Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Удачник


Опубликован:
06.11.2018 — 16.11.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Теоретически это приквел "Баффера" с совсем другими героями. После написания десятой главы (если вдруг сумею добраться) текст будет переведен в платные. https://author.today/work/22576
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Кстати, сам гайд был компиляцией десятков статей из разных открытых источников. Ничего секретного в нем не было — зато собрать его заняло бы не один день. Растет носатый, когда я на него играл-пахал, то ничего больше ботоводства не наблюдалось. А теперь и команда своя, и материалы на продажу, и заказы крупные, и какие-то подвязки в команде локализаторов. Вот тебе и игрушки.

Часы мигали последнюю минуту. Создание шаблонного персонажа — внешность на прокачку не влияет. Затем покупка всех баффов и вперед, исключительно по сюжетным квестам, самый надежный путь прокачки. Кто успеет — вырвется вперед и получит фору. Кто задержится — потеряет те самые секунды, которых может не хватить, чтобы занять лучшее место под свою рощицу. А это поражение во всей гонке, потому что после двадцатого уровня восполнять жизнь и энергию становится труднее, именно это и заставляет эльфов сажать деревья, чтобы собрать живительную энергию. Во-первых это плоды, которые играют роль химии, во-вторых это дополнительные способности.

То есть сажать станут все. И кто успеет занять лучшие магические источники — станет тупо сильнее, дерево дает постоянный бафф на реген и урон. А так как экипировку в первые часы взять будет неоткуда, идущие через дерево силы станут решающим аргументом в боевых зонах, где конкурентов начнут убивать.

Телефон задребезжал, подпрыгивая, и я клацнул мышкой.

"Добро пожаловать..."

Колено снова нервно затряслось. Эх, попер адреналинчик!

Единственное, что я с утра натренировал, это создание персонажа. Тык-тык-тык, эльфийка глубоких вод, лучница, "Саняэль", вход. Поползла линия загрузки, SSDшник в очередной раз оправдал свою покупку, все прогрузилось почти сразу. Вот она, моя эльфийка, и рядом всего четверо. И еще двое уже скачут к ближайшему квестгиверу. Читаки реактивные...

Игровой магазин, премиум доступ, пакет "Большое приключение". Вкладка "питомцы", ездовые, набор "призрачный леопард". Распаковать — рядом уже семеро, если не успею выбраться, то через минуту здесь будут сотни, утону в лагах!

Эльфийка прыгнула в седло, подскакала к высокой странной женщине: "падшие эльфы" призвали в свой мир расы прочих ушастых, чтобы передать им свой потрепанный вторжением демонов мирок. Пропустить, это тоже, жмем "да" — не слушая окончания диалога я рванул по дороге. До селения бежать полминуты, но верхом пятнадцать секунд. На всякий случай оглянулся — у респа десятка три игроков. И это одна из семи точек создания, причем не самая популярная: водяные эльфы у игроков не котировались, расовые бонусы слабоваты.

Селение, сдать квест, получить квест, отнести записку главе, получить еще один... Три минуты на убиение "ядовитых личинок", скорей-скорей, сейчас здесь будут десятки на каждую! Последняя сдохла, теперь обратно, сдаю, получил зеленый лук и новое задание. Ходу, Саня, ходу! А пока бежишь...

Ткнув автобег снова открыл магазин. Расширение инвентаря, по сотке за строку. Минус пятьсот рубликов. Броня для леопарда, дает плюс десять к скорости и сколько-то к живучести. Минус триста. По сотне "плодов крепости", "скорости", "силы" — каждый на полчаса дает бафф, без которого будет гораздо скучней. Еще четыреста с копейками. Сотня "знаков стрелка", что позволит не отвлекаться на смену оружия еще уровней десять.

Пять минут в игре, уже минус три с половиной тысячи. И это лишь начало! Но никто, конечно, не заставляет, совершенно "фри"... Полоска опыта заполнилась до отказа, мигнула иконка помощи. Да-да, помню. Особенность лесопилки — условия перехода на новый уровень. Просто набрать экспы недостаточно, нужно еще выполнить случайно генерируемое задание, с каждым уровнем все более сложное, и заплатить небольшой "налог". Так что жмем...

"Уничтожить двадцать монстров и пожертвовать на алтарь вашего покровителя серебряный лист."

С убийством никаких проблем, но где взять золотой? В инвентаре только тридцать бронзовых... Скосив глаза на планшет с гайдом снова открыл вкладку магазина, "украшения", ларцы со сложным названием... тридцать штук всего за тысячу двести. А где-то люди на эти деньги неделю всей семьей живут.

Пока эльфийка перебегала от пауков к личинкам, стреляя на ходу, я открывал ларцы. Выпадали свитки улучшений, кристаллы здоровья и маны, саженцы для прививания на мое дерево, редкие лианы и подкормка. Даже выпал главный приз — серьга с увеличением урона на два процента. Для топового игрока безумно ценная вещь, но для новичка почти бесполезная. Прыгнув на леопарда скачу обратно в деревушку. Хорошо, что я в игре не разбираюсь, наверняка опытный эльф попытался бы что-то из выпавшего оставить, чтобы потом задорого продать... а я скинул все неписю-вендору и убедившись, что есть не просто серебряный, а целых три золотых, кинулся к алтарю. Богиня ветров, Фаюрия, третья сверху... жмем "пожертвовать".

Это было самым странным ощущением в моей жизни, причем одновременно вполне естественным. Я же не задумываюсь, где у меня, к примеру, лопатка? Она есть, она вот она, пусть даже большую часть жизни я не вспоминаю о ней. А теперь у меня вдруг есть еще что-то. Как будто я это "что-то" отсидел или отлежал, а теперь с легким покалыванием оно снова чувствуется. Голова закружилась... Может, я с ума сошел? Тогда надо найти еще одного такого. Если найду, то значит все в порядке, потому что с ума поодиночке сходят и я тогда не псих.

Закрыв глаза я попытался ощутить это "странно-естественное". Ну, что сказать — как бы полоска, красная такая, и она — тринадцать секунд.

Пришлось дать себе в ухо, чтобы перестать хихикать. Ну вот появилось у меня шестое чувство, позволяет ощутить...

Блин. То есть это все нихрена не выдумки?

"Поздравляем, вы перешли на второй уровень!"

Хотелось вскочить и заорать, но я каким-то чудом удержался в кресле. Рядом с алтарем крутилось уже человек пять эльфов, снижать темп нельзя. Не сейчас, когда я убедился в реальности этой Хрени!

Квесты выполнялись, меня начали обгонять более опытные игроки. Гайд гайдом, но опыт им не заменить, так что вокруг было все больше конкурентов. Иногда приходилось по минуте ждать нужного мини-босса, но я не злился, ведь эту минуту можно было посвятить "ощупыванию". Больше всего это напоминало колупание языком чего-то застрявшего в зубах. То есть там что-то есть, но вот никак не достать, а пальцем лезть лень. И с каждым разом это "что-то" ощущалось все четче.

Третий уровень — и новая волна по телу. Четвертый, прокнул сложный почтовый квест, потерял в беготне десять минут. И опять волна, оставившая на "чем-то" какую-то отметину. Пятый уровень; я наконец вспомнил, открыл вкладку с наборами, выкупив все имеющиеся. Три новых, для старта, три постоянных, на улучшение своего дерева. К каждому полагался какой-то бонус, так что одновременно я обзавелся почтовой лисицей, передвижной спальной лианой и прочими "полезными" предметами.

Шестой уровень, седьмой — наконец можно изменить ветку умений, теперь не один спец-выстрел, а целых два. Смена макросов, продолжаем. Восьмой... я впервые ничего не получил. Словно не выполнено какое-то условие! Девятый уровень — опять пусто. А на "чем-то" стали проступать полоски. Вот как провели по коже пальцем, так и они "проступили". Как полоса непонятных "мурашек".

Десятый уровень и квест на первого серьезного босса. В чате ругались, требовали взять в рейд, "орали" капсом. Как всегда нашлись придурки, мешающие то взять квест, то сдать его, то закрывшие своими питомцами какой-то важный проход. Вот именно поэтому нужно было рвать вперед, жаль, что волна игроков наконце догнала, теперь придется барахтаться часов до двух ночи, пока самые слабые не пойдут спать.

Игра масштабировала противников, поэтому сейчас, когда "Древо Безумия" пытались убить человек сто одновременно, у него было слишком много жизни. Лаги чувствовались, сбивать заклинания огромной ходячей деревяшке было сложно, тем более что не у всех игроков было подобное умение. Десять минут и один забег с кладбища спустя над персонажем разлетелись сияющие лепестки. Странно, эльф-то водяной, так что рыбки были бы логичнее.

Но еще одна "пометка" на внутреннем списке все-таки появилась. Значит, это как-то связано... с чем? Не знаю.

Решив, что минутную передышку можно себе позволить, я подорвался на кухню, включив чайник, затем в ванную, умыться. Со старта всего полтора часа, но весь мокрый. Вот что бывает от этих ваших чудес!

Из комнаты послышались какие-то звуки, вроде бы мою эльфу кто-то бил, так что дернулся и разлил немного кофе на линолеум. Да еще на стол плеснул — действительно, какая-то демоническая крокозябра из свободно бродящих по всему миру уже отъела две трети хитов. Пришлось жрать донатные усиления, кое-как справился. Что в гайде? Портуемся в город, говорим с неписью — после десятого начинается сюжетная цепочка, заканчивающаяся получением саженца, а пока идет ролик можно сбегать в ванную, морду лица прополоскать...

Спешка сыграла плохую шутку, нога проехалась по мокрому скользкому полу и я со всей дури вмазался этой самой мордой в дверной косяк. Вскочив, кинулся вперед, потом назад, схватился за лицо. На ладони остался красный мазок. В зеркале виднелась набухающая красным глубокая царапина. Ну вот, бровь рассек.

По-быстрому промыв ссадину и кое-как вытеревшись кинулся обратно. Сейчас будет долгий заезд через зону, минут пять по дороге скакать. А тем, кто не может позволить покупки в шопе — все семь минут. Хорошо быть богатым.

На пузо капнуло, я смотрел на красное пятно с недоумением, потом догадался. Впереди прямой участок дороги, так что автобег и быстро в ванную. Зеркало обрадовало зрелищем "Кровавый Саня", из рассечения бодро текла кровушка, залив пол-щеки. А ведь хотел положить половичок на линолеум, уже года два как хотел! Ладно, с мордой всегда так, покровит и перестанет. Зато заживает быстро. Быстро смыв уже натекшее кинулся обратно к компу. Эльфийка уперлась в скалу и продолжала скакать на месте, мимо проносились более умные игроки. Прижав полотенце к брови сел за комп и поправил персонажа. Скачи, ушастая, у нас много дел сегодня. Некогда кровь вытирать, подвигов очень хочется.

За них дают непонятные награды...

Следующие три часа прошли в однообразном фарме. Гайд советовал с двенадцатого по девятнадцатый уровень бить монстров, а не выполнять квесты. Сюжетка никуда не денется, зато скрытые ачивки на количество убиенных выполняются. И меньше времени на перемещения. Так что сожрал "плодовых баффов", выбрал цель и жму макрос, а дальше персонаж сам всех убивает. Я же одновременно пытаюсь понять, что же во мне такого изменилось.

Если верить ощущениям, то "это" начиналось где-то в солнечном сплетении, выходило из ребер напротив сердца и еще немного выдавалось вперед. И выглядело как построчная надпись. Ну вот если бы кто-то на грудной клетке изнутри что-то написал, а потом попытался протолкнуть наружу, как бумагу из принтера. Сейчас там было восемь неразборчивых строчек. Что характерно — новых не появлялось, хотя все квесты я вроде бы выполнял и дрался точно так же, как в начале. Видимо, есть какое-то скрытое условие?

Раздражало то, что я чуял непонятным "этим" — каждая строчка на нем несет в себе какой-то смысл! Но понять, какой именно и как это прочитать, не удавалось.

Через полчаса после полуночи наконец набрался последний кубик в полоске экспы и динькнул новый квест. Пришлось вернуться и еще десять минут уничтожать осточертевших волков с бизонами. Гайд не врал, это действительно было выгоднее беготни по квестам, но что хорошо корейцу — нашему брату смерть, от скуки. С другой стороны я же не играю, а новый мир прохожу, ради награды. И я ее точно получил.

Добив последнего волка проверил наличие в сумке нужных для завершения квеста плодов: в гайде говорилось, что в корейской и американской версии они добываются в игровом мире, но у нас их нужно было покупать в игровом магазине. Все на месте, так что можно почесать то место, где из груди "как бы" выходил непонятный лист, открыть книгу порталов и вернулся в стартовую локацию.

Пока шел новый игровой ролик я сбегал на кухню, снова поставив чайник. Затем опять к зеркалу... бровь распухла, на подбородке виднелась засохшая кровь, да и на ухо немного попало, когда вытирал. До чего людей игромания доводит.

Осторожненько, внимательно глядя под ноги дошлепал до компа. "Да", "согласен", "принять". Персонаж с цветком в руках медленно пошел в деревню, окруженный красивым сиянием. Рядом с алтарем непись запустила еще один полуминутный ролик, я успел альттабнуться и в ответ запустить новый подкаст. Бородатый и волосатый учетный начал расказывать, как люди дошли до разума по тернистой дороге эволюции. Как по мне — до разума добрались не все, но говорил он бодро, с шуточками, так что пусть.

Взять росток с алтаря оказалось непросто, вокруг прыгало полсотни игроков, старающихся успеть первыми. Я в рейтинге не входил даже в первую сотню, а лидер уже имел двадцать седьмой уровень, задрот чертов. Наконец кое-как прокликав нужный предмет я отошел в сторону, поставил портал в одну из пройденных согласно гайда точек. Показанная Максом нычка находится в двадцати минутах бега, причем в двух местах придется пробираться через скалы и пропасти. Но что поделать...

Без дерева на тридцатых и выше уровнях не выжить. В начальных локациях магические источники слабы, да и места на них ограничены. Все сбалансированно так, чтобы игрок не раз переносил свой саженец с места на место. Теоретически можно было забежать в хайлевельные зоны и посадить саженец там, но без сделанных сюжетных квестов он будет расти вдвое-втрое медленней, а сейчас именно время все решает. Моя же нычка в локации двадцатого уровня, близко к старту...

Эльфийка упала в очередную пропасть. Что поделать, возможность летать есть у эльфов ветра, но им в этой локации придется половину квестов сделать, чтобы росток прижился. Так что допрыгиваем до нужного портала и начинаем путь заново.

На дорогу к нужному замку я потратил минут на десять больше, чем планировал. Наверное, стоило попробовать самому добраться до нужной точки, а не смотреть, как это делает Макс. Два раза срывался со стены, прежде чем нашел нужный карниз, затем неправильно призвал леопарда. Когда мне все-таки удалось пройти под текстуры я уже почти ждал, что не успел. Так, собственно, и случилось.

На довольно скромной по размерам площадке, запертой со всех стороны вроде бы непроницаемыми стенами локации "Замок старой династии", точно посередине поляны торчало деревце. Даже пожаловаться некому: пусть над этим саженцем видно гордое имя гнусного читера "Шамопала", но что я в жалобе напишу? Что хотел всех обмануть, но кто-то успел первым? Причем он влил сразу чертову уйму донатных удобрений, саженец рос на глазах. А в нычке места лишь на одно взрослое древо, это не обычные источники магии, где хоть собственный лес выращивай, здесь вокруг стены. Если я сейчас посажу свой росток и волью столько же магической химии, то все равно из-за недостатка места мое дерево больше чем на половину от нужного для ачива размера не вырастет. Конечно, даже этого хватит чтобы прокачаться до максимального уровня, но... Но я проиграл. Все, дальше нет смысла. Можно отомстить "читеру", сдав нычку админам, только смысл-то? Здесь уже ничего не посадить, в остальных локациях все занято, и даже если я добегу до хайлевл зоны, то...

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх