Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Против всех!(общий файл)


Статус:
Закончен
Опубликован:
16.01.2011 — 08.04.2011
Читателей:
8
Аннотация:
Книга 1. Жизнь после смерти, какова она? И что будет, если после смерти Вас ждет еще одна жизнь, но не в Рае и даже не в Аду, а где то между ними. Между ними, на поле Вечной Битвы! Тут нет друзей, любви и чести. Боль, страдания, предательство и ложь - вот цена Свободы поступать, как велит душа и желает разум. И чтобы хотя бы попытаться выбраться их этого Творцом проклятого Мира, нужно встать Против Всех! Закончено!!! Если что-то не нравится, то сообщайте, возможно стоит внести исправления. Эта версия без исправлений, то есть черновой вариант(многое не исправлено)! Обновлен 23.04.2011.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Все чаще замечали, как отряды монстров и передовые отряды армии демонов сталкиваются в сражениях. Это было нам на руку, ведь можно было напасть сразу на два отряда, что давало больше силы и Искр чем с одного. Да и опасности в этом случае было меньше, все были заняты друг другом и не смотрели по сторонам, не замечая, что они уже не одни.

Очевидно, что близится Генеральная битва двух армий. Армия демонов тронулась вперед, да и монстры стали более организованы. Успеть бы, сделать свою армию полностью боеспособной, чтобы обычные воины могли полноценно учувствовать в предстоящем событии.

Глава 66

Успел. Все-таки удача не покинула меня, и слепой случай позволил завершить трансформацию заготовок в полноценных воинов. Их рост достиг нормы, оружие стало по руке, а доспехи не висят и не шатаются на них, как чучелах, что обычно стоят на полях и пугают ворон. Так же они стали еще чуть сильнее и умелее. Еще бы ведь спать не надо — Искр и пищи в виде материи хватает с излишком.

Кстати говоря, заметил одну интересную вещь. Если использовать один и тот же материал для преобразования его в энергию чтобы подпитывать тело, то со временем этого материала нужно больше. Или тело потребляет больше этой энергии, или еще что, но факт остается фактом. Казалось бы, казус, а проблемы может составить, поэтому приходилось следить еще и за этим. Ведь чем больше нагрузки, интенсивнее тренировки, тем больше требуется энергии, сил.

Жаль, нельзя сразу много использовать материи для пищи. Так, чтобы сразу и надолго — тело попросту не воспринимает больше, чем может вместить и удерживать. В общем, мутно это все и не понятно. Главное было в том, что если кто-то испытывает потребность в энергии для тела, то отказа он не получает.

Произошли еще кое-какие изменения, а именно, в амуниции и вооружении рядовых бойцов. Из-за постоянных налетов и убийства архидемонов, каждый из рядовых получил улучшенное по сравнению с тем, что использовалось ими ранее оружие, доспехи, ну и другие полезные вещи которые были сняты с мертвецов. Правда, то, что было взято из хранилища, как правило, оказывалось если не лучше, то не хуже найденного. Было жаль бросать столько по настоящему ценного, но все же "барахла", на поживу неизвестным, ну или трофейным командам Армии ада, которых все больше стало попадаться на пути, однако таскать с собой все это не было никакой возможности. Проще выкинуть, что и происходило когда выяснялось, что очередной неплохо зачарованный меч никому не нужен, у самих лучше.

Взаимодействие отрядов лучники — мечники, которые выступали, как правило, легкой пехотой — тяжелая пехота, являвшаяся самым мощным ударным отрядом — отряд прикрытия, в основном копейщики, но и другое вооружение приветствовалось, значительно улучшилось. Ну, этого стоило и так ожидать, так что ничего в этом нет удивительного. Постоянные тренировки и реальные бои давали возможность чувствовать не только плечо товарища, что было совсем немаловажным, но и поддержку других отрядов, которые могли помочь в случае необходимости.

В связи с усилением моей маленькой армии по всем пунктам, начались все более смелые рейды и пощипывание врагов, причем атаки происходили иногда далеко от лагеря, можно даже сказать, на условно вражеской территории. Происходили такие нападения следующим образом: атакуют все под командованием генералов, я наблюдаю сверху или немного со стороны, но чаще всего сверху конечно и периодически помогаю, если в том есть необходимость. В основном такие нападения направлены на монстров — меньше вероятность, что заметят и обратят внимание на "посторонних" которые очень уж ловко сокращают поголовье отрядов. В преддверии генеральной битвы наши отряды совершенно не замечаются. Мы как невидимки, главное только окрас Искры, все остальное вроде и не имеет значения. Меняешь цвет Искр и спокойно идешь, не опасаясь нападения монстров или демонов, смотря, чей цвет выбран в качестве маскировки. Что бы я делал без своей способности к изменению цвета Искры? Трудно даже представить.

Время шло. Пленники толком не могли поведать, когда же начнется главное сражение. Локальные случаются — и это не отряд на отряд, а небольшая армия в несколько сотен существ с каждой стороны, на такую же мини армию, причем такие столкновения в последнее время происходят все чаще и чаще, а вот главной битвы все нет, что странно. И информации о том, когда произойдет сражение, нет, хотя с завидным постоянством идет допрос пленников — архидемонов. К слову сказать, чтобы развязывать им языки, мне теперь нужно было поменьше времени, чем ранее. Практика наше все. Неприятно, но необходимо.

Три полных легиона демонов уже переместились на нейтральную территорию. В легионе было пятьдесят тысяч демонов, ну или около того, кто их там считает вообще? Монстров было примерно столько же, невероятно много. Причем их количество растет — подходят новые стаи, существа. Ситуация была непонятной, однако повлиять на нее было практически невозможно. Все мое участие в событиях заключалось в набегах на демонов и монстров. Укусы комара, не более. Главное умудрятся не сильно выделяться, чтобы не прихлопнули в один прекрасный момент.

Так же летал я смотреть на эти демонические легионы. Близко не подходил — опасно, ведь их слишком много и вероятность того что меня вычислят, увеличивается. Действительно много, крайне много демонов. Интересно посмотреть на демона-командора — того, кому подчиняется такая толпа, на того, кто смог скопить столько сил, а главное, удерживать стольких подчиненных под контролем.

Стремительный рост сил у рядовых бойцов, а так же у десятников и генералов был обусловлен очень просто — постоянные сражения, бесконечный приток Искр, пусть и не широким потоком, но тонкой струйкой был обеспечен. Отсюда и силы. Тем более потерь у моей армии не было — я об этом заботился и старался этого не допускать. Однако без ранений не обходилось, иногда они были даже тяжелые, но Искры и материя исцеляют раны лучше всяких лекарств. Столкнувшись впервые с ранениями, пожалел, что не знаю исцеляющих заклинаний, да и вообще мне неизвестно, существуют они или нет. Ведь может так статься, что их и нет в природе, а всякое упоминание о них в реальном мире не более чем плод чьего-то воображения, очень удачный плод.

Десятники все лучше осваивались со своей ролью. Набирались опыта в командовании, ведь раньше они только подчинялись приказам, а теперь им приходилось их отдавать, а значит, и думать во время боя, а не просто рубится в первых рядах.

Все больше скапливается демонов и монстров, отряда становятся все многочисленнее, сильнее. Охотится становиться опасно — обереги попросту не успевают восполнить потерю энергии, ведь рядовые не могли сражаться и ни разу во время боя не подставится под удар, пусть даже случайный. Бой есть бой, тем более такой, больше напоминающий свалку. Моей армии необходим был полноценный отдых, хотя бы ненадолго. Чтобы все обереги зарядились, люди немного пришли в себя и напряжение последних сражений немного отхлынуло.

Все отряды собираются вместе, и армия отходит подальше от демонов и монстров, чтобы создать временный лагерь. Там люди немного отдыхают, и тренируются, правда, не особо активно. Но и "бить баклуши" никто им не позволит. Не то сейчас время чтобы ничего не делать. Я же продолжаю охотиться в одиночку. Хорошая практика и тренировка способностей.

На создание Триумфа Огня тратится все меньше энергии, а эффективность и площадь поражения возрастает, правда медленно, но я рад и тому. Так же у меня появилось несколько новых способностей. Чахлых, но иногда полезных. Так, например, я мог ускорять свое восприятие, увеличивать скорость движения тела — новая связка, направленная на ускорение. Увы, но, к моему разочарованию способность убитого мною дракона так и не проявилась, а ведь иммунитет к магии стал бы очень славным бонусом. Но было еще несколько способностей и даже новая атакующая связка. Некоторые способности я добавил к связкам защиты и одну ввел в состав Триумфа огня. Новая же связка называлась просто Затмение. Потреблялось энергии море, но эффект был поразительный. Вокруг меня создавалось облако тьмы, насколько большое, насколько было вложено энергии. На глазах создавалось что-то вроде пленки, которая позволяла видеть сквозь эту тьму. Тьма сковывала движения всех, кто находился в облаке, а еще одна моя способность, входящая в связку позволяла мне двигаться с моей обычной скоростью. Ну и еще одна деталь, собственно из-за которой эта связка относится к атакующим связкам: призрачное лезвие — вот главный атакующий элемент. Это лезвие похоже на круг диаметром сантиметров сорок, края острые, как у бритвы. Двигается это лезвие вокруг меня на разном расстоянии обычно в несколько метров и по трудно угадываемой траектории, что только в плюс, но скорость оставляет желать лучшего, поэтому во тьме, когда лезвие не видно, оно идеально, из-за невозможности от него уклонится. Для оптимальной работы на данный момент эта связка требует чуть больше одной десятой энергетического потенциала моей Искры. Много конечно, но что делать?

Моя охота в одиночку обычно проходила по одной схеме. Поиск отряда, стремительное нападение с использованием Триумфа огня, сбор Искр и отход в лагерь для восстановления сил. Небольшая передышка, возможно подпитка материей и снова в бой. Часть Искр не выпиваю, а приношу в лагерь и раздаю, чтобы усилить рядовых воинов.

За несколько дней все обереги восстановили запас энергии, люди немного отдохнули. Во время очередного разговора с генералами мне в голову пришла одна идея. Хотелось оценить их силу и мастерство, по сравнению с моей силой и моим мастерством. Тренировочный бой все покажет.

Бой против четверых труден по той простой причине, что атакуют сразу со всех сторон, да еще и оружие разное, требующее специфичных навыков обращения со щитом. Ведь удар копья так просто не блокируешь, а успеть блокировать выстрел почти в упор, да еще отбивая удары топора или меча — это исхитриться нужно. Скорость, вот что меня спасало. Противостоять четверым было очень трудно. Быстрые удары мечом, очень сильные и мощные топором, юркие и непредсказуемые выпады копья, да еще и стрелы. Уследить сразу за всем было невозможно, но мне как-то удавалось держаться. Победить я, конечно, не победил, не прибегая к своим способностям, но и не проиграл. Это уже достижение.

Сила и мастерство генералов велика, к тому же она возросла за последнее время. Это было заметно. Десятники тоже стали сильнее. Хорошо, что существует такое количество оберегов — есть возможность менять их по мере истощения, правда с таким количеством боевых столкновений они все равно не успевают восстанавливаться полностью.

И снова налеты, атака отрядов демонов, монстров и добыча Искр. Одни и те же действия утомляют и притупляют чувства. С каждым новым налетом возрастала вероятность попасться. Бесконечно исчезать отряды не могут, и рано или поздно этим заинтересуются. Поэтому очень надеюсь, что это произойдет не до битвы, в которой я собираюсь участвовать.

В один прекрасный момент мы нашли большое скопление монстров. Видимо среди них и находился Лорд. Монстров тут до неприличия много. Да и чрезмерная активность подозрительна. Приказываю отойти подальше и отправляюсь на очередную разведку. Меняю окрас Искры на демонический и лечу в сторону адских легионов. И тут активность. Близится бой? Наконец! Возвращаюсь и меняю цвет Искр у армии. В этом бою мы будем выступать за демонов, поэтому и цвет Искр должен быть соответствующий.

Сторона выбрана не просто так. Демонов больше, они сильнее, так что победа в любом случае достанется им. Смысл выступать на стороне проигравших?

Остается наблюдение и ожидание столкновения двух армий, с простой целью — "урвать" свой кусок. Ну а если получится, то и значительно усилится. Главное, это возможность, а я ее не упущу.

Ждать совсем немного. Пора приготовится и выбрать место, откуда будет все видно и оставаться до определенного момента не замеченным. Ведь нет смысла участвовать в сражении с самого начала. А вот когда придет время, тогда в игру вступит и третья сила — я и моя маленькая, но от этого не менее опасная армия.

Посмотрим, кто окажется хитрее, умнее, и кому повезет больше. Скоро все равно, так или иначе, все будет решено.

Глава 67

Началась генеральная битва как-то банально, если не сказать неинтересно и незаметно. Столкновение двух армий началось с вывода самых слабых существ армий. Черти с одной стороны, и стервятники с другой. Две реки столкнулись на поле. Одна красно-черная, а другая серая. Вскоре добавился и еще один цвет — цвет крови. Черти гибнут тысячами, их рвут на части крепкие клыки врагов, но и сами "серокожие" гибнут, не успевая в толчее сражения разорвать дистанцию и подставляясь под удары.

В бой вступать рано — это очевидно. Через час, а то и больше, со стороны войска ада начинается оживленное движение. Это в бой идут рядовые демоны. Черти оказались слабее стервятников, и их количество сократилось достаточно сильно. Когда эти демоны достигли места сражения, ситуация начала выравниваться. Они способны были разменивать одну свою жизнь за две вражеских. Черти и демоны против стервятников, чаши весов качнулись, но ненадолго, как показало время. Через два десятка минут со стороны монстров подходят многочисленные отряды медуз. Их щупальца и ядовитые выделения перемалывают вражеские силы, которые имели слабую защищенность, вооружение и не имели совершенно никакой магической защиты.

В очередной раз вижу, что в бой пока вступать, смысла нет никакого. Продолжаю наблюдение. Очень интересно дальнейшее развитие сюжета. Хотя я примерно догадываюсь, каково оно будет. Уж очень тактика примитивна, но это не мое дело.

Вот и так сказать тяжелая пехота воинства ада идет в бой. Они закованы, с ног до головы в сотворенное железо, украшенное рунами. Медузы и стервятники ничего не могут сделать с тяжелой пехотой, но нет, медузы могут кое-что противопоставить этой напасти, но требуется время, чтобы желудочный сок, выделенный медузами, разъел доспехи демонов. Увы, демоны не собирались давать время медузам, чтобы они могли вскрыть их "скорлупу", чтобы добраться до плоти. Потери монстров возросли, и тут замечаю первые изменения тактики демонического воинства. Видимо влияет присутствие "высоких" чинов, облеченных интеллектом. Черти и обычные демоны держатся рядом с тяжелой пехотой, создаются своеобразные очаги, центрами которых выступают отряды тяжелой пехоты. Так им легче действовать, да и эффективность возрастает. Неожиданно и необычно.

Монстры делают новый ход спустя десяток другой минут, и на поле боя выходят Каракатицы — настоящие "танки", которые уничтожают тяжелую пехоту играючи. И вот уже монстры копируют тактику демонов и сосредотачивают силы вокруг своих "танков". Медузы прикрывают каракатиц сверху, а стервятники не дают подобраться к уязвимому туловищу каракатицы. Через какое-то время летающие демоны атакуют каракатиц с воздуха, но не все так просто. Медузы защищают каракатиц, да и щупальца длинные — не так просто подобраться на расстояние удара к уязвимому телу каракатицы. Тем более Лорд Монстров выпускает кучу летучих тварей, напоминающих летучих мышей и тех существ, которые похожи на недоразвитых птеродактилей. В воздухе и на земле начинается настоящая свалка, почти ничего не разобрать. Не видно, кто кого одолевает. Тела падают с неба сотнями, так же как и Искры. Все смешалось, и бой идет повсюду, а не только там, где столкнулись две армии вначале.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх