Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рыцарь-джедай


Жанр:
Опубликован:
31.03.2020 — 31.03.2020
Читателей:
2
Аннотация:
Бесконечно идет война, между джедаями и всеми остальными которые своими действиями нарушают мир. Сепаратисты, бандиты, пираты и многие другие. Ко многим джедаи не могут прийти потому что их мало - за это их критикуют. К множествам они все-таки приходя - их за это не хвалят, ведь это их работа. Джедаи рады любым рекрутам, ведь множество из них гибнет. Но что если рекрут будет из другого мира? Обновление от 28 марта https://ficbook.net/readfic/8435108
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Шиен это весьма агрессивный стиль боя на световых мечах ориентированный для атак, весьма кстати агрессивных. Впрочем, это как раз что мне нужно. Если дошло до боя, то любые другие способы предотвратить конфликт исчерпаны, а если бой уже начался, требуется быстрая и эффективная победа. Шиен удовлетворяет меня во всех отношениях. Как в защитных, так и в наступательных.

Дневник Энакина Скайуокера. Раздел Силовых Техник. Категория «Телекинез и вариации».

Как сообщает НК, телекинез — это основное наступательное оружие джедаев и ситхов. А так же самое быстрое в применении. Тут я опишу, теоретические выкладки по тому что возможно делать телекинезом и свои исследования по этому поводу.

Самый простейший — Перемещение объектов. Основным аспектом телекинеза являлось перемещение материальных объектов. Протянувшись к своей цели при помощи Силы, можно было осуществить физические манипуляции с объектом, включая его поднятие, последующее удержание в воздухе и передвижение по собственному желанию. Телекинез также позволяет преодолевать законы гравитации и магнитные поля, противопоставляя им более могучую силу и замедляя брошенное оружие, например, нож.

Комментарий: На мой взгляд очень полезная наступательная техника, даже в тех случаях, когда слишком много человек не может поднять. В плане диверсий, возможно закладывать мины, не рискуя лично пробираясь к объектам, не рискуя наткнутся на часового. Или же чего-то подобно. В аспектах же скидывания кораблей на грешную землю, конечно хорошо, но не настолько. Как минирования ПДД врага, и единовременный подрыв всех мин, с уничтожением складов, техники и живой силы противника.

Притягивание Силой. Эффективная техника, позволяющая притянуть себе, все что угодно. Правда зависит от одаренного и предмета. Например, кредитку или же оружие из рук врага.

Толчок Силы — Ранее упоминался. Конусовидный телекинетический импульс переменной мощности. Основными переменными является пропускная способность Силы и скорость её конвертации в прием. Мой результат пока 100 Нютонов секунд. Скорее всего будет увеличен. Такого импульса хватит что б сделать из человека, который во что-то врезался от такого импульса в инвалида. Или убить при везении. Но это человека без брони и не готового к импульсу. В моем случае использование против более серьезных дроидов чем В1, бесполезна. Стоит развивать более плодотворно. Хотя джедаи и ситхи пользуются Рассеиванием, что б нивелировать такой прием. Частично блоки, такой способности встроены в броню НК. Точнее броня сделана артефактом.

Удар Силы — более мощная и «техничная» версия Толчка. О «техничности» ничего не известно. Эксперименты не принесли результата. Все они записаны в Приложении. Знаю о существовании с данных НК.

Вихрь Силы — поднимает на пол метра и крутит противника. Эффективность спорная. Эффект интересный. Эксперименты не дали результата. Все в Приложении.

Волна Силы — круговая атакующая способность аналогичная Толчку, однако импульс не конусоидальный, а круговой. Подчиняется тем же ограничениям что и Толчок. Успешно мной использован.

Снаряд Силы — улучшенная с технической стороны Толчок. Имеет вид Сферы, с импульсом за единицу времени минимум в 1.5 КилоНьютонов в секунду. Известно от НК, технику построения, не известна. Эксперименты не принесли результатов. Все методы в Приложении.

Барьер Силы — Защита от энергетических и физических атак. Комментарий: Черт знает, как его делать.

Силовая Рана — Воздействие на внутренние органы отдельных индивидов. Обычный телекинез, направленный на индивида, однако, требуется какой-то аналог «рентгеновского» зрения, что б знать, где какой орган располагается. Возможен только в варианте Удушения — телекинез за горло. Может применятся для медицинских нужд. В частности, прямой массаж сердца, или с помощью телекинеза удалять осколки из внутренностей раны, или налагать шов, что б остановить кровь.

Землетрясение — Силовая Техника, позволяющая использовать телекинез для землетрясения. Дальше Информация не известна. Эксперименты не стал проводить, учитывая, мой потенциал в Силе, в случае успеха и выхода из-под контроля, может оказаться слишком много жертв.

Отражение — Защитная Техника Силы. Как говорит НК-55, а так же показывает, эта техника позволяет отклонять все что угодно. Огибать даже очереди из плазменного или пулевого оружия. Так что дробовик, против одаренных не был бы столь эффективным оружием. А так средним, все зависит от реакции данного конкретного индивида. Можно отражать все, от простых объектов, до Молний или каких-то более мощных техник. Комментарий: Пока слабо получается, потому что мне не известно, что делать, что б этого добиться.

Защита Силы — мощная защитная техника, которую используют джедаи для игнорирования физических и энергетических атак. Как рассказывал опять же НК, главный мой источник знаний по джедаям, способность их игнорировать большой урон заключается как раз в этой способности. Да так что она становится частью ауры, и в пассивном состоянии способна защитить от прямых бластерных выстрелов. Но недолго. В развернутом и в максимально известном тому же НК… Игнорированию целым отрядом под руководством Александера Санрайдера орбитальной бомбардировки. Они просто бежали, а под их ногами обугливались земля, и они это просто игнорировали. Но это максимальный из зафиксированных. Средний же рыцарь, мог в случае, активации этой техники игнорировать средние бластерные пушки. Комментарий: Так же неизвестны, принципы активации, зато известны принципы борьбы. Сбить джедаю или ситху концентрацию, любая техника требует концентрацию, иначе, спектр используемых навыков, скидывается одаренным до «минималок», другое, дело что те самые «минималки» у каждого разные. У меня пока Толчок на «минималках» 120 Ньютонов в секунду, а у мастера Санрайдера 2 КилоНьютона в Секунду. То есть, он мог, не отвлекаясь от боя, Толчком отправить в полет со скоростью в 15 метров в секунду, запустить 140 килограмм куда-то. И окончание полета не понравится объекту.

Барьер Силы — Еще одна защитная техника, схожая, с дефлекторным щитом, который способен защищать еще и от плохих погодных условий.

Пузырь Силы — Сфероидальная защита, от внешних угроз.

Сабельный Барьер — Заключается в том, что телекинезом раскрутить два меча, что б создать непроницаемую стену для атаки по фронту.

Бросок светового меча — наступательная техника. Некоторые пользователи этого приема могли убивать до нескольких десятков своих врагов. Из тех что засели в засаде.

Левитация — Подъем себя на какую-то высоту, или остановку или смягчения падения. Не пользовался пока что.

Прыжок Силы — Увеличения высоты прыжка, с помощью телекинеза. Правда есть довольно спорные утверждения. Рыцарь-джедай Эрин Ланира выпрыгнула над Корускантом, с высоты пятидесяти километров, вместе с неодаренным и выжила. Так же постоянные малопросчитываемые прыжки являются основной четвертой формой боя на световых мечах — Атару. Самую малознакомую НК из всех, больше способы защиты от неё, но не саму её. Из всех форм боя, он любит Шиен, позволяющий реализовывать ему свою увеличенную силу, благодаря сервоприводам.

И еще множество способностей завязанные на телекинез. НК рассказывал, как ему пришлось убивать ситха, который был мастером телекинеза. Который сбивал все корабли, которые к нему приближались с помощью телекинеза, а солдат убивал. Дроиду пришлось сделать несколько отвлекающих маневров, а так же несколько закладок с помощью мин. В общем, как рассказывал НК, это был проблемный клиент. Которого еле убили.

Но с приложением требуемого уровня Сил, можно убить кого угодно. Существует еще множество способностей Силы, как известных, так и неизвестных, и мне бы хотелось изучить их все. Как Энакину хотелось побывать на всех планетах, так и мне изучить Силу, добиться в ней выдающихся результатов.


* * *

— Утверждение: Неплохо. — Сказал НК-55 прицеливаясь из винтовки.

— Неплохо? — Немного возмутился я. Я с этим шедевром возился где-то месяц. И это был действительно шедевр.

НК оказался тут без своего арсенала, без которого он вообще никуда не ходил, и создавал его я. Оружие конечно на Татуине в свободной продаже, и тут его продадут кому угодно. Хоть ситху, хоть ребенку главное, чтоб были кредиты. Но другое дело серьезное оружие. По типу, гранатомётов, тяжелых гранатомётов, которым можно и корвет сбить, если он конечно войдет в атмосферу. Первое что я переделал НК, так это гранатомёт револьверного типа, так сказать увеличив дистанцию поражение, а так же прочность этого агрегата. Так же я заметил, что с помощью Силы можно увеличивать поражающую способность гранат. А также установил довольно дорогой оптический прицел, интегрированный с прицельной системой НК. А так же пользуясь своими базовыми знаниями в химии, я создал несколько своих видов гранат. Такие как термобарические. Создающие достаточный поражающий эффект. А так же мощные гранаты с радиусом разлета осколков 200 метров. Так лег на дно окопа и по навесной траектории весь барабан выпустил. В общем универсальный способ избавления от мешков с мясом. Кроме этого, агрегат имел еще специальные гранаты против пользователей светового меча. Такие как ослепляющие, звуковые, газовые, и много еще каких. Благодаря тому, что эмоции у НК не влияют на действия, то он точно не ошибется или замедлится из-за того, что на него несется одаренный со световым мечом. А благодаря совершенным оптическим сенсорам, его очень трудно ослепить самого. Так что выходил действительно страшный воин против одаренных. Чувствую Молу не поздоровиться. Мир его праху.

Дальше, я решил реализовать модульную конструкцию для винтовки НК-55. Катридж с газом тибаном располагается под ствольной накладкой. А вот энергоячейка расположена с левой стороны, и позволяет быстро сменять её. А так же очень быстро меняются модификации этого комплекса. Их всего четыре.

Бластерная (базовая) и ионная. Ведет стрельбу обычными плазменными зарядами, эффективно поражает как дроидов, так и органических существ. В этом режиме оружие использует для стрельбы коробчатые энергоячейки емкостью в 60 выстрелов. Кроме плазмы, эта насадка может вести стрельбы ионными разрядами, которые будут эффективны только против дроидов. В таком случае расходовался только заряд энергоячейки. Как и большинство армейских бластеров, карабин может стрелять в оглушающем режиме. Это на случай если надо захватить языка.

Снайперская. Эта насадка предназначена для точной стрельбы на средней дистанции. Дальнобойность обеспечивается удлиненным стволом, а кучность — прицелом. В данной насадке не используется привычный оптический прицел. Он заменен двумя голографическими проекторами и видеокамерой, выводящей на них картинку. С этой насадкой дальность прицельной стрельбы увеличивается до 400 метров. Для улучшения стабилизации оружия насадка оборудована складной сошкой. Это особенно полезно для стрельбы лежа или при наличии подходящего объекта, который может быть использован в качестве упора (например, подоконник, крышка контейнера…)

Повышенная мощность комплекса в снайперском варианте позволяет легко пробивать большинство бронежилетов и использовать винтовку даже для уничтожения легкобронированной техники (например, спидеров или бронетранспортеров). Однако повышенная мощность выстрела приводит к тому, что насадка гораздо быстрее расходует газ. На выстрел затрачивается столько же газа, сколько потребовалось бы для осуществления 15 выстрелов в обычном режиме. Хотя можно еще увеличить чуть-чуть в итоге это уже будет ПТР, который пробьет в лоб и танк. Но израсходует сразу весь картридж.

Гранатометная. Эта насадка предназначена для борьбы с бронированными и групповыми целями. Одного точного попадания достаточно для уничтожения любого дроида или человека, состоящего на вооружении любого организованной группы в галактики. Правда только в случае прямого попадания, в том числе и дроидек, так как граната попросту игнорирует ее щит. Еще большего эффекта можно добиться, попав в плотную кучку дроидов В1, которых взрыв гранаты мгновенно превратит в металлолом. Правда армейские подразделения действуют гораздо более профессиональнее. НК-55 с двумя гранатометам сможет уничтожить любое бронированное транспортное средство. Хотя шестизарядный гранатомет гораздо более многофункциональный. Благодаря сопромату, а так же небольшому знанию программирования, теперь НК способен на такие фортели как проводили некоторые танкисты в Чечне. Два выстрела на дом и дом складывается, и не надо штурмовать.

Гранатометная насадка имеет трубчатый магазин на 4 гранаты. Могут использоваться гранаты различных типов, в том числе и специальные, предназначенные для вышибания закрытых дверей и люков с безопасного расстояния. Последнее немаловажно при штурме зданий и кораблей. Хотя на мой взгляд гораздо лучше получился шестизарядный.

Лазерная. Лазерная насадка комплекса является не смертельным оружием и предназначена для вывода из строя врага с большого расстояния. Хотя это не совсем лазерное оружие, в привычном понимании этого слово. Принцип действия импульсного энергетического снаряда (PulsedEnergyProjectile (PEP)) — именно так называется поражающий элемент этой насадки — состоит в следующем: насадка выстреливает пластоидную капсулу, которая при попадании в цель разрушается, разряжая фторидный лазерный импульс, что, воздействуя на нервную систему живого существа, парализует его. Дальность прицельной стрельбы комплекса с этой насадкой увеличивается до 400 метров.

Учитывая, нашу возможную оторванность от баз снабжения и нашу характеристику как одиночек, подобная многофункциональность оружия предпочтительна. Когда у бойцов будет возможность не таскать с собой кучу специализированного оружия, а только несколько дополнительных насадок. Из-за этого возможно взять больше энергоячеек и картриджей. Самое то для НК и Скайдесантникам. Которых я до сих пор не создал, так пока заготовки, но уже есть довольно серьезный прогресс. С помощью ряда договоров с контрабандистами НК смог доставать большинство деталей, правда переплатил в три раза. Но деньге это конечно проблема, но не такая большая. Некоторые детали, такие как процессоры довольно сложно доставать, особенно такого уровня. Одни процессоры стоят пять тысяч кредитов. А это довольно много. Скажем так, для человека, живущего на достойной планете, по типу Корусканта, на приемлемом уровне, имеющего хорошую работу… Зарабатывал две тысячи кредитов. Правда существовала и обратная сторона. Вот почему такие богатые контрабандисты, пираты и прочие обитатели Татуина (из криминального состава его населения)? Потому что большие траты идут на содержание корабля. Даже полностью новый корабль требует регулярного ремонта и смены различных комплектующих каждый месяц. Вот если купил корелианца, по типу «Тысячелетнего Сокола», требуется его использования. Так как техническое обслуживание съедает где-то по четыре-пять тысяч кредитов. А генераторы не Святым Духом питаются, а топливом. Которое так же не особо дешевое. Да и надо его много. Так что количество средств у тех же владельцев кораблей гораздо больше чем у среднестатистических граждан в богатых мирах. Но и реальный чистый доход у такого гражданина владельца корелианского транспортника не превышает десяти — пятнадцати тысяч. Хотя мелкие торговцы являются одной из ключевых экономических артерий галактики. Наряду с крупным транспортными компаниями. В общем в этой галактике всегда есть где подзаработать. Даже есть кстати официальные структуры как Союз Контрабандистов. Весело живется в галактике, где не действуют все стереотипы Земли, так как есть свои стереотипы. И бедные джедаи которым приходится быть выше всего, выше любого стереотипа.

1234567 ... 535455
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх