Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мой топ произведений о культиваторах


Автор:
Опубликован:
28.09.2017 — 19.02.2024
Читателей:
2
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Что не понравилось:

Новелла требует терпения. Не читается взахлеб, но оставляет после себя приятное послевкусие. Повествование затянуто и движется хоть и плавно, но медленно. Мелких детально описанных событий много, а больших, глобальных — мало; как говорится, не хватает размаха. Начало в плане развертывания сюжета может показаться очень занудным и медитативным, а первичное сведение многих аспектов боевых искусств к паре цифровых значений — слишком поверхностным, хотя и отражающим базовое положение вещей. Дальше в этом плане становится гораздо лучше — автор прямым текстом признает, что на исход тренировок и боя влияет еще куча немаловажных факторов, таких как, например, сила воли или ее более высокая ступень — сила духа; стратегия-подготовка, опыт, реакция и так далее. К слову, это уже второе произведение Get Lost'а, которое по праву попало в мой топ, но все же "Мир магов" мне понравился несколько больше.

Степень удовлетворенности: 91%

Ссылка:https://tl.rulate.ru/book/96795

36)Янтарный Меч

Прочитано на момент написания отзыва: 400+ глав

Мир:★★★★★★★★�☆

Изображен в западном стиле, но с присущей востоку лаконичностью: здесь не будет ненужных описаний деревьев на несколько страниц, погоды, насморка у проходных персонажей, но парой ясных строк в нужных местах автор попробует воссоздать полноценную художественную действительность, которая будет всецело дополнять остальные грани повествования. По легенде, континент, на котором происходят основные события, а также базовые магические законы — сформировались, когда одна верховная богиня заключила договор с четырьмя великими духами. Жизнь была создана из воды, питаясь землей. Воздух защищал созданную жизнь, а пламя давало мудрость и формировало цивилизации. Снаружи материка находится некое Море Хаоса, где главенствует соответствующий магический принцип. Проявление хаотической энергии можно увидеть и на небе: в виде еще одной луны, черной и зловещей, — она появляется летом раз в десятилетие — и смотрит на землю несколько месяцев. Сила ведьм достигает своего пика, а магия элементов становится слабее всего. В это время из Моря Хаоса приходит приливная волна, действием магии рождающая из тьмы чудовищ, которые атакуют границы цивилизованных земель. В начале такого хаоса убийственный прилив угрожает всему живому катаклизмами. При том, что он действительно бывает раз в десять лет, набег великого множества чудовищ случается не чаще раза в столетие, так что люди и остальные расы поколениями могут не слишком беспокоиться. На смену Эре Хаоса пришла Эра Тьмы. Канули в Лету почти все расы-представители Золотой и Серебряной линии крови... Прошло еще несколько эпох. Стоит вернуться к настоящему времени, где проблем и невзгод тоже более чем хватает. Армия мертвых, способная к хитростям и переговорам, начинает свое наступление на королевство, переживающее неспокойные времена, — внутренние проблемы сразу всплывают на поверхность подобно трупам первых жертв вторжения. Окружение не выглядит пустынным: параллельно идет противоборство множества фракций и теневых сообществ на различных уровнях взаимодействия — королевская семья пытается удержать бразды правления, в то время как оппозиционные министры и герцоги — усилить свое влияние; аристократы поменьше тягаются с группировками военных и наемников, стремясь перетянуть на себя благосклонность обычных граждан, которые в свою очередь просто пытаются выжить: знатные господа если что сядут в экипаж и под охраной вместе со своим богатством улизнут в соседние королевства, куда война еще не докатилась, а им-то что делать? Имеющая не только политическую и религиозную власть местная церковь пока что не отсвечивает, как и некая печально известная тайная организация, которая является врагом самой государственности — она даже не будет пытаться построить новое на развалинах старого. Помимо них есть еще более таинственные и древние силы. Полюса могущества руководствуются напрямую не понятиями добра и зла, а выгоды и цели — более реалистичный и зрелый подход к построению качественной сюжетной картины в стиле фэнтези.

Сюжет:★★★★★★★★☆☆

Попадание героя в реальность, похожую на игру полного погружения, в которой он провел многие годы своей жизни. Однако отличия сходу не заставляют себя ждать. Почти сразу его действия начинают сказываться на знакомой ему изначальной истории мира. Вселяется он в тело молодого паренька, что в бою умирает от холодных рук нежити, нагрянувшей к нему ночью в дом. Игровая атрибутика происходящего не особо портит произведение, а стартовые читы в виде глубокого послезнания идут в комплекте с соразмерными ограничениями; ситуации на волоске от смерти становятся обыденностью уже в самом начале приключений. Мощной составляющей сюжета является глобально-стратегическая направленность — когда в бою сталкиваются большие отряды и целые армии существ — и герою приходится использовать нетривиальную тактику перед превосходящими силами противника, попутно не забывая о личном развитии. На первый план постепенно выходят междоусобные войны и закулисные политические интриги, где на кону стоит если и не судьба всего мира, то судьба всего королевства. На выбор есть два пути: примкнуть к уже существующей... или же создать свою собственную фракцию!

Культивация:★★★★★★�☆☆☆

Герой обладает почти стандартной уровневой системой развития, но которая не выдает "системных гэгов" и бонусов-поощрений за каждый чих и почесывание причинного места, что было присуще ясно какому отечественному жанру на заре его становления. Остальные персонажи новеллы совершенствуются похожим путем, но без цифрового сопровождения: как в обычном магическом мире. Уровни сил отдельно можно разделить на ранги мастерства — промежуток между системным двадцатым и тридцатым уровнем примерно равен начальному Серебряному рангу. Ниже него — Железный, выше — Золотой. Наивысшим потенциалом к развитию обладают существа в статусе Благословленных и Избранных — последние действительно редки и в качестве платы за внеранговые способности в большинстве случаев имеют ярко выраженные физические недостатки. Касаемо арсенала умений: боевые искусства и навыки боя с оружием можно представить как сочетание трех характеристик: силы, скорости и техники. Даже у двоих людей, обучавшихся одному искусству фехтования, сочетание получится разным, как и расстановка приоритетов: кто-то будет делать упор на скорость, другой на силу, третий — на технику. При прочих равных, скорость, как правило, бьет силу, сила подавляет технику, а техника нивелирует преимущества в скорости. При достижении определенной стадии могущества даже у бойца-не-мага появляется возможность раскрыть свой Элемент, который можно охарактеризовать как совокупность индивидуальных магических принципов, — не стоит понимать его лишь в контексте стихийной направленности. Из относительно новых присущностей, являющих собой редкую надстройку для обычного пути развития, отдельного упоминания заслуживают Карты Судьбы — некие техники-проекции законов мира, заключенные в духовную оболочку в альтернативном измерении, которое формируется из соединений и связей карт; каждая уникальная колода состоит из карт различных типов, включая призыв существ, и представляет из себя магический смысл и аспекты бытия ее обладателя — иными словами, это не просто игровая абстракция или условность, как в каком-то "карточном рогалике"; впрочем, аспект-тема пока еще находится в зародышевом состоянии.

Главный герой:★★★★★★★★�☆

...Правда в том, что именно в смертельной опасности, на грани между жизнью и смертью, люди часто взрослеют на войне буквально за несколько часов. И герой в один момент, как он сам признает, также повзрослел, несмотря на богатый "похожий" опыт прошлой жизни. Когда-то он старался быть прожженным циником, но теперь — по объясненным причинам предстает довольно человечным малым; ко всему прочему не будет хладнокровно убивать других людей ради возможного халявного "игрового" опыта. К власти идет не по костям и не утрачивая благородное и созидательное начало. Не чурается защищать слабых, но противопоставляет себя наиболее наивным идеалам рыцарства — ради них не станет отказываться от личной выгоды и прибавки к характеристикам. В какой-то момент слияние личностей помогло ему качественно возвыситься над собой, причем не только в плане воли или разума. Принятие прошлого принесло пользу и с точки зрения навыков и мастерства; подсознательно он блокировал воспоминания прежнего хозяина тела, отказываясь в том числе от новой полноценной личности. Вместе с тем он не утратил "геймерский инстинкт", который со стороны может показаться невероятной жадностью; собирает все ценное добро по пути, если обстоятельства не сильно мешают. Как и любой продвинутый "игрок полного погружения", герой изучал форумы, проводил бессчетное количество времени в попытках сообразить, как можно обойти общеизвестные правила, найти баги в системе — такая изобретательность и в новой реальности дала ему простор для многочисленных стратегий и маневров. В его прошлой жизни на этот счет даже ходила очень известная пословица: "Дай геймеру волю — он самостоятельно и чит обретет". Обладая могуществом, не стремится к гиперопеке над молодыми и неопытными сотоварищами, давая им также полноценно раскрыться как самостоятельным и незаурядным личностям. Постепенно приходит к пониманию, что если выбрал путь — нужно двигаться по нему на полной скорости и делать все, что можешь, для своей личной победы; чтобы не стало стыдно перед собой прошлым и собою будущим. За свои идеалы он готов рискнуть и не боится умереть! Умеет входить в доверие на опыте человека из более продвинутого общества. Но не питает иллюзий насчет себя самого — не пытается без оглядки стать новоявленным мессией и прогрессором, производит трезвую оценку своих возможностей; повидав и узнав больше других, обнаруживаешь, что мир утрачивает значимость, — в этом на его взгляд и заключается мудрость.

Романтико-любовная линия:★★★★★★☆☆☆☆

Медленно раскрывается — долгое время ничего кроме легкого дружеского флирта, тем не менее сохраняется немаленький потенциал на нечто большее. Эксцентричная особа, что одной своей бесстрашной и авантюрной улыбкой способна поддержать в напряженные и трудные моменты. Волевая, но еще незрелая воительница, которой суждено стать "богиней войны", — она сама пока не понимает, насколько герой благоволит ей и насколько он сам ей дорог. А другие последовательницы? Молодая обнищавшая дворянка-советница уже начала прощупывать фон героя, пытаясь разгадать тайну его происхождения, а преданная самым близким человеком наемница видит в нем надежду на лучшую жизнь, на возвращение прежней себя.

Что не понравилось:

Качественное предзнание героем будущих событий еще можно как-то оправдать, но уже сложнее — "карманную энциклопедию" вплоть до точной информации о статах и способностях монстров и обо всех "квестах" поблизости. Тем не менее к третьей сотне глав автор неожиданно и прямым текстом выкатывает объяснение и данному явлению. Еще есть вопросы по романтике — читателя до самого последнего момента будут кормить завтраками. Сухими хлопьями без молока. Да, с голодухи и это вкусно, особенно по сравнению с произведениями, где нет и такого рода "завтраков"; но даже абсолютный любитель "сухих хлопьев" в один момент захочет разбавить их тем, что само собой напрашивается. Что предусмотрено природой. Будем надеяться, что автор все понимает и мы не окажемся у разбитого амурного корыта без стакана воды в руках.

Степень удовлетворенности: 98%

Ссылка:https://tl.rulate.ru/book/474

35)Истинный Культиватор в кампусе

Прочитано на момент написания отзыва: 200+ глав

Мир:★★★★★★☆☆☆☆

В тени серьезного бизнеса стоят кланы, у которых есть бойцы, способные голыми руками потягаться с вооруженными, в том числе огнестрелом, группами людей. Это не особо афишируется, но практики-мастера занимают многие городские ниши, так или иначе связанные с риском для жизни: подпольные бои, охрана высокопоставленных лиц, преступные сообщества и так далее. Есть силы, которые стоят над правительством и крупными кланами — преследуют они зачастую неясные для остальных цели. Между небом и землей наравне с обычным материальным миром также существует потустороннее царство, где обитает раса духов-призраков — для сведущих практиков они не являются чем-то абстрактным и выдуманным; пока не совсем ясно, но скорее всего после смерти души основной массы людей попадают в эту призрачную обитель, но вот что они там делают — в настоящее время тайна, покрытая мраком. Но уж явно там не райские кущи.

Сюжет:★★★★★★★☆☆☆

За полгода до начала основных событий главный герой, показывающий неординарный талант в учебе, получает травму головы, что впоследствии сказывается на его успеваемости и жизни в целом. Как-то раз он, мучимый головными болями, остается в классе во время перерыва один... По несправедливости его обвиняют в краже денег, собранных на нужды школы, а классный руководитель, вместо того, чтобы непредвзято и честно разобраться в ситуации, не хочет ничего слышать, встав на сторону большинства. И до "выяснения обстоятельств" отправляет его на уборку в подвальное лабораторное помещение, о котором не просто так ходят ужасные слухи...

Культивация:★★★★★★�☆☆☆

Практики в этом мире делятся на мастеров боевых искусств и мастеров-культиваторов. Первые развиваются за счет своей собственной внутренней энергии, укрепляя тело, вторые — благодаря внешней, больше уделяя внимание духовной системе организма. Аналогия: сосуд с жидкостью — "укрепляется" сосуд, "совершенствуется" жидкость. Но это отнюдь не означает, что у местных культиваторов "хрупкое" тело — просто подход немного другой — автор, к сожалению, доходчиво не поясняет различие в деталях. Обе стороны силы ранжируются на соизмеримые стадии развития. Легендарных мастеров-культиваторов уже давно никто не видел — многие даже не верят, что они вообще существовали; несмотря на "внешнеприродные" ограничения, у них есть преимущества по крайней мере на ранних стадиях культивации перед обычными мастерами "внутренних" боевых искусств, чьи способности являются скорее ответвлением истинного Пути. Однако ведь каким-то же образом культиваторы канули в небытие? Хотя и когда-то сотрясали землю своим присутствием... Не стоит считать, что быть истинным практиком — значит отказаться от всего мирского — это всего лишь один из вариантов. Более простая альтернатива: сочетать в себе несколько путей духовного онтогенеза — стоит по-новому взглянуть на те "бесполезные" занятия, при которых испытываешь душевный подъем — это благотворно может сказаться на процессе развития — своего рода вдохновение от рекреации.

1234 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх