Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реализатор (Литрпг)


Статус:
Закончен
Опубликован:
06.02.2014 — 26.04.2014
Читателей:
3
Аннотация:
Рассказ, написанный на конкурс LitRPG "В игре...", так что жанр - соответствующий.
Он - наемник, который выполняет весьма необычную работу, окунаясь в виртуальные миры. И на очередном задании ему приходится стать не игроком, а НИП-ом - неигровым персонажем, выдающим задания игрокам. Сможет ли он выполнить свой контракт, выступая в столь необычной роли?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Я телепортировался на ту же дорогу, примерно в километре на пути следования паладина. Посадил

свое альтер-эго на камень и принялся ждать, вывесив над головой знак выдачи задания.

Заметив меня, Истребитель Драконов спешился и подошел, чтобы взять задание.

— Приветствую тебя, доблестный воин! — традиционно приветствовал я его.

— И я тебя приветствую, славный герой!

— В эти недобрые времена добрые духи гор ниспослали мне на моем тяжком пути столь досточтимого и

достославного героя, дабы помог он мне исполнить волю королевскую и низвегнуть супостата вражеского в бездны хаоса... — пулеметом выпалил я.

А пока паладин пытался разобрать это словесное нагромождение, я открыл окно его параметров и

изучил экипировку. Надо же знать, с чем мне предстоит иметь дело. Показатели защиты, брони, атаки, характеристики, умения... Ого! Для своего уровня он был более чем силен. А значит, обычным противником его не взять, нужно смастерить кое-что посерьезнее.

Открыв редактор, я быстро выкопал неподалеку пещеру, заполнил ее бутафорскими сокровищами и

принялся создавать обитателя для этого довольно типичного интерьера. Раса: драконы, тип: магический,

уровень... А вот тут получилась загвоздка. Редактор не позволял выставить уровень для монстра, более

чем на три превышающий уровень игрока. Тогда я подсадил еще пару драконов в пещеру, но уровень их

всех автоматически упал вдвое, подстраиваясь под уровень игрока — для шестидесятого паладина такое семейство не проблема.

Значит, мобами его не пронять. Завалить камнями в пещере? Нет таких функций в редакторе. Конечно, такие события как "падение дерева" или "обвал свода" предусмотрены были, но запускались они по триггеру, который дистанционно активировал игрок фактом своего присутствия или по заданию. Да и физика движка не позволяла убить игрока с помощью декоративных игровых объектов — для этого существовали специальные сущности или физические законы движка.

Хм. Вариант!

Оставив на всякий случай в пещере одного дракона, я разрушил часть дороги на пути к ней, пустил внизу бушующую реку, обильно утыкав ее дно острейшими камнями. Пролом перекрыл гнилым тонким бревном из библиотеки игровых объектов. Хрупковат вышел мостик, но мне того и надо!

"Внимание! Нарушена проходимость к цели задания" — вылезло системное сообщение, и бревно

подсветилось красным, как ненадежный элемент. Значит, и такой фокус разработчики предусмотрели.

Ладно. Пойдем в обход. Удалив трухлявое дерево, я заменил его нормальным, таким, чтобы выдержало

вес закованного в латы рыцаря и снаряженного в поход коня. На этот раз никаких предупреждений не последовало. Я сохранил изменения, и быстро подправил заранее созданное задание.

— Сказывай, что тебе надобно! — а вот и наш потенциальный герой проснулся.

— Как знаешь ты, великий воин, звать меня Седобородым Драконоборцем. Прославился я на все наше

королевство истреблением гадов летучих, драконами рекомых, да потрясанием своей длинной седой

бородой.

Игрок с недоумением уставился на мое лицо. Протер глаза. Что, разрыв шаблонов, милок? Ничего,

сейчас все поймешь.

— Так вот. Чтобы обезопасить себя, драконы скинулись по десять процентов с охраняемых ими

сокровищ и наняли лиходея умелого. Под покровом ночи он пробрался в мое жилище и лишил меня бороды, а с ней и всей моей силушки.

Вуаля! Вот тебе и хитрый сюжетный выверт, чудо ты полигональное.

— Так что нужен мне герой, который в пещеру к дракону залезет, да бороду мою у него спионе...

назад выкрадет, чтобы вернуть силушку мою богатырскую. В смысле, рыцарскую, — сделал я поправку на среднеевропейский сеттинг игры.

— Далеко ли пещера?

— Рядом совсем, будь моя борода на мне — я бы и сам управился, а так, приходится помощи просить.

— А велика ли награла? — прищурился потенциальный герой.

— На выбор предложу тебе меч огненный, перстень княжеский или щит несокрушимый, — показал я

ему заранее созданные в редакторе наград предметы. На характеристики я не поскупился: при требовании всего лишь шестидесятого уровня, параметры предметы давали, как семидесятые.

— Берусь помочь тебе, славный рыцарь! — просиял Истребитель Драконов, принимая задание.

— Ах да! Вот, возьми. Ключ от пещеры драконовой, — вытащил я из кармана ключик.

Ну, как ключик — длиной метра полтора и весом килограмм под пятьдесят, отлитый в редакторе

сюжетных предметов из чистой платины.

— Ого! Тяжеловат, ключик-то.

— Для драконьего замка — в самый раз будет. Удачи тебе, паладин! — напутствовал я его.

Разумеется, до пещеры он не добрался. Суммарного веса коня, паладина и ключа мой мост не выдержал, и Истребитель Драконов отправился в реальный мир на два дня, пока его игровой персонаж не переродится — таковы были правила игры.

"Благодарим вас за нахождение критической ошибки в инструментарии Конструктора", тут же появилось сообщение. Как я понял, разработчики оперативно закрыли дыру, позволяющую выдавать для задания предметы, способные уничтожить своего носителя. Ничего, прорвемся.

Кто там у нас следующий?


* * *

*

Я снова открыл "Поиск игроков" и вбил нужное имя. Так. Охотник 95-го уровня как раз разбирал

содержимое сундука в конце только-что пройденного им подземелья. По всему подземелью валялись трупы поверженных монстров и боссов. Силен, ушастый, даром, что эльф. Но и на тебя найдем управу. Где тут наш редактор персонажа?

В редакторе я быстро набросал благообразного старичка с белоснежными кудрями, окладистой бородкой и обрядил его в белую тогу. Обозвал себя скромным именем "Он" и поместил прямо в пяти шагах от игрока. Имя его, кстати, было Аалин, Несущий Смерть. Но перед переносом, запустив редактор объектов, прямо в месте своего появления я поставил еще один сундук, точную копию уже открытого эльфом.

— Ох, ну и сколько же веков я сидел в это мною проклятой коробке? — вместо приветствия заявил я,

стоило крышке сундука откинуться.

— Э. Ты еще кто такой?

— Аз есмь Он! Объявил я, одновременно цепляя над головой знак выдачи задания и запуская хор ангельских голосов, выбрав его из стандартных сэмплов.

— Не понял, — нахмурился охотник.

— А так? — покопавшись в библиотеке спецэффектов, я сформировал под своими ногами облачко, а на

игрока повесил баф "Божественное благословение", удваивающий все характеристики на 2 минуты.

— Что, неужели никаких ассоциаций? Тьфу ты, до чего народ религиозно неподкованный пошел! Или вы

за время моего тысячелетнего отсутствия успели других религий наплодить?

— То есть ты... — начал Несущий Смерть.

— Верно. Аз есмь Он, — снова заявил я, указывая на имя над своей головой и одновременно меняя его

в редакторе на "Господь".

"Данное имя занято. Введите другое имя." — любезно сообщил приятный женский голос.

Хм. А если попробовать "Бог"?

"Данное имя занято. Введите другое имя."

"Владыка"?

"Творец"?

"Повелитель всего сущего"?

Ответ был одинаков. Проклятье! Не "Господь111" же называться, в самом деле! Впрочем, был у меня

один вариант...

— Первый! — восхищенно выдохнул эльф 95 уровня, наверняка ни одного очка не вложивший в

Интеллект, чтобы максимально соответствовать себе реальному.

— Верно. Тысячу лет держал меня взаперти жуткий... э-э-э... ужасный... Он! — заявил я, указывая

пальцем в самую массивную тушу, лежавшую в пещере, — Так что давай, быстро требуй свою награду, а то мне пора по своим божественным делам. Многовато их накопилось, за сто веков-то.

— За десять, — поправил меня Аалин. Видать, все же вложил пару единиц в Интеллект, умник...

— В моем сундуке иной счет времени, — выкрутился я. Что, съел?

— Сотый уровень и бессмертие, — скромно потребовал свою награду игрок.

— А вертолет и миллион долларов в придачу тебе не выдать?

— А что, можно?

Лишь с огромным усилием воли я не стал запускать анимацию, именуемую "фэйспалм".

— Можно-то можно, но сперва мне нужно вернуть свою божественную благодать. Для этого мне хватит и одной души, — я оглянулся по сторонам, а потом уставился на эльфа.

— Стоп. То есть, это как, души?

— Легко, — отозвался я, запуская редактор квестов и конструктор предметов. — Вот тебе клинок

волшебный и задание. Убьешь себя этим клинком, я выпорхнувшую душу перехвачу, а потом тебя воскрешу прямо на месте и душу назад вложу. Мне она не нужна, я только немного божественной искры позаимствую, и все. Тем более, что я ее и вложил во всех своих творений, включая тебя.

— И зачем она тебе?

— "И да разгорится из искры пламя!" — процитировал я. — Слыхал такое? Я придумал! Кстати, как и "Отдать Богу душу". Давай, поторопись, знаешь, сколько грехов совершается каждую секунду в этом полном скорби и отчаяния мире?

Игрок вчитался в описание задания и награду, куда я уже вписал и вертолет, и миллион долларов. Потом выхватил у меня из рук нож и вонзил себе прямо в сердце, отправившись в реал: воскрешать его я не собирался, разумеется.

"Благодарим вас за нахождение критической ошибки в игровой логике", — тут же появилось системное

сообщение. Значит, лазейку с принуждением игроков к суициду тоже прикрыли. Плохо! У меня в списке еще шесть имен... А впрочем, была не была!


* * *

*

Теперь я восседал на собственноручно смоделированном троне, а передо мной стояли шестеро будущих героев. Обнаружив в конструкторе заданий возможность создавать групповые поручения, грех было им не воспользоваться. Убить, так сказать, одним заданием сразу шесть зайцев. То есть целей моего контракта.

— Значит так, добрые молодцы. Коли супостата изведете и королевство мое от армии вражеской

убережете — дам каждому из вас дар ценный и полцарства, — распалялся я, собственной волей пониженный из богов в простые короли.

— Это как? — удивился один из игроков. Наверное, единственный из всей шестерки не прогуливал

в школе геометрию.

— Захвачу парочку соседних, специально для вас, — выкрутился я, на ходу правя диалог в Конструкторе.

— А что за дары? — засопел гном в мифриловых доспехах.

Я быстро глянул его навыки и перки. Ювелирное дело. Торговля. Жадность. Наш клиент!

— Да вот, завалялось кое что в казне у меня. Думал, в хозяйстве пригодится, да вот только того... нет у меня хозяйства. Королю по статусу не положено, — развел я руками. И показал им приз.

"Серп Жнеца. Убивает цель с 1 удара, не взирая на уровень и защиту. Перезарядка — 24 часа."

На самом деле редактор предметов не позволял создавать настолько крутые вещицы. Зато разрешал

делать любые описания к самым обычным предметам. Значения параметров в описание добавлялись

автоматически, но я никаких параметров серпу и не назначал — только описание. И герои купились.

Дальше все было делом техники. Пока отважная и жадная шестерка добиралась до границы "моего"

королевства, я колдовал в редакторе существ, создавая противников для этих героев. Создавать слишком

сильных или неуязвимых врагов редактор не позволял, оценивая силу отправленной мною на задание

команды, поэтому мне пришлось пойти на маленькую хитрость — я создал шесть отрядов, каждый из

которых был эффективен ровно против одного конкретного игрока, но слаб против остальных. А потом

применил метод пряника, чтобы всыпать заигравшимся детишкам кнута.

Превратившись в невидимку с помощью консольных команд, я следовал за отрядом, наслаждаясь

реализацией моего хитрого плана.

— Ребята, я вот что подумал, — засопел гном, — нас шестеро, а Серп — один.

— Не проблема. Я в игре баг один нашел, только репортить не стал, — рассмеялся зеленоволосый

тролль, — Серп — вещь легендарная, а у них при смене владельца все кулдауны сбрасываются. Так что

будем просто пользоваться по очереди. Еще и профита на этом баге поимеем немало. Бесконечное

количество убийств с одного удара, вы только подумайте!

"Благодарим вас за нахождение критической ошибки в свойствах легендарных предметов" — пришло мне системное сообщение.

Ты не зарепортил ошибку, зато я о ней доложил, куда следует. И тебе пакость, и мне бонусы, как

тестеру.

— Тпррру! Стой! Стоять! — практически одновременно заорали игроки, осаживая лошадей, грифонов и прочее зверье, кто там на чем ехал.

Перед ними находилась гора, а в ней — шесть металлических дверей. А еще, по заботливо

установленному мною триггеру, каждому из них пришло сообщение о возможности получить новое групповое задание.

— Ребята, вам тоже пришло? — поинтересовался тролль.

— Ага. Уничтожить золотых стражей, серебряных стражей, мраморных стражей и еще каких-то там

стражей. И персональная награда за каждую группу стражей.

— И у меня тоже. Смотрите, какой "вкусный" топорик за Обсидиановых стражей дают! — радостно улыбался гном. Видно, прокаченная Жадность дала о себе знать, — а еще мне ключ дали. Обсидиановый.

— Мне — золотой.

— А мне — кобальтовый.

— Предлагаю задание брать, — предложил гном, и всего его поддержали.

Вот так-то, ребята. Шесть ключей, шесть дверей и шесть наград, подобранных персонально для

каждого. И шесть отрядов — тоже подобранных персонально. Немного посовещавшись, игроки встали каждый напротив своей двери (на которых я специально нарисовал картинки соответствующих стражей, для "казуалов"), согласно ключу и подходящей по классу награде. Вдоволь навесив на себя благословений и прочих полезных эффектов, они вставили ключи. Повернули. И отправились навстречу своей смерти.

Воин-гном пошел сражаться с обсидиановыми стражами, неуязвимыми для физичесих атак. Маг-сильфид — отправился к золотым, иммунным к магии, и так далее. А ума сообразить, что с помощью одного ключа можно зайти в дверь всей группой — им не хватило. С точки зрения построения задания все было правильно, без перекосов баланса и использования ошибок, а вот с точки зрения человеческой

психологии — грамотно приготовленная ловушка. Даже сообщение о найденной ошибке не появилось.


* * *

**

Из здания Фирмы я вышел, весело насвистывая. Честно говоря, это был самый интересный из всех

моих контрактов. Обычно все было легко и просто — выбрать самого читерного персонажа, быстро его

раскачать, отыскать тех, кого нужно было принудительно отправить в реал и убить их персонажей. Вот и

все. Управляя Конструктором же, все было намного интереснее. Пожалуй, при грамотном назначении людей на роли этих самых Конструкторов, игра и впрямь может стать не такой как все. Ну какая еще игра

будет стремиться убить игроков, используя хитрость и коварство человеческого разума, а не тупых

ботов с задранными в небеса параметрами? Пожалуй, за такую работу я бы даже взялся.

Но пока что у меня есть работа, которая меня устраивает. И сегодня я выполнил свой план, закрыв

восемь контрактов. И еще восемь детишек, заигравшихся в виртуале, сегодня вернутся домой, в реальный мир ко своим родителям и друзьям.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх