Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Скрапкод из мира "вархаммер 40к"


Жанр:
Критика
Опубликован:
19.07.2021 — 19.07.2021
Читателей:
1
Аннотация:
   Данное "творчество" является халтурой, написанной по принципу "баш на баш", сиречь услуга за услугу. Я - этот текст, мне - другой текст. Зачем и для чего это нужно другому человеку - мне плевать с большой высоты.
   Читая этот текст, вы рискуете подвергнуть свою психику неимоверным нагрузкам, потому автор настоятельно рекомендует - НЕ ЧИТАТЬ!!!
   Какая-либо логика, здравый смысл и разумное-доброе-вечное - отсутствуют чуть больше чем полностью. Так что - НЕ ЧИТАТЬ!!!
   Также не соблюдается грамматика и орфография.
   За основу взяты комментарии из моего критического обзора Корпуса Смерти Крига. Там я обсуждал с форумчанами под никами "Prostak", "Ищущий тишину" и "Тунгус" вопросы, в том числе и связанные с компьютерами мира Молота Войны(она же ваха). Затронули и тему тамошних компьютерных вирусов. Кому-то это понадобилось, со мною связались и предложили эту халтуру.
   В общем, измышления о хаоситском скрапкоде.
   Данный текст вы читаете на свой страх и риск.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

— производительность (а вы думали только тут, у нас, существует погоня за мегагерцами тактовой частоты процессора и количеством выполняемых за один такт команд/операций?)

— энергопотребление(выделяя усредненные цифры, можно отметить, что в нашем реале потребление мощности процессорами колеблется от 50 до 150 Ватт, и это вполне возможно в пределах одной серии из-за разных причин — частоты, количества ядер, архитектуры процессора, а значит это может быть и в "вахе")

Не исключено, что там могут даже существовать компьютерные системы с троичной логикой(где кроме нуля и единицы использовалась цифра "минус 1" или "2") , а не привычной нам двоичной(бинарной).

И всё это при условии, что некогда колонизированная планета или система не деградировала. Хотя если вспомнить ту же Нуцерию, которую истово ненавидел примарх Ангрон за подарок в виде "Гвоздей Мясника" в его голове, то там вполне себе уживались высокотехнологичные реликты вроде винтовок с лазганами и самый махровый феодализм. Или Олимпию — родину Пертурабо, будущего создателя скрапкода.

Понятно, что когда вся эта вольница возвращалась под длань Империума, когда добровольно, а когда не очень, всё старались привести к принятым единым имперским стандартам, но это не так легко. Даже простая замена одного компьютера на другой, более производительный, занимает время. Это и подготовка диска к установке, и развёртывание операционной системы на носитель(из образа или с установочного диска), драйвера под периферию, программы, перенос баз данных при их наличии, ссылки из браузеров, пароли и логины, почтовые ящики и прочее, прочее, прочее.

А уж про такие вещи как фабрики и заводы, и вовсе говорить не приходится. Да, где-то не успели сильно отойти от старого стандарта, а где-то наоборот, про него уже забыли, внедрив полностью своё, самобытное, так сказать, оборудование, с нестандартными разъёмами, протоколами, программами и электроникой. Техножрецам Адептус Механикус наверное было весело изучать всё то, что придумали на вновь захваченных планетах, на предмет совместимости с имперскими стандартами. Техноересь цветёт и пахнет, да?

Так что сотворённый Пертурабо и Мортарионом скрапкод-вирус должен был поражать все имеющиеся на вооружении имперских властей аппаратные и программные платформы, вне зависимости от того, стандартный там компьютер или не очень, старый он или новый, есть там нужная операционная система и программы или какая-то другая, с иным софтом.

Итак, в теории признаём великое разнообразие аппаратных и программных платформ в мире "вахи", которые должны стать потенциальной целью и жертвой для скрапкода, порождения Пертурабо и Мортариона.

Но каким же должен быть и выглядеть этот скрапкод, химера из бинарного(а возможно и троичного) кода и метафизического хаоса?

Давайте пофантазируем.

— Определение того, в какой среде и на какой аппаратуре скрапкод запускается.

— Активация метафизической части скрапкода и передача ей управления.

— Определение уязвимых мест в программах, операционной системе и оборудовании(прямой доступ к оперативной памяти, уязвимости в программе, ошибки в ОС, дыры в защите).

— Определение типа атаки(захват вычислительных ресурсов, блокировка ячеек оперативной памяти, троян — предоставление возможности несанкционированного доступа, шифрование данных, уничтожение данных, предоставление прав админа/суперпользователя, тайная перекачка данных на другой компьютер или носитель, изменение всех или части данных).

— Проверка на наличие защиты(права доступа, антивирус).

— Одновременная работа цифровой и метафизической части скрапкода, в ходе которой в обязательном порядке идёт перехват информации между материальным телом и Духом Машины.

— Внедрение хаоситской порчи в Дух Машины и зловредного кода в программную часть.

— Скрытие следов или наоборот, выставление результатов своей работы напоказ.

— Скрапкод не должен иметь большой объём своей цифровой части.

— Цифровая часть скрапкода не должна сходу идентифицироваться аналогами ваховских антивирусных программ.

— Метафизическая часть скрапкода должна быть хорошо экранирована, дабы эманации Хаоса(или что она там испускает во внешнее пространство) не были обнаружены специально обученными для таких дел людьми или приборами.

— Цифровая и метафизическая части скрапкода должны быть тесно интегрированными друг в друга, и при этом уметь работать раздельно, если для этого сложились подходящие условия.

— В случае невозможности программной части скрапкода запуститься на программной или аппаратной платформе, метафизическая часть должна приложить все усилия, что бы справится самой.

— Программная часть скрапкода должна иметь возможность к обучению и развитию. Или самомодификации. Или обновляться с какого-нибудь сервера/дата-стана в Оке Ужаса. В общем, постоянно меняться(Хаос же! Многолик и изменчив!). У метафизической части скрапкода с этим проблем не будет. В общем, версия 1.0, 1.хх, 2.0, 2.хх и так далее. Постоянное развитие и самосовершенствование. :-)

Вот как-то так должен выглядеть хаоситский скрапкод. Пункты, приведенные мною, естественно можно выстроить в любом другом порядке, кому как удобно. И новые добавить.

Если хотя бы часть из этих фантазий верна, то хрена с два что вышло бы у Мортариона, займись он сам его созданием. А с другой стороны не могу понять, нафига Пертурабо привлёк к его созданию Мортариона? Обладая естественным родством с технологиями и логикой(а это как — родством с логикой? Самый умный, что ли?), он вполне мог этот проект и сам потянуть. Или всё же компьютерные вирусы — это тоже вотчина дедушки Нургла? Тогда наличие Мортариона объяснимо. Вирус ведь! :-)

Итак, со скрапкодом-вирусом более-менее определились. Давайте теперь попробуем представить, как от него должна выглядеть защита.

Для начала давайте подумаем — а от чего нужно в первую очередь защищать наш когитатор, от метафизической части вируса или цифровой? Какая из них превалирует?

Глядя на одержимых сервиторов и титанов, стоит рпизнать — в первую очередь нужно защитить когитатор от метафизической части скрапкода. Ибо запустится его цифровая часть или нет, а порча Хаоса в машину проникнет по любому.

Значит нужно брать бубен и камлать, напевая литании и матёрные частушки.

Или пригласить Неприкасаемого(он же пария).

https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Пария

Неприкасаемые, они же парии, пустые, психические нули — это люди, не имеющие отражения в варпе. Они не псайкеры, фактически они их полная противоположность. Их присутствие часто действует как глушитель психической активности, ослабляет и даже полностью прерывает её эффекты.

Демонические создания варпа не могут даже увидеть неприкасаемых, зато последние способны как минимум доставить им жуткие мучения. В связи с этим неприкасаемых особо ненавидят последователи Хаоса (хотя и редко что могут с этим сделать). Впрочем, крепко связанные с варпом расы относятся к ним так же недоброжелательно. Как пример, любой неприкасаемый является ужасом для эльдар, так как погибшая в ауре неприкасаемого душа живого существа уходит в небытие.

Так что аура неприкасаемого, как минимум, может блокировать метафизическую часть хаоситского скрапкода. А может полностью уничтожить, вряд ли там сильная концентрация варпа.

Ритуалы и наличие неприкасаемого/парии отсекают хаос в скрап-коде. А с программной частью борются уже другими методами, более привычными.

Да, в Вики по "вахе" написано, что при соблюдении нужных ритуалов он тупо не может проникнуть на компьютер.

Но какое бы технофэнтези, тёмное или не очень, не было бы крутое, зловредный код, запущенный на исполнение и состоящий только из нулей и единичек(или из чего он там в вахе состоит по мнению лороведов) ни один ритуал не остановит. Нужен только антивирус и разграничение прав доступа.

А значит, что знакомые нам процедуры — настройка прав доступа и наличие антивируса(или его установка) тоже никуда не деваются.

И для ликвидации дыр в программном обеспечении и операционных системах выходят обновления, патчи с заплатками. Это у нас так. Что-то очень похожее должно быть и там, в мире "вахи".

А без руководящей роли метафизической части их Хаоса скрапкод с вероятностью 99% на неподходящем программном и аппаратном обеспечении просто не заработает. Ибо и кодировки не те, и инструкции процессора иные, и ОС совсем другая(различные механизмы запуска исполняемых файлов или что там вместо них), и прочее, и прочее и прочее.

А если и сработает, всё же его создавали специалисты, то его вред сводится к минимальному.

Ибо выполняться он будет с привилегиями простого пользователя, а не системного администратора или суперпользователя(он же ROOT). Он просто не получит доступ к важным данным и файлам. Его сразу же возьмёт на прицел антивирусная программа(известные сигнатуры, эвристический анализ, мониторинг активности, блокирование скриптов и что-нибудь ещё). Ну и Дух Машины, сидящий в нашем когитаторе, тоже начнёт нули и единички в своём когитаторском теле гонять на предмет — а чего это такое мне подсунули?

И постигнет скрапкод без его метафизической части судьба обычного компьютерного вируса — его начнут лечить... и вылечат когитатор от него.

Так что, как оказалось, жизнь на месте не стоит, всё течёт, всё изменяется. И мир "вахи" тоже следует этому правилу.

Ну а то, что всех пытаются убедить, что там застой и все заинструктированы донельзя — я предпочитаю в это не сильно верить. Слишком уж много противоречащих этому утверждению фактов. И вообще, истина где-то посредине.

Потому, беря за аналогию нашу электронику и ПО к ней, утверждаю:

— скрапкод, созданный 10 000 лет назад на просторах вахи, уже далеко не везде запустится в 40К-41К-летии, ибо и программы и электронная часть уже немного другие, иногда кардинально другие. Разве что он тоже не стоял на месте и обновлялся;

— методы противодействия таким вещам уже давно отработаны, и это не только использование мозга человека в корпусе робота, сервитора или киборга, специальные ритуалы и молитвы во славу Омниссии. Старые дедовские методы — антивирус и права доступа — тоже не стоит отбрасывать в сторону;

— какой бы вирус саморазвивающийся и самомодифицирующийся не был, если полностью сменена аппаратная и программная платформа, он становится просто кучей мёртвого программного кода. Понятно, что скрап-код из вахи и это, наверное, преодолеет, но вот остальные тамошние компьютерные вирусы — нет. А обычные компьютерные вирусы там тоже должны быть. Их не может не быть при наличии компьютеров.

Это просто размышления. Не любо — не слушай, а врать — не мешай!

https://zen.yandex.ru/media/id/5e5d540f23e45944a74eaf45/virus-obrascaiuscii-duhi-mashiny-v-haos — warhammer-40000-5e63b6e2b4e2b434ba67a056

https://zen.yandex.ru/media/id/5d10a04678854a00ae3dc04a/skrapkod-kompiuternyi-virus-varpa-warhammer-40000-5e5cc569170e395c41041ecc

https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Scrap_Code

https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Пертурабо

https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Скрапкод

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх