Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ответы на вопросы по Уроки Доверия


Опубликован:
26.12.2016 — 26.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Сюда я положу некоторые неиспользованные фрагменты из основного рассказа, а также попробую прояснить моменты и вопросы, на которые в рассказе неудобно/негде отвечать
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Единственным исключением являются накопители способные хранить ману направления и усиления. Причиной тому повсеместное использование единой школы. Но, невзирая на востребованность таких накопителей, имеющиеся модели слишком сложны и дороги в производстве чтобы быть доступными широкой публике.

Справка: Концентраторы Заклинаний

Концентраторы Заклинаний, чаще называемые просто концентраторами, являются небольшими приспособлениями, оптимизированными для работы с одним типом заклинаний.

Концентратор состоит из накопителя, который подаёт требуемую ману для работы заклинания, и механической части, которая фокусирует и распределяет ману требуемым образом. По принципу работы, концентраторы являются сильно урезанной версией ТМП. По сути, не будет неправильно назвать ТМП "сильно навороченным концентратором". Хотя это как назвать компьютер простым калькулятором — по сути, верно, но не отображает всей ширины возможностей первого.

Хоть ТМП и заменяет концентраторы, когда речь идёт о бытовом применении, в боевых ситуациях без концентраторов зачастую не обойтись. Быстрый доступ и оптимизированное потребление энергий зачастую удобнее для некоторых конкретных целей, чем универсальные ТМП. Выигрыш в скорости и энергосбережении очень небольшой, но относительно небольшая стоимость (зависящая в основном от накопителя) и лёгкость использования делают концентраторы популярными среди боевых магов. Даже мелочь может помочь выжить в боевых условиях.

Примеры популярных концентраторов: Антигравитационный пояс, Энергетический меч, Усиляющие наручи.

Справка: Андроиды

Используя псевдо-интеллект для принятия решений и талисман "анти-гравитаций" для уменьшения нагрузки на тело, стало возможным создание гуманоидных роботов. Технологии всё ещё находятся в стадии активного развития, но уже сейчас существуют прототипы, имеющие высокие боевые параметры.

Благодаря специальному гелю, их лица на вид и ощупь не отличить от человеческих. ПИ способен имитировать мимику, что позволяет сделать андройдов практически неотличимыми от людей. Естественно, что разумность андройдов зависит от ПИ. Обучение и способность к принятию решений весьма ограничены, а это значит, что сфер, где анройдам есть применение, не так много.

На данный момент андройды в основном используются в сфере обслуживания. Являясь весьма дорогими изделиями, только богатые люди могут их себе позволить. Лояльные и не требующие зарплаты, они с успехом заменяют прислугу и помогают в охране богатых домов.

В связи с пожеланиями заказчиков, чаще всего андройды имеют женский облик.

Справка: Детские заклинания

До появления ТМП искусство дуэли сводилось к банальному бою на выносливость. Кто раньше допустит ошибку, или у кого раньше мана кончится, тот и проиграет. Щиты конструировались по принципу "подольше бы продержался", а атакующие заклинания "посильнее бы жахнуло". Естественно, что благодаря опыту и широкому арсеналу можно было обойти защиту противника, но даже тогда это была скорее игра в угадайку. Каждый маг сам дорабатывал щиты, и, соответственно, универсальной отмычки на все случай жизни не было. Хоть и были исключения, в большинстве своём маги просто закидывали друг друга заклинаниями, в надежде, что хоть что-нибудь пройдёт. Обычно такие бои заканчивались магическим истощением одного из участников до того как заветная отмычка находилась.

При появлении ТМП появилась возможность анализа защитных заклинаний. Это привело к тому, что побеждал не тот, у кого больше маны, а тот, кто быстрее мог расколоть защиту соперника (хотя надо отметить, что при явном перевесе в количестве маны, можно тупо "задавить силой"). Это привело к новому типу боёв, где целью было не "пересилить" противника, а найти его слабое место и пробить его. Щиты теперь стали сложнее и многофункциональнее, а цель атакующих заклинании не столько пробить щит, сколько найти слабое место.

Собственно название "Детские заклинания" и пошло с тех времён. Только необученные или очень молодые маги пользовались заклинаниям, которые пытались пробить защиту чистой силой. Правда, вследствие повсеместного включения обучения магии в обязательное общее образование, из программы было изъято много элементов, одним из которых были атакующие заклинания. Вследствие этого, в наше время, у обычных учеников нет возможности научиться боевым заклинаниям до совершеннолетия (двадцати одного года).

Справка: Заклинания и чистота эфира

Что такое высокоранговое заклинание? Если по-простому, то это заклинание с большим количеством логики и, соответственно, требующее чтобы эта логика надёжно работала. Соответственно оно требует отсутствия, или очень маленького количества помех. И если помехи извне можно изолировать благодаря простейшему заклинанию кокона, то помехи, возникающие от не полностью преобразованного эфира изолировать нельзя. Они будут воздействовать на работу заклинания. По сути, это означает, что у любого заклинания есть шанс не сработать правильно.

Чем в заклинании меньше логики, тем меньше оно подвержено помехам. Соответственно, чем выше допустимая погрешность — тем более низкокачественную ману можно использовать. Нынешняя система рангов является пережитком из старых времён. Среди учёных всё большей популярностью пользуется система степеней, которая более интуитивно понятная и лучше описывает пороги несрабатывания заклинаний.

Надо отметить, что используемые обычно ранги заклинаний не являются требованиями к чистоте маны. Это скорее указатель, при какой чистоте заклинание будет работать стабильно. Скользящий щит работает и при ранге маны "Е", только созданный на такой основе щит будет напоминать швейцарский сыр и в реальных условиях неприменим.

Справка: Проклятия и благословления

Проклятиями и благословлениями классифицируются такие заклинания, которые воздействуют напрямую на живое существо. Основной особенностью таких заклинаний является то, что все живые существа обладают способностью манипуляции эфира и чем сильнее эта способность, тем сильнее способность организма к сопротивлению маной извне. С одной стороны это заметно усложняет наложение проклятий, но в равной степени это мешает работе любых благословении. Исключением из этого правила являются божественные проклятия и благословления, которые данную сопротивляемость игнорируют.

Учитывая тот факт, что практически всё население является магами в той или иной степени, то данный вид магии был признан бесперспективным для боевого использования. Тем не менее, практически все целебные заклинания являются благословлениями в какой то степени. Иными словами медицина и медицинские исследования — это одна из основных причин, по которым данный раздел магии не зачах и востребован по сей день. К сожалению, следующей по значимости причиной является эффективность пыточных проклятий и заклинаний промывки мозгов.

Справка: Архимаги

Практикуя магию обычным образом, есть ограничение по чистоте маны которую организм может создавать — 98,4375%. Это называют барьером к рангу "S". Создать ману чище этого обычным способом невозможно. Единственным известным способом преодолеть этот бартер является мутация называемая "эфирным импринтингом". Точные условия требуемые для такой мутации неизвестны, но известно что все маги ранга "S" — архимаги — через это прошли. Единственный общий фактор среди всех известных случаев "эфирного импринтинга" это крайне высокая психическая и физическая нагрузка в сочетании с использованием магии. К сожалению, в большинстве таких ситуаций маги целиком теряют возможность преобразовать ману. Что отличает архимагов от тех, кто лишился магии — неизвестно.

Справка: Сопротивляемость Энергетическим Воздействиям (СЭВ)

Так называется способность объекта противостоять прямому воздействию производимому при помощи маны. У неодушевлённых объектов, за некоторыми исключениями, такого свойства нет, а если и есть, то сопротивляемость становится меньше с каждым новым воздействием. У живых же организмов, как правило, всё наоборот. Изначально сопротивляемости практически нет, но чем чаще организм подвергается воздействию маны, тем сильнее он сможет сопротивляться чужеродному воздействию.

Важным примечанием относительно СЭВ является то, что данное свойство распространяется только на инородную ману — на ману вырабатываемую организмом это не распространяется. Именно на этой особенности основываются принципы работы проклятии и благословлении — маскировка под ману жертвы.

Справка: Энергия веры, энергетические сущности и боги

Энергией веры называется та энергия, которую организм человека вырабатывает неосознанно. Слабые маги вырабатывают её больше чем люди, которые магии не обучены, но чем выше ранг мага, тем меньше этой энергии он выделяет.

Энергетическими сущностями называют организмы причисленные к условно-живым (воспроизводят поведение свойственное живым организмам), но не имеющие материальной составляющей. Духи, призраки, полтергейсты, элементали и, наконец, боги являются энергетическими сущностями.

Энергетические сущности питаются не могут питаться веществами напрямую. Силу для продолжения своего существования они получают питаясь выделенной человеком "лишней" энергией. У каждого типа энергетических сущностей свой тип энергии, которым они питаются. Радость, страх, удивление, вера... Последнее являеться обычно самым эффективным.

Тех, кто питается энергией веры, называют богами. Собственно говоря, отсюда и пошло название.

Справка: Боги, маги и договоры

Боги питаются верой людей, а взамен дают им своё покровительство. "Вера" понятие абстрактное и наука, пока, не может объяснить механику процесса. Тем не менее, общие наблюдения за последние десятилетия свидетельствуют о том, что данное взаимодействие носит симбиотический характер. Боги питаются тем, чем люди не пользуются, "платя" за это дарами и покровительством.

С другой стороны, богов можно рассматривать как паразитов, ведь они отдают назад намного меньше чем берут. Для обычных людей это незаметно (хотя и тут присутствую исключения), но вот с магами ситуация несколько иная. Для магов то, что берут боги, не является "лишним". Это привело к неприязни богов у магов. В древние времена эта неприязнь привела к большому количеству конфликтов и катастроф. Чтобы избежать повторения, в наше появилась новая форма взаимодействия с богами — договоры.

Исполняя "жертвы", которые по нраву богу, контрактор получает от этого бога "дар". По сравнению с поклонением, количество энергии получаемой богом меньше, но это больше чем ничего. Таким образом, маги получают блага даруемые богами, без необходимости поклонятся им, а боги получают большее количество верующих.

Справка: Интерпретации в магии веры

При договорах с богами и использовании магии веры, надо знать о таком важном явлении как "интерпретация". Все дары и способности богов основываются на вере людей в них. Учитывая то, что вера не является понятием чётким и измеряемым, эти способности тоже меняются в довольно широких пределах. Эти пределы зависят от того, во что именно верили люди, когда поклонялись богам. С одной стороны — в этих пределах боги опережают все научные достижения человечества, но с другой — они не могут выйти за рамки этих пределов.

"Интерпретацией" называется явление, когда вышеупомянутые пределы раздвигаются разнообразными трактовками мифологии и способностей богов. Это даёт богам больше возможностей, но в то же время это требует больше сил, из-за чего богам не нравится когда контракторы и жрецы злоупотребляют "интерпретациями".

Справка: Талисманы

Талисманами называют предметы хранящие в себе готовые заклинания. Существуют талисманы, в которых можно сохранить заклинание любого типа, но у них такие же недостатки как и у универсальных накопителей. Собственно говоря, талисманы можно рассматривать как гибрид накопителей и концентраторов. Именно из этого факта проистекают их основные недостатки.

Из-за утечки и резонанса маны талисманы являются, фактически, однозарядными. Если быть точным, то многозарядные модели существуют, но их размер и стоимость становятся слишком большими — удобнее использовать накопитель вместе со специализированным концентратором.

С другой стороны, в талисманах храниться сравнительно небольшое количество маны если сравнивать с накопителями. Благодаря специализации на одном заклинании, достигается высокая скорость активации и минимизируется утечки маны, а это, в свою очередь, приводит к относительно долгому сроку хранения.

Справка: Предсказатели и предсказания

Путешествия во времени считаются на данный момент невозможными. Тем не менее, реальность предсказаний не вызывает сомнений. Самым очевидным доказательством реальности и полезности предсказаний является то, что реальная власть во многих странах принадлежит именно потомственным семьям предсказателей.

Основная проблема предсказаний заключается в том, что при использовании предсказании несколькими людьми, эти предсказания накладываются друг на друга, создавая помехи и понижая точность предсказания. Данное явление приводит к тому, что не-потомственных предсказателей практически не существует. Без техник выверенных столетиями и систематического обучения самоучки не способны делать сколь бы то ни было точных предсказаний.

С другой стороны, отсутствие не-потомственных предсказателей также обуславливается нежеланием власть держащих терпеть какую бы то ни было конкуренцию. Справедливости ради стоит отметить, что для ликвидации "независимых конкурентов" силовое воздействие используется намного реже чем брачные союзы.

Энергетическая сущность — Общее название существам, которые не требуют физического носителя для существования. Духи, фей, демоны, призраки, боги. Вот некоторые присвоенные им названия. До сих пор сказки, придания и легенды являются основным источником информации про них.

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх