Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Двенадцать подвигов нуба (Litrpg)


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2014 — 04.04.2015
Аннотация:


Черновой вариант. Это смесь попаданца и литрпг, хотя по большей части, конечно, литруха. Аннотация: задрот покупает игру, в надежде, что она окажется самой интересной из всех. Но вскоре его мечты о лучшем виртуальном времени в его жизни рушатся. А ещё он узнаёт, что не такой уж он и задрот. Обложка от пиратов. Уважаемые пираты, спасибо, что вы есть!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Погоди, так ты действительно не знаешь, во что вляпался? — спросил меня Сфивт.

Я быстро нажал на, уже выученное мною, положение анимации кивка.

— Извини, — тот поспешил спрятать нож, после чего музыка битвы сменилась мелодией трактира, а полоска жизни, застрявшая на 96%, продолжила восстанавливаться.

— Значит, ты меня отпустишь? — спросил я, хотя и не сильно надеялся на это.

— Пожалуй, да, — ответил собеседник. — Но ещё могу предложит тебе выполнить миссию.

— Я, наверное, откажусь, — поспешил написать я.

— Я пойму, если ты сделаешь это, — сказал Сфивт. — Ты напуган. Но могу заверить, это вполне безопасное задание. Тебе нужно зайти в лавку здесь, в Траде, купить стрелы и принести их мне. Я буду ждать тебя у входа в это заведение. Тебе дастся опыт, я подкину тебе деньжат, все счастливы.

— Что мешает тебе самому сгонять в магазин?

Сфивт помолчал немного.

— У меня репутация не позволяет совершать сделки с торговцами Трады.

— А я здесь стражник, если ты ещё не знаешь. — Предупредил я всё более подозрительного типа.

— И что ты хочешь этим сказать?

Я посмотрел на уровень Сфивта — 68.

— То, что у меня скидка на все товары в магазинах.

— Вот и славно! — после этих слов Сфивта, появилось сообщение, которое я не успел прочитать, так как на весь монитор компьютера высветилась карта деревни с отметкой на одном из домов. — Этот старик торгует ночью. Деньги я перекину в твой инвентарь. Ну, вроде всё! Вперёд!

Получена сумма золота: 5.

Потом я прочитал сообщение, присланное Сфивтом до этого.

Предлагается квест.

"Купи стрелы"

Нужно купить колчан стрел в магазине "Трибург" и принести их игроку Сфивт'у, который будет стоять рядом с входом в таверну "Таверна Трады".

Срок: отсутствует.

Награда: 20 з, до 100 опыта.

Кара: отсутствует.

Я нажал "Принять".

Вообще, складывалось такое ощущение, что мой квестодатель сам писал текст квеста, хотя я знал из рассказа Лабужева, что он создавал команды и выбирал условия выполнения квеста. Ну, так, неплохо придуманная система выдачи заданий, правда, пока не совершенная.

Трада, хоть и с виду не походила на крупное поселение, оказалось вполне большим городом. Пока я, опираясь на Сфивтовую метку, преодолевал лабиринт города, успел насчитать под полсотни домов, больше половины из которых были пустые, так как на двери висел большой такой, перевёрнутый вверх дном, замочек. Не смотря на то, что Траду так хвалили на форумах, она была не очень популярным местом. Да, пускай на дворе ночь, но должны же быть люди на улицах, а пока мне попалось от силы пяток простых игроков и пара патрульных солдат.

А вот и магазин "Трибург", фуфловое, конечно, название. "От вечера до утра" — гласило объявление на входе. Учитывая количество народу, обитающее здесь в это время, продавец уже давно должен был повеситься и отправиться в свой продавецкий рай. Но, это меня не волновало, задание — есть задание. Я отворил дверь щелчком мыши и вошёл внутрь.

Дом был довольно уютный, не большой, не маленький, в общем и целом, золотая середина между бомжевальней и хоромами.

— Здравствуй, дорогой путник, — прозвучал знакомый мне голос.

Я повернул мышью экран, чтобы посмотреть на торговца и офигел — это же тот самый старик из леса!

— Опять ты! — крикнул я. — Что, продаёшь то, что наворовал у меня?

Тот мотнул головой, отчего перо на его джекворобейской шапке зареяло.

— Разве ты обнаружил, что что-то украдено? — спросил он. Я ничего не ответил. — И ещё — извини, что тогда не подметил, что ты из наших.

А это уже интересно! Из кого это — из наших?

— Почему? — задал я архибанальный вопрос.

— Кольца в темноте не было видно.

Алилуя!

Теперь, мне стало немного "всё ясно". Это кольцо, по ходу дела, служило опознавательным знаком у какой-то, по-видимому, тайной организации. Теперь нужно постараться что-нибудь выведать у этого старикана.

— Ты тоже извини меня. Твоё кольцо тоже плохо заметно.

Я посмотрел на его руку и действительно увидел ровно такое же, как у меня, колечко. Тоже почему-то поблёскивает зелёным цветом, несмотря на то, что золотое.

— Тебя уже посвящали? — задал старик по имени Дриндел необычный вопрос.

Вопрос был не только неожиданным, но и очень хорошим. Подловил, собака. Я некоторое время ничего не говорил, обдумывал ответ, а мой собеседник тем временем заговорил сам.

— Молодец, это была проверка, мальчик. И запомни, говорить о посвящении нельзя даже главам клана.

Так мне ни везло ещё никогда. Пот прошёл по моей спине, а ведь я мог всё испортить одним ответом "наобум".

— А кто-нибудь из наших ещё есть в Траде? — прежде чем задать, я тщательно обдумал вопрос и решил, что он не должен принести поводы для подозрений на 67%.

— Эрик и Сайла где-то тут ошиваются — сказал собеседник. — Кстати, не хочешь задание выполнить? Я вижу, у тебя с опытом не очень.

Я кивнул.

— Я горжусь тобой — крякнул Дриндел. — Зайдёшь в убежище, спросишь у кого-нибудь, где моя комната, там найдёшь сундук, отопрёшь его этим ключом.

Получен предмет: Ключ Дриндела.

— Из того сундука возьмёшь награду, не вздумай взять чего лишнего, я каждую вещицу наизусть знаю, и достанешь ещё книжку, "Про домашних животных" называется. Отдашь её охраннику Билу.

Предлагается квест.

"Поручение"

Нужно попасть в убежище клана "Подполом", найти сундук игрока Дриндела, взять оттуда книгу "Про домашних животных" и отнести её игроку Билу.

Срок: отсутствует.

Награда: 40 з, до 300 опыта.

Кара: отсутствует.

Я согласился с квестом, но, естественно, я не знал, где убежище. И тут я решил применить способ, который помогал мне дурить своих одноклассников, может быть, хоть что-то узнаю у него.

— Но я не могу... ну, ты же сам знаешь...

Этот вопрос всегда вводил всех в ступор, а потом они задумывались и, чтобы не показаться глупыми, не переспрашивали, а говорили то, о чём додумались.

— Ах, извини, я и забыл совсем. Как твоё имя?

...

А вот этот вопрос меня буквально уничтожил. А как меня зовут-то? За то время, что я играл, даже и не задумывался, какое у меня имя. Спокойно! У всех игроков их имена написаны над головой, вместе с уровнем. Я не вижу над своей головой даже уровня, значит...

— А что, у меня наверху не видно?

Дриндел, погодя, засмеялся.

— Нет, ты не назвал себя — и, увидев, что я молчу, продолжил. — Да не боись, так многие ошибаются. Зайди в свои характеристики и напиши своё имя. Хотя, можешь потом это сделать, слушай, лучше, свой пароль — товарищ, тут тебе надо назвать своё имя, желает одарить подпол личным присутствием. Запомнил?

— Вроде, — кинул я.

Ну, вот — схема работает. Не узнал, где убежище, зато узнал пароль. А само название "подпол" уже о чём-то да говорит. Под землёй, собаки, зарылись

— И запомни, — шепнул старик. — У стен бывают уши, так что... добро пожаловать в магазин Трибург! Здесь вы можете купить нужную вам вещь по самой низкой цене в Траде. Что желаете приобрести?

— Колчан стрел, пожалуйста, — подыграл ему я.

Пятипроцентная cкидка, естественно, не отнимала ни грамма от 5 золотых, но Дриндел сделал мне ещё одну скидку, как сокланнику — 15%. Итого, я отдал ему 4 золотых, честно заработанный золотой прикарманил и понёс стрелы своему квестодателю.

Сфивт, как и договаривался со мной, ждал около таверны.

— Ну что, принёс? — спросил он меня, не успел я дойти до него.

— Да, держи, — я перекинул в его инвентарь колчан стрел.

— А сдача где? У тебя, вроде, скидка?

— 5% ничего не отнимают от 5 золотых, — остудил его я.

— Ну, ладно, держи свои 20 монет.

Получена сумма золота: 20.

Выполнено: "Купи стрелы"

Квест выполнен в полной последовательности.

Награда: 100XP

— Спасибо, бывай, — Сфивт махнул мне рукой и, видимо, собрался уходить, но в последний момент передумал и сказал:

— А что это у тебя за звезда на поясе?

Ну, чёрт! Что ему опять от меня надо? Что ему не сидится на месте? Сидел бы дальше в своей таверне, или лучше бы ушёл далеко-далеко за горы, нашёл бы себе девушку, завёл бы маленьких Сфивтят! Чего ему надо до игроков-то докапываться, лезть не в свои дела? Конечно же я понял теперь, что это из-за этой звезды и был весь разговор в таверне. А эта дылда хочет её себе прикарманить. Думает, такой умный — отошёл от темы, отвлёк меня своим квестом! Думает, меня из седла выбил! Шиш тебе, а не артефакт!

— Здравая звезда, — отписался я после долгих руганий перед монитором. — Урон не слабый, правда стоит мало.

— Я знаю одного человека, который бы купил эту звезду за очень большие деньги. Он их коллекционирует. Говорят, эти звёздочки — артефакты. Но ты с твоим-то уровнем, вряд ли дойдёшь до него. Но я могу предложить тебе честную сделку: я покупаю у тебя её за полцены и продаю тому человеку. Получается, деньги пополам.

Ага, честная сделка! Как бы она не стала прозрачной от своей честности. Называй, чёрт старый, цену. Буду просто отказываться от всех денег, мол, мало.

— Вот, могу предложить пять тысяч золотом., — сказал Сфивт.

— Согласен! — выпалил я.

А что, я олигафрен от таких денег отказываться? Это не пятьсот и не тысяча золотых. ЭТО 5000 ЗОЛОТА! Да пусть пропадёт пропадом эта чёртова звезда, пусть с ней самый крутой квест игры связан, за пять тысяч я готов спалить этот город дотла. (Пусть почувствует себя на месте нашей Москвы!)

Получена сумма золота: 5000.

— Уважаю твой выбор, — сказал Сфивт, когда звёздочка перешла в его инвентарь. — А теперь мне пора. Приятно было познакомиться.

— И мне. — Только и успел крикнуть ему я, прежде чем парень скрылся за поворотом.

Ну вот, у меня есть деньги. А деньги — это время, если опираться на поговорку и на главный закон арифметики. Значит, у меня куча времени. Я посмотрел на часы. Чёрт, надо спать ложиться. Иначе завтра я превращусь в ленивца, томящегося в человеческом обличии.

Но сейчас, когда у меня в карманах звенели пять тысяч золотых монет, (я представил себе, как бы это было на самом деле, и невольно выдавил улыбку) я чувствовал себя овцой в волчьем заповеднике. Поэтому, сразу после разговора со Сфивтом, я побрёл в свою казарму.

И тут я вспомнил — я ведь так и не назвал себя. Открыв окно характеристик, я нашёл таки строку "Имя — _" и стал думать. Имя — это тебе не одноразовый пакетик. Имя вообще говорит о будущей судьбе человека. О том, какие у него будут характер и повадки. Но, рассудив, что характер моего героя будет таким, какой и мой личный, я решил, что имя должно быть красивым и в то же время простым.

Террион. 3 уровень.

Итак, теперь нужно всё-таки разобраться с прокачкой.

После тридцати минут исследования я всё же разобрался с системой распределения навыков.

В общем, в игре три основных типа развития: магия, сила и ловкость. В каждую из этих групп входят ещё характеристики, или, как их ещё называют, скилы.

Сейчас у меня была такая ситуация:

Магия: 0.

Лечебные заклинания: 0

Боевые заклинания: 0

Заклинания равновесия: 0

Заклинания из свитков: 0

Манна: 25

Сила: 0

Урон от холодного оружия: 0

Выносливость: 0

Управление двуручным оружием: 0

Мускулатура: 0

Жизни: 100

Ловкость: 1

Луки: 5

Управление одноручным оружием: 5

Интеллект: 5

Ремесленничество: 5

Удача: 36

По-видимому, моя "судьба" основана на Ловкости, и качать мне лучше ловкача, но, по словам Артёма Лабужева, это выбор самого игрока.

Каждый уровень — это 25 очков, которые можно:

1) Распределить по своему усмотрению во все 15 характеристик.

2) Вщёлкнуть в общее направление Магия/Сила/Ловкость и в каждом скиле данного направления прибавится по 5 очков. В этом случае даётся презент: к последнему скилу, то есть Манна/Жизни/Удача прибавляется ещё один дополнительный балл, а к самому направлению тоже прибавляется балл, что улучшает его в целом. Если таким образом улучшать магию, то урон от магии будет на несколько единиц выше, если силу, то урон от оружия выше, а если ловкость — урон тебе любимому будет наноситься меньше.

Всё это до меня дошло только после того, как я кинул один из общих баллов в Силу, а ещё 25 со второго нового уровня раскидал по усмотрению.

Итого у меня получилось:

Террион. 3 уровень.

Магия: 0.

Лечебные заклинания: 0

Боевые заклинания: 0

Заклинания равновесия: 0

Заклинания из свитков: 6

Манна: 30

Сила: 1

Урон от холодного оружия: 5

Выносливость: 5

Управление двуручным оружием: 5

Мускулатура: 5

Жизни: 113

Ловкость: 1

Луки: 5

Управление одноручным оружием: 12

Интеллект: 5

Ремесленничество: 5

Удача: 36

Крутой перс!

Ещё меня напрягали две вещи. Во-первых, после имени и уровня в окне стояла пустая строка. Видимо можно было получить какой-то класс, типа барон или король. А может ещё что. Во-вторых, было ещё окно способностей, где стояли штук десять характеристик, вроде "Повар Уровень 1"; "Кузнец Уровень 2" и каждый по три уровня. У меня светилось лишь "Восстановление Уровень 1", видимо, эти скилы игрок получает так же случайно.

После распределения очков, почувствовав себя Джеки Норисом, я поплёлся таки в казарму. Дверь была открыта, по пути мне не встретилось абсолютно никого. Зато внутри я повстречал Герина.

— Так, блудный сын, если не хочешь стать моей Дездемоной, быстро ложись на кровать. Тебе завтра в семь утра нужно уже стоять возле ворот.

Отметив про себя, что цензура игры пропустила имя возлюбленной Отелло, я обиженно пробурчал:

— А почему ты сам не спишь? Опоздаешь, ведь. Нам завтра тебя ждать возле ворот не в радость будет.

— Запомни, командир не может опоздать, зато он может сказать, что все остальные пришли слишком рано. Ещё вопросы?

— Где тут моя шконка?

— Налево глянь, умник. И вообще, ночью лучше по казарме не ходи. Если бы у тебя в руках ещё свиток был бы, я бы подумал, что ты взламывать что собрался и ударил бы.

Болтовню его я не особо слушал, просто нашёл свою кровать, положил в сундук всё без исключения и, уложив своего персонажа, вышел из игры.


* * *

Я помню лишь один случай в своей жизни, когда я проснулся раньше 7 часов утра. Мне тогда исполнилось 8 лет, и друзья закинули мне в открытую форточку петарду. Ситуация усугубилась тем, что она влетела в вазу для ручек и звук был такой, словно в моё окно влетела не простая петарда, а термоядерно атомная водородная бомба. Но сегодня это произошло ещё раз. В 6:30 зазвонил сотовый и я, оторванный ото сна, был вынужден взять трубку и услышать голос мамы.

— Сынок, не спишь?

— Угу...

— Как дела? Всё нормально?

— Да, конечно...

— Отец спрашивает, дом ещё не развалился?

— Нет, всё в порядке...

— А ты на почту уже сходил?

До моего сонного разума, если честно, только сейчас дошло содержание вопроса "Не спишь?", поэтому, чтобы понять, что это за почта и что значит сходил, мне потребовалось некоторое время.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх