Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Планируемые фанфики на будущее


Жанр:
Опубликован:
02.02.2020 — 02.02.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Планы фанфиков на будущее. Это просто планы и не факт, что они смогут вообще воплотится в жизнь. Да и в ходе написания всё может меняться в самую неожиданную сторону. Можете отдавать предпочтение за тот, который вам больше всего нравится.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Разговор по душам Карателя и Зерефа. Сообща приходят к выводу, что если вторжение драконов из прошлого состоится, то если вовремя закрыть врата, с оставшимися в этом времени драконами можно будет разобраться, пусть и с напряжением сил. Зереф согласен с Карателем, что нужно будет спасать людей, и особенно короля и членов его семьи, что бы не обезглавить Фиор и не ввергнуть его в пучину междоусобицы и гражданской войны всех против всех, не говоря уже про возможность интервенции. Зереф говорит, что он уже начал работы в направлении, как вернуть свою любовь к полноценной жизни, а тут такое. Каратель успокаивает его, напоминая, что согласно их же расчётов у них ещё есть время подготовиться. Говорит, что больше опасается того, что за вторжением драконов последует война между людьми. Зереф печально с ним соглашается. Каратель обрисовывает Зерефу своё дальнейшее видение событий(то есть пересказывает содержание пары десятков соответствующих серий анимэ в сжатом виде), тот ощутимо расслабляется — время у него будет. А там посмотрим!

Зереф берёт очередное годичное задание и сваливает в закат.

Х786. Вторые Магические Игры. "Хвост Феи" поддерживает "Пяту Русалки", предоставив им ресурсы и полигоны для тренировок. Начало отношений между Греем Фуллбастером и Бэт Андервуд, Лисанной и Нацу. Арахна Вебб отшивает Дроя. Победитель Игр — "Чешуя Змеи-Девы".

Вскоре из очередной миссии Джувия привозит слухи про "Орден Лютых Волков", команде палачей-магов. Каратель, зная кто это, напрягает свои связи и получив о них более-менее точную информацию, предоставляет её Макарову. Тот принимает её к сведению.

Х787. Третьи Великие Магические Игры. "Хвост Феи" снова не принимает в них участие, хотя члены гильдии начинают задавать вопросы мастеру Макарову про это. Тот говорит, что гильдия пока что не должна ввязываться в это мероприятие, нужно укрепить свои позиции. Гильдейцы в недоумении, но принимают ответ. Победитель Игр — "Нос Титана".

Карателю приходят сообщения о гибели старых товарищей по службе на границе. Тучи будущей войны постепенно сгущаются.

Х788. Четвёртые Великие Магические Игры. Макаров снова отказывается выставлять свою гильдию на игры. Впервые на Играх побеждают "Саблезубы".

Команда Громовержцев во главе с Лаксусом отправляется на двухлетнее задание в Каеллум. Выполняют его за полтора года. Награда — миллиард драгоценных.

Стычка Карателя с ребятами из "Хвоста Ворона". Разговор с Иваном Дреяром, отступные от "Хвоста Ворона". Каратель рекомендует Ивану Дреяру определиться с кем тот будет в предстоящей войне. Мастер Иван сильно задумался! "Хвост Ворона" регистрируется официально как светлая гильдия. Иван Дреяр приезжает в Магнолию, формально — повидаться с родственниками, а по правде — поговорить с Карателем. Каратель примерно обрисовывает Ивану Дреяру ближайшее будущее, тот в шоке — Каратель сгустил краски и рассказал ему самые мрачные варианты развития событий ближайших лет. Советует Ивану Дреяру наладить контакты с теми воинскими частями Фиора, которые расположены рядом со штаб-квартирой его гильдии. Разговор о драконьей лакриме.

Х789. Пятые Магические Игры. В них принимает участие "Хвост Ворона". Победитель — "Саблезубы". Спор Ивана Дреяра и Джиемы. "Хвост Ворона" не гнался за первым местом, но показал себя очень опасным и сильным врагом.

Год спокойный, ничего не происходит. Неурожай в Пергранде.

Х790. Шестые Магические Игры. Победитель — "Саблезубы". Мастер Макаров озадачивает своих о том, что на следующий год "Хвост Феи" примет участие в Великих Магических Играх. Каратель закрывает все дела, то же советует Макарову. Гильдия "Хвост Феи" сворачивает активную деятельность. Подготовка к будущим боям.

Арендуется закрытый полигон, где "Хвост Феи", "Хвост Ворона", "Голубой Пегас" тренируются противостоять драконам. Каратель принимая обличье Дракона Времени, натаскивает тех. Все охреневают. Драгонслееры тоже в шоке от такого авангардизма, но постепенно отходят. Постепенно уровень противостояния дракону растёт, сила и умения оппонентов тоже. Каратель советует Ивану Дреяру подготовить заранее хранилища для драконьей лакримы, её должно быть очень много.

Каратель обещает Джувии, что после Игр они поженятся. Джувия рада.

Х791 год. Подходит время Седьмых Игр. Каратель узнаёт о новых правилах — можно две команды выставлять от гильдии. Этап "Лабиринт". Команда из Лексуса, Эльфмана, Бикслоу, Нацу и Грея проходит его за рекордный срок, прибывая первыми. Пятыми приходит вторая команда "Хвоста Феи" — Гажил, Люси, Миражанна, Эльза, Джувия. Вторыми пришли "Синие Пегасы", третьими "Саблезубы", четвёртые — "Чешуя Змеи-Девы", шестые — "Хвост русалки", седьмые — "Четыре Цербера", восьмые — "Хвост Ворона". Джерар Фернандес участию в боях не принимает. Венди в резерве.

Первый день — тур "Прятки". Участвуют те же, что и в каноне. Появление Мэвис и Зерефа. Каратель просит Мэвис сообщить Грею и Джувии краткие характеристики соперников. Та соглашается. Советует через Мэвис Грею использовать свою способность к холоду и охлаждать воздух в районе головы предполагаемых соперников. У настоящих будет идти пар изо рта. Джувии советует воспользоваться её Магией Воды, напоминая, что тело человека состоит на 2/3 из воды.

В итоге Грей находит Нарпудинга, Ягера, Ива Тилма и Леона. Джувия находит Руфуса Лора, Бет Андервуд, Ива Тилма. Атака Руфуса Лора, он выносит Джувию, но Грей прикрылся ледяным куполом. В итоге "Саблезубы" на первом месте, "Хвост Феи" на втором и четвёртом.

Бой Флёр Короны и Люси. Поскольку бой идёт честно, Обра не вмешивается, Флёр проигрывает по очкам, так как Люси с помощью Рака и Овна смогла блокировать её атаки волосами, но обездвижить не смогла. Аске никто не угрожает.

Бой Бикслоу против Джуры Нексуса. Проигрыш Бикслоу, но он смог выстоять целых десять минут против Джуры.

Рен побеждает Арахну Вебб. Орга побеждает Варкрая.

Вечер. "Хвост Феи" отмечает первый день игр. Каратель, Зереф, Дреяры, Мэвис обсуждают дальнейшую тактику и стратегию действий. "Мэвис — Фея-Интриган!".

День второй. Каратель категорически требует отстранить от участия в соревновании драгонслееров, мотивируя это "Задницей чую!". Макаров удивлён, но уступает требованиям. От "Хвоста Феи" выступают Эльфман и Эльза. Когда узнают что придётся бежать по "Колеснице" драгонслееры благодарят Карателя, что не дал им позориться перед всеми из-за их непереносимости транспорта любого вида. За всех отдувался позорно драгонслеер Стинг из "Саблезубов", придя последним. Бухус и Эльза пришли вместе, разделив первое место. Вторым приходит Курохэби(Чернозмей) из "Хвоста Ворона". Дальше в таком порядке — Рисли, Юка, Ичия, Эльфман, Стинг.

Дальше бои. Тоби против Курохэби(Чернозмея), Тоби проиграл. Эльфман против Бухуса, Эльфман побеждает(всё как в каноне). Миражанна против Дженни, Мира побеждает(всё как в каноне). Кагура против Юкино, Кагура побеждает.

Каратель очень неодобрительно относится к пари Бухуса и Эльфмана. Его поддерживают Джувия и Мэвис, Зерефу тоже не нравится происходящее.

Встреча с Юкино, которую изгнали из гильдии, унизив перед этим.

"Визит вежливости" Нацу. Минерва представляет Хэппи, Нацу вынужден уйти в обмен на сохранение жизни Хэппи.

День третий. "Пандемониум". Состав команд тот же, что и в каноне. Эльза идёт первой и уничтожает всех монстров. Всё идёт также, разве что на Измерителе Волшебной Силы чуть другие цифры выбиваются Миллианой, Хибики, Носалем, Оброй. Мэвис даёт Кане добро на использование "Закона Феи", Кана побеждает.

Бои. Миллиана против Семесса, Семмес побеждает. Ив Тилм против Руфуса Лора, Руфус победил. Лексус против бойца из "Хвоста Ворона", настоящего Алексея. Лексус побеждает.

Венди Марвел против Шерии. Ничья.

Вечером Каратель инструктирует Джувию, которой завтра придётся принимать участию в соревновании. На вопрос, откуда он знает что будет, тот говорит, что проследил кое за кем, и узнал, что заготовили большое количество воды.

День четвёртый. "Морская Битва". Джувия выносит всех, первой вылетает Минерва Орланд. Джувия не отказала себе в удовольствии прикольнуться над Рокером, заплетя ему с помощью воды десяток косичек. Каратель поздравляет Джувию, и при всех называет её своей будущей женой. Все радуются за них.

Групповые бои. Ичия и Ничия против Бухуса и Рокера. "Синий Пегас" побеждает. Кагура и Миллиана против Леона и Юки. "Чешуя Змеи-Девы" побеждает с очень незначительным перевесом.

Нацу и Гажил против Стинга и Роуга. Каратель и Макаров успевают сделать им накачку, и они вдвоём выносят "саблезубых" драгонслееров. В отличии от канона в этот раз Нацу не спихивает Гажила в тележке по рельсам. Победа "Хвоста Феи".

На пятый день Макаров формирует команду для командного боя — Лексус, Гажил, Джувия, Эльза, Грей. Всё как в каноне, разве что очков больше набирают.

"Хвост Феи" побеждает, набрав 71 очко. Они выиграли Седьмые Магические игры.

Орден "Лютых Волков" пока что ничем не проявил себя.

Делиора. Канон, сломанный о колено.

Умирает не своей смертью, замёрзнув в машине, посреди заметённой трассы. Попадет после смерти в Делиору, демона Этериас, в мир "Хвост Феи".

Обнаруживает себя в каком-то странном месте, возле какого-то здания, рядом толпа народу, у них в руках странные предметы, а на попаданца воздействует какая-то сила, требующая его подчиниться, заметная, но слабая. Поскольку ситуация непонятная, решает сделать вид, что всё идёт по плану и делает вид, что подчиняется.

Идёт с этими людьми незнамо куда. Пока идут, изучает себя и одновременно слушает разговоры, благо демонический слух позволяет. Осознаёт, что он понимает то, о чём говорят.

Узнаёт, что он демон, созданный некогда магом по имени Зереф, зовут его Делиора. Имена ему знакомы, он понимает, что попал в мир анимэ "Хвост Феи", который любила смотреть его племянница. Слушая дальше разговор, он понимает что ему, наверное, повезло, он попал до начала всех канонных событий, поскольку знает, что Делиора разрушил город, где жила семья Грея и убил его отца.

Дальше он узнаёт, что его специально разыскивала одна гильдия, причём не тёмная, которой дали заказ и щедрый аванс. И сейчас маги размышляют, отдавать ли его заказчику или всё же оставить себе в гильдии, такие возможности открываются! Только постановили на втором варианте, как магов ликвидируют неизвестные личности в маскхалатах.

Делиора идёт уже с другими. На ближайшей стоянке нападающие устанавливают связь с кем-то и Делиора узнаёт, что это диверсанты из Боско. Их план: нанять гильдию от левого имени, дать задание, гильдия его выполняет, после чего исполнителей ликвидируют, а группа диверсантов начинает с помощью Делиоры нести смерть и хаос в северные земли, после чего армия Боско вступает туда для наведения порядка и присвоения земель; это задница мира, сильных магов тут почти нет, так что остановить направляемого через артефакт подчинения Делиору некому; планируется разрушить несколько селений, пугать народ, гнать с насиженных мест людей.

Делиоре нафиг не нужно такое, репутация демона-разрушителя ему нафиг не нужна и он решает сделать себе репутацию демона-убийцы.

Ночью он убивает всех диверсантов и начинает изучать себя подробнее. Вскоре он осваивает азы собственной магии Этериаса и уменьшается в размерах(типа Магия Титана), что бы не демаскировать себя огромными размерами тела. Внешний вид без изменений. Холод ему не страшен. Мародёрка. Подбирает себе штаны по размеру и зимнюю накидку. Набивает рюкзак разной всячиной, после чего оставляет голые тела убитых в лесу, а то, что не может унести — прячет на верхушках высоких сосен, надёжно закрепив.

Идёт куда глаза глядят. Натыкается на охотника, который отбивается от балканов, помогает ему, попутно пожирая несколько тварей. Потом выхаживает его, так как тот потерял много сил в схватке и ранен. Через несколько дней охотник приходит в себя настолько, что может идти, приглашает Делиору с собою. Тот не против.

Приходят в дом охотника. Тот живёт сам, но недалеко от небольшого посёлка шахтёров, которые добывают уголь и руду. В домашней обстановке охотник расспрашивает Делиору о том, кто он и куда идёт. Тот говорит правду — он творение Зерефа, охранял старую лабораторию, его разбудили и попытались подчинить, он убил незваных гостей. Охотник пугается, но видя, что Делиора не предпринимает враждебных действий, успокаивается. Обсуждают внешность Делиоры. Тот, уже поняв, что он может пожирать тела, говорит, что, к сожалению, он оставил тела убитых хищникам, иначе съел бы их и попытался бы принять вид одного из убитых севенцев. После разговора охотник засыпает, Делиоре сон как таковой не сильно нужен, он говорит, что будет бдить. Ночь проходит спокойно.

Утром после завтрака охотник говорит, что ему нужно сходить в посёлок. Делиоре всё равно. Через пару часов охотник возвращается, говорит что есть шанс для Делиоры изменить облик — рядом появились бандиты, ограбили банк в посёлке. Подумав, Делиора соглашается. С наступлением темноты он выходит на охоту. Охотник говорит, что будет ждать его. Демонические способности позволяют Делиоре взять след и настигнуть после полуночи банду. Резня. Делиора пожирает тела бандитов, после чего начинает трансформацию тела. От недостатка опыта провозился до рассвета, но смог создать себе вид человека. Собирает добычу, одевается в подходящую по размеру и сезону одежду, после чего выходит на дорогу. Там его вскоре подбирает повозка торговца, едущего в посёлок. Там, в посёлке, он выходит, идёт в банк, возвращает украденное бандитами. Ему выделяют немного денежек и хвалят. Делиора возвращается в жилище охотника, рассказывает ему как обстояло дело. Деньги отдаёт охотнику.

Дальше помогает немного охотнику, собирает информацию про окружающий мир. Через год, насобирав денег и выправив себе документы, уходит. Его провожает уже целая артель, за этот год с помощью Делиоры охотник неплохо поднялся и смог сколотить целую охотничью артель. Правды о Делиоре кроме охотника не знает никто, свой настоящий облик он не перед кем не светил.

Для обычных людей Делиора со стороны выглядит примерно так: чересчур спокойный высокий мужчина, волосы тёмные, глаза с зауженными зрачками, очень силён, есть какие-то магические способности, но он не маг с официальным документом или гильдейский маг; способен убить не поморщившись, но никого не трогает первым; ест всё подряд, не пьянеет; к женщинам не равнодушен, но и не настойчив, что странно. К деньгам равнодушен, но за своё глотку порвёт любому. Исполнителен, педантичен, точен. Не любит общество, но не мизантроп. Почти законопослушен. Пользуется авторитетом у местных.

В странствия отправляется, прибившись к обозу с рудой. Прибывает с обозом к месту отгрузки продукции, дальше топает на своих двоих. Узнаёт, что недавно активизировалась какая-то гильдия тёмных магов, нападает на посёлки, убивает людей. Похоже, что за неимением послушного через артефакт демона тёмным приходится работать самим.

Путешествует от города к городу, от селения к селению, подрабатывая как получается. Сталкивается в одном из караванов с Сильвером Фуллбастером.

123 ... 56789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх