Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реализатор (Литрпг)


Статус:
Закончен
Опубликован:
06.02.2014 — 26.04.2014
Читателей:
3
Аннотация:
Рассказ, написанный на конкурс LitRPG "В игре...", так что жанр - соответствующий.
Он - наемник, который выполняет весьма необычную работу, окунаясь в виртуальные миры. И на очередном задании ему приходится стать не игроком, а НИП-ом - неигровым персонажем, выдающим задания игрокам. Сможет ли он выполнить свой контракт, выступая в столь необычной роли?
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Следующий! — старомодно выкрикнула женщина за стеклянной перегородкой.

Стоявший перед ней мужчин отошел, и очередь плавно качнулась вперед, продвигаясь на один шаг.

Теперь перед окошком регистрации стояла симпатичная девчонка лет шестнадцать-восемнадцать с озорными хвостиками и целой цепью сверкающих неоном сережек. Одета она была в полупальто и высокие, почти до колен, сапоги и колготки-хамелеоны. Судя по тому, что ее хорошенькое личико даже не покраснело за время ожидания в теплом помещении, одежда была с терморегуляцией. Хорошо живет!

Словно услышав мое мысленное обращение, девушка повернулась, и наши глаза встретились. И с чего

я взял, что ей около восемнадцати? По глазам так и сильно за двадцать — ну не может быть у юной девчонки такого печально-уставшего взгляда, полного груза повседневных забот и проблем.

Тут она подмигнула мне и показала язык, поддразнивая и словно скидывая полдесятка лет. Ну как

пить-дать беззаботная и озорная школьница!

— Ваше заявление, подписать тут и тут. Анкета, тут и тут. Страховой договор, тут, тут и вот здесь. Да, в обоих экземплярах. Отказ от претензий, вот здесь и тут. Договор о неразглашении, тут и тут. Формуляр контракта заполнить и подписать, — монотонно бубнила представительница Фирмы, просовывая под стекло перегородки вышеназванные бумаги девушке на подпись или заполнение.

Я поморщился. Вроде солидная фирма с приличным оборотом, один из лидеров игровой индустрии, а

устроили дешевый спектакль в духе прошлого века. Нет бы просто разослать виртуалки под цифровую

подпись да выдать логины и пароли, как это делается обычно. Так нет же, обязательно нужно было

устроить весь этот балаган.

— Следующий!

За размышлениями я и не заметил, как девушка-женщина разобралась со своими бумагами и вышла за

синюю дверь, следом за остальными оформившимися претендентами.

— Ваше заявление, подписать тут и тут. Анкета, тут и тут. Страховой договор, тут, тут и вот здесь. Да, в обоих экземплярах. Отказ от претензий, вот здесь и тут. Договор о неразглашении, тут и тут. Формуляр контракта заполнить и подписать, — заученно повторяла женщина за стеклом.

Я даже начал сомневаться — человек ли она? Вдруг это какой-нибудь андроидный имитатор? Почти не

глядя подмахнув бумаги (с их содержимым в электронном виде мы давно были ознакомлены и заполнили все нужные поля), я тоже прошел через синюю дверь и оказался...

...в базовом коннект-интерфейсе Вирта, глобальной виртуальной сети. Вообще-то, законами было

запрещено вот такое неожиданное подключение пользователей к Вирту, без предупредительных сообщений и возможности отказаться от логина. Но, подписав бумаги, на время контракта мы должны были подчиняться правилам и порядкам Фирмы, среди которых вполне мог быть оговорен и вот

такой переход.

— Первая тест-группа укомплектована, портал закрыт, — раздался мелодичный женский голос.

Я осмотрелся. Кроме меня, здесь находилось еще девять человек, включая девушку с косичками. Не

все они зашли в синюю дверь прямо передо мной, а значит, группа формировалась не в порядке очереди,

а по каким-то другим признакам. Любопытно.

— Здравствуйте, господа и дамы соискатели.

В воздухе заклубилось густое темное облако. А когда оно развеялось, то там появился мужчина в дорогом темном костюме. Смуглый, черноволосый, с аккуратной бородкой и усами. В общем, достаточно стильный и солидный образ. Вряд ли это был человек, скорее всего, обычный бот.

Дождавшись, когда все внимание будет обращено на него (собственно, а больше рассматривать в

базовом коннект-интерфейсе было и нечего), он продолжил:

— Итак, среди многих и многих тысяч претендентов именно выбили выбраны, чтобы удостоиться

величайшей части стать тестерами нового функционала нашего флагманского игрового проекта. Как вам

известно, эта игровая симуляция уже год находится на закрытом тестировании. Наверняка вы уже

ознакомились с доступными материалами по игре и составили о ней определенное впечатление.

Разумеется. Даже документы о неразглашении, которые наверняка подписывали как работники Фирмы,

так и игроки или тестеры, никогда не служили препятствиями для утечек информации. Тем более об игре, которая обещала перевернуть все представления о современных виртуальных играх. Угу. Очередная игра, хочет стать самой-самой, но при этом даже графикой ничем не выделяется среди сотен уже давно запущенных аналогов, успевших собрать огромные аудитории фанатов.

— О ваших реальных телах можете не беспокоиться, они уже подключены к стандартным спас-системам

жизнеобеспечения. Естественно, иначе вы просто не сможете заниматься тестированием.

Сюрпризом это не стало. Больше четверти современных игр требовали подключения игрока к спас-

системам, чтобы не только поддерживать жизнеспособность его тела во время длительной игры, но и

играть роль обратной связи, передавая допустимые игровым движком и настройкой фильтров ощущения

телу: боль, усталость, вкус, запахи, прикосновения... И с развитием технологий, список передаваемых ощущений постоянно увеличивался, обеспечивая почти полное погружение в виртуальность.

— А теперь позвольте рассказать, что именно мы собираемся тестировать. Наверняка вы слышали, что

наша Фирма собирается открыть новую эпоху в области создания игровых миров. И так же уверен, что

ничего необычного в изученных вами материалах вы не нашли. Так оно и есть. Дело в том, что именно

сейчас на игровые сервера устанавливается обновление, которое преобразит игру и переведет ее на

новый уровень. Обновление, которое должно навсегда изменить ваши представления о генерации

виртуальных миров.

Кто-то пренебрежительно хмыкнул, кто-то даже неприкрыто хохотнул. Наверняка все присутствующие

были опытными тестерами, и подобные заявления слышали не раз. Я, впрочем, тоже.

— Именно этот новый функционал вы и должны протестировать. Дело в том, что мы хотим создать

живой мир. По-настоящему живой мир, который самостоятельно изменяется, динамически адаптируется и совершенствуется, снова и снова бросая уникальные вызовы игроку. Я говорю не о постоянно растущих цифрах параметров монстров или бесконечном количестве случайных заданий. Исключительно программными способами такого эффекта не добиться, и поэтому мы вместо персонажей-ботов, занимающихся выдачей заданий, вводим Конструкторов. Это те, кто будут должны обеспечивать увлекательный игровой процесс для игроков, обладая для этого обширным набором возможностей. Именно этот функционал вы и должны протестировать.

— Чего? Мы станем НИПами, выдающими задания? — недоуменно возмутился мужчина лет сорока. Даже здесь, в Вирте, его виртуальное воплощение сжимало в руке дипломат.

— Нет. Вы станете Конструкторами, которые создают и редактируют игровые ситуации, развлекая

игроков. Кто не хочет, тот может отказаться прямо сейчас. Кто готов — подтвердите свое согласие.

Предупреждаю, что это сразу же перенесет вас в игру. Ваша задача — тестирование функционала

Конструкторов, поиск ошибок, уязвимостей и дисбаланса.

Я пожал плечами — Конструктор, так Конструктор — и нажал кнопку подтверждения в зависшем прямо

передо мной интерфейсном окошке. И тут же стандартный коннект-интерфейс сменился на игровой: загрузка игры была практически мгновенной, что я сразу отнес к ее плюсам.

"Вы находитесь в окне предварительной генерации образа своего Неигрового Персонажа", — появилось сообщение, а следом за ним окно настроек, напоминающее обычное окно создания нового персонажа.

— Так, что тут у нас? — бормотал я под нос, тыкая в кнопки и менюшки.

Кнопка "Место дислокации" открывала достаточно подробную картау игрового мира с возможностью масштабирования. Так же там была функция выбора стартовой точки для моего НИПа.

"Внешность" — там все было стандартно: выбор расы, пола, одежды, настройки пропорций фигуры и

деталей лица.

"Голос и акцент" — в общем-то, тоже понятно.

Начать я решил с небольшой деревушки, к западу от замка со звучным названием "Кронберг".

Согласно карте, через эту деревню пролегал маршрут игроков, которые взяли 10 уровень. Отличное место, чтобы освоиться с редакторами и размяться перед непосредственно работой.

Альтер-эго я себе смастерил довольно колоритного: огромный (для выбранной мною расы) гоблин в полтора мерта ростом, с необъятным брюхом, длинным мясистым носом. Для придания колорита, я вырядил его в набедренную повязку и рыцарский панцирь на голое пузо. Шок — это по нашему! Для полноты образа, в качестве прически я выбрал ирокез, выкрасив его в радикально розовый цвет, а голосом указал приятный женский сопрано с благородным йоркширским акцентом. Ломать шаблоны, так уже по-крупному — тестер я, или где?

Обозвав свое пузатое зеленокожее недоразумение Ийличпукпуком, я законнектился к игре.


* * *


* * *

Итак, "новорожденный" Ийличпукпук стоял у деревенского колодца, словно истукан, и бешено вращал

головой, осматриваясь по сторонам. Крестьяне-НИПы все были заняты предписанными им делами и на меня никто не обращал внимания — меня попросту не было в их скриптах, и взаимодействовать со мною они не могли.

Настала пора изучить свой "богатейший Конструкторский функционал". Открыв меню персонажа, я даже присвистнул от удивления:

"Редактор параметров". Здесь я мог задать уровень своего НИПа, заново создать внешность, в том

числе сменить пол и расу, выбрать имя, голос, одежду и место дислокации. Так же я мог управлять

текущим своим обликом, переодевая персонажа или запуская анимации, выбирая их из огромного списка.

"Поиск игроков" открывал игровую карту и систему поиска игроков по целой сотне параметров, и все

наденные отображались на этой карте.

"Список заданий" содержал более десяти тысяч уже готовых заданий, а также встроенную систему

фильтров и поиска заданий для удобства.

Но самым вкусным оказался последний пункт: "Генератор заданий". Там можно было самому создавать

задания, собирая их из шаблонов и заготовленных элементов, или настраивая все параметры вручную. К

этому же редактору прилагался "Редактор наград", "Редактор объектов" и "Редактор событий" пока что непонятного мне назначения.

"Внимание, обнаружен игрок 10 уровня. Дистанция — 200 метров!" — появилось системное сообщение.

А вот и первая жертва. Надо подобрать ей задание.

Я быстро открыл "Список", отфилтьровал задания по уровню и сложности. Ого! Получилось довольно

много, так что я просто нажал кнопку "выбрать случайное" и включил анимацию "Хочу выдать задание!"

Над моей головой тут же загорелся огромный восклицательный знак психологически дискомфортного

желтого цвета. Ради эксперимента, я сделал шаг в сторону. Знак так же сместился следом. Подпрыгнул —

и знак тоже со мною. Ладно, пусть висит.

"Внимание, игрок начал с вами диалог! Выберите приветствие!" — снова появилось системное окно.

Только на этот раз там были предложены варианты выбора ответа: выбрать стандартное приветствие из

списка вручную, выбрать случайное приветствие из списка, задать приветствие вручную.

Я уверенно выбрал средний пункт — случайный выбор. И насладился спектаклем:

— Приветствую тебя в своем летнем замке, благородный Всехнагну111! — изрек мелодичным женским

голосом мой зеленый(!) толстый (!!) гоблин(!!!), обращаясь к игроку.

— Ээээ, — выдавил из себя "благородный" Грабитель 10-го уровня.

— Меня зовут Ийличпукпук, — сгенерировала система стандартную фразу знакомства.

— А меня, Всехнагну111, — отозвался игрок, озираясь по сторонам. Наверное, пытался рассмотреть заявленный мною невидимый замок.

"Вы можете сгенерировать набор фраз для выбора игроком", — услужливо подсказала система обучения.

"Разумеется! Сейчас я тебе такого нагенерирую!" — я вызвал окно конструктора диалогов и ввел

вручную все варианты выбора.

Когда они появились перед игроком, текстура лица его заметно вытянулась, а зрачки расширились.

Выбирая вариант, он обеспечил мне пятиминутную передышку, за время которой я успел состряпать по

шаблону примитивное задание.

— Что делает прекрасная принцесса в этой глуши? — наконец, определился с выбором фразы игрок. Надо же, а он оказался смелее, чем я думал.

— Как я уже говорила, я отдыхаю в своем летнем дворце, — словно ничего не случилось, пропела моя

зеленокожая "принцесса".

— Дворец?

— Ну да. Он же летний. В каменных стенах по такой жаре подохнуть можно, так что колодец с

прохладной водой да навес — оптимальный вариант в данном климатическом поясе.

Этим ответом я гордился по-праву и не зря — впервые в жизни я наблюдал, как зависает игрок, а не

программа, пытаясь осмыслить мой ответ. Ничего, милок, ты еще ничего толком и не видел.

— Чем я могу помочь тебе, прекрасная принцесса Ийличпукпук? — наконец, с трудом выдавил он из

себя.

— Нужен мне герой храбрый, чтобы уничтожить колдуна злобного и развеять проклятье, которое он на

меня наложил.

"Герой" аж повеселел, услыхав такую формулировку. Жуткий зеленый гоблин оказался просто еще одной заколдованной принцессой. Привычная картина игрового мира снова восстановлена в его глазах. По крайней мере, на следующие пару секунд, да.

— Так я и есть тот герой! — радостно отозвался Всехнагну111, выбирая подробный просмотр задания.

— Увы, не годишься ты для этой миссии, маловат еще. Был до тебя герой, пытался он проклятье

одолеть, да вот, как видишь, ничего не вышло.

— А какой уровень нужен, чтобы задание получить и проклятье снять?

— Не уровень, а вес твой! Должен быть не меньше 100 килограмм, а еще лучше — больше!

— Это что же за проклятье такое?

— Проклятье вечного голода на мне. Жру-жру, да все никак наесться не могу. Приходил тут один до

тебя, но всего пару килограммов не хватило ему, чтобы проклятье снять.

— И... и что стало с ним?

— Как что? Сожрала, конечно! Только так и можно проклятье снять, — для пущей убедительности, я

запустил анимацию похлопывания сначала по толстому брюху, а потом по напяленному на голое тело

рыцарскому панцирю.

Кажется, привычная картина мира у Игрока только что снова рассыпалась на кусочки и сложилась хоть

и в логичную, но непривычную картину. Он вдруг стал полупрозрачным, а потом и вовсе пропал. Наверное, вышел из игры и отправился на форумы, искать информацию про принцессу Ийличпукпук. Удачи тебе, милок.


* * *


* * *

Шутки шутками, но я здесь вовсе не для этого. Я вышел в редактор своего Конструктора и создал

нового альтер-эго. Седой рыцарь в дорогих доспехах с грозным именем Седобородый Драконобой. Бороды, правда, у него не было.

Выбрав поиск игроков, я нашел некоего Истребителя Драконов и увеличил карту. Паладин,

шестидесятый уровень. Он скакал по довольно жуткого вида лесу, освещая путь каким-то магическим

огнем. Ладно, получай-ка внезапное задание, дружок.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх