Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великая Империя: Техническое задание


Статус:
Закончен
Опубликован:
11.03.2015 — 18.11.2017
Читателей:
14
Аннотация:
1-я (из 3-х) КНИГА ЗАКОНЧЕНА Текст частично убран с Самиздата по требованию издателя. Формат текста: РОМАН (авторская сборка для Клуба ПЧ/Отрывок для Самиздата). Объем всего текста 15,65 а.л. Размер отрывка 6,2 а.л.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Немного отличался только центр города: центральная городская площадь и центральная же широченная улица, рассекавшая поселение из конца в конец, как по линейке. Вокруг площади располагались все более-менее значимые учреждения, вроде горсовета, универмага, Дворца Культуры (вмещавшего кроме самой культуры ещё и театр, и публичную библиотеку), военной комендатуры, сберкассы и центральной городской гостиницы 'Монголия'. Там же останавливались маршрутные 'автобусы'-'шаттлы'* — как из нескольких цивильных соседних поселков, так и из множества военных городков. Поскольку 'автобусами' служили переделанные под пассажирские перевозки грузовики на огромных камерах низкого давления, гусеничные армейские вездеходы, СВП-транспорты и прочая негабаритная, зато ходко и безопасно движущаяся по целинной степи экзотика, наличие прямого, как стрела, и широкого, как нью-йоркский автобан, суперпроспекта, где вся эта красота могла без проблем разойтись на встречных курсах, было оправдано. Кроме того, вроде бы оная же деталь рельефа могла послужить резервным аэродромом — а здание гостиницы на последнем этаже имело резервный диспетчерский пункт... Если, конечно, Сейцура не 'заливал баки' однокашникам-новичкам, среди которых четыре года назад оказался и я.

[*Шаттл — англ. 'челнок'. Несмотря на очевидный русский синоним, англицизм прижился, и означается не совсем то же, что слово-перевод. 'Шаттл' применимо к транспорту — это автобус, поезд или корабль, ходящий по маршруту без промежуточных остановок.]

Впрочем, 'Монголия' меня устраивала даже без 'секретных' дополнений — там, кроме всего прочего, было двухуровневое кафе-бар с окнами, выходящими на монументальный фонтан. В оном заведении постоянно работал кондиционер и подавали самое вкусное мороженное из того, что я пробовал в двух мирах! Цены, как и положено в забегаловке для приезжих, практически местном 'дьюти-фри', откровенно кусались, что лично для меня было только дополнительным плюсом: всегда есть пустые столики, никто не докучает и с пониманием относятся к клиенту, решившему скоротать за одной чашкой кофе пару часов. Не то, чтобы я был готов был просидеть там четверть суток до конца временного ценза, но хотя бы привести мысли в порядок хотелось в тишине и прохладе. Успокоюсь, отдохну, просмотрю, наконец, логи и оценю прогресс развития когнитивной системы 'цветка' — а там и решу, что делать. Может, поведу подопечную на шоппинг — с покупкой одежды мы уже 'развлекались' (диверсант должен уметь замаскироваться в том числе и совершенно легальными средствами), а вот вопрос с бижутерией прошел как-то мимо сознания группы суровых мужиков. Куплю Ирис... ммм, браслет, например — почему нет? У нас же, гм, 'совместная прогулка', да ещё и 'под ручку' — надо соответствовать, верно?

Немного рассеянно думая о женских украшениях, я машинально вполглаза любовался профилем идущей рядом подопечной. Пусть внешний вид и не моя заслуга, но... Даже с такого небольшого расстояния заподозрить в андроиде не человека было практически невозможно. Особенно теперь, когда из-за нового алгоритма 'цветок' необоснованно часто оглядывалась, словно что-то высматривая... кстати.

>Трансляция видеопотока*/выводить маркеры**.

[*Т.е. 'вид из глаз' андроида в реальном времени. По сути, как подключиться с планшета к беспроводной камере. **Маркеры — в данном случае имеются ввиду графические пометки поверх изображения, позволяющие оператору увидеть 'точки интереса', выделенные управляющей программой. Примерно так же работает, например, система захвата цели для ракеты 'воздух-воздух' в истребителе, множество раз показанная в кино: прицельная рамка 'приклеивается' к цели, потом меняет цвет и вид, когда можно выпускать ракету.]

— Ирис, что ты делаешь? — я уже успел порядком расслабиться после неожиданного 'фехтовального приключения', считая, что дальше никаких неожиданностей особо не предвидится, и потому увидев, что именно БИУС помечает как цели для анализа, даже растерялся. Ну ладно окна и двери, но трубы-то и внешние блоки кондиционеров ей зачем? Однако несмотря на некорректно составленный вопрос, подопечная меня поняла.

— Очень мало людей. Почти никого нет... — Ирис запнулась, целую секунду что-то искала через глобальную сеть и внезапно выдала ранее не прописанное в системе когнитивного анализа оценочное суждение, причём ещё и корректно выделив ответ тоном голоса и мимикой: — Странно.

На лице и в голосе андроида отражалось, как никогда удачно применённое к ситуации, 'лёгкое сомнение'.


* * *

Боевая информационно-управляющая система не имеет, да и не может иметь, категорию оценки 'странно'. Есть значимые для выполнения боевой задачи внешние процессы и явления и есть — не значимые. Сомневаться программа управления дроном-вертолётом не может в принципе — хотя бы потому, что принцип работы 'систем реального времени' подразумевает принятие решения за конечное и заранее заданное число тактов процессора. Так работают системы наведения в ракетах и программы управления стрельбой автоматических вертолётных пушек, автопилоты как военных, так и гражданских самолетов, контрольно-управляющие контуры атомных реакторов — в любых местах, где для автоматизированного управления требуется жёстко ограниченная по времени реакция. Если алгоритм управления не может корректно проанализировать часть поступающей информации за выставленный промежуток времени — то такие данные или отбрасываются, или принудительно сводятся к ближайшему корректному шаблонному решению. Или, если совсем по-простому, система не может дать на выходе 'может быть': будет или 'да' или 'нет'.

Применительно к ситуации, БИУС Ирис и Агаты не могла возвращаться к одной и той же 'волнующей' её проблеме — такой функции просто не было предусмотрено в функционале боевой машины. На основе анализа данных с сенсоров принималось однозначное решение, которое действовало до значимой смены обстановки — всё предельно конкретно. Однако факт оставался фактом — андроид признала нечто 'странным'. Впрочем, логическое объяснение ситуации, разумеется, было.

Кроме написанных человеком программ 'цветок' и 'фурия' несут огромный массив лично наработанного кода — база данных, прошитая многократными логическими связями, иначе говоря, когнитивный блок. То, что коренным образом отличает нашу разработку от местных аналогов. То, что в моём старом мире позволяет 'гуглу' и 'яндексу' понять даже нечётко сформулированный, некорректный и с орфографическими ошибками запрос пользователя и вытащить нужный результат из сотен миллионов сайтов и страниц. Пресловутая система самообучения. Алгоритмы реализации когнитивных функций — то, чем программа управления 'думает'... Или кавычки уже стоит убрать?


* * *

Чем отличается человек от другого животного? Он разумен. А что такое 'разум'? Определений много, потоптались на этом вопросе все кому не лень — от античных философов до математиков и антропологов. Но если подходить с точки зрения кибернетики, то разум — система, позволяющая людям не создавать новые шаблоны поведения в ответ на непредусмотренные врождёнными инстинктами или приобретёнными рефлексами ситуации. Животные с высокоорганизованной нервной системой, но не обладающие разумом, обычно начинают действовать, исходя из ближайшего похожего инстинктивного шаблона поведения, и те, кому повезёт 'угадать' последовательность правильных действий — выживут и приобретут новый сложный условный рефлекс, которому, возможно, обучат потомство. Так работает эволюционный естественный отбор в природе. Человек же способен разумно решить вопрос 'что делать?' у себя в голове — при условии наличия у него нужных минимально необходимых для анализа знаний, конечно — и поступить сразу правильно, даже если это идёт наперекор всем инстинктивным реакциям. Ничего не напоминает?


* * *

Я задумчиво оглядел подопечную — и открыл на планшете окно командной строки:

> Режим текстового ввода-вывода данных.

> Анализ: лог-файл когнитивного модуля: статистика за период 31/05/2016 — 01/06/2016.

> Анализ закончен. За указанный период:

>> БД модуля пополнена на 1 307 443 новые записи.

>> Образовано 101 673 994 новых связей.

За сорок минут работы под загрузкой процессора около семидесяти процентов Ирис 'надумала' примерно столько же, сколько за последние три месяца. В общем-то, близко к верхней планке расчётной мощности — то есть ничего необычного... Кроме того, что БИУС сейчас не только на внешние факторы реагирует, но и сама ставит себе задачи и решает их. И, если я хоть что-нибудь понимаю в кибернетике, то процесс, запущенный новым алгоритмом, будет некоторое время идти лавинообразно: новые ответы ставят новые вопросы. Кажется, я сначала недооценил глубину качественного перехода...

Интересно, Маркулов у Агаты сейчас то же самое наблюдает, что и я у Ирис? И если да — то что предпринял... и предпринял ли вообще что-нибудь? Кроме нас двоих из всей команды никто не способен в полной мере понять, что именно происходит — прототипы продолжают корректно работать и слушаться команд, причем даже более эффективно, чем обычно. Предсказанный и ожидаемый процесс — только чересчур активный, не растянутый на многие недели, как ожидалось. Но и это, как говорят на родине, 'не баг, а фича' — БИУСы остаются в рамках обеспечения корректной работоспособности дрона и андроида, нужно ли что-то трогать? Хотя, уверен, у Ивана руки по самые плечи зачесались бы немедленно загнать и 'фурию', и 'цветок' на тестовые стенды — и не выпускать, пока не закончится. Но не делать же это на финальных внутренних испытаниях? Или?

Я, например, даже не знаю, что и решил бы в таких условиях... Если бы за меня все не решил Абишев! Все нормально, и ослушаться приказа я не могу, верно?

— Можешь более развернуто пояснить, что тебе показалось 'странным'? — чувствуя, как на лицо выползает немного злорадная улыбка, попросил Ирис я. Процесс качественного перехода явно интенсифицировался в нестандартных для БИУС ситуациях — так почему бы мне не создать такую ситуацию искусственно? Очень аккуратно — и исключительно во имя объективности результатов и эффективности 'прогулки', разумеется.

18. (Техническое Задание. Фрагмент 18 на гугл-документах.)

Закрытые и открытые окна и двери, разница температур воздуха в помещении и вне его (определяется, если рамы закрыты, по вытяжке вентиляции), горячие рабочие и температуры внешней среды выключенные уличные блоки кондиционеров. Если в распоряжении есть тепловизор, то по косвенным признакам можно быстро и относительно точно определить, есть ли кто дома. Ночью и в холодное время года проще и точнее, днём и в летнюю жару — с большей вероятностью ошибки, но всё равно работает. Тепловизор у Ирис встроен: перенеся управляющие программы из дрона в антропоморфное шасси, следом впихнули в голову робота те же сенсоры, что и в летающую платформу, включая лазерный лидар от прицельного комплекса. Кречет и Сурской, коллеги-инженеры Маркулова из команды Вихро, ещё и накатали целую телегу Абишеву — по габаритам в корпус Ирис никак не влезали антенные решётки микроволнового радара, а без него, мол, БИУС на расстоянии от двух сотен метров будет, как полуслепая (то есть будет видеть примерно, как человек с хорошим зрением). Бек пообещал разобраться, найти комплексу из 'фурии' более компактную замену — тем более это как раз профиль его КБ... но что-то, как обычно, не срослось.

Впрочем, сейчас моя подопечная обошлась и одной тепловой картинкой — уже по выбору объектов для мониторинга, подсвеченных на видеопотоке, я мог бы и сам догадаться. Нет, я знаю, что боевые программы, кроме задач 'как стрелять?' и 'куда стрелять?', ещё и решают вопрос 'стрелять ли вообще?' Иначе говоря, умеют определять ложные цели: масштабные макеты вместо реальных объектов, пустые помещения среди строений на подлежащей зачистке с воздуха базе и так далее. Полезная функция, которую Ирис задействовала для проверки домов, мимо которых мы проходили. Зачем задействовала — вопрос другой, главное — она действительно получила реально странный результат. Людей действительно не было.

Я вдруг понял, что тоже почувствовал что-то неправильное по дороге к Самбинову на занятие — только тогда мне было сильно не до того, чтобы обдумывать свои ощущения. Прохожие. Даже в середине летнего буднего дня на улицах Ундерхаана должно быть больше народу. У кого-то отпуск или просто выходной, кто-то сидит дома с маленькими детьми, кто-то вообще не работает. Гулять по дневной жаре добровольно желающих мало, но дойти до магазина за внезапно кончившейся крупой или там колбасой-картошкой — обычное дело. Да мало ли может возникнуть дел? Да хоть до соседей дойти поболтать. Однако улицы как вымерли — судя по логам Ирис нам навстречу встретилось ровно три человека, а отшагали мы уже четыре с хвостиком километра! К тому же я помнил и причину, по которой сорвался нормальный урок фехтования и мы вляпались в экзамен — 'все разбежались'. Скорее всего, будь я один — всё списал бы на стечение обстоятельств: ну, мало ли — так вот сложилось, что сегодня все сидят по домам. Однако, судя по результатам работы боевого модуля целеуказания, и большинство домов стояли пустыми, причём некоторые ещё хранили следы совсем недавнего присутствия людей. Шайтан... чертовщина какая-то.

Только теперь я обратил внимание: на улицах царила несколько более глубокая, чем обычно, тишина. Не слышно было приглушённых разговоров со дворов, не играла музыка — всегда найдётся сосед, любящий вытащить на улицу радиоприемник и выкрутить на максимальную громкость. Даже шум моторов редких машин и характерный трескучий стрекот гораздо более частых мотороллеров не вплетался в шум ветра и поскрипывание плохо смазанных вертушек флюгеров и 'гуляющих' створок ворот, на удивление громкое в необычной тишине. На какую-то секунду накатило чувство глубокой нереальности происходящего — будто я сплю и вижу бредовый кошмар по мотивам фильма ужасов: люди пропали, и сейчас изо всех щелей полезет толпа зомби, а у меня из оружия только... гм, боевой человекоподобный робот, ведомый под ручку. С мечом.

Наваждение пропало так же быстро, как и появилось — я представил себе, как зомби пытаются пройти мимо 'цветка' и, не удержавшись, весело хмыкнул. Да уж, зрелище получилось бы достойное кассового голливудского боевика из моего старого мира! Даже со старой версией когнитивного алгоритма против андроида немёртвый 'зерг-раш'* не прошёл бы — а уж с новой, после демонстрации у Рашида, и вовсе без шансов. Если только клинок отобрать...

[*'Зерг-раш' — дословно с англ. 'натиск зергов', один из элементов компьютерной игры 'Старкрафт', стратегии в реальном времени производства компании 'Близзард'. Приём заключается в том, что раса зергов может атаковать врага большим количеством относительно слабых, зато дешёвых и быстро производимых юнитов, буквально заваливая противника мясом и не считаясь с потерями. Из-за высокой популярности 'Старкрафта' внутриигровой термин быстро превратился в нарицательное наименование любого подобного приёма в играх и кино и распространился широко за пределы игрового сообщества.]

123 ... 121314151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх