Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Глоссарий к роману "Режим бога"


Опубликован:
22.10.2011 — 25.02.2013
Аннотация:
Ну и последний словарик с подсказками в этом цикле романов. Кому нужно - прошу подглядывать. Картинок немножко есть - те, что нашлись. Кто найдет еще подходящих, тому авторы будут очень благодарны!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Книги из цикла "Оритан. В память о забытом..." лучше читать в следующем порядке:

1) "Возвращение на Алу" (мини-повесть, "вбоквел" к основной истории, но важный);

2) "Изгнанник вечности" (роман-приквел);

3) "Душехранитель"(роман, наше время);

2) "Тень Уробороса. Лицедеи"(3 тома романа, будущее);

3) "Режим бога" (заключительный (?) роман, будущее).

ГЛОССАРИЙ К РОМАНУ "РЕЖИМ БОГА"

"Режим бога (Последний шаг)" — текст романа

Сразу оговорюсь, что многие моменты в этом романе будут наверняка непонятны, если вы не читали первые две книги цикла — "Душехранитель" и "Тень Уробороса". Лучше же всего дело прояснится, если прочитан также "Изгнанник вечности", поскольку все книги серии "Оритан. В память о забытом..." дополняют друг друга.

Локации в мире Хаммона

Тийро — планета, куда вместе с пришельцем попадает Кристиан Элинор. Мир отчасти похож на наш, в особенности тем, что здесь также обитают двойники героев из нашей вселенной. Но при этом совсем не обязательно, что судьбы и характеры двойников сходны между собой: они могут быть даже диаметрально противоположны друг другу.

Орсирео — материк, включающий в себя такие, например, страны, как Кемлин, Узлакан, Ва-Кост, Алиросо и т.д. (они будут упомянуты в тексте).

Сузалу — небольшая суша, отделенная от Орсирео морями, остров, представляющий собой два союзных государства: собственно Сузалу (одноименное с островом) и Майронге.

Рельвадо — материк-антипод Орсирео и Сузалу, то есть расположен в другом полушарии планеты. Преобладающая часть материка занята сельвой. На его территории расположены такие государства, как, например, Шарупар и Франтир. Считается "черным" материком, но не по тому же принципу, как наша Африка, а из-за обилия скопившихся на нем приверженцев "отрицательных" знаний и возможностей, так что проклятия, зомбирование и прочие прелести смерти для аборигенов Рельвадо не в новинку.

Туллия и Леллия — соответственно Южный и Северный полюсы планеты Тийро, при этом рядом с Туллией располагается поднявшийся на поверхность над Южным морем близ Залива Мрака горный хребет, на картах поименованный как остров Летящего Змея. Этот остров, к сведению, еще сыграет немаловажную роль в сюжете, и не раз.

Кемлин — страна, большая часть которой представляет собой выжженную солнцем пустыню Агиз. Впрочем, опустынивание там происходит не только из-за буйства солнечной радиации, но и еще по одной причине, о которой герои узнают не сразу. Бывшая столица — древний Тайбис, нынешняя — Кийар, который, в свою очередь, разделен на Восточный и Западный.

Западный Кийар — столица Кемлина, подземный город в пустыне за рекой Ханавур. Имеет еще два неофициальных названия, прижившихся в народе: Тайный Кийар и Кийар Заречный. Это одно и то же. Никто, кроме самих "тайных", не знает историю происхождения древнего города, на руинах которого возродилась цивилизация. В Тайном Кийаре сосредоточены наиболее важные объекты стратегического назначения. Там же базируется правительство. В свои пределы "тайные" почти никогда не пускают чужаков, при этом сородичи из Восточного Кийара для них такие же чужаки и враги, как сузалийцы. Во всех склонны видеть шпионов и провокаторов, параноидально лелеют свою власть и фанатично охраняют свои тайны.

Восточный Кийар — город "рабочих лошадок", исторически ставший придатком спрута-Тайного. Суетная жизнь простых смертных проходит именно в Восточном, тогда как воротилы-"тайные", истинные правители мира, тихонько, не слишком проявляясь, вершат свои дела за их спинами.

Узлакан — государство, отравленное ядом национализма. Опасаются, что кемлины, вытесняемые пустыней, рано или поздно перейдут на их территории и захватят их, поскольку они граничат между собой. Как и все остальные страны, это государство исповедует шаманизм (других религиозных систем попросту не существует на планете, попытки разнообразить их всегда приводили к краху, иные течения не приживались).

Религия

Шаманизм — как уже было упомянуто, единственное мировоззрение на Тийро, присущее всем странам мира. Однако же в зависимости от локации эта религия может иметь свои особенности. Скажем, на материках Орсирео и Сузалу придерживаются веры в пять элементалей, благодаря чему было сотворено все сущее. Их называют ангелами, но они совершенно не те ангелы, каких тут же представит человек, знакомый с иудейской и христианской религиями нашего мира. Это именно обозначения стихий, как их себе представляют тийрианцы, у каждой есть свое имя и функция. Ниже будут перечислены все пять по их именам.

Камро — ангел-воитель, элементаль огня и света. Это энергия, движение, воля, необузданность, опасность, но это и то, без чего невозможна вообще никакая жизнь ни в каком ее проявлении — эволюция, рост, стремление, познание. Цвета — красный, алый, огненный, золотой.

Файро — ангел-спаситель, элементаль камня и земли. Теснее, чем с другими стихиями, связан с ангелом Эрхо — тот зависит от Файро. После того, как успокаивается Камро, ангел Файро начинает созидательную деятельность, которая при посредстве ангела Ноиро подхватывается ангелом Эрхо и доводится им до совершенства. Цвета — черный, бурый, темно-коричневый, темно-серый.

Эрхо — ангел-даритель, элементаль биологической жизни (флора и фауна). Созидает и поддерживает сотворенное в материальном мире. Цвета — зеленый, изумрудный, салатный, оливковый и т.д.

Ноиро — ангел-примиритель, элементаль воды и производных: если в содействии с Камро, то стихия пара; в содействии с Файро и Эрхо — живительная влага; в сочетании же с холодным проявлением Лугеро — лед, останавливающий любое движение, но и способный сохранить все в целости на огромный срок, законсервировать. Теплое проявление все того же ангела Лугеро способно и этого элементаля уподобить опасному огню, вызывая волны, ливни, бури. Но все же у тийрианцев Ноиро больше ассоциируется с миром и жизнью, нежели с разрушениями. Цвета его — синий, голубой, бирюзовый.

Лугеро — ангел-учитель, элементаль воздуха. Холодный Лугеро — мороз, нейтральный Лугеро — спокойные воздушные массы, теплый Лугеро — ветер, и все зависит лишь от степени проявления этих его особенностей. Самый нестабильный из пяти ангелов, наиболее восприимчива к нему стихия Камро (огня), затем — Ноиро (воды). На них он влияет непосредственно, кардинально меняя их качества. Цвета — серебристый, белый, светло-серый.

Доэтерий (Святой Доэтерий) — так местные зовут некую положительно заряженную энергию, якобы плюс-демиурга этого мира. Однако как-то изображать его не принято, равно как и слагать о нем какие-то легенды. У него не существует воплощения, он столь же идеален, как ангелы-элементали, поэтому никакого культа, никаких ритуалов поклонения ему на Тийро не существует.

Протоний — минус-демиург этой вселенной, такое же идеальное, но только отрицательное проявление энергии, как и Доэтерий. Именно в паре они и являют собой принцип существования всего сущего. Люди поминают их скорее к слову, отправляя в пространство какие-то свои чаяния, либо просто ругнувшись.

Выход из тела — способность, практикуемая опытными шаманами планеты. Главный герой называет ее "перекидыванием" (омоним к слову "перекидывание" из нашего представления, для персонажей Тийро термин означает совершенно другое: перекидывание, переброска из грубоматериального мира в тонкий). Верят в эту способность не все: подавляющее большинство ученых ее отрицают в принципе. Для посвященных же она — нечто обыденное, повседневное, как прогулка перед сном, способная открыть множество не доступных им в физическом теле миров и явлений. (О выходах из тела можно подробнее почитать тут.)

Некромантия — хотя этот термин не употребляется в книге напрямую, принцип именно таков: шаман отрицательного вероисповедания "поднимает" усопшего посредством неких сложных манипуляций, настраивает на нужную волну и делает зомби-исполнителем своей воли. Опасна тем, что враг вполне может переориентировать зомбаря на самого некромансера, и мало тому не покажется, если его опыт в таких делах не слишком велик. И даже отъявленные из отъявленных, шаманы стараются до последнего не прибегать к зомбированию.

Великий Змей Мира — некое спиралеобразное устройство (именно как устройство воспринимает его разум главного героя), которое является средоточием бесконечного числа миров. То, что наши древние мудрецы величали Уроборосом — змеем, кусающим за хвост самое себя, бесконечностью. В романе "Сокрытые-в-тенях" это же устройство персонажи называют Ам-Маа Распростертая и почитают ее главным безличностным судией, законодателем и вершителем. В "Изгнаннике вечности" Змей Мира упомянут вскользь, назван Мировым Древом и являет собой те самые Врата, которые охраняют некий мир За Гранью. Элинор, к этому времени уже научившийся смотреть в суть вещей, будучи врачом воспринимает вид и принцип действия Змея Мира как спираль ДНК, основу жизни. Соответственно, проявления Змея двойственны. С одной стороны, он субъективен для каждой личности и идеален, это вход в миры внутренней вселенной. Это Врата, охраняемые самым неподкупным стражем Подсознания — тем самым Желтым Всадником Соуле, донимающим Коорэ, Фирэ и теперь Элинора, но не способным их остановить, удержать от рискованной тяги к постоянному познанию сущего. С другой стороны, Змей объективен и материален, как объективна и материальна спираль ДНК, и в целом он всеми воспринимается одинаково, едва они оказываются вне тела. Прохождение через Аркаду Реальностей, а затем через Врата у неподготовленного вызывает полную амнезию личностного сознания — проще говоря, сущность, перерождаясь, забывает весь опыт прошлых воплощений, что списывает на нет все ее прежние старания и шаги по стезе Восхождения. "Перекидывания" при жизни — своеобразный тренинг, позволяющий личности не терять себя во время реинкарнаций. В процессе освоения этой практики дух, душа наращивает нечто, называемое "куарт" (этот термин употребляется в книгах "Изгнанник вечности" и "Душехранитель"). "Куарт" — это душа-личность, закаленная немалым опытом духовного роста, но лишь при одном условии: шаман не является приверженцем отрицательной стороны этих знаний. Отрицательные как бы топчутся на одном месте, помня лишь одну свою, текущую, жизнь, и хотя умеют многое, это не засчитывается как эволюция их духа. При этом отрицательные — это не выбор личности, а данность, как и положительные, все зависит от множества сложившихся обстоятельств. То есть отрицательный при определенном условии может получить шанс, а положительный, совершив комплекс ошибок в очередном воплощении, может регрессировать.

Перекресток (или Серая Пустошь) — место, куда попадает покинувшая физическое тело сущность. Опытный странник оказывается там мгновенно, а неопытному или просто умершему путь к Перекрестку кажется движением через лабиринт пещер, через некий тоннель, в конце которого его манит слепяще-белый свет, будто маяк. Перекресток — это что-то вроде прихожей, миновать которую не удастся и которая раньше времени никого не пропустит к Змею Мира. Чтобы она пропустила, нужно либо обладать необходимым комплексом знаний и умений в ее прохождении, либо попросту... умереть.

Аркады Реальностей (или Радуги) — индивидуально создающиеся хрустальные на вид мосты для того, кто все же рискнул или вынужден следовать к Змею Мира. Поскольку берег Перекрестка отделен от спирали Змея бездонной огненной пропастью (так ее воспринимает путешественник, это неизбежная защита сознания, личности), хрустальные Радуги странник создает для примирения сознания, подсознания и инстинкта самосохранения. Впрочем, странник поневоле (то есть умерший) и мост создает тоже невольно — уходить-то надо. Радуги охраняются еще и некими ощущениями, комплекс которых испытывает нарушитель границ, и если он плохо подготовлен к странствию (не умеет отбрасывать лишние, земные страсти/эмоции), то мучиться ему придется долго, либо он будет отброшен обратно в тело. Одним словом, Мир За Вратами защищен тщательно и заперт не на один замок от досужих глаз.

Соглядатаи — в данном контексте это не шавки "тайных" из подземного Кийара, а настоящие Соглядатаи, проявления приграничного мира. Они являются еще одним заслоном от вторжения любопытных в Междумирье. Причем по сути своей они совершенно нейтральны и невидимы: никто даже не представляет, как они выглядят и выглядят ли как-то вообще, но зато все посвященные нисколько не сомневаются в их существовании. Это блюстители равновесия, своего рода весы истины. Если нарушитель границы — шаман положительной стороны, Соглядатаи тут же выдернут из грубого мира сущность шамана отрицательной стороны и направят на нейтрализацию противника. Если нарушитель отрицательный — то наоборот. Для Соглядатаев превыше всего — принцип равновесия. Под их неусыпным контролем находится закон взаимной аннигиляции материи и антиматерии, субординация между светом и его отсутствием, магнитные поля и так далее.

Междумирье — некий локал, где пребывают сущности уже умерших, но еще не переродившихся. Здесь же оказываются и те, кто должен Взойти, просто последние идут выше, а готовящиеся к перерождению — обратно, воплощаясь вновь и обретая шанс подготовить в этой новой жизни свой дух к Восхождению. Здесь Та-Дюлатар, Айят и Аучар спрячут сущность Ноиро, чтобы тот смог дождаться лучших времен и возвращения Нэфри.

Артавар ванта — формула проклятия, которое накладывает на главного героя шаман отрицательной стороны религии, обитающий в сельве Рельвадо. Данный вид проклятия не исчезает со смертью физического тела, не избавляет сущность в следующем ее воплощении, а то и может привести к полной гибели личности ("куарт"), поскольку пробивает насквозь практически все уровни ее бытия. "Как пробивает пуля годовые кольца в стволе дерева", — такими словами характеризует принцип действия этого проклятия Элинор. Избавиться от проклятия возможно. С одной стороны, это очень просто. С другой — невероятно сложно. А все потому, что избавить несчастного может только полярный "куарт" — воплощение попутчика(цы) проклятого, его, так сказать, истинная вторая половинка, недостающая часть души-личности, нужная для Восхождения. Поскольку же преобладающее большинство живущих так никогда и не встречается со своим истинным попутчиком/попутчицей, либо живя с кем попало, либо и подавно в гордом одиночестве, исцелить это проклятие удается лишь считанным единицам.

Призыв — что-то вроде боевого клича, сзывающего союзников в тонком мире. У положительных и отрицательных шаманов он различен по вибрации. Чтобы сделать принцип проще для понимания, в книге эти Призывы обеих сторон выражаются вербально. У положительных это "Явись!", у отрицательных — "Ко мне!" Но просьба не воспринимать буквально, поскольку любое слово изреченное — суть ложь. Разумеется, это всего лишь вибрация на клеточном уровне, не более. Как и то самое проклятие, как и многое, чего мы в повседневности не замечаем, но на что обязательно реагирует наш организм, подчиняясь чуткому стражу-подсознанию.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх