Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эпоха Войн. Том 2


Опубликован:
10.10.2017 — 11.10.2017
Читателей:
1
Аннотация:
   ЭПОХА ВОЙН. Акт 1. Королевство Нортленд    Том 2. Владение Вастелрот    Главы 13-24
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Прочность: 100/115

Искривлённый меч, созданный самой природой из твёрдой древесной ветви. Разрушается от прикосновения к огню. С шансом в 20% оплетает противника корнями, лишая подвижности.

Требование: Уровень 20. Сила 20. Ловкость 40.

Я планировал перевооружиться на него, как только достигну нужного уровня. Но для хорошего (или плохого) дела мне ничего не жалко.

Поместив приманку в нужное место, я дожидался Си. Ведь я обогнал её в нашем продвижении в глубь данжа, когда она сама заманивая меня, умудрилась заблудиться!

Осторожно крадучись, она продвигалась вперёд. Мне стало приятно думать, что это она из-за меня так осторожничает. Ничто не помогает сохранить жизнь в данже, как мысль о том, что твой союзник может пустить стрелу тебе в спину!

Она кралась. И вот заметила блестяшку. Провела опознание... И не медля ни секунды, словно кобра при броске, прыгнула на меч. Раздался треск. С потолка посыпались обломки, перекрывая проход, а заодно и погребая Си.

— Так тебе, сучка! — радостно закричал я.

Даже потеря клинка меня так не беспокоит, как радость от устранения недруга. Теперь можно неспешно добраться до босса, зная, что я буду первым. И главное, никто не обвинит меня в её смерти!

Вот только...

— Твою мать...

Я очень хорошее место выбрал для наблюдения за гибелью эльфийки. Слепое ответвление основного хода. И теперь, после обвала, я оказался заперт в этом самом ответвлении. Заперт, так понимаю навечно. Или пока не вырою выход отсюда. Ну что ж, чем раньше приступлю к работе, тем быстрее вырою путь на свободу.

В награду за долгий кропотливый труд вы получаете бонус:

Сила +3

Ловкость +1

Дух +2

Выносливость +5%

Очередной камень и обломок дерева я оттащил в сторону. Сообщение о бонусе не слишком взбодрило. Вот вам и честный физический труд. Поработал немного времени по-черному и уже жизнь не мила. И кто только придумал добавить в вириальный мир, который должен развлекать игрока, черновую работу, которой и в реале в достатке?!

Изучен новый навык!

Труд I ранг (1 из 10 Ур.)

Физический труд — наиболее честный из всех видов труда. Во время выполнения мирной работы руками вы меньше устаёте, быстрее и качественнее работаете. Оказывает влияние на производственные навыки.

Новый навык также не порадовал меня.

Получено 20 единиц физического урона! Здоровье 174/194 (387)

— Твою мать!

Это в результате моего неосторожного действия вся гора мусора надо мной обвалилась. Я успел отскочить, но получил немного урона обломками. Весь труд оказался тщетен. Только что очищенная территория вновь была завалена обломками.

— Перекур...

Перевернув первый подвернувшийся булыжник, я уселся на него и достал из инвентаря сигаретку. Задымил. Выскочило предупреждение о вреде курения, но я проигнорировал. Достали в реале со всеми этими "Минздрав предупреждает!". Так даже в вирте не покуришь.

А с сигареткой-то и думается быстрее.

Итак, что по ситуации?

Капец полнейший.

Путь данжа вёл в три направления: обратное, дальше в данж, и моё ответвление. Подобный обвал имел три последствия: перекрыл путь группе Ленна (ну и пофиг на них), убил Си (что есть гуд), и запер меня. Последнее последствие самое страшное.

Но должен же быть выход! В крайнем случае, есть кнопка "Я застрял!". Ведь всегда она есть! Но это крайний вариант. Нужно искать альтернативу. Что-то вроде телепортации... Мой остров? Не. В этот раз он не поможет мне. Попасть-то я в него попаду, а вот обратно перемещусь сюда же, в завал.

Сигаретка оказалась выкурена. Бычок потушен и брошен на землю, где тут же растворился. Вот бы и в реале также, а то я замахался всякому быдлу указывать на пепельницы и мусорки. А то взяли моду кидать бычки где угодно!

Самое время закурить вторую. Так как с первой я ничего путного не придумал. Вот только пересяду на что-то более удобное и менее холодное. А то на камне не очень удобно думается. И чего он такой ребристый?!

Поздравляем! Вы обнаружили свидетельство существования поселения Курской Империи.

Если передадите находку Археологам, то они с большой долей вероятности проведут успешные раскопки на месте обнаружения фрагмента.

Знание +2

Слава +10

А камень-то оказался не простым. Углы покрывают узоры. На одной из сторон вычерчен символ.

Опознание!

Внимание! Вы не можете провести перевод и изучение курского символа. Недостаточное значение характеристик.

Я особо и не рассчитывал на успех. Просто интересно стало. А так-то понятно, что со значением Интеллекта в единичку на расшифровку древнего языка можно не рассчитывал. Даже с учётом того, что я заполучил новую характеристику.

Внимание! Открыта новая характеристика! Знание!

Важный атрибут, символизирующий осведомлённость в различных областях знаний.

Отказываться от подарков как бы, не принято, но характеристика для меня не слишком полезная.

От второй выкуренной сигаретки мозговая активность повысилась многократно. Тупая система вычислений в игре отчего-то не повысила моё значение интеллекта до 100, но я точно думал с таким значением.

Хоть я и не Археолог, но копать и копаться я умею. Этим и занялся. Обнаружил ещё множество обломков схожих с первым камнем. Это уже не подняло мне никаких значений, но я не расстраивался. Я искал, откуда эти камни выпали. Да и вообще, какого хрена падают камни, когда данж как бы состоит из дерева и земли?

Я стал осматривать потолок, откуда и ссыпались эти камни. Теперь я рыл, не расчищая прежний ход, а словно крот, жаждущий взглянуть на небо.

Это заняло немного времени. Я вырвался из ловушки и попал в совершенно новую область.

Внимание! Вы первый обнаружили скрытый слой пещеры Мглистой Травы. Слой Ґ.

Шанс выпадения предметов увеличен на 100%. Монстры агрессивнее и сильнее. Полное прохождение этажа принесёт дополнительный бонус.

Грандиозное открытие! Вы обнаружили древнее захоронение Курской Империи!

Проведя самостоятельно археологические изыскания, вы прославите своё имя в веках. Либо же вы можете отдать сведения о находке в гильдию Археологов и получить причитающуюся награду.

Мудрость +5, Интеллект +5, Удача +10, Вера +2, Опознание +2, Знание +10, Слава +500.

— Ого!

А это уже что-то! Можно поздравить себя с удачным замуровыванием. Всё же я удачлив, а то засомневался что-то в последнее время.

Вот только темно тут. Освещения нет никакого. Совсем об игроках разработчики не пекутся. Пришлось быстро смотаться на Остров и смастерить несколько факелов, а заодно и камешки упрятать. Может и не стоят ничего, но думаю, неплохое доказательство Археологам представлю, чтобы они уж точно раскошелились.

Теперь мне только и осталось, что зачистить локацию и заполучить все возможные предметы, которые только тут водятся. Что тут, кстати, за враги. Тоже растения?

Курянин-призрак (16 ур.) 120/120

О! Ничего сложного. Уровнем почти с меня, так ещё и жизней минимум. Слабаки. Главное не подставиться под удар. Наверняка они наносят сильный урон. И главное: не позволять себя окружить!

Получено 80 единиц ментального урона! Здоровье 114/194 (387)

Вот об этом я и говорил.

Пока я присматривался к одному из них, другие призраки облетели меня сквозь стены, и зашли за спину. Хорошо, что крит не выбили. Но и так их урон весьма чувствителен. И почему только они не могут наносить урон Тьмой, мне бы так проще жить стало!

Итого я насчитал четверых врагов. Двигались они неторопливо. Стонали. Тянули ко мне свои прозрачные руки. Был бы я девочкой, так обязательно испугался бы. А так у нас на районе ночами гораздо страшнее призраки шастают... синяки 100 уровня! Вот кто настоящие призраки!

Но уклоняться от атак врагов и ничего не делать в ответ не мой стиль. Поэтому настала пора покончить с ними всеми и узнать, что же они оставляют после гибели.

Ваше оружие не способно нанести урон бестелесным сущностям!

Воспользуйтесь умениями, магией, либо смените оружие на серебряное или зачарованное.

Отличные новости! Я не могу нанести им вред, даже с учётом того, что у них так мало хитов. А они легко могут наносить урон мне, игнорируя попытки блокировать атаки. Замечательно!

В очередной раз мерзкая харя призрака приблизилась ко мне, и он снёс атакой почти все мои жизни. Так как меч не действовал я сунул в морду врага факел.

Вы нанесли 22 единицы урона Огнём!

Враг подожжен!

Вот как можно поджечь призрака? Но оказывается, игра считает, что это возможно.

Как только я узнал, что всё же могу наносить урон врагам, я отбросил бесполезный меч, вооружился двумя факелами и стал их сжигать. Главное было не умереть самому и позволить погибнуть противнику. Просто и легко.

С каждого призрака выпала Эктоплазма и какая-то шмотка точно моего уровня. Как я понял с них можно выбить весь набор одежды курян. Что ж я не против. На мне ведь под броней надета одежда, выдающаяся по квестам Крисны, которая ничего не прибавляет. А вот курянская и выглядит симпатично, хоть и потёрта от времени, и даёт различные прибавки. Потом правда взгляну что за прибавки, пока упрячу всё в сумку.

ГЛАВА 16

Облачный меч

Промежуточный этаж оказался весь занят неким склепом. Некоторые из надгробий можно было сдвинуть, что обязательно пробуждало двадцатиуровневого сторожа. Довольно сильного, да ещё криком призывающего со всей локации подкрепление. Но зато с него выпадали классные доспехи нубийского легионера. Внешне выглядели чем-то средним между бронёй японских самураев и египетскими туниками. Классно выглядели. И опять же были очень крутыми. Но я катастрофически не успевал переодеться, так как враги были очень агрессивны, как и предупреждала надпись. Мне всё время приходилось сражаться. Но в результате этого я получил сразу два уровня. То есть поднялся до 17. Удивительно, но враги также стали сильнее. Стандартные призраки превратились в 18 уровневых, а стражи могил 22. Видимо локация подстраивается под уровень игрока.

В урнах и гробах помимо истлевшего мусора иногда попадались редкие монетки, драгоценности, украшения, оружие и броня. Я словно попал в Эльдорадо! Вот бы ещё выход найти, а то так и останусь тут вечно в окружении сокровищ и толп монстров.

Спустя час я выбрался на простор, и даже свет мне больше не понадобился. Коридор освещался магическими синими лампами. В конце коридора виднелся тёмный зал, судя по всему огромных размеров. Центр зала освещался с потолка столбом всё того же голубого света. Это арена битвы с боссом. И я не был уверен, что мне стоит туда соваться. Вот и решётка видна при входе. Стоит зайти и она опустится.

Но выхода-то иного с этой локации нет. Значит нужно рискнуть. Да и в чём риск?! Убьет меня босс, и я окажусь в Вастелроте... или Крисне. Потеряю деньги, что очень плохо и возможно что-то из награбленного, но вот всё остальное я сохраню!

Да и вообще я ничего не потеряю!

Минуткой метнулся на Остров и разгрузился полностью. Если на мне ничего нет, то и терять мне нечего! Доспехи, собственноручно произведённые, в любом случае не жаль, как и оружие.

Осторожно ступая, так что даже навык "Скрытность" поднялся на единичку, я проник на арену битвы с боссом. Напрасно я сжался, ожидая фанфар и прочей феерии, что сопутствует появлению босса. Ничего не было. Тогда я пожал плечами и уже спокойнее направился, обходя сферический зал по часовой стрелке.

Зал оказался весьма чистым, словно его недавно убирали. Мраморный пол блестел и казался скользким, но сцепление с поверхностью было таким же, как и с любой другой поверхностью данжа. На стенах имелись гравюры с надписями, одно наблюдение за которыми повысило интеллект и Мудрость на 2, а Знание на 5. Но прочесть ничего я по-прежнему не мог и только лишь созерцал системную надпись о недостаточности значений.

Прямо напротив входа с другой стороны зала имелся выход. Туда-то мне и нужно было, но выход был перекрыт крепкой решёткой.

Так что оставался только путь в центр зала. Туда где столб света. Туда где возвышается монументальный памятник мужественному самураю с двумя огромными клинками. Там же у основания статуи находится и саркофаг, видимо этого самого воина. Видимо босс он и есть.

— Ну-с с богом, — сказал я, хватаясь за крышку. — Ллодас не подведи и на этот раз!

Крышка сдвигалась туго. Неохотно. И с треском, словно я колол лёд.

Упала она с ещё большим грохотом.

Пахнуло подвальной сыростью, но трупного запаха я не учуял. Да и внутри, как я ожидал никакого трупа, даже самого истлевшего или скелета я не обнаружил. Только доспехи и мечи. И то, что из себя представляли эти предметы меня заворожило.

Опознание!

Муракумо, облачный меч. Оружие

Редкость: эпическая

Урон: 1270-1470

Категория: великие мечи

Прочность: 1750/1750

Один из величайших мечей Нарна. Выкованный в божественной кузнице на заре становления мира, во времена, когда не произошло разделение богов на Светлых и Тёмных, и когда Изначальные Демоны не покинули ещё этот мир.

Великий меч, выкованный из облаков. Одно из величайших сокровищ Курской Империи. Долгое время считался потерянным. Только величайшие из героев древней империи удостаивались чести владеть этим грозным, но притом и капризным оружием.

Является частью набора Императора Поднебесной.

Позволяет использовать умения: Гром с небес, Облачный атлас, Восхождение с гор

Уровень подстраивается под носителя. Требования силы возрастают с каждым уровнем (уровень*4)

Требование: Уровень 100. Сила 400

Второй меч, был примерно схож с этим и даже названием почти не отличался. Он именовался "Муракумо, небесный меч". Всё было идентично за исключением того, что он требовал ловкость, и умения были другими.

Доспехи также имели удивительные характеристики.

Омиками, озаряющий небеса доспех. Средняя броня

Редкость: эпическая

Броня: 410

Категория: доспех

Прочность: 3200/3200

Омиками, иначе называемый Зеркалом Императора. Древний доспех, хранящий курский императорский род. Ошибочно считается, что именно императоры носили эту броню, но это не так. Доспех был предназначен для защитника императорского рода. Но возможно, что в самой древности первые императоры, получившие этот набор из рук небожителей, использовали его самостоятельно.

Доспех выкован из солнечного света и небесного покрывала.

1234567 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх