Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великая Империя: Техническое задание


Статус:
Закончен
Опубликован:
11.03.2015 — 18.11.2017
Читателей:
14
Аннотация:
1-я (из 3-х) КНИГА ЗАКОНЧЕНА Текст частично убран с Самиздата по требованию издателя. Формат текста: РОМАН (авторская сборка для Клуба ПЧ/Отрывок для Самиздата). Объем всего текста 15,65 а.л. Размер отрывка 6,2 а.л.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Это, наверное, странно прозвучит, но до меня вся глубина момента дошла только на пятой 'прогулке': вот оно, невероятное и, казалось бы, далёкое будущее — шагает рядом со мной! Подозреваю, именно так должен был чувствовать себя первый космонавт на Луне, поверхность которой, к слову, в этом мире так и осталась неистоптанной. Дело в том, что в отличие от Агаты, создание Ирис я наблюдал (и принимал в нём непосредственное участие!) фактически с нуля. По отдельности каждый этап не казался чем-то невероятным и запредельным, потому постепенно приближающийся к итоговому виду и функционалу прототип я воспринимал... ну, обычно. Я был горд собой, доволен, что участвую в таком творческом и необычном деле, и особенно тем, что итоговый результат сильно напоминал какого-нибудь персонажа из аниме или японской манги: там вечно рисуют кавайных андроидов со вполне человеческим внешним видом и поведением. До меня как-то не доходила вся серьёзность ситуации — может быть ещё и потому, что регулярно переводимую Абишевым на счёт в Имперской Сберегательной Кассе зарплату мне тупо было негде потратить. Кроме совсем уж мелочи в школьной столовой, когда хотелось сладких булок и редких походов в кафе в Ундерхаане: всем необходимым персонал 'Каменного цветка' снабжали, вплоть до повседневной одежды и белья. Да и в кафе я сидел больше от желания сменить обстановку и... обожраться особо вкусным мороженым — почему-то наш повар из 'пансионата' именно это лакомство делал ничуть не вкуснее магазинного варианта...

Хотя скорее всего это был просто защитный механизм человеческой психики: уж слишком сильное это потрясение — переход в другой мир, резкая смена биологического возраста, потеря привычного круга общения, встраивание в одновременно совершенно чужую и так похожую на старую социальную среду. Подсознательно я считал всё происходящее... ну, игрой воображения, что ли? Это как читать захватывающий роман: магия? Окей, магия. О, 'откат' возраста? Супер, а что дальше? Ну и так далее. Впрочем, возможно дело было всё-таки в биологии: свои подростковые годы 'в первый раз' я помнил уже не особенно чётко — не в смысле событий, а ощущений. Ведь когда мальчишки играют 'в танчики', а девочки в куклы — в их головах они вполне себе могут быть как живыми и одушевлёнными, так и нет — одновременно. Недаром машину разрешают водить только к шестнадцати годам — взросление проясняет, 'вдавливает' в реальность сознание, конкретизирует мышление. А особенно отрезвляет, когда видишь, как Ирис разбивает кулаками головы манекенам-мишеням. Самостоятельно, а не повторяя движение за облепленным акселометрическими и пространственными датчиками оператором. Даже если боевая машина выглядит как юная девушка, она остаётся боевой машиной... Впрочем, как неоднократно испытал я на собственном опыте — про это очень легко забыть.

Я в очередной раз покосился на подопечную, и в очередной раз невольно восхитился плавной и грациозной походкой. Никакого пошлого виляния бёдрами — голый функционал. После записи моторики с тела оператора, у 'цветка' самостоятельно получалось только кривое ковыляние, сколько мы не бились. В итоге пришлось заставить оптимизировать алгоритмы движения саму БИУС: примерно так учится ходить человек. Только маленький человек ходит за мамой из инстинкта держаться рядом, а мы ставили разные задачи: максимальная скорость передвижения с заданной силой мышечного сокращения, сохранение остойчивости верхней половины тела в движении налегке (для стрельбы из ручного оружия — незаменимо), потом с бревном в руках, потом — на плече, с грузом стальных шариков в сумке, и дальше, и дальше. Плюс упражнения в различных комбинациях — и в результате получилось такое. Такая. Хотя, может, я и излишне любуюсь — но антропоморфный проект получился реально красивым. Чёткие, выверенные, благодаря тренировкам, движения и оставшиеся от оцифровки с реальных людей чисто-женские повороты головы с перебрасыванием волос. Всё это сначала жрало шайтанову уйму оперативных ресурсов, но, по мере обобщения информации, управляющая система оптимизировала алгоритмы, приводила к общим случаям все проявления моторики, и процессорная нагрузка постепенно падала, сохраняя результат и давая возможность перенаправлять мощности на что-то ещё. Андроид училась, как и любая самоорганизующаяся кибернетическая система с обратной связью, и, за счёт огромной вычислительной мощности — училась быстро. Смотреть на дело рук своих было откровенно приятно...

...Ирис, идущая рядом со мной, повернула голову, в очередной раз поймав мой взгляд... и внезапно, мягко подшагнув, очень естественно взяла "под руку", не снижая темпа движения. Как будто так и надо. Секунды через три я вспомнил, что всё-таки нужно дышать. Ещё через секунду — про планшет в руке. Это вообще что такое сейчас произошло?!

13. (Техническое Задание. Фрагмент 13 на гугл-документах.)

Разобрался. Ушло у меня на это около двадцати минут неспешного шага "под ручку". Кстати, поддержка Ирис оказалась неожиданно в тему — так бы, пожалуй, мог и в фонарный столб "войти", или просто споткнуться. Что ж, я оказался прав. И в том, что новое дополнение к алгоритму анализа информации даст новые возможности БИУС, и то, что любая работа с кодом может привести к совершенно неожиданным результатам.

Вообще, ничего принципиально нового мы с Маркуловым не вводили: в очередной раз оптимизировали и расширили охват алгоритма создания ассоциативных связей. Машинная логика, как и любая другая, выводит из двух и более фактов третий, потом над результатом проводит ту же операцию — и так далее. Обычно это сопоставление информации непосредственного наблюдения и информации из целевых разделов памяти. Ну, например: засечённая движущаяся цель имеет температуру выхлопных газов 62 градуса Цельсия, как у основного танкового дизеля противника и силуэт, совпадающий на 65% с силуэтом танка противника. Вывод? Это танк противника. Если полётное задание "фурии" включает уничтожение наземных боевых машин в данном квадрате местности, то дрон атакует.

Примерно так же работают мозги у, скажем, змеи: у пресмыкающегося тоже нет никакого могучего интеллекта, что не мешает ей быть успешным и опасным хищником. Набор несложных триггеров-условий: тёплое, движется определённым образом и имеет размеры, позволяющие проглотить. Подходит? Еда! И включается алгоритм охоты: скрытое выдвижение на расстояние броска — и удар с впрыском яда. А то, что вместо хомячка или мышки подойти под описание цели может пятка туриста, опрометчиво снявшего сапог и болтающего ногой — просто ошибка распознания образа... Правда, ни туристу, ни змее от этого не легче. Однако, если цена ошибки для всех змей и всех людей не так уж высока, то ошибка БИУС в селекции целей во время диверсионной операции может стоить очень и очень дорого. В особо серьёзных случаях — вплоть до проигрыша в войне.

То, что комплекс с высокой степенью автономности предназначен для преимущественно превентивных атак штабов, защищённых складов и ракетных пусковых установок в глубоком тылу врага, я догадался после чтения технического задания ещё четыре года назад: мощное оружие с "бесконечными" боеприпасами на малозаметной мобильной летающей платформе, работающее в одиночку и без связи с оператором — просто напрашивается вывод, что это своего рода аналог подводной лодки-стратега с атомным оружием на борту у берегов противника, только для суши. Наверное, мой вывод был несколько наивными, но вихрёвцы со мной или при мне на тему предназначения "изделий" принципиально не говорили, может, и между собой тоже. А я сам, разумеется, не спрашивал — инструкции СБшника были в этом вопросе однозначны. И только когда Ирис во время "безумного чаепития" напугала битого жизнью профессионала, до меня наконец дошло. Шайтанова магия — это ведь не только молнии и прочие "чудеса"-спецэффекты, это ещё и экстрасенсорика! Нет пилота — нет и "засветки".

Надо сказать, что наличие пилота или удаленного оператора — это далеко не всегда преимущество даже если оставить за скобками магию. Например, ракета ПВО после запуска сама находит и сопровождает выбранную цель, причем принимает решения в полете на порядок быстрее, чем человек — тот просто не успел бы среагировать. Тот же пример, что со змеей или стрекозой: кто лучше ловит мышей или комаров? Явно не гомо сапиенс. Сравнительная примитивность нервной системы компенсируется скоростью обработки информации и принятия решения. Собственно, разум как таковой выигрывает при решении нестандартных, новых, не шаблонных, ранее никогда не встававших задач. Существенно шире обобщая опыт, чем требуется для работы прямой логики, возможность думать позволяет человеку выделить абстрактные, не привязанные к условиям закономерности — а потом применить их в решении конкретной задачи, когда не хватает тех самых связанных фактов: это и называют "абстрактным мышлением".

Разумеется, создать изделиям "Каменного цветка" абстрактное мышление вот так, походя — нечего было и думать: даже специалисты-нейрофизиологи не до конца понимают, как наш разум работает. Зато нам с Маркуловым было вполне по силам написать алгоритм расширенного анализа информации — базы данных БИУСов дрона и робота достаточно разрослись, чтобы это дало какой-то эффект. Оно и дало. Ирис увязала между собой предложение прогулки, чаепитие с "флиртом", еще некоторое количество моментов, включая обработанные записи предыдущих совместных выходов в город, самостоятельно найденные в глобальной сети данные и даже настройки активного шаблона — и построила новую ассоциативную связь. Ну действительно, она — "девочка", я — "мальчик", идём вместе и гуляем, отношение субъекта к объекту — полное, так сказать, доверие (как у программиста и оператора одновременно у меня был самый полный доступ к БИУС). Получается, мы как бы парочка, по крайней мере, близко по выделенным параметрам к таковой. А значит, коррекция шаблона поведения с объектом "Егор Далеев" в рамках заданной "социальной мимикрии".

Прочтя все записи в БД, найденные выделением связей новым, расширенным алгоритмом, и поняв, что работа управляющей системы не нарушена, я успокоился. Интересный результат, несколько не то, чего я ждал, но логичный. Мог бы и сам сообразить, а не волноваться и напрягаться. Фу-ух, аж вспотел, пока работал... Я наконец-то оторвался от планшетного компьютера, огляделся (ну нифига мы уже прошли!), посмотрел на подопечную, улыбнулся, увидел в ответ "робкую" полу-улыбку, и, скорее для себя, подводя черту, чем для андроида, произнес вслух:

— Ирис, ты — молодец. Умница, хорошая моя!

— Ты мною доволен? — Уточнила робот, делая стандартный запрос о результате выполнения задания или части задания, подобрав слова с учетом "мимикрии".

— Да, ты сделала всё правильно. — Совершенно без задней мысли отозвался я, оглядываясь по сторонам. Как-то сегодня на этой улице... ммм, пусто, что ли? Или я просто сюда ни разу не приходил в это время? Не центр, окраина же, и рабочий день ещё в разгаре...

От ленивой попытки "разгадать" собственные ощущения меня отвлек планшет, проигравшей короткую трель важного системного сообщения. Ну что та... ой. График загрузки процессора "цветка" плавно преодолел отметку "65%" и продолжил расти, выйдя на "плато" в районе двух третей загрузки. Процессор, который один может заменить собой все сервера небольшого дата-центра. Я судорожно перелистнул окна, открывая список процессов... и подавил желание выматериться вслух.

Идиот.

Я идиот.

Управляющая система запросила подтверждение не по "прогулке": не было в хождении по улицам ничего нового... кроме хождения под ручку. Новый алгоритм позволил БИУС вычленить этот момент из моей речи... и воспринять как команду к действию. И Ирис инициировала тотальную обработку данных из своей постоянной памяти, попутно полностью использовав свой канал связи с глобальной сетью — строить другие сложные ассоциативные цепочки.

Я открыл рот... и закрыл. Неправильно. Это будет совсем неправильно. Если я сейчас отдам приказ "прекратить", даже если просто задам какие-то ограничения по обработке информации — то просто перечеркну свою работу, а, возможно, и натурально убью весь проект. Как ни крути, но без продвинутых "мозгов" и дроид, и дрон оставались сложным и очень-очень дорогим, но обычным оружием. Может, я вдруг слишком проникся здешней магией-шмагией, но... что бы там ни было написано в техническом задании, сомневаюсь, что Абишев вытащил бы нас из другого мира ради обычного оружия. В конце концов, все компоненты для постройки андроида и беспилотного вертолета здесь нашлись. По большому счету, всё, что было у нас уникального — плазменная технология профессора Вихро и доработанная мною БИУС Маркулова.

Я искоса посмотрел на спутницу... и решительно заблокировал экран планшета. Будь что будет. Я верю в тебя, Ирис. Ну и в себя — так, немножко.

14. (Техническое Задание. Фрагмент 14 на гугл-документах.)

Пока я разбирался с необычным поступком подопечной, пока перебирал в уме все последствия перезапуска алгоритма образования ассоциативных связей (одно дело сказать 'верю', а другое — действительно убедиться, что негативных изменений не произошло) — мы дошли до первого 'чекпоинта'*. 'Прогулка' по Ундерхаану, как и положено тестовому испытанию, была разделена на отдельные задания, и лично мне чем-то гротескно напоминала компьютерную игру из старого мира — дойди туда, сделай действие А, потом туда — сделай Б. В принципе, логично: военные именно так и предпочитают ставить задачи — разбивая на простые логические блоки. Ну там 'марш-бросок', 'наступление', 'отступление', 'закрепиться', 'копать траншею от забора и до обеда'... гм. Но, похоже, мой день, начавшийся дурацкой летней практикой, продолжившийся ещё более дурным заданием Абишева и 'сюрпризом' от Ирис, посчитал, что тенденцию ломать негоже. Просто зашибись.

[*Check point — англ. 'контрольная точка', игровой сленг.]

В просторный зал, переоборудованный (в том смысле, что всякий хлам растащили к стенам и накрыли плёнкой) из относительно небольшого складского помещения на первом этаже старого кирпичного лабаза, мы до этого попадали через дверь, в любое время суток открытую нараспашку. Но сегодня створки ворот, всегда ранее запертые, были распахнуты во всю ширь, а у подогнанного к ним УАЗика-пикапа возился наш тренер по фехтованию, шифу Самбинов Рашид. Было странно и неожиданно видеть смугловатого и носатого мечника в безликом "камке" без знаков различия вместо обязательного халата, ещё страннее смотрелся висящий на поясе прямой клинок в потёртых ножнах, совершенно к этой одежде не подходящий. Что угодно можно сказать о среднеазиатских халатах, но тонкие современные "войлочные" вариации на тему национальной монгольской одежды тут и правда были наиболее подходящими для ношения: днём не пускают жар внутрь, ночью, если вдруг понесёт на улицу — не дают замёрзнуть после дневной жары. Нет, камуфляж тоже удобен — но в Монголии его не носят 'для красоты' ни военные, ни, тем более, гражданские. Полевая форма — она для поля, а напялить на себя тряпки, не соответствующие твоей военно-учётной специальности и навыкам, считалось прямо-таки постыдным. Представляю, как Абишев смотрел на мои 'продвинутые' шорты четыре года назад...

123 ... 910111213 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх