Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

История кривого билда: Баф-машина


Опубликован:
13.01.2018 — 01.05.2018
Читателей:
5
Аннотация:
Что делать, когда в вашем доме появилась капсула полного погружения? Ответ очевиден - играть, конечно же! Чего, зря стоит что ли? Вот и я так подумал, когда удачно отхватил на работе это чудо техники и приволок домой. Вот только после тест-драйва внезапно появилась ма-а-а-аленькая проблемка - получать в морду шестопёром чертовски больно, твою мать! Но решение было найдено! Как любой адекватный человек, предпочитающий держаться подальше от боли, я выбрал саппорта. Но быть хилом в тряпках страшно, поэтому возьму-ка лучше паладина! Уа-ха-ха! Ну что же, жалкий виртуальный мирок, пора тебе сотрястись от поступи железной баф-машины!!! СТАРТ!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Девушка! Можно вас пригласить на танец?


* * *

Уже почти рассвело. Очертания скалы, в которой находится пещера гоблинов, уже хорошо видны. Староста говорил, что шаман выходит из пещеры, как только покажется солнце.

Я наблюдаю за этой пещерой уже около двух часов. Ну, как наблюдаю? Да по сути сижу на дереве, читаю гайды и периодически поглядываю в сторону скалы. А чего бы и не посидеть? Ветра нет, дерево не качает, ко мне никто не лезет и не видит. Жена и дети спят, я на дереве сижу и этот чертов шаман не дает мне покоя.

Пока сидел увлеченно читал гайды и смотрел видеоролики о таком загадочном явлении в Мальте как "Достоверность А+". Если быть лаконичным, то о понятии класс в достоверности А+ можно смело забыть. Да, я вам сейчас объясню на примере класса паладина, ибо именно его я и задумал качать.

В чем проблема? В том, что в достоверности А+ вас никто ничем не ограничивает. Если вы вор — вы можете надеть латный доспех, не согнуться под его весом — дело десятое, а вот сам факт того, что вам никто ничего не может запретить ставил в тупик многих. Выход нашли простой. Конструктор классов. Своего рода набор умений определенного характера.

Как это выглядит? Ну, к примеру, мы берем ветку "Латный стиль", "Аура" и "Школа Исцеления". Латный стиль дает бонусы на защиту в латных, самых тяжелых, доспехах. Плюс "Латный стиль" дает несколько умелок. Таких как "Огонь на себя" — массовый агроскил, "Как за каменной стеной" и еще несколько, которые даются гораздо позже. Но и те, что даются изначально — многого стоят. Щит естественно дает особые умелки при работе в спарке щит-одноручное оружие. Ну и исцеление — на первых порах различного рода умелки на регенерацию и одно "Малое лечение", а дальше хуже. Ветка лечения оказалась одной из самых сложных. Тут и лечение внутренних органов "Глубинное лечение", и "Лечебный холодок" для лечения ожогов, и "Сращивание" для лечения порезов. Я, бегло просматривая ветку, задумался над тем, что надо быть не просто подготовленным, надо как минимум иметь хоть какое-нибудь медицинское образование. Почему-то вспомнился Лев Николаевич. Вот кто был бы как рыба в воде.

Так вот, эти ветки прибавляют по одному очку за уровень. Можно взять до трех веток. И по сути, можно создать бронированного хила, можно создать мага разрушения/вора, конного рыцаря/морского пирата, да вообще что душе угодно! Да, к слову, море, воздух и вода. Это тоже оказались отдельные темы. Это как отдельные миры, которые пересекались, но при этом оставались самодостаточными.

Если рассказывать про них, то получится... Боже! Это просто ужас! Про это написан такой массив гайдов, что порой кажется, что это отдельные игры в игре. Последнее дополнение, с подводным миром, было настолько успешным, что произошел отток с континентов. Даже при обновлении "Элизиум", где открылась летающая раса херувимов, такого азарта не было. А я видел скрины их родного и единственного города. Это огромная летающая скала, с горой и текущими с ее вершины ручьями. Красота неописуемая! Писали, что "провал" и отсутствие ажиотажа, а как следствие голяк в продажах в донатном магазине, было связано с банальной боязнью высоты и я думаю это отчасти правда. Я, когда насмотрелся на гордых и величавых херувимов, подумал о том, что в реальном бою эти крылатые ребята малоэффективны. Нет, можно их использовать как поддержку с воздуха, но чтобы как реальную силу позиционировать? Не знаю, по-моему гномы с их "хеликоптерами" (вертолетами на магической тяге) и те же арканусы (раса потомков драконов, которые могут оседлать виверну) более эффективны, хотя может быть и менее маневренны. Ну, тут не мне решать и выяснять. Может администрация, в приступах жадности, просто взвинтила цены? Кто их знает?

О чем это я? Ах, да! С этими гайдами, особенно не рассчитанными на новичков, уйма проблем! Дело в том, что почти на каждом абзаце мне попадались незнакомые слова, выражения и даже целые предложения. Приходилось останавливаться и лезть в словарь, на форумы и выяснять подоплеку вопроса. Поэтому некоторые серьезные и самые информативные гайды мне приходится разбирать по строчкам. Да, отсутствие игрового опыта дает о себе знать, в самый глупый момент. Вот вам такой пример:

"Если танкует эважн, то хилу главное не просрать момент. Такой танк будет крутиться до первого крита от босса или массовой перки, после которой все кто прощелкали, хапнут дамага так, что воскрешать придется с одной левой пятки..."

И вот такими фразами забит почти весь гайд. Я понимаю, что это написано для опытных игроков, но как танк будет "крутиться", что за массовые перки, и как выглядит "дамаг от которого надо воскрешать левую пятку"? В итоге, гайд который я сегодня читал (не особенно большой), занял со всеми отсылками и переводами на человеческий язык у меня почти три часа.

Мой перевод данной фразы, примерно звучал так: "Если танк, специализирующийся на технике уворачивания от ударов, бьется против босса в пати, то целителю стоит быть особо внимательным. Есть высокий риск смерти данного персонажа т.к. уворот от удара вещь не стабильная. Особенно если босс применяет особые умения, от которых увернуться невозможно в принципе. От такого умения может умереть не только танк, но и вся группа."

Итогом моих изысканий стало подтверждение адекватности выбора боевого направления в "Паладины". Название будет конечно условным, ибо на мне даже класс отображаться не будет. Мне всего-то надо было открыть ветку "Латный стиль", "Исцеление" и обычный "Аура". Я понимаю, что это довольно избито, и паладинов как грязи, но паладинов, умеющих работать оружием по-настоящему...

Я не сразу заметил, что стало светать. Сначала в безмолвной тишине ночного леса, послышались первые, неуверенные голоса птиц, затем из-за горизонта начало светлеть, а потом лес начал просыпаться по-настоящему. Там мелькнула птица, тут прыгнула белка, из под пня выскочила мышка и сиганула в сторону высокой травы.

Из темного провала пещеры показалась одинокая фигура прихрамывающего гоблина с факелом. Как только шаман вышел на место посветлее, стало видно огромное количество бус из костей, каких-то палочек и прочего барахла. Так же стала различима тушка какого-то животного в руках.

Шаман подошел к большому камню с плоской поверхностью, лежащему под одиноким деревцем, и положил на него слабо дергающегося зверька, одним движением свернул ему шею и принялся что-то раскладывать на камни поменьше, которые находились вокруг. Все это у него заняло от силы секунд тридцать. После этого он принялся греметь странной штуковиной, которая звучала как детская погремушка.

Спустя пару секунд вокруг шамана в медленном, размеренном танце завертелись шесть полупрозрачных шаров, а трупик с камня исчез.

— А вот и духи... — произнес я одними губами и продолжил наблюдать.

Шаман же, выполнив положенный ритуал, так же размеренно и прихрамывая отправился обратно в пещеру. Я прикинул расстояние от моего дерева, до шамана — далеко. Даже если рвануть как только этот шаман выйдет, то добежать до конца ритуала не успею. А если даже успею, то риск того, что он меня заметит и жахнет магией — очень велик. Выход один — засада.

А как устроить засаду, если перед входом постоянно топчется то один, то два гоблина? Выходит, мне придется пробираться в засаду ночью.

Я вздохнул и принялся слезать с дерева. Надо обойти эту небольшую скалу вокруг и посмотреть, откуда удобнее подобраться к шаману. На тактику у меня никаких сложных планов нет. Добежать и всадить в голову топор. Желательно, чтобы этот шаман даже не понял что произошло.

Начал обходить я скалу по большому кругу, стараясь избегать охотничьих групп, которые расходились во все стороны. К слову, пока я прятался от этих гоблинов, меня терзала мысль. Первая о том, что я либо мастер маскировки, либо лесные гоблины довольно близоруки. Мне, конечно, хочется думать, что я мастер, но врать себе глупо.

В итоге, я обошел скалу вокруг и принял решение заходить со стороны болот, и уже вдоль самой скалы, по уступам и камням подойти как можно ближе к алтарю, на котором шаман будет проводить ритуал. Тут и место для засады удобное, и спрятаться есть где, и подход к засаде хороший. Главное было — убить его до окончания ритуала. С призраками мне биться совсем не улыбалось, а если быть откровенным, то я банально струсил. В том факте, что они могут меня убить — я не сомневался, а вот в том, что я смогу вообще причинить им урон — вот тут были сомнения. Форумы однозначно сообщали, что "мили персонаж без зачарованного оружия против призраков и нечисти, что неандерталец против современного танка".

С таким решительным настроем я отправился с места будущей засады, в обход, к поселку. Щит, закинул на спину, сумка сбоку, чтобы не мешалась, топор за поясом, а вот копье пришлось нести в руке — цеплялось за ветки. Надо персонажа в безопасное место увести, едой запастись впрок, к тому же у Марты надо как-то добыть эликсиры здоровья, или как тут говорят "Банки на ХП". Опять же вон, опять сытость меньше тридцати...

Тут я услышал треск веток и на меня, прямо из кустов вывалился авангард группы гоблинов из трех особей с копьями. Заминка длилась всего пару секунд, но я успел отскочить и ткнуть одного гоблина копьем в лицо. Раненый гоблин упал на землю и завыл, а парочка кинулась на меня, размахивая копьями. Я с перепугу снова отскочил и едва успел достать щит, как в него прилетело сразу два сильных тычка. Из-за кустов показались еще пятеро. Меня к слову, от страха захлестнул какой-то раж. Я со смесью злости и смеха начал провоцировать серо-зеленых человечков.

— Идите сюда, твари! — выкрикнул я и со злостью добавил: — Я ваш шаман, рога шатал!

Удар копьем в подскочившего гоблина и он, с дыркой в груди, заваливается на землю, затем пытается вскочить, но начинает хватать воздух ртом — легкое пробито. Когда я в следующий раз обратил на него внимание — он все еще сидел на земле и хватал ртом воздух.

Гоблины начали расходиться полукругом, пытаясь окружить. Маленькие гаденыши! А ведь есть у них мозг, хотя бы на уровне самосохранения!

Делать нечего, отступаю назад, шаг за шагом и смещаюсь в сторону, в надежде, что тот, к которому я хочу приблизиться, подпустит меня на длину удара копья. Если они зайдут мне за спину — будет плохо.


* * *

Следующий день я посвятил семье и детям, а так же попытке разобраться по какому принципу действуют зелья, которыми я собирался разжиться у Марты. Нет, я не про "банки на ХП и МП", как тут многие писали. Я именно в зельях. Тех самых, которые усиливали силу, ловкость и выносливость.

При условии, что в достоверности А+, по сути статы не работали, то что происходило с игроком выпившим зелье на силу? Итог изысканий оказался странным. По сути, происходило следующее:

"Игрок, употребивший зелье, получал бонусы в виде "уменьшения плотности объекта воздействия", "ускорение время восприятия" (эффект замедления времени), "эффект усиления мозговой деятельности" (эффект общей мозговой активности, как от чашки крепкого кофе) и т.п.общем список оказался приличным, но ни одной строчки в нем с самыми обычными "Сила+5" или "Ловкость+7" я так и не нашел. С одной стороны — это радовало! Такой эффект как "ускорение времявосприятия" — это мечта любого увлекающегося фехтованием. С другой стороны у подобных "читерских" эффектов были как минимум два параметра: степень эффекта и продолжительность. Все как раньше. И вот эти два параметра и сводили всю имбовость на нет. Максимальные параметры по каждому эффекту, на уровне "грандмастера алхимии и зельеварения" достигали 30%. Больше было просто невозможно сделать. К тому же эффект не суммировался. Ах, да... Стоил такой флакончик как треть нашей квартиры и действовал каких-то три часа. Ну и под занавес, зелья для достоверности А+ должен изготовить алхимик в А+, и ко всему тому же это обязательно делать собственными ручками: мешать, добавлять, перегонять. И это перечеркивало все его достоинства к чертовой матери.

Что же до обычных зелий, то они просто игнорировались, превращаясь в бесполезную цветную воду с различными вкусовыми добавками. Сила всегда имела тыквенный привкус, мана — банановый, а ловкость — апельсиновый. Забавно, да? Разработчики умели пошутить.

В игру я вошел поздно вечером и продолжил путь к деревне. В Мальте солнце стояло довольно высоко, и это давало мне надежду дотащить тюк со шкурами к Бурому.

Как я и думал, до заката я успел войти в город, но отдать кузнецу долг шкурами я не успел. У самой кузницы меня окликнул знакомый голос:

— Саша, добрый вечер! Можно тебя на минуточку?

Я оглянулся и обнаружил Льва Николаевича, который растерянно переминался с ноги на ногу и теребил веточку какого-то кустарника. Я был как минимум удивлен его видом и подошел к нему, даже не задумываясь о том, что куда-то могу не успеть.

— Лев Николаевич! Рад Вас видеть! — брякнул я, когда подошел к нему и свалил "добычу" у его ног.

— Вижу, Вы, Александр, неплохо поохотились! — задумчиво "выкает" старичок, рассматривая тюк с самыми разными шкурками.

— Что? А, не! Это я гоблинов отлавливал. Они охотятся в лесу, а я их на копье и добычу ихнюю того, себе забираю! — попытался разъяснить я.

— Ну, все равно охота получается, только на гоблинов, — пожал плечами профессор и немного помявшись, добавил, — Саш, тут такое дело, Вы, помнится, мне говорили, что в этой игре очень востребованы лекари?

У меня на лице начала растягиваться улыбка. Мне было очень приятно, что Лев Николаевич принял правила игры.

— Да, очень востребованы. Их за деньги нанимают, за реальные. Самый востребованный класс в игре. Без танка выжить в заварухе можно, если есть мили ДД какой-нибудь, или пет толстокожий, а вот без хила никак, — я так увлекся и начал сыпать терминами, что не сразу уловил пронзительный взгляд Льва Николаевича. — Да... Простите, я не сообразил. Сам только недавно в терминах разбираться стал...

— Ничего, Саш! Ты не поверишь, но я уже второй день пытаюсь освоиться с "интерфейсом", — старичок явно картавил, когда пытался выговорить незнакомый термин. — И "Браузер" я нашел вчера вечером. Гайды, к слову, я нашел сразу, а вот со словарем игровых терминов мне пришлось покорпеть.

— Лев Николаевич, вы меня поражаете! — без преувеличений восхитился я.

— Нет больше Льва Николаевича. Я сменил ник, — произнес старик и показал взглядом наверх.

Я присмотрелся к нему и заметил над головой ник "Профессор Преображенский".

— Про "Профессор" я понял, это ваша научная степень, так? — дождавшись кивка я продолжил: — А фамилию реальную взяли?

— Нет, это фамилия одного врача из классики, — хмыкнул Профессор и спросил, — Не читал?

— Нет, я больше по технической и исторической литературе с детства, — не стал врать я и попросил: — Можно я Вас тогда буду просто "Проф" называть, а то длинно получается.

— Называй как удобно, — кивнул Проф с улыбкой.

— Простите меня, Лев... Проф. А зачем Вам я? Вы, я так думаю, сами уже поняли, что все можно найти в гайдах...

123 ... 7891011 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх