Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ниндзя-маг, справочник, часть 1-2


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.08.2014 — 22.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Внимание! Спойлеры! Комментарии прошу оставлять в общем файле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Арканная аура. Маг-4. За каждые 5 уровней +1 к силе заклинаний. Вокруг мага распространяется синее сияние во все стороны от тела на 10футов*уровень. Сила враждебных воздействий уменьшается на 1%*уровень, по мере удаления от мага -1% за каждые 10футов. Спутники в 10футах от мага 10уровня получат 90% урона от любого направленного на них заклятья, спутники в 100футах от него получат 99%. Эффект арканного давления: за каждые 5 уровней штраф для врагов -1 ко всем спасброскам, атаке, урону.

Раскаленное оружие. Маг-4, друид-4. Длительность 1мин*уровень. Температура лезвия повышается на 100Ц+квадрат уровня. Дополнительно наносит 2d8 урона огнем.

Морозное оружие. Маг-4, друид-4. Длительность 1мин*уровень. Температура лезвия понижается до 0Ц-квадрат уровня. Дополнительно наносит 2d8 урона холодом.

Смена пола. Маг-4.

Каменная кожа. Маг-4. Требуется гранитный порошок. Длительность 1час*уровень. Изменяет исключительно кожный покров существа-цели. Дает защиту уровень*5/адамантин до максимума в 100.

Ваяние. Маг-4. Задает камню любою форму, которая требуется. Чем камень тверже и неоднороднее, тем труднее изменять. 10куб.футов+1куб.фут*уровень.

Кров Леомунда. Маг-4. Длительность 1d4ч + 1ч*уровень. Область 30кв.футов*уровень. Это заклинание позволяет волшебнику магическим образом создать прочную хижину или домик, сделанный из материалов, обычных для той местности, где творится заклинание — из камня, из древесины или (на худой конец) из земли. Поверхность пола в этом жилище составляет 30 квадратных футов (2,8 м2) на уровень заклинателя, и эта поверхность ровная, чистая и сухая. Это жилище во всех отношениях похоже на обычный домик, в нем есть крепкая дверь, два или более окон со ставнями, а также небольшой камин. Хотя жилище надежно защищает от ветров скоростью до 70 миль в час (30 м/с), в нем нет источников отопления или охлаждения (кроме естественных изоляционных свойств). Поэтому его нужно обогревать, как обычное жилое помещение, а слишком большой жар может неблагоприятно сказаться на домике и его обитателях. Однако жилище все же обеспечивает значительную защиту, так как оно так же крепко, как обычное каменное строение, независимо от материалов, из которых оно сделано. Жилище выдерживает огонь так, как будто оно каменное, и его нельзя пробить обычными снарядами дальнего боя (но не такими, которыми стреляют осадные машины или великаны). Двери, ставни и даже камин защищены от вторжения — двери и ставни заперты на волшебные замки, а камин защищен железной решеткой сверху и узким дымоходом. Кроме того, эти части дома охраняются заклинанием тревоги. Также для службы заклинателю призывается волшебный слуга. Внутри помещения находятся грубо сделанные предметы обстановки по желанию заклинателя — до восьми коек, стол на помосте и скамьи, не более четырех стульев или восьми табуретов и письменный столик. Материальными компонентами этого заклинания являются квадратный кусочек камня, крошеная известь, несколько песчинок, несколько капель воды и несколько древесных щепок. К этому нужно добавить компоненты заклинаний тревоги и невидимого слуги, если таковые предполагаются (нужны нитка, серебряная проволока и колокольчик).

Превращение себя. Маг-4. При превращении мага в другое существо, он не может больше пользоваться заклинаниями, вещами из своего инвентаря (свитками, зельями и т.д.), навыками, требующими активации (например, вызвать фамильяра, сбивание с ног и т.д.). Все бонусы и штрафы от экипированных вещей перестают действовать, однако эффекты наложенных ранее заклинаний продолжают оставаться активными. Автоматически действующие навыки (например, Живучесть, Увертливость, Уклонение и т.д.) продолжают действовать. Фамильяры магов все еще могут использовать заклинания своего хозяина. Если при превращении уменьшается основная характеристика мага, которая обеспечивала ему бонусные заклинания, после возврата в прежний облик бонусные заклинания истрачиваются впустую, и восстановить их можно будет только после отдыха.

Самоподрыв. Маг-4, клирик-4, друид-4. Самоубийственное заклинание превращает тело заклинателя в мощную бомбу, так же портящую или уничтожающую все вещи на нем. Радиус полного поражения 10футов, половинного до 30футов. Огненный и магический урон по 1d4*уровень. Звуковой и физический урон по 1d2*уровень. Божественный и демонические уроны по 1*уровень. Слепота и глухота на 6сек всем в радиусе 30футов. (разброс суммарного урона для 10ур: от 60 до 140)

Временная реверсия. Маг-5. Отменяет все изменения/повреждения.

Газообразность. Маг-5. Газовый облик на кол-во целей 1+1*уровень/3, длительность 2мин*уровень.

*Закрома Морденкайнена. Маг-5. Создается подпространственная складка для хранения вещей. Накладывается на шкатулки, сундуки, шкафы.

Сквозь стены. Маг-6. Требуется щепотка семян кунжута. Препятствие не прочнее камня. Толщина 10футов + 5футо за 3ур. Создается туннельный проход сквозь стены. Если рассеивают или слишком толстое препятствие, то всех, кто вошел в призрачные туннель, выбрасывает обратно.

Фабрикование. Маг-5. Создание из материала одного сорта какой-либо продукции. Качество изделия соизмеримо с качеством материала. За миг минеральных веществ обрабатывается в объеме 1куб.фут*уровень, металлов и свежей древесины на порядок меньше — остальные на порядок больше. Если надо обработать много материала за раз, необходимо концентрироваться не менее 1мин*уровень за кратность доступному к мгновенной обработке объему. Филигранность исполнения зависит от умений.

Буря из молний. Друид-5. Вокруг колдующего начинают бить разряды молний, поражая всех врагов. Разряды наносят 1d6 единиц урона электричеством за уровень колдующего.

Боевой прилив. Клирик-5. 6сек*уровень. Вы создаете вокруг себя ауру, которая похищает энергию ваших врагов. Все враги, провалившие спасбросок по Воле, во время пребывания в зоне действия ауры получают штраф ситуации -2 к спасброскам, броскам атаки и урона. Также, в момент сотворения этого заклинания, вы получаете бонус ситуации +2 к спасброскам и броскам атаки, бонус +2 магического урона, а кроме того — эффект, эквивалентный заклинанию "Ускорение" (бонус увертливости +1 к Классу Защиты, 1 дополнительную атаку за раунд (дальнобойным оружием или оружием ближнего боя, но не заклинанием), увеличение скорости передвижения на 50%). Эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются между собой — новые эффекты заменяют предыдущие.

Сакральная аура. Клирик-5, друид-5. За каждые 5 уровней +1 к силе заклинаний. Вокруг заклинателя распространяется зеленоватое сияние во все стороны от тела на 10футов*уровень. Сила враждебных воздействий уменьшается на 1%*уровень, по мере удаления от заклинателя -1% за каждые 10футов. Растения и животные в 10футах от заклинателя 10уровня получат 90% урона от любого направленного на них заклятья, в 100футах от него получат 99%. Эффект сакрального давления: за каждые 5 уровней штраф для врагов -1 ко всем спасброскам, атаке, урону. На всех союзников действует "Благословение", суммирующееся с уже наложенным заклинанием.

Каменное тело. Маг-6. Требуется порошок из черепа горгульи. Придает телу прочность камня.

Окаменение. Маг-6. Полное превращение тела в камень.

Обледенение. Маг-6. Превращение тела в ледяную статую.

Обращение окаменения. Маг-6. Возврат окаменевшего тела в нормальное состояние.

Великое возвращение облика. Маг-6, клири-6.

Упрочнение. Маг-6. Упрочнение материалов.

Дезинтеграция. Маг-6. Дистанция средняя. Зеленый луч наносит цели 2d6*уровень. Если цель не имеет достаточно хит-поинтов, то на ее месте остается горстка пыли, экипировка не затрагивается. При использовании против неживого объекта уничтожается 10-ти футовый куб материи. Материальный компонент: магнит и щепотка пыли.

Раскрошить. Маг-6. Это заклинание наносит 1d6 очков урона звуком за каждый уровень колдующего выбранному искусственному существу (имеющему расовый тип — конструкт или хотя бы 1 уровень в классе конструкт), вплоть до максимального значения 15d6. Это заклинание неэффективно против других существ.

*Путь молний. Маг-6. Маг превращается в молнию, перемещаясь на расстояние фарлонг*уровень.

*Водный путь. Маг-6.

Теневое путешествие. Маг-6. Маг может использовать телепорт без ошибки для достижения темного места в том же самом мире или сдвиг плана для доступа к Плану Тени.

Трансформация Тенсера. Маг-6. Вы становитесь настоящей машиной разрушения, превращаясь в человека-воина в соответствии с правилами превращений, аналогичных для "Превращения себя" из 4-го круга. Кроме того, в новом облике помимо обычных эффектов превращения вы получаете следующие дополнительные способности: бонус к атакам, равный +1 за каждые 2 уровня колдующего; две дополнительные атаки за раунд с максимальным модификатором атаки; бонус +5 к спасброскам по стойкости; дополнительные хит пойнты в количестве 1d6 за каждый уровень колдующего. Класс защиты: 19. Характеристики: Сила 20, Ловкость 20, Телосложение 20. Оружие: Двуручный меч +2. Урон в ближнем бою: 2d6 + 9. Размер: Средний.

Извлечение водного элементаля. Маг-6, друид-6. Это жестокое заклинание сильно обезвоживает жертву, принудительно выводя влагу из ее тела через глаза, ноздри, рот и поры, в результате чего она получает 1d6 единиц магического урона за уровень заклинателя. В случае успешного спасброска по Стойкости урон уменьшается наполовину. Если жертва умирает от этого заклинания, выведенная влага трансформируется в водного элементаля, размер которого равен размеру убитого существа (вплоть до огромного элементаля, если существо было огромного или большего размера). Водный элементаль находится под контролем заклинателя, как будто вы его вызвали, и исчезает через 1 минуту.

Эфирный облик. Маг-7. Частичный переход на Эфирный План. Полная неуязвимость к физическим атакам.

Эфирная прогулка. Маг-7. Переход в приграничье Эфирного и Материального Планов. Свобода прохождения сквозь твердые среды и свобода направления движения, ограниченная скоростью. Маг видит происходящее на Прайме, но все выглядит сероватым и эфемерным — то же касается слуха и обоняния. Отрицания и силовые приемы распространяются с Материального Плана на соответствующее отражение объектов на Эфирном Плане.

Меч Морденкайнена. Маг-7. Создается длинный меч+3, действующий как преданный воин-союзник 12-го уровня. Бесплотное существо, сопротивляемость магии 17, поглощение урона 5/-.

Дворец Морденкайнена. Маг-7. Дальность 10ярдов. Длительность 1час*уровень. Область 300кв.футов*уровень. Материальными компонентами этого заклинания являются миниатюрная дверь, вырезанная из слоновой кости, маленький кусочек полированного мрамора и крошечная серебряная ложечка. При сотворении заклинания все эти предметы пропадают. С помощью этого заклинания волшебник создает подпространственное обиталище, войти в которое можно только из одного места в том пределе, где было сотворено заклинание. Тот, кто смотрит на результат заклинания снаружи, видит на месте входа только разноцветное мерцание в воздухе в области 4 футов (1,2 м) шириной и 8 футов (2,5 м) высотой. Тот, кто сотворил заклинание, управляет входом во дворец, и, когда он туда входит, вход за ним закрывается и становится невидимым. Со своей стороны, он может по желанию снова открыть его. Когда кто-нибудь проходит сквозь вход, он видит пышный вестибюль с бесчисленными комнатами вокруг. Это помещение обставлено мебелью и содержит столько продуктов питания, сколько необходимо для банкета высшего уровня для стольких дюжин людей, сколько у заклинателя пунктов жизненного опыта. В помещении есть отряд из полупрозрачных слуг, одетых в ливреи, которые послушно ждут распоряжений всех входящих. Воздух в помещении чистый, свежий и теплый. Так как во дворец можно попасть только через особый вход, внешние условия не действуют на дворец, а то, что происходит внутри, не влияет на то, что находится снаружи. Отдых и восстановление сил внутри дворца происходят обычным образом, но пища необычна. Пища кажется превосходной и вполне сытной лишь тогда, когда едок находится во дворце. Однако, как только он оказывается снаружи, чувство насыщения немедленно пропадает, и если те, кто находился во дворце, долгое время не ели нормальной пищи, их поражает волчий аппетит. Недостаток пищи немедленно приводит к голоду или истощению. Интересным может оказаться применение этого заклинания в сочетании с обычным входом или иллюзорной магией. Очевидно, что внешний вид и внутреннее убранство дворца можно модифицировать в соответствии со вкусами заклинателя.

Железное тело. Маг-8.

Землетрясение. Клирик-8, друид-8. Дистанция большая, область колоссальная. Вы создаете вокруг себя мощное землетрясение, в результате чего все существа, попавшие под действие заклинания, получают 1d6 очков дробящего урона за каждый уровень колдующего. Успешный спасбросок по Реакции уменьшает урон наполовину. Существа, попавшие под действие заклинания, должны также выполнить дополнительный спасбросок по Реакции против Класса сложности 15. В случае неудачи они будут сбиты с ног на 1 раунд. Если существо, попавшее под действие землетрясения, произносило в этот момент заклинание, оно должно выполнить проверку умения Концентрация против Класса сложности 28. В случае неудачи, любые заклинания, которые существо попытается произнести в течение одного следующего раунда, будут автоматически провалены. На самого заклинателя, накладывающего "Землетрясение", не действуют никакие эффекты этого заклинания.

Божественная аура. Клирик-8, друид-8. За каждые 4 уровня +1 к силе заклинаний. Вокруг распространяется незримое давление во все стороны от тела на 10ярдов*уровень. Сила враждебных воздействий уменьшается на 1%*уровень и скорость врагов падает на 1%*уровень, по мере удаления от клирика -1% за каждые 10ярдов. Эффект "духовного давления": за каждые 4уровня штраф для врагов -1 ко всем спасброскам, атаке, урону; -10% штраф по скорости передвижения. Длительность 1мин*уровень. Эффекты в зависимости от мировоззрения клирика. Добрый: цвет синий, + для всех союзников в области охвата иммунитет к эффектам страха, атаки колдующего против существ злого мировоззрения наносят дополнительно 1d6 очков урона божественной энергией. Нейтральный: цвет зеленый, + для всех союзников в области охвата иммунитет к эффектам сна, атаки колдующего против существ иного мировоззрения наносят дополнительно 1d6 очков урона магической энергией. Злой: цвет красный, + для всех союзников в области охвата иммунитет к эффектам ошеломления, атаки колдующего против существ злого мировоззрения наносят дополнительно 1d6 очков урона демонической энергией.

Остановка времени. Маг-9.

*Хронокамера. Маг-10. Эпическое. Требуется священная регалия Латандера.

Смена Формы. Маг-9. На короткое время вы можете принять облик одного из следующих могучих созданий по своему выбору: морозный великан (frost giant), огненный великан (fire giant), рогатый дьявол (horned devil), ночной охотник (nightwalker) или железный голем (iron golem). Вам будут доступны определенные иммунитет и способности выбранного существа.

123 ... 89101112 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх