Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Я телепортировался на ту же дорогу, примерно в километре на пути следования паладина. Посадил
свое альтер-эго на камень и принялся ждать, вывесив над головой знак выдачи задания.
Заметив меня, Истребитель Драконов спешился и подошел, чтобы взять задание.
— Приветствую тебя, доблестный воин! — традиционно приветствовал я его.
— И я тебя приветствую, славный герой!
— В эти недобрые времена добрые духи гор ниспослали мне на моем тяжком пути столь досточтимого и
достославного героя, дабы помог он мне исполнить волю королевскую и низвегнуть супостата вражеского в бездны хаоса... — пулеметом выпалил я.
А пока паладин пытался разобрать это словесное нагромождение, я открыл окно его параметров и
изучил экипировку. Надо же знать, с чем мне предстоит иметь дело. Показатели защиты, брони, атаки, характеристики, умения... Ого! Для своего уровня он был более чем силен. А значит, обычным противником его не взять, нужно смастерить кое-что посерьезнее.
Открыв редактор, я быстро выкопал неподалеку пещеру, заполнил ее бутафорскими сокровищами и
принялся создавать обитателя для этого довольно типичного интерьера. Раса: драконы, тип: магический,
уровень... А вот тут получилась загвоздка. Редактор не позволял выставить уровень для монстра, более
чем на три превышающий уровень игрока. Тогда я подсадил еще пару драконов в пещеру, но уровень их
всех автоматически упал вдвое, подстраиваясь под уровень игрока — для шестидесятого паладина такое семейство не проблема.
Значит, мобами его не пронять. Завалить камнями в пещере? Нет таких функций в редакторе. Конечно, такие события как "падение дерева" или "обвал свода" предусмотрены были, но запускались они по триггеру, который дистанционно активировал игрок фактом своего присутствия или по заданию. Да и физика движка не позволяла убить игрока с помощью декоративных игровых объектов — для этого существовали специальные сущности или физические законы движка.
Хм. Вариант!
Оставив на всякий случай в пещере одного дракона, я разрушил часть дороги на пути к ней, пустил внизу бушующую реку, обильно утыкав ее дно острейшими камнями. Пролом перекрыл гнилым тонким бревном из библиотеки игровых объектов. Хрупковат вышел мостик, но мне того и надо!
"Внимание! Нарушена проходимость к цели задания" — вылезло системное сообщение, и бревно
подсветилось красным, как ненадежный элемент. Значит, и такой фокус разработчики предусмотрели.
Ладно. Пойдем в обход. Удалив трухлявое дерево, я заменил его нормальным, таким, чтобы выдержало
вес закованного в латы рыцаря и снаряженного в поход коня. На этот раз никаких предупреждений не последовало. Я сохранил изменения, и быстро подправил заранее созданное задание.
— Сказывай, что тебе надобно! — а вот и наш потенциальный герой проснулся.
— Как знаешь ты, великий воин, звать меня Седобородым Драконоборцем. Прославился я на все наше
королевство истреблением гадов летучих, драконами рекомых, да потрясанием своей длинной седой
бородой.
Игрок с недоумением уставился на мое лицо. Протер глаза. Что, разрыв шаблонов, милок? Ничего,
сейчас все поймешь.
— Так вот. Чтобы обезопасить себя, драконы скинулись по десять процентов с охраняемых ими
сокровищ и наняли лиходея умелого. Под покровом ночи он пробрался в мое жилище и лишил меня бороды, а с ней и всей моей силушки.
Вуаля! Вот тебе и хитрый сюжетный выверт, чудо ты полигональное.
— Так что нужен мне герой, который в пещеру к дракону залезет, да бороду мою у него спионе...
назад выкрадет, чтобы вернуть силушку мою богатырскую. В смысле, рыцарскую, — сделал я поправку на среднеевропейский сеттинг игры.
— Далеко ли пещера?
— Рядом совсем, будь моя борода на мне — я бы и сам управился, а так, приходится помощи просить.
— А велика ли награла? — прищурился потенциальный герой.
— На выбор предложу тебе меч огненный, перстень княжеский или щит несокрушимый, — показал я
ему заранее созданные в редакторе наград предметы. На характеристики я не поскупился: при требовании всего лишь шестидесятого уровня, параметры предметы давали, как семидесятые.
— Берусь помочь тебе, славный рыцарь! — просиял Истребитель Драконов, принимая задание.
— Ах да! Вот, возьми. Ключ от пещеры драконовой, — вытащил я из кармана ключик.
Ну, как ключик — длиной метра полтора и весом килограмм под пятьдесят, отлитый в редакторе
сюжетных предметов из чистой платины.
— Ого! Тяжеловат, ключик-то.
— Для драконьего замка — в самый раз будет. Удачи тебе, паладин! — напутствовал я его.
Разумеется, до пещеры он не добрался. Суммарного веса коня, паладина и ключа мой мост не выдержал, и Истребитель Драконов отправился в реальный мир на два дня, пока его игровой персонаж не переродится — таковы были правила игры.
"Благодарим вас за нахождение критической ошибки в инструментарии Конструктора", тут же появилось сообщение. Как я понял, разработчики оперативно закрыли дыру, позволяющую выдавать для задания предметы, способные уничтожить своего носителя. Ничего, прорвемся.
Кто там у нас следующий?
* * *
*
Я снова открыл "Поиск игроков" и вбил нужное имя. Так. Охотник 95-го уровня как раз разбирал
содержимое сундука в конце только-что пройденного им подземелья. По всему подземелью валялись трупы поверженных монстров и боссов. Силен, ушастый, даром, что эльф. Но и на тебя найдем управу. Где тут наш редактор персонажа?
В редакторе я быстро набросал благообразного старичка с белоснежными кудрями, окладистой бородкой и обрядил его в белую тогу. Обозвал себя скромным именем "Он" и поместил прямо в пяти шагах от игрока. Имя его, кстати, было Аалин, Несущий Смерть. Но перед переносом, запустив редактор объектов, прямо в месте своего появления я поставил еще один сундук, точную копию уже открытого эльфом.
— Ох, ну и сколько же веков я сидел в это мною проклятой коробке? — вместо приветствия заявил я,
стоило крышке сундука откинуться.
— Э. Ты еще кто такой?
— Аз есмь Он! Объявил я, одновременно цепляя над головой знак выдачи задания и запуская хор ангельских голосов, выбрав его из стандартных сэмплов.
— Не понял, — нахмурился охотник.
— А так? — покопавшись в библиотеке спецэффектов, я сформировал под своими ногами облачко, а на
игрока повесил баф "Божественное благословение", удваивающий все характеристики на 2 минуты.
— Что, неужели никаких ассоциаций? Тьфу ты, до чего народ религиозно неподкованный пошел! Или вы
за время моего тысячелетнего отсутствия успели других религий наплодить?
— То есть ты... — начал Несущий Смерть.
— Верно. Аз есмь Он, — снова заявил я, указывая на имя над своей головой и одновременно меняя его
в редакторе на "Господь".
"Данное имя занято. Введите другое имя." — любезно сообщил приятный женский голос.
Хм. А если попробовать "Бог"?
"Данное имя занято. Введите другое имя."
"Владыка"?
"Творец"?
"Повелитель всего сущего"?
Ответ был одинаков. Проклятье! Не "Господь111" же называться, в самом деле! Впрочем, был у меня
один вариант...
— Первый! — восхищенно выдохнул эльф 95 уровня, наверняка ни одного очка не вложивший в
Интеллект, чтобы максимально соответствовать себе реальному.
— Верно. Тысячу лет держал меня взаперти жуткий... э-э-э... ужасный... Он! — заявил я, указывая
пальцем в самую массивную тушу, лежавшую в пещере, — Так что давай, быстро требуй свою награду, а то мне пора по своим божественным делам. Многовато их накопилось, за сто веков-то.
— За десять, — поправил меня Аалин. Видать, все же вложил пару единиц в Интеллект, умник...
— В моем сундуке иной счет времени, — выкрутился я. Что, съел?
— Сотый уровень и бессмертие, — скромно потребовал свою награду игрок.
— А вертолет и миллион долларов в придачу тебе не выдать?
— А что, можно?
Лишь с огромным усилием воли я не стал запускать анимацию, именуемую "фэйспалм".
— Можно-то можно, но сперва мне нужно вернуть свою божественную благодать. Для этого мне хватит и одной души, — я оглянулся по сторонам, а потом уставился на эльфа.
— Стоп. То есть, это как, души?
— Легко, — отозвался я, запуская редактор квестов и конструктор предметов. — Вот тебе клинок
волшебный и задание. Убьешь себя этим клинком, я выпорхнувшую душу перехвачу, а потом тебя воскрешу прямо на месте и душу назад вложу. Мне она не нужна, я только немного божественной искры позаимствую, и все. Тем более, что я ее и вложил во всех своих творений, включая тебя.
— И зачем она тебе?
— "И да разгорится из искры пламя!" — процитировал я. — Слыхал такое? Я придумал! Кстати, как и "Отдать Богу душу". Давай, поторопись, знаешь, сколько грехов совершается каждую секунду в этом полном скорби и отчаяния мире?
Игрок вчитался в описание задания и награду, куда я уже вписал и вертолет, и миллион долларов. Потом выхватил у меня из рук нож и вонзил себе прямо в сердце, отправившись в реал: воскрешать его я не собирался, разумеется.
"Благодарим вас за нахождение критической ошибки в игровой логике", — тут же появилось системное
сообщение. Значит, лазейку с принуждением игроков к суициду тоже прикрыли. Плохо! У меня в списке еще шесть имен... А впрочем, была не была!
* * *
*
Теперь я восседал на собственноручно смоделированном троне, а передо мной стояли шестеро будущих героев. Обнаружив в конструкторе заданий возможность создавать групповые поручения, грех было им не воспользоваться. Убить, так сказать, одним заданием сразу шесть зайцев. То есть целей моего контракта.
— Значит так, добрые молодцы. Коли супостата изведете и королевство мое от армии вражеской
убережете — дам каждому из вас дар ценный и полцарства, — распалялся я, собственной волей пониженный из богов в простые короли.
— Это как? — удивился один из игроков. Наверное, единственный из всей шестерки не прогуливал
в школе геометрию.
— Захвачу парочку соседних, специально для вас, — выкрутился я, на ходу правя диалог в Конструкторе.
— А что за дары? — засопел гном в мифриловых доспехах.
Я быстро глянул его навыки и перки. Ювелирное дело. Торговля. Жадность. Наш клиент!
— Да вот, завалялось кое что в казне у меня. Думал, в хозяйстве пригодится, да вот только того... нет у меня хозяйства. Королю по статусу не положено, — развел я руками. И показал им приз.
"Серп Жнеца. Убивает цель с 1 удара, не взирая на уровень и защиту. Перезарядка — 24 часа."
На самом деле редактор предметов не позволял создавать настолько крутые вещицы. Зато разрешал
делать любые описания к самым обычным предметам. Значения параметров в описание добавлялись
автоматически, но я никаких параметров серпу и не назначал — только описание. И герои купились.
Дальше все было делом техники. Пока отважная и жадная шестерка добиралась до границы "моего"
королевства, я колдовал в редакторе существ, создавая противников для этих героев. Создавать слишком
сильных или неуязвимых врагов редактор не позволял, оценивая силу отправленной мною на задание
команды, поэтому мне пришлось пойти на маленькую хитрость — я создал шесть отрядов, каждый из
которых был эффективен ровно против одного конкретного игрока, но слаб против остальных. А потом
применил метод пряника, чтобы всыпать заигравшимся детишкам кнута.
Превратившись в невидимку с помощью консольных команд, я следовал за отрядом, наслаждаясь
реализацией моего хитрого плана.
— Ребята, я вот что подумал, — засопел гном, — нас шестеро, а Серп — один.
— Не проблема. Я в игре баг один нашел, только репортить не стал, — рассмеялся зеленоволосый
тролль, — Серп — вещь легендарная, а у них при смене владельца все кулдауны сбрасываются. Так что
будем просто пользоваться по очереди. Еще и профита на этом баге поимеем немало. Бесконечное
количество убийств с одного удара, вы только подумайте!
"Благодарим вас за нахождение критической ошибки в свойствах легендарных предметов" — пришло мне системное сообщение.
Ты не зарепортил ошибку, зато я о ней доложил, куда следует. И тебе пакость, и мне бонусы, как
тестеру.
— Тпррру! Стой! Стоять! — практически одновременно заорали игроки, осаживая лошадей, грифонов и прочее зверье, кто там на чем ехал.
Перед ними находилась гора, а в ней — шесть металлических дверей. А еще, по заботливо
установленному мною триггеру, каждому из них пришло сообщение о возможности получить новое групповое задание.
— Ребята, вам тоже пришло? — поинтересовался тролль.
— Ага. Уничтожить золотых стражей, серебряных стражей, мраморных стражей и еще каких-то там
стражей. И персональная награда за каждую группу стражей.
— И у меня тоже. Смотрите, какой "вкусный" топорик за Обсидиановых стражей дают! — радостно улыбался гном. Видно, прокаченная Жадность дала о себе знать, — а еще мне ключ дали. Обсидиановый.
— Мне — золотой.
— А мне — кобальтовый.
— Предлагаю задание брать, — предложил гном, и всего его поддержали.
Вот так-то, ребята. Шесть ключей, шесть дверей и шесть наград, подобранных персонально для
каждого. И шесть отрядов — тоже подобранных персонально. Немного посовещавшись, игроки встали каждый напротив своей двери (на которых я специально нарисовал картинки соответствующих стражей, для "казуалов"), согласно ключу и подходящей по классу награде. Вдоволь навесив на себя благословений и прочих полезных эффектов, они вставили ключи. Повернули. И отправились навстречу своей смерти.
Воин-гном пошел сражаться с обсидиановыми стражами, неуязвимыми для физичесих атак. Маг-сильфид — отправился к золотым, иммунным к магии, и так далее. А ума сообразить, что с помощью одного ключа можно зайти в дверь всей группой — им не хватило. С точки зрения построения задания все было правильно, без перекосов баланса и использования ошибок, а вот с точки зрения человеческой
психологии — грамотно приготовленная ловушка. Даже сообщение о найденной ошибке не появилось.
* * *
**
Из здания Фирмы я вышел, весело насвистывая. Честно говоря, это был самый интересный из всех
моих контрактов. Обычно все было легко и просто — выбрать самого читерного персонажа, быстро его
раскачать, отыскать тех, кого нужно было принудительно отправить в реал и убить их персонажей. Вот и
все. Управляя Конструктором же, все было намного интереснее. Пожалуй, при грамотном назначении людей на роли этих самых Конструкторов, игра и впрямь может стать не такой как все. Ну какая еще игра
будет стремиться убить игроков, используя хитрость и коварство человеческого разума, а не тупых
ботов с задранными в небеса параметрами? Пожалуй, за такую работу я бы даже взялся.
Но пока что у меня есть работа, которая меня устраивает. И сегодня я выполнил свой план, закрыв
восемь контрактов. И еще восемь детишек, заигравшихся в виртуале, сегодня вернутся домой, в реальный мир ко своим родителям и друзьям.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |