Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мой топ произведений о культиваторах


Автор:
Опубликован:
28.09.2017 — 19.02.2024
Читателей:
2
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Великий правитель — 50% — полностью заклешированное начало без какого-либо вступления. Что за герой? Какой по характеру? Какого он там на турнире делал, за какие заслуги? Что за девушки? Нет, дальше конечно объясняется, но я уже не могу это читать — ничего цепляющего (*судя по всему, надо дать второй шанс...)

Путь дьявола — 55% — честно говоря, снова не пришлось по душе начало: в стиле островных с их любимой темой с читами из современности — недолюбливаю чужеродные технологические элементы в магическом окружении, особенно если для их существования нет никаких обоснований. Здесь еще вдобавок главный герой не сразу получил чит из своего мира, а как-то нашел, потом случайно капнул кровью — и все это в одной главе... Что за бред? Череда таких рояльных, литературно незамаскированных совпадений за пару начальных глав отбила почти все желание читать дальше, хотя я еще какое-то время и продолжал, давая шанс произведению с хорошим переводом. Но моя СУ, в конце концов, быстро скакнула вниз, и взгляд уже ничто не могло порадовать... (*судя по всему, надо дать второй шанс...)

Всемогущий маг — 75% — попадание крутого (самого-самого, да) хакера в другой мир, концепция магии которого к его радости очень напоминала то, с чем он всю жизнь имел дело. Перевод хороший. Присутствовала динамика в сюжете. Однако сразу же бросилась в глаза наивность и непроработанность героя по многим вопросам — особенно тех, что касались правила "убей вражину, прежде чем убьет он тебя" — хотя потом главный герой подобное вроде как и осознал, побывав в плену, и даже встал на путь исправления, но каких-то его живых, философских, цепляющих размышлений мною замечено не было... Также не особо пришлись по душе его отношения с девчушкой-сестрой-женой Дэбби, при которых он фактически у нее находился в легком доминантном услужении в стиле японских ранобэ — але, я тут про культиваторов читаю или про богомерзких ояшей? Потенциал вроде и имелся, но вот элементы островной героики, от которой меня в последние года подташнивает, изжили все желание узнать, что там будет дальше, поэтому не судьба нам с этим произведением прокатиться сквозь сотни глав, благо ждут меня другие дивные миры, восхитительные герои и божественные красавицы

Маг ближнего боя — 70% — сразу наравне с цепляющей драмой встречаются бросающиеся в глаза огрехи переводческой деятельности; имеют место быть подробные магические манипуляции, занимательные противопоставления культиватора-мага и культиватора-воина... Однако все происходящее кажется очень наивным и не проработанным, и это не оправдывает даже возраст героя. Читаешь, словно корявую сказку на ночь про чудо-молодца. Потенциал имелся, но автор не выдюжил — амплитуда интереса претерпевала слишком сильные колебания, вследствие чего каждые пять глав возникало желание дропнуть, что и произошло в один из таких циклов

Рай демонических богов — 66% — интересный взгляд на игровую систему, появившуюся в реальном мире, что по развитию похож на наш. Нестандартное состыкование миров... Однако-о-о... Мелькают дети, кони, люди — никак не описываются — идут каким-то мутным фоном. При наличии классической для китайцев драмы, когда почти все в клане угнетают героя, события сменяются будто чехардой, все вокруг предают героя, негативно отражаясь на впечатлении от прочтения; некоторые моменты вообще не вызывали ничего кроме омерзения, хотя и вводились для другого эффекта. Непомерная жестокость (даже для китайцев) может очень сильно сказаться на восприятии текста, и это несмотря на неплохую, вызывающую эмоции завязку для мести, которую тем не менее также омрачил чрезмерно читерный навык, уж больно на отвали введенный автором... Короче, произведение местами занимательно, но сыровато — в первую очередь катастрофической нехваткой детальности окружения

Король несметных сфер — 79% — одно из немногих противоречивых произведений, где для того чтобы распробовать и сформировать мнение, понять, что не мое, пришлось навернуть аж чуть более ста пятидесяти глав, потому как с натяжкой, но шло на нижнюю границу топа... Ожидалось большего от автора, чьи целых три творения уже находятся в моем списке лучших! Мир — без изысков, постепенно претерпевает раскрытие. Сюжет — без перекосов, с минимальным количеством цепляющих моментов. Культивация — радовала и тянула остальные художественные категории за собой, запомнилась разделением на тройку дополняющих друг друга путей. Герой — слишком обыкновенный, автор чересчур его усреднил как по характеру, так и по силе. Р-л линия — никакая, намеки в стиле "когда враждебно настроенная маньячка-красотка из враждебно настроенной секты перестает хотеть убить героя и начинает испытывать к нему чувства", но произойти это может как в следующей арке, так и вообще никогда.... Что о переводе: ощутимо проседал — особенно в первой сотне глав истории; наравне со смыслом между строк никуда не девался и привкус гугла; путаница пола персонажей второго плана вызывала легкое раздражение, и это не говоря уже о пропуске глав... Но подытожим сам сянься-роман: получился кактус с местами сладкой начинкой — в какой-то момент чтение перестало доставлять, из последних сил держась за нижнюю границу топа. Как уже понятно, не удержалось...

Легенда о Лин Тяне — 73% — от автора OEM; поначалу СУ колебалась выше нижней сферы лучших, поэтому чуть подробнее о том, что осталось в памяти положительного: трагическое вступление, завязанное на подлой подставе с сопутствующим террористическим актом мести. Минувшее послесмертие и реинкарнация со старыми воспоминаниями. Бесконечные политические интриги, в которых многие действуют по принципу "все средства хороши". Герой — будучи гением в своей прошлой жизни, что так и не смог реализовать свой потенциал под гнетом внешних обстоятельств, — в последующей — начал культивировать еще в утробе матери. Как он сам признает, его отправная точка была подобно "миллиардеру, который переродился со всеми своими деньгами". Изначально понимал важность сохранения низкого профиля в мутных водах. Прагматичен в отношении к людям. Все бы хорошо! — если произведение оценивать лишь по сюжетным интригам и по манипулятивному характеру главного героя; его схемам, в которых больше везения и глупости другой стороны, нежели расчета; к сожалению, герой по некоторым показателям бесконечно близок к МС в самом плохом смысле этого определения. Однако и это все не главное... Буду дальше предельно краток, чтобы не тратить время на негатив. Слабенько описанный мирок — фэнтезийная составляющая понижена до минимума, по-видимому, специально для любителей реализма? Культивация — еще хуже, буквально больше двух слов не заслуживает в эпитафии. Романтика на момент прочтения вообще не стоит упоминания. По итогу: раскрываясь на хорошем уровне, но также и имея свои подводные камни, сюжет и герой не смогли компенсировать остальные базисные категории фабульного мироздания, — такое ощущение, потенциал последних, даже несмотря на повышенную вероятность улучшения с течением сюжетного времени, — был загублен еще в зародыше

Культивирующая чат-группа — 62% — кроме юмора и пародии ничего толком и нет, и как это часто бывает, когда книга построена из газетных шуток и прибауток, напоминая хрупкий шалаш и не имея своего фундамента: постепенно все скатывается в бездну примитива, глупости и клоунады — более трех тысяч глав наворачивать подобное — извольте

Нисхождение бога магии — 66% — попаданец в мир, практически идентичный сеттингу игры, в которой он был топовым игроком; несбалансированная игровая механика и условности; знания наперед; завязка не очень хорошо обыграна, потенциала не увидел

Воинственная одиссея — 67% — чересчур много наивных тенденций в сюжете, свойственных скорее какой-то школьной повседневности в фэнтезиных декорациях, написанной молодым и неопытным автором; сухой круговорот мсти в природе; драма, которая скорее высосана из пальца и чей положительный эффект пропадает из-за мегаускоренного темпа повествования — цепляющие образы в плане романтики и трагедии обесцениваются из-за скудного раскрытия действия; культивация и бои а-ля "увидел-повторил"

Император человеческого пути — 77% — шло на нижнюю сферу лучших, поэтому начать стоит с того, что оставило хорошее впечатление: нестандартный самобытный мирок — великие пустоши — раса демонов, которая уже многие годы таится и накапливает силы, чтобы пробудить свою прародительницу-богиню. Племена и города разумных монстров — развитие в человеческую форму — культиваторы-люди для них всего лишь вкусная еда. Культивация: у материальных элементов есть духовная первооснова, которой можно манипулировать для визуализации техник и природных явлений, энергоформ, увеличивающих силу практика — для этого требуется нужная модель восприятия (техника), прокаченное воображение и умственная концентрация. Изначально подавляющая часть людей и других разумных рас этого мира имеют душу, но не имеют (собственного) духа; и лишь слив их воедино, можно прорваться на следующий этап мастерства и стать истинным практиком. По западным представлениям — это уже уровень псевдобожества, пока жив дух — жива и душа, и если умрет тело, то с помощью поклонения духу последователями, можно самому стать духом-божеством, фактически воскреснуть из мертвых и заполучить новое тело. Другое дело, что большинство таких псевдобожеств с течением времени скорее окончательно развоплощаются, нежели накапливают достаточный потенциал для воскрешения. Однако... Однотипный очень блеклый сюжет, почти что никакой герой, да и к изъянам в культивации и систематике сил практиков могут возникнуть мрачные вопросы; плоская романтика — ввод кучи женских персонажей без раскрытия и такое ощущение "просто чтоб было", местами дряблый ничем не цепляющий перевод, а также затянутое развитие конфликта... Все это не позволило новелле пробиться сквозь небеса в мою читательскую топ-скрижаль, хотя было очень близко, печально говорить насколько

Кража небес — 68% — довольно нестандартная завязка, которая описана несколько запутанно и подробно, но руки чешутся кратко передать самую суть: адепты тайной организации решаются ограбить мистические древние развалины в Южной Америке, но неожиданно к ним присоединяются старые и новые враги, которые благодаря преимуществу в знаниях и силе используют адептов в качестве жертв для ритуала по проверке расположенного под руинами космического портала. С помощью череды случайностей и артефактов один из адептов сквозь тот самый межзвездный портал, который должен был его убить и даже окончательно уничтожить душу, трансмигрирует в другой мир, где его окровавленное тело находят местные охотники. Вместе с тем, что до перемещения, что после, многим сюжетным костылям сложно дать положительную обратную связь, особенно на фоне отсутствия подавляющих достоинств в остальных категориях оценивания

Путешествие бессмертного похитителя Дао — 52% — путанное схематичное начало, тусклая предыстория "личностей" протагониста, культивация уровня "тяп-ляп"

Абсолютный босс вселенной — 51% — история о том, как переборщить со стартовыми условиями уже с самого начала попадания: когда способности даются и развиваются не большим трудом и преодолением над своей бренной, немощной природой, а из воздуха; бросается в глаза несерьезный подход к сюжету, а также цирковые нарративные спектакли в исполнении героя и системы поощрения. Слабовато для топа

Властвуя над ветром и облаками — 69% — перевод хороший, юмор на уровне, да и сюжет приятно и динамично раскрывается... однако само приобретение артефакта развития излишне вульгарное, автор схалтурил на вступлении и, сводя все к шутке, не особо удачно обыграл типичную завязку — сразу на ум приходят более продуманные и цепляющие аналоги; не пойми откуда взявший чужеродный технологический элемент в фэнтезийном мире; культивация герою пускай и не слишком просто дается, но развитие не в меру ускоренное: разрушаются законы приложенных усилий на единицу сюжетного времени — грубо говоря, за один день герой с помощью тренировок в виртуальном пространстве системы смог увеличить физическую силу чуть ли не в два раза

Мифический тиран — 33% — имбалансная культивация и артефакты, поверхностные описания действительности; герой к трем годам уже культиватор-нагибатор, каких поискать; такое ощущение, что автор переиграл в мобильную рпг-бродилку, после чего попытался написать краткий сценарий к симулятору карапуза-сотрясателя-вселенной, но слишком увлекся и получилась веб-новелла с тошнотворно реализованными популярными сюжетными ходами

Регулятор атрибутов — 76% — обычный талантливый паренек "случайно" получает читерную способность изменять и тасовать величину своих характеристик за счет остальных атрибутов: стать силачом, но при этом медлительным и тугодумным? Легко! Максимизировать интеллект, и тем самым восприятие, реакцию и наблюдательность, но физически откатить в состояние инвалида-паралитика? Тоже можно. Главное рационально использовать характеристики в зависимости от ситуации и не забывать возвращаться к исходным значениям. Нетривиальный мир: несколько сотен лет после падения мировой информационной цивилизации; города-крепости — за пределами их инфраструктуры обитают различные магические звери-мутанты, которые доставляют проблемы человечеству; пространственные барьеры спасают от самых сильных и опасных тварей; армия — самый влиятельный социальный институт в это непростое время. Добротная в целом культивация. Тем не менее... Куча наивных и чересчур упрощенных моментов в сюжете, излишняя "репетативность", плоские и однообразные характеры персонажей, включая главного героя, которые приедаются. Итого, по старой системе: сюжет и герой — на три или три с половиной, мир и культивацию можно вытянуть на четыре звезды: они держали в новелле на протяжении приличного количества глав, романтика на момент прочтения не стоит упоминания

Сильнейший дан бога — 64% — слишком просто у героя, алхимика-реинкарнатора, все выходит — нет интриги и ощутимых препятствий, более чем упрощенная культивация, смена камерных декораций даже без базового описания; помимо плавного развертывания сюжета начальные главы ничем не цепляют

108 дев судьбы — 71% — военный летчик попадает в аномальную зону и терпит крушение уже в другом мире, попутно ритуально заключая судьбоносный контракт с холодной девой-воительницей. К сожалению, мир и герой особо ничем не выделяются; культивация запомнилась "звездными" стадиями — от "пыли" до "туманности" и по нарастающей, но в целом не продумана; такие сюжетные составляющие, как приключения и бои, при имеющихся достоинствах, однообразны, затянуты — и приправлены, мягко говоря, не самым хорошим переводом. Лишь романтическая линия (отношения с девушками-секиреями) долгое время держала на волнах повествования, но постепенно мое тело начало тонуть, хотя сознание еще долгое время болталось у поверхности текста

Портал в страну чудес — 74% — мальчик-рыбак по воле бросившего их с матерью отца получает возможность изменить свои условия жизни. Начало было хорошим, с заделом на будущее — вот думаешь, сейчас-то автор блеснет сюжетом или культивацией, но проходит сто глав, затем приближаются двухсотые... И у тебя уже появляется привкус разочарования во рту — главный герой с непростой судьбой уже не способен вытягивать остальные грани повествования. Я долго терпел, правда. Но всему есть предел, даже моей дьявольской бессмертной выдержке. Автор подбрасывает герою обильное количество читов и совпадений, безвыходных ситуаций и преодолений, но они не работают должным образом — словно герой культивирует сюжетный мусор, из которого автор потом на ходу лепит различные способности и пути решения возникающих тупиковых проблем; протагонист слишком долго топчется на одном месте — из-за чего сюжет до безобразия растягивается и стопорится; потенциал новеллы не смог раскрыться, а предел нижней сферы лучших так и остался недостижимой мечтой. Если в двух словах сравнить произведения данного автора, то "Портал в страну чудес" по первому впечатлению значительно уступает "Дневнику демона", но началом превосходит "Путешествие к бессмертию"

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх