Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Магия игры


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.04.2014 — 02.06.2016
Читателей:
4
Аннотация:


Недавно мне выпала возможность сменить учебное заведение. Люблю все новое и необычное. В колледже, где учат, как жить в виртуальной игре, скучно быть не может. Правда встреча с игровой принцессой, которая в реале оказалась такой же ученицей, как и я, мне не очень понравилась. Зато знакомство с настоящим вампиром привело в восторг, вот только многие, с кем мне выпало вместе учиться, советуют держаться подальше от обаятельного и в то же время опасного представителя детей ночи. Это несколько беспокоит, но я не тороплюсь верить всему, что говорят. Может потому, что своих "жертв" вампиры умеют очаровывать. А еще, хотя я не фанат виртуальной реальности, но все чаще замечаю, как вымышленный цифровой мир затягивает меня и становится не понятно, где игра, а где реальная жизнь. Книга окончена! Текст не полный, на правке Внимание! У романа есть консультант по геймплэю!! Dizigner, спасибо огромное за помощь!))) Безмерно благодарна Прокофьевой Галине за обложку! Узнать, как получить книгу можно здесь"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Уровень повысила до третьего, измываясь над зютеками. Дальше стало не интересно, поскольку рост уровней от их убийства замедлился. На месте трупов, испаряющихся через пару минут появлялись предметы. В основном либо мешочки с их мясом или шкурами, либо мешочки с мелкими монетками. Я так поняла, мою добычу, кроме меня никто взять не может. Если я не подберу выпавшие предметы в течение пятнадцати минут, они исчезнут, как и трупы. Вместо убитых мной зютеков почти сразу появлялись новые.

Увлекшись в пылу битвы отошла дальше от ворот. И тут, со спины, из кустов на меня со страшным ревом выскочил огромный агрессивный зютек бордового цвета. Пятый уровень. Видимо это вроде мамки или папы зеленых. Босс на языке игроков. Стрельнула в него из лука, но связываться не решилась. Будем считать плохое предчувствие. Оно не обмануло. Почему-то до этого трусливые зеленые, завидев своего босса, следовали за ним, тем самым организовав погоню за мной. У, да это настоящие пираньи со стадным чувством, оказывается. Я убегала, но меня догоняли, предпочитая нападать на ноги, и откусывая от меня понемногу. Так, истекая кровью, под хохот выходящих из города людей, все таки добралась живой до ворот со стражниками. Полоска жизни мигала, сигнализируя, что еще один удар и моя первая игровая жизнь подойдет к концу. Спасибо стражникам, выручили. Вступились, покрошив босса и его зеленых прихвостней в капусту. Эх, а ведь я их в начале еще пожалела. Коварные зеленые.

Поблагодарила стражников, подарив им как можно более милую улыбку. Мало ли, сколько раз мне еще придется так возвращаться. И плевать, что это Нипы. Уже в городе отошла в тихий пустынный уголок подождать, пока полоска здоровья восстановится.

Отдохнув, пошла сдавать квест жрецу. По карте нашла храм и нужного Нипа. За шкурки зютеков получила несколько монет, очки опыта, репутации и возможность использовать малое исцеление. Теперь можно будет подлечивать себя во время боя. Очков опыта за первый квест дали много: вокруг меня возник столб света и появилось системное сообщение, что я достигла пятого уровня и получила возможность улучшить характеристики персонажа и изучить одну из классовых способностей. Куда же мне их вложить?

Для начала надо улучшить навыки владения оружием. Конечно, впоследствии придется их перераспределить и заплатить за это штраф, но я же не виновата, что послушники так медленно обучаются магии и вынуждены на начальных уровнях сражаться как простые бойцы. Значит, поделю их между владением луком и кинжалом. В жизни я с луком довольно хорошо управляюсь, иначе бы не выбрала это оружие, но тут смех один — большая часть выпущенных стрел уходила мимо.

Теперь надо разобраться с классовыми умениями. Жрец говорил, что от их выбора зависит окончательный выбор специализации. Хм-м-м, все достаточно нейтрально — два вида благословения. И по описанию разница между ними несущественная. Выбрала светлое, так как на данном уровне оно мне показалось более эффективным. Теперь, при некоторой затрате маны, я могу благословить кого угодно. Светлым персонажам данный прием помогает быстро восстановить силы и увеличивает урон, наносимый противнику, а нежити и нечисти наносит небольшой урон. Как гласит краткое описание это навыка, при должном его развитии, врагов можно будет испепелять, а сторонников наделять невиданной силой духа.

В общем, на людей данный навык действует только положительно. Что плохо. Профессия священника довольно мирная, а люди разные бывают. Конечно, если меня кто решит обидеть, получит солидный штраф, все-таки я человек веры, но мне-то от этого не легче. Игроки постоянно вызывают друг друга на поединки, чтобы выяснить отношения или прибавить себе уровней. Грабят, убивают просто ради удовольствия, и, боюсь, насилие в столь реалистичной игре также возможно. А я тут слабенький новичок. Учащиеся колледжа, даже первогодки, наверняка уже многоуровневые зубры. Захотят ли как-то воспользоваться моей слабостью? Думаю, да. Не верю я, что все люди добрые и пушистые. Та же принцесса, подозреваю, тоже имеет свою выгоду, иначе бы и не посмотрела в мою сторону. Так что лучше быть сейчас вдвойне настороже.

Очков способностей у меня больше не осталось, поэтому это окно закрыла. Позже почитаю про другие возможности моей специализации темного священника, которые смогу со временем открыть. Осталось только распределить очки в характеристики личности. Добавила себе по единичке в интеллект, веру, меткость и две единички в сопротивляемость, чтобы не так быстро терять здоровье в бою. Для священника, это, на мой взгляд, наиболее важные параметры. Благодаря им, можно более эффективно использовать некоторые классовые навыки, а иногда, эти самые навыки вообще недоступны без определенного уровня нужных характеристик личности. Когда заработаю новый уровень, побольше очков отправлю в меткость и интеллект.

Следующие несколько часов я безвылазно провела в игре. Осваивалась, знакомилась с населением и точками сбыта товаров. Выполнила пару квестов — потренировалась убивать монстров, зарабатывая первые игровые деньги. Благо, больше меня моральный вопрос, можно ли убивать невинных зверушек, не мучил. Во-первых, они ведь не реальные, какой бы продвинутой не была имитация, это все равно не настоящая жизнь, так, очень натуральная картинка, а во-вторых, сами монстры особым человеколюбием не отличались, так что это почти самооборона и зачистка территории от 'тварей Изгнанного'.

Подняла свой уровень до шестого. Под конец захотелось спать. Денег для покупки номера в гостинице у меня еще не накопилось, да и не настолько я погрузилась в эту реальность, чтобы даже спать тут. Да и надо поберечь монеты для покупки профессии, наличие которой позволит мне заработать.

Вышла из игры. Пара секунд, и перед моими глазами уже не яркие краски игрового города, а прозрачные стекла кабины и серые стены помещения, в котором множеством огоньков мигает оборудование. Воздух вполне обычный. Чувствую себя хорошо, поэтому без особых раздумий выбираюсь из своей 'душевой'. Отключаю все системы, и быстро заваливаюсь спасть. Слишком много новых впечатлений принес этот день. Надо переварить.

Игра мне понравилась. Признаюсь, цепляет. Но не настолько, чтобы сходить от нее с ума и основывать целые колледжи для успешной жизни в ней. Конечно, может, я недооцениваю потенциал виртуальной реальности. Многие организуют себе бизнес и живут за счет того, что помогают исполнять любые желания простых игроков. Да и часть отчисляемых игроками налоговых платежей за игровые дома на закрепленной за кем-либо территории отчисляются ее владельцу, пусть и небольшими, но вполне реальными деньгами. Однако думаю, все это не мое. Впрочем, жизнь покажет. Может, втянусь, буду бегать по игровым землям с маниакальным блеском в глазах, рубя монстров направо и налево, а в жизни кланяться всяким там принцессам.

Наивная. Реальность обломала все мои планы. Я-то надеялась, что ажиотаж вокруг моей персоны быстро спадет. Стоит только вести себя тихо и неприметно. Но не тут-то было. В самом колледже за мной постоянно стали таскаться как минимум пара амбалов принцессы. По ее же словам, для защиты от возможного нападения вампиров, которых я, к слову, пока так и не увидела. Больше я не воспринимала друзей принцессы, как парней. Для меня они стали лишь раздражающим фактором, постоянно маячащим на горизонте. При этом учащиеся смотрели на меня по-разному. Кто с завистью — в основном девушки. Ведь компанию мне подобрали очень даже симпатичную. Но большинство с сочувствием. К слову, у меня из-за того же сопровождения не удавалось завести не то что друзей, а просто знакомство с кем-либо. Амбалы сами ни с кем не общались, строя из себя неизвестно кого, так еще и от меня людей отваживало. Это бесило невероятно, но на мои протесты, взбрыкивания и попытки побега никто не обращал внимания. Просила Санадиру прекратить меня контролировать, но она отмахивалась, говоря, что все это лишь ради моей защиты, и вампиры не сегодня, так завтра активизируются, чтобы познакомится поближе с новым священником. Как выяснилось, в этом городе священников не то, что мало, их вообще нет. Тем или иным способом, вампиры извели всех. Либо вынуждали покинуть территорию, сменив ее на другую, либо, если таким образом устранить не удавалось, пробовали иные методы: подставы, физическая расправа, шантаж, соблазнение — светлые священники должны блюсти свою чистоту не только в игре, но и в реальной жизни. А все из-за того, что священники, как оказалось, единственные могли принести серьезный урон вампирам чуть ли не с одного удара даже простеньким благословением. Короче, что людям благодать — вампирам зло. А священники крайние. Удивительно, что моя предшественница задержалась так надолго. Видимо ее тоже усиленно охраняли. Но не так бдительно как меня, раз интрижка с вампиром удалась и пришлось срочно менять место жительства. То-то клыкастые обломаются, когда выяснят, что я выбрала темную специализацию и могу себе позволить гораздо больше любого светлого.

Учеба давалась мне с трудом. Если с общими, вполне обычными дисциплинами все было в относительном порядке, то вот со специализированными курсами по игре — проблема. Я ведь не с самого начала обучаюсь, да и обычно сюда поступают, уже немало времени просидев в виртуальной реальности, поэтому на уроках, на уроках преподаватели говорили, будто на другом языке. Почти знакомом, но все-таки другом. А уж по предметам, где преподавали программирование, и всесторонне обучали обращению с 'железками', так и вовсе вешалась. Тут готовили высококлассных программистов, так что знания давались углубленные, с высоким уровнем сложности. Я не то что не дотягивала, я вообще была не в теме. Так что пришлось тратить семейные деньги, и нанимать себе дорого репетитора.

Еще одной проблемой стала физическая подготовка. Ну ладно физкультура. Но тут ведь ее не было. Вместо нее нас обучали сражению почти на любом оружии, что есть в игре, и гоняли на огромных полигонах по полосам препятствий. Прям не колледж, а военная база. Осталось только поблагодарить создателей игры, что в ней нет огнестрельного оружия. На этих занятиях пришлось изображать из себя если и не полную неумеху, то близкого к этому человеку. Объяснять откуда в техногенном мире, гражданкой которого по идее являюсь, я обладаю подобными умениями, не хотелось. Можно сказать, что владеть мечом и тому подобным колюще-режущим оружием у нас в семье традиция. Правда я это дело не очень люблю, и всегда всячески увиливала от тренировок, но что-то в меня, не смотря на мое активное сопротивление, вбить успели. У нас это не то чтобы необходимо, скорее престижно и полезно для развития.

На физической подготовке, хотя я об этом не просила, таскающаяся за мной охрана принцессы решила взять шефство. За мной тщательно следили, и гоняли по полигону так, что под конец я просто падала. Наш тренер за издевательствами надо мной наблюдал с благосклонностью и не вмешивался. Филонить и увиливать от занятий не получалось и под лозунгом: 'Надо быть готовой к нападению вампира!' Надо мной измывались по полной программе. Сами же парни, казалось, имели какие-то суперспособности — по полигону двигались с невероятной скоростью, препятствия преодолевали, как нечего делать. И постоянно тренировались, тренировались, тренировались. Ага, и я вместе с ними. Тянулась в конце, но стоило мне попытаться прилечь позагорать, как меня тут же поднимали, чуть ли не пинками заставляя заниматься дальше. Самое интересное, что никто из парней не торопился мне рассказывать об игровой механике, а на мои вопросы отвечали уклончиво или отмалчивались. Пришлось потратить время на изучение 'матчасти'.

Я все-таки выбрала себе профессии. Оказалось, что в игре их можно иметь несколько. Для личного пользования, и общественно-полезные. Результат активной трудовой деятельности можно было продавать как в лавки, так и непосредственно игрокам. Хотя игрокам выгоднее изготавливать что-то по спецзаказу, иначе пришлось бы торчать на базарной площади и рекламировать свой товар в надежде, что он кому-нибудь понадобится.

Не раздумывая посетила учителей кулинарии и рыбной ловли, прикупив у них мелочи для развития навыков: соль, спички, рыболовные снасти. Буду ловить рыбу и готовить ее разными способами и сразу оба навыка улучшу. Учиться первой медицинской помощи не стала. Лечить я и так смогу, а тратить выбитые из мобов ткани на ненужный мне навык посчитала расточительным.

Над выбором других профессий я основательно призадумалась. Кузнечное и кожевенное дело отмела сразу: мне кольчуги, топоры и кожаная амуниция без надобности. А вот над выбором между добывающими профессиями и изготовлением всяких волшебных свитков, зелий, ювелирных украшений и шитьем призадумалась основательно. Потом все-таки решила, что на первых порах научусь собирать травы и снимать шкуры. Особых затрат эти навыки не требуют, деньги будут приносить быстро, а если что, штраф за смену профессии не такой уж и большой. Тем более что на высоком уровне появится возможность взять еще одну. Если я решу стать зельеваром, то запас трав на развитие специальности у меня уже будет. Разные цветочки росли за стенами города в изобилии, с большинства убитых монстров можно было снять шкуру, а со временем я научилась эти шкуры выделывать. У меня даже появились первые постоянные покупатели, которые постоянно нуждались в ингредиентах для развития своих профессий.

В моем кошельке начали позвякивать золотые монеты и встал вопрос об их хранении. Ведь если в игре меня убьет какой-нибудь дуэлянт, то пострадает не только моя амуниция, но я потеряю значительную сумму из моих накоплений. Пришлось идти искать банк. Он оказался недалеко от храма, в который я наведывалась каждые пять уровней за квестом на классовую специализацию. Пока из светлых я взяла только благословление. Надо сказать, что новое умение я получала не каждый раз. Иногда мне предлагали взять на выбор какой-нибудь символ веры, что-то из вещей, зелий или очков, которые можно вложить в развитие персонажа. Я всегда предпочитала дополнительные баллы: вещи на низких уровнях приходилось менять постоянно, а ничего действительно крутого жрец-наставник мне пока не давал.

В игре мне не давала спокойно жить принцесса. Стоило только достигнуть пятнадцатого уровня и освоиться в игровом процессе, как меня тут же пригласили к ней во дворец. Мило улыбаясь, Санадира, которая в игре выглядела еще более ослепительно, чем в жизни, нагружала меня заданиями. Ничего сложного, но все ее просьбы оказались довольно утомительными и скучными. Пойди туда, сделай то, принеси это, поговори с тем. Меня зачем-то привлекали к строительству зданий, каналов и дорог. Очков опыта за такие квесты давалось кот наплакал, зато репутация росла как на дрожжах. Я уже имела солидную скидку во всех лавках и даже могла себе позволить купить действительно неплохое для моего уровня оружие и доспехи. Только зачем они мне, если я уже который день изображаю девочку на побегушках?

За исполнением следила та же охрана, которая теперь начала сопровождать меня и в игре. А ведь я рвалась за город. Посмотреть на игровой мир, побродяжничать, избавившись, наконец, от навязчивой опеки. Поразила водная артерия города. Это была не река, как можно было бы подумать, а большая труба по типу водных горок. Она функционировал на 'магической' тяге и не подчинялась физическим законам. Садишься на небольшой плотик, называешь точку выхода, нечто вроде названия станции в метро, и громко визжишь, потому как впечатления от катания в скоростной трубе захватывающие. Никакой аттракцион из тех, на которых я раньше каталась, с этим не сравниться.

12345 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх