Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Планируемые фанфики на будущее


Жанр:
Опубликован:
02.02.2020 — 02.02.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Планы фанфиков на будущее. Это просто планы и не факт, что они смогут вообще воплотится в жизнь. Да и в ходе написания всё может меняться в самую неожиданную сторону. Можете отдавать предпочтение за тот, который вам больше всего нравится.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Лич.

Главный герой получает возможность уйти из этого мира в любой иной, но с условием, что этот мир будет создан эгрегором(мировым разумом) землян. Тот выбирает мир игры "Герои меча и магии", выбрав себе тело лича, так как всегда любил играть за некромантов.

Попадает в давние времена, когда династия Грифонье Сердце уже сидит на троне, и как всякое молодое государство пробует на прочность своих соседей.

Оказывается на ничейной территории, которая в будущем отойдёт под власть Королевства Мертвецов(Дейджи).

Берёт под покровительство одну большую деревню, по мере возможностей помогая её жителям и защищая её от всяких пришлых.

Ведёт разведку земель, находит полезные ископаемые. Привечает друидов и гномов, но с трудом переносит эльфов, зная, что сотворит с этим миром гордыня Джелу, столкнувшись с эгоизмом Килгора.

Постепенно деревня превращается в городок, а потом и в полноценный город, который стоит в центре торговых путей и властвует в округе. Визит Финеаса Вилма-ра, признание над собой протектората Дейджи. Конфликты с всякими жрецами.

Оказывает помощь раненому ангелу, в результате чего те хоть и ворчат, но лича не трогают. Отказ помогать взявшим власть в Эофоле клану Криганов, демонов огня.

Контакты с Бракадуном(или Бракадой), отказ поставлять свои ингридиенты, схватка с Гэвином Магнусом. Помощь гномов и нигонцев. Военный союз с Нигоном, торговые отношения. Едва ли не единственное место в Энроте(самоназвание мира), где нигонцы не убивают жителей верхнего мира, а те не унижают и не уничтожают нигонцев.

Магические эксперименты главного героя. Разработка межмировых порталов.

Появление на мировой арене Роланда Грифонье Сердце и Екатерины Айрон-фирст. Война Эрафии с Криганами. Появление Сандро. Смерть Финеаса Вилмара. Распад Дейджи. Главный герой объявляет себя лордом-протектором на большей части земель Дейджи. Отражение агрессии Криганов и эрафийцев. Конфликт с Сандро, отказ поддерживать его. Союз с Таталией(зверолюдьми). Вести из Крюлода, страны варваров. Тарнум, его история, помощь Тарнуму со стороны лича. Усиление работы над созданием межмировых порталов.

Окончание войны между Эрафией и Эофолом. Разделение Спорных земель между Эрафией и Авли, подавление восстания Фарука.

Килгор становится королём варваров. Окончание работ над межмировым порталом, экстренная подготовка к эвакуации подданых главного героя в мир Аксеот. Нашествие орды варваров.

Начало эвакуации населения. Гномы, нигонцы, умертвия, люди, зверолюды, орки, огры, ангелы, циклопы уходят порталами в новый мир. Сдерживание части орды Килгора, рвущейся в земли главного героя. Разведка докладывает, что войска Джелу и Килгора встретились. Отступление. Варвары изумлены и обрадованы, но размеры добычи очень малы — населения нет, всё куда-то вывезено.

Бой Джелу и Килгора. Уничтожение Энрота. Главный герой уходит в один из последних порталов. В новом мире(Аксеоте) его встречают спасенные им. Появление ангелов, те признают свой долг перед умертвием за спасение живых. Начало новой жизни в новом мире.

"Аномальный шиноби"

В ткани мироздания по вине нескольких богов появилась прореха, в результате чего жизнь одного человека была досрочно прервана, а он сам, попав в место, куда редкая душа бывает допущена, получил уникальнейший шанс выбрать себе воскрешение на своих условиях. И пожелал попасть в мир понеобычнее, но что бы был близок к современному, при этом сохранить себя. Боги выполнили выставленные им условия, и вот попаданец оказался в мире Наруто, в своём теле, но с новыми возможностями. Возможностями, которые привыкшие ко многому шиноби сами называют "аномальными". Временные рамки сдвинуты и расширены. Авторский произвол.

— Погибает из-за попадания в странную аномалию, возвращаясь домой с работы (именно так проявилась в нашем мире ошибка богов). Работал на железной дороге.

— Попадает в место, где за всю вечность побывало очень мало душ смертных, в саму обитель богов.

— Допустивших просчет богов — не более семи. Среди них бог смерти.

— Остальные боги отказываются им помогать в исправлении их ошибки.

— Одним из обязательных условий исправления ошибки есть воскрешение убитого по их вине человека, так как он не должен был умирать так рано.

— Выбирает воскрешение в мире шиноби, так как тот близок по техническому развитию к его миру, да и просто интересно, ибо любитель фанфиков по Наруто.

— К своему воскрешению в мире шиноби требует такие "плюшки":

— Своё старое тело, ибо оно ему привычно;

— ноутбук с фильмами, играми и музыкой

— Знание местного языка и диалектов;

— Знанием местных обычаев;

— Знание общей истории мира шиноби;

— Хочет владеть стихиями, что подразумевает наличие улучшенного генома( или иначе кеккей-генкая, он же КГ);

— Основная стихия — Смерть, что даёт ему возможность использовать чакру смерти;

— Дополнительные стихии — Металл, Гравитация, Метаморфизм;

— Стихия Смерти даёт возможность использовать чакру смерти, лупить по большим площадям как реактивная установка залпового огня, вызывает распад любого органического и неорганического вещества, делает пользователя в глазах сенсоров-шиноби обычным человеком(ибо всякие суперглазки не могут видеть чакру смерти, если только это не Тенсейган(Высший Бьякуган)), позволяет обучать технике Старших Врат Хачимон(или использовать самому, но наш герой в тайдзюцу и кендзюцу полный ноль), даёт неуязвимость к гендзюцу, даже учиховскому. Но ментальные техники действую на героя так же, как и на обычных людей(клан Яманака рулит!). Возможность просаживать по чакре любого шиноби, если нужно, примерно на 25-35%, но не более, не вступая с ним в контакт(чакра смерти может вымывать обычную чакру из организма, что отнюдь не смертельно, но может оказаться неприятным сюрпризом, ибо именно вымытой чакры может не хватить в бою). Не требует заоблачного контроля. Не требует сложения печатей и произнесения названия техник вслух, но и не запрещает ими пользоваться. Животные могут чувствовать чакру смерти при её использовании, а биджу даже видят её. Позволяет разрабатывать и использовать техники из чакры смерти.

— Стихия Металла позволяет создавать любые металлические предметы из любого металла или сплава, но перед этим пользователь должен прикоснуться к предмету, созданному из нужного металла или сплава. Позволяет создавать чакропроводящий металл. Позволяет растворять в теле попавший в него металл(то есть ножи, мечи, сюррикены и тому подобную хрень). Позволяет создать металлических големов, которые сражаются за своего создателя, количество ограничено количеством доступного металла и его качеством. Пользователь стихии Металла может создавать любые монеты из драг металов(в чеканкой, аверсом и т.д.), неотличимые от оригинала, если он перед этим подержал их в своих руках. Металлический предмет достаточно один раз подержать в руках или прикоснуться к нему, потом из этого метала можно создать любой другой нужный предмет или такой же. Позволяет покрыть слоем металла любую поверхность любого предмета. Позволяет преобразовать один вид метала в другой с потерей или приращением объёма(зависит от того что во что преобразуется). Позволяет напрямую преобразовать чакру в метал.

— Стихия Гравитации позволяет главному герою летать, ходить по воде(глаза шиноби увидевших, как обычный человек шлёпает по поверхности озера, стали квадратными), зависать в воздухе и т.д. Или наоборот, создавать аномальную зону, где сила тяжести может превышать земную до такой степени, что попавшие в неё живые существа и предметы, уничтожаются(гравитационные ловушки). Действие ограничено по времени и расстоянию. Вес предмета малозначим, но при попытке запустить в космос дом или прихлопнуть гравитацией каменный мост главный герой ощутимо устанет. А вот с тем, что весит приблизительно как он сам, проблем нет.

— Стихия Метаморфизма позволяет ему превращаться в любое живое существо, кроме насекомых. Проще говоря, главный герой — этакий оборотень, могущий превратиться в медведя или в облезлую шавку, в дракона или в сову, в черепаху или дельфина, в кролика или удава. При превращении-метаморфозе масса тела не критична. Одежда страдает, иногда очень сильно. Разум не теряется. Приходится привыкать ходить на четырёх лапах и учиться пользоваться хвостом, плавниками, рогами и прочими атрибутами звериных, рыбных, змеиных, птичьих тел..

— У главного героя есть возможность призывать(или доставать откуда-то) огнестрельное оружие — ручной пулемёт АО-63(очень похожим пользуется главный герой фильма "Красный Скорпион" в исполнении Дольфа Лундгрена). Главное успеть это сделать до того, как к тебе подберутся вплотную. Но если успел — пулемётные очереди очень быстро сокращают популяцию шиноби и уголовных элементов.

— Главный герой может быть убит ядом(отравлен), задушен, утоплен, сожжён, ему можно сломать кости, причинить физическую боль. Если только главный герой не будет осторожен и осмотрителен. И соответственно если не будет следить за тем, что он говорит и делает. Бактериологическое оружие тоже действует на героя.

— Попадает в мир шиноби незадолго после окончания Второй Мировой Войны Шиноби.

— Легализуется как путешественник из Страны Демонов, если надо, носит протектор с кандзи "Смерть" ?("Ши"). Говорит что он из Деревни-скрытой-среди-могил(Хакагакуре, Гакурезато-но-Хака), специализируется на массовом уничтоженни людей. Ранг — элитный каратель.

— В наличии партия очков, которые идентичны по своим функциям Бьякугану и полностью его заменяют. Что позже заставляет клан Хьюга относиться к нему не пойми как. С одной стороны очки позволяют не бояться охотников за дзюцу клана, ибо с таким очками нахер эти Хьюга кому нужны, с другой — конкурент, который может дать возможность Бьякугана Хьюг любому шиноби.

— Попадает в Киригакуре вначале, лазит по городу, радуется жизни. Знакомится с Ринго Амеюри.

— Потом отплывает на корабле в Страну Волн, откуда переправляется в Страну Огня. Путешествует по Стране Огня с попутными караванами. Однажды при внезапном нападении разбойников помогает отбиться от них, уничтожив почти всю банду с помощью своего пулемёта. Обретает известность среди караванщиков.

— Вскоре попадает в Коноху. Поселяется в гостинице. Приходит в Администрацию Хокаге, делает заказ на индивидуальную миссию ранга S++, расплачивается сразу же золотом, повергая всех шиноби в шок и чёрную зависть. Потому что:

— Он нанял "вечного генина" Майто Дая;

— Расплатился золотом за миссию высочайшего ранга;

— Цель миссии — изучении техники "Старшие Восемь Врат";

— Время — неограничено;

— На время миссии оплачено обеспечение услугами лучших ирьенинов Конохи нанятому и членам его семьи.

— Арендован самый просторный полигон.

Все шиноби в шоке, администрация в ауте, Майто Дай ходит с квадратными глазами от той огромной суммы, что осталась у него после вычета налогов и дальнейших перспектив превратится либо в труп, либо в шиноби S-ранга. О том, какие возможности даёт новая техника, все уже знают. Ибо главный герой не скрывает, во что он хочет превратить Дая. Мелкий Гай становится завидным наследником и в перспективе завидным женихом. Кланы начинают свою возню вокруг семьи Майто.

— Начинается обустройство полигона. Ставятся всякие непонятные печати, непонятного назначения, но явно медицинская аппаратура. Полигон обносится странным, но ОЧЕНЬ надёжным барьером, затрудняющим шпионаж. Маленький Майто Гай узнаёт всю прелесть компьютерных игр. Надо же чем-то ребёнка занять?

— Интерес со стороны руководства кланов и деревни. Знакомство с Орочимару. Споры о бессмертии. Удивление Орочимару, когда он узнаёт о теоретических путях к бессмертию и о его видах. Тренировки Майто Дая. Изучение ним начала техники Старшие Врата Хачимон.

— Конфликт с кланом Учиха. Первое открытие Майто Даем 8-х,9-х,10-х Врат Хачимон. Опиздюливание некоторых Учих. Знакомство с Узумаки Мито, кланами Яманака, Нара, Курама и Хатаке. Мировая с кланом Учиха.

— Майто Дай учится открывать 11-е Врата и посрамляет двух чунинов из клана Курама и джонина Яманако Тоши. Усиление тренировок Майто Гая.

— Изучение Майто Даем 12-х и 13-х Врат. Экзамен на чунина в Стране Железа. Майто Дай в одной команде с Инудзукой Мотаро и Товаши Кадо(бесклановый) отправляется на него. Наставник — Сенджу Мю. С ними идёт и главный герой в качестве поильца, кормильца и просто за компанию. Приключения в Стране Железа. Опиздюливание команд из Кумо, Водопада, Луны. Охуевшие шиноби и самураи впервые видят, как напитаная чакрой катана ни хера не может сделать телу человека, открывшего 13-е Врата. С напитанными чакрой кунаями та же ситуация. Майто Дай получает звание чунина, сокомандники за компанию тоже. Возвращение домой.

— Дальнейшие тренировки Майто Дая. Майто Гай приступает к изучению техники Врат Хачимон. Подготовка Конохи к новой войне. Опиздюливание Даем некоторых зарвавшихся чунинов и джонинов. Изучение 14-х Врат. Знакомство Дая с Шинигами. Смерть Узумаки Мито.

— Личное знакомство главного героя с Шимурой Данзо. "Медовые ловушки" кланов. Помощь приютам Конохи. Миссия в Стране Травы. Новая встреча с Ринго Амеюри.

— Новая грань Силы Юности — 15-е Врата. Охуение ирьенинов, безразличие Дая, облом некоторых куноичи. Дай приходит в себя. Вместе с главным героем отправляются в бордель.

— Миссия в Страну Ветра. Сопровождение каравана. Стоянка в пустыне. Варфоломеевская ночь и утро стрелецкой казни. Суна. Вежливый Шукаку и онемевший Казекаге. Куноичи по имени Пакура. Дорога домой.

— Здравствуйте, товарищ Какудзу! Почему деньги правят миром, а люди деньгами. Спор двух идиотов. Перекуём кунаи на орала, вырастим хлеб, продадим с выгодой и купим новое оружие. Пьяные откровения. А вам казначей не нужен? Может ну их на хер, тех Акацуки?

— Прибытие в Коноху. Майто Дай продолжает тренироваться. Куча предложений продать результаты обследований, исследований тел пользователей Хачимон. Шимура Данзо на тропе войны — это просто праздник какой-то, сколько шпионов, и все, поди, без лицензии?

— Путешествие в Страну Горячих Источников. Знакомство с кланом Тамеруйо. Рассказ о том, как компьютерные игры способны сбить с пути истинного. Грехопадение юного Хидана. Всё зло от компьютерных игр!

— Контакт с божественной сущностью. Товарищ Джашин, разрешите обратиться! Предложение от которого не возможно отказаться: настоящие еретики, отступники, обманщики и предатели веры!!! Крестовый поход юного Хидана. И Джашин-сама в бой нас поведёт!

— Еретик из Кумо. Первый бой Хидана с бессмертным врагом. Явление Джашина в этом мире. Враг повержен. Знакомство с Хачиби. С очень вежливым Хачиби(биджу не дурак спорить с тем, кто использует чакру смерти, ибо раньше времени на перерождение не хочется). Немного инсайда для Восьмихвостого.

— Расставание с Хиданом. Здравствуй, Коноха! Чего боятся шиноби и самураи?! Страшные истории на ночь глядя. Караван из Ивагакуре. Тренировки.

123 ... 789
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх