Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цифровая рабыня. Пустоши


Опубликован:
06.11.2015 — 14.11.2015
Читателей:
1
Аннотация:

Дорогие читатели! Представляю вам новый проект, о девушке отыгрывающей роль цифровой рабыни - суккуба, волей судьбы застрявшей в игре и ее встречей с игроком отыгрывающим персонаж вампира-вора, и их совместном желании найти выход из игры. Книга пишется в соавторстве с Грю Алсер. Заходите, почитайте, если понравится оставьте пару слов, стоит ли продолжать писать? Тапки с помидорами кидайте, только не в лицо)))
Ксения: Бывают в жизни черные дни, бывают, но они проходят, вот и я решила, что мои пройдут, хотела обмануть систему, не хотела стать овощем и повторить судьбу родителей. Но для этого нужно было всего лишь поступиться своими принципами, продать свое тело, даже не настоящее, цифровое тело... И у меня почти получилось, почти...
Макс: Моя задача была проста, всего лишь украсть у очередного богатого ублюдка, какой-то там дорогущий артефакт. Но все пошло не так с самого начала и теперь единственным моим желанием стало найти выход.... выход из игры...
Продолжение от 14.11.2015 в общем файле 3,4 главы.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Аккуратно ползу по черепице, стараясь, что бы ни один кусочек не отвалился и, добравшись до противоположного края, на пару секунд замираю, чтобы пропустить под собой одного из патрулирующих двор стражников.

Прикинул расстояние. Надо прыгнуть так, чтобы приземлиться не на черепичную крышу, которая скорее всего посыплется, а врезаться в бревенчатую стену, вцепившись в нее когтями. Активирую "мягкую поступь" — скилл поглощает не только звуки ходьбы, но также любые другие звуки, которые я издаю — шелест покидающего ножны клинка, глухие звуки ударов, и даже случайный чих — несмотря на то, что это игра, физиология от человеческой неотличима. персонаж чихает, кашляет, если в глаза попадет пыль, они начнут слезиться, если подавишься едой или водой — закашляешься, если попытаться долго не дышать — задохнешься. Тут можно все. Что и в реальности — есть, пить тр... В общем да, тут можно все, разве что нельзя самого себя убить, это не очень удобное игровое ограничение, не знаю, зачем оно нужно.

Прыгаю, пролетая по воздуху десяток метров — вампиры кстати, прыгают гораздо дальше чем люди, эльфы и иже с ними, и впиваюсь когтями в бревенчатую стену. Врезался я в нее как мешок с дерьмом — выбив из легких воздух, и громко охнув от удара... Точнее это было бы громко, не будь включена "мягкая поступь". Ее вообще можно не отключать, но она жрет ману, причем тем больше, чем громче звуки ты издаешь. Если бы я пальнул из пистолета (будь они в игре) всей моей маны не хватило бы, чтобы заглушить звук выстрела.

Карабкаюсь по стене, впиваясь когтями в древесину, и оказываюсь на крыше. Шелест керамической черепицы поглощается включенным скиллом а я, оценивая расстояние от казармы, на которой видимо оказался, до замка, готовлюсь к полету.

Собственно, летать я не умею, но с высоты могу какое-то время планировать, благодаря способностям вампира, правда управлять полетом не могу, но это появится потом, с ростом уровней, на сотом уровне я смогу даже с места вверх взлетать, а пока, только планировать вниз.

Казарма имеет три этажа в высоту, видимо жилой корпус, арсенал и тренировочный зал, или что-то в этом роде. Потолки тут высокие, большинство воинов все же редко бывают ниже двух метров ростом, а если это какой-то полутроль, то и все три с половиной, так что эти три этажа примерно равны 12-15 метрам.

Высокое, стрельчатое окно башни, тянется со второго этажа до третьего. Расстояние от башни до казарм около полусотни метров, перепада высоты в 4-5 метров должно хватить.

Прицелился как мог в узкое окно башни. Если бы я был скажем "воином", со стандартным для них телосложением, ни за что не протиснулся бы в эту узкую, скорее бойницу, чем окно, но субтильный рога, в такую щель должен пролезть...

Активирую скилл, и плавно пикирую по наклонной траектории, следя за обратным отсчетом таймера полета. Пролетев половину расстояния, я снизился метра на три, долетев до башни, я окажусь чуть ниже окна. Черт.

Маны совсем капля, антиграв не откатился, на одних когтях не удержусь — в камень их особо не воткнешь.

Врезаюсь в стену, распластавшись по ней, и выбив несколько процентов жизни. Вцепляюсь когтями в стыки кладки, и медленно сползаю вниз, оставляя на камне царапины. Еще пару секунд продержаться.... Есть!

Антиграв откатился. Активирую скилл, и легко подтягиваю на когтях ничего не весящее тело. Вползаю в окно и валюсь на пол, гремя как жестяная банка, несколькими десятками своих ножей — мана кончилась, "мягкая поступь" уже не работает.

Стелс с меня тоже слетел. Быстро осматриваюсь, выхватив клинки, и успокаиваюсь, увидев, что вокруг никого нет.

Еще пара фиалов с эликсиром восстанавливают ману. Чертов дневной штраф. Днем все способности пожирают в два — три раза больше маны, да еще и действуют хуже, ночь, вот мое время.

Отдышавшись и восстановив энергию, медленно двигаюсь вдоль стены, включив "чуткое ухо" — теперь я слышу намного лучше и дальше чем другие, даже лучше чем эльфы, со своими длиннющими ушами, так что я услышу приближающихся врагов раньше, чем охрана заметит меня.

Мне нужно было пройти несколько этажей и спуститься в подвалы. Там, у местного лорда, был личный кабинет, и комнаты для утех, в которых он любил развлекаться со своими рабынями. Воспоминание о видеозаписях и фото, присланных мне заказчиком, заставили поморщиться. Продажные шлюхи, позволить делать с собой такое, за деньги... Интересно сколько же они получают?

Выбросив из головы ненужные мысли, двинулся к лестнице, которая, как я помнил, была помечена на начерченном от руки плане. Лестница и многочисленные переходы самый сложный участок, но пройти в подвалы нужно.

В одиночку, лорд нигде не появляется, только развлекаясь со своими шлюхами, да у себя в кабинете, именно туда, я и направлялся.

У меня даже был его распорядок дня. Не знаю откуда у моего заказчика такие сведения, но пока что, все было верно. Лестница обнаружилась там, где и должна была быть, стражников было именно столько, сколько указал наниматель, будем надеяться, что и распорядок дня местного лорда, тоже верен.

Сейчас, он развлекается с одной из своих рабынь. Начинает он всегда в одно и то же время, видимо в реале, у него заканчивается рабочий день, или наоборот, он просыпается и решает поразвлечься перед работой. В каком именно часовом поясе он обитает, и кем он является в реале — неизвестно. Разделения игры на кластеры нет, все варятся в одном котле, не важно откуда ты подключаешься к игре.

Как правило, его игрища занимают около пары часов, но уж никак не меньше часа, после того как он отпустит одну из девушек, обычно переходит к другой, но рано или поздно, он появляется в кабинете.

Именно тут я и планировал его подождать. У меня есть около часа, за это время спрячусь где-нибудь в кабинете, попутно поищу чего бы там спереть, а через час, когда он придет, уже сядет солнце. После заката мощность моих атак возрастает, энергопотребление уменьшается, увеличивается скорость и сила, в общем, надеюсь я смогу с ним справиться — мне нужно украсть артефакт, который всегда находится при нем. В затяжную драку лезть не стану, парализация, яд, комбо, чтобы ослабить врага. Затем отрублю пальцы, на одном из которых он носит нужное мне кольцо, заберу обрубки и сбегу.

Парализация отпустит лорда через пару минут, яд, который вырубает других на пол часа, на него подействует слабее, меня предупредили что у него какая-то особая раса, недоступная игрокам. Что за раса, насколько он сильнее, в чем его преимущества наниматель толком не знал, но предупредил что эффекты контроля должны ослабнуть раз в десять, а может и больше.

Самое главное дождаться заката. Ждать надо было именно тут, потому что как только садится солнце, по всему замку зажигаются факелы истинного пламени, дорогущая штука, но действенная — в их свете в стелс не уйти. Здесь такие тоже есть, но тут хотя бы нет стражи, один на один я с ним справлюсь, тем более напав неожиданно и со спины.

Стащив кольцо, побегу обратно, вырезая на своем пути охрану. За спину никто не смотрит, все ждут нападения снаружи, но уж никак не изнутри. Нападая со спины, я сумею убить стражей даже если они в два — три раза выше меня уровнем, ночью у вампира, пусть даже это полувампир как я, есть преимущества.

Укус, проходящий критом, снимающий все резисты, и увеличивающий уязвимость вдвое, клинок, смазанный ядом в спину, и добивающий скилл. На все секунда. Напарник не успеет даже оглянуться, главное нападать сзади, тогда проходят криты, мощность которых выше стандартного урона на 300%.

Главное выбраться из подвала и подняться на верхние этажи башни. Оттуда, я смогу броситься вниз, убившись о землю, и благополучно воскреснув на своей точке возрождения. Здесь, в подвале, охранники смогут меня зажать и схватить, поэтому все должно быть сработано четко. Меня как-то раз уже брали в плен, пришлось на целый месяц выходить из игры. Умереть мне не давали, пытались выпытать кто именно меня нанял. Сидеть все это время в персе — упаси бог. Пришлось выйти из игры, оставив им тушку, и выждать месяц, пока оставшийся без контроля перс, не умрет от голода. Уж что-что, но накормить силой, невозможно. Можно подлечивать, не давая ему подохнуть сразу, но рано или поздно, голодный персонаж все же умрет.

Это конечно очень реалистично, что выходя из игры, персонаж остается. Администрация игры зарабатывает на этом бешенные деньги, сдавая в аренду недвижимость — бросить аватара в чистом поле или в городе, смерти подобно. Когда снова войдешь в игру, неподвижно стоящий, как манекен персонаж, будет уже многократно обворован, а если оставишь перса не в безопасной зоне, то еще и убит. Возродившись конечно же перенесется на кладбище, уж там то его никто не убьет, но обворовать могут. Потому то и приходится заботиться о жилье, в котором остается персонаж, пока игрок находится в оффлайне. У меня это каморка полтора на два метра, самое дешевое что только удалось найти.

Пройдя мимо последней пары стражников, я остановился перед запертой дверью. Если сейчас попытаюсь ее открыть, стража наверное заметит, но у меня было кое что припасено, на этот случай.

Вынимаю из инвентаря фиал — "кровь призрака". Глупость казалось бы, откуда у призрака кровь, а вот фиг там, есть у них кровушка. Сложно добыть, для этого нужен высший вампир, владеющий "дематериализацией", который, перейдя в нематериальную форму, должен укусить призрака. Уже потом, перейдя в физическую форму, он должен сцедить свою кровь, которую алхимики разложат на составляющие, получив из нее чистую, материальную кровь призрака. Дорогая штука, но позволяет переходить в нематериальную форму тем, кто на это не способен сам.

Выпил мерзкую на вкус жижу, и увидел появившийся в углу панели таймер — пять секунд. Самая дешевая смесь, всего лишь пятипроцентное содержание крови призрака, потому и такой непродолжительны эффект. Прохожу сквозь массивную дверь, и оказываюсь в кабинете.

Черт! Все пошло не так. Он не должен был тут появиться еще как минимум час!

Огромный накачанный мужик, держал в руках безвольное тело девушки, судя по значку над ней — игрок, девушка которая должна была управлять этим персонажем, оффлайн.

Фак! До заката целый час, днем я с ним не справлюсь.

Тело девушки падает на пол, а лорд уже несется на меня. Удар мощной рукой, приходится в деревянную дверь — я успеваю уклониться. Враг силен и быстр, но ловкости у меня все же хватило. Мощная дверь, трескается, сила удара поражает.

Освещение в замке меняется на красное, вспыхивают факелы истинного пламени, и по всему строению разносится вой тревоги. Черт! Осталось только спровоцировать их на мое убийство, не хочется оставлять персонажа на целый месяц, но вырваться отсюда уже точно не смогу.

Из рукавов выскакивают отравленные клинки, а мана стремительно утекает — пережигаю ее в ловкость, задирая свою скорость до небес, может получится все же отрезать ему палец.

Бросаюсь вперед, взмахивая клинками, но лорд, тоже оказывается на редкость ловким, и у него почти получается уйти из под клинков, заполучив лишь пару крохотных царапин, у него что, шкура как у бегемота?

Мощная нога врезается мне в грудь, выбивая процентов двадцать здоровья, и отбрасывая назад. Уже треснувшая, от удара рукой лорда, дверь разламывается, и я вылетаю в коридор, по которому несутся стражники.

Вскакиваю на ноги, и бросаюсь в толпу, отбивая клинки противников, и раздавая удары направо и налево. Клинки мелькают словно лопасти вертолета, уже четверо охранников валятся на пол, безжизненными телами, получив порцию отравы, но новые все прибывают и прибывают.

Быстро поняв, что я тут один, а их начальнику ничего не грозит, стражи убрали мечи в ножны, и взялись за некое подобие дубинок, убить не убьют, но вырубить, и обездвижить запросто.

За первой линией бойцов виднелись несколько стражников тащащих с собой сети и веревки, м-да, видимо придется бросать персонажа...

Перед глазами заплясали искры, и изображение поплыло — один из стражников все же попал своей дубиной мне по голове.

Четкий танец боя нарушился, еще один удар дубинки пришелся в руку, навесив долгоиграющий дот — "Перелом конечности" срок действия: 2 часа. Эффекты: ловкость -20%, скорость удара — 50%.

Еще одна плюха выбивает часть хитов, слишком мало, такими ударами не убить, но вешает новый дот — "оглушение". Изображение скачет и вертится перед глазами уже трудно понять где верх, а где низ, периодически взор затягивает черная пелена, и все новые и новые удары сыплются отовсюду, нанося повреждения и вешая разнообразные доты. Перелом, оглушение, кровотечение... Жуткая боль пронзила спину, "Парализация" — у вас сломан позвоночник, срок действия: 2 часа. Парализация нижних конечностей, скорость передвижения: -90%, скорость атаки: — 80%.

Падаю на пол, удар, еще удар. Среди мелькающих перед глазами ног, в латных сапогах, замечаю шлепающие по полу, босыми ступнями, ноги, затянутые в кожаные штаны.

Лорд подошел, уставился на меня, с хищной ухмылкой, а в следующую секунду, мне в лицо прилетел мощный удар ногой, ломая челюсть и нос, выбивая глаз вместе с двадцатью процентами здоровья и выбрасывая меня из игры.

Потеря сознания, срок действия — 20 минут. В течении этого времени, вы не можете вернуться в игру.

19 минут 59 секунд...

19 минут 58 секунд...

19 минут 57 секунд...

3 глава

Капсула опустела, маска с лица поднялась самостоятельно, контроль над телом вернулся, и я выбралась из распахнувшейся капсулы. Мигающая красная лампочка, требовала заменить картриджи с питательными концентратами. Надо так надо. Запасные картриджи у меня были, сам процесс замены не занял и минуты.

В душевой кабинке я просидела часа два. Как обычно старалась не плакать, но все равно ничего не получалось, и слезы продолжали катиться по щекам. В зеркало на меня смотрела зареванная брюнетка, в который раз заставив удивиться своей внешности. Я так много времени провожу в игре, что сразу и не скажешь, кем я являюсь чаще — собой реальной, или своим игровым персонажем.

Я криво усмехнулась своему отражению, никогда бы не подумала, что буду ненавидеть собственный цвет волос. После первой же сессии из рыжей сделала себя брюнеткой. Хоть я и совершенно была не похожа на своего цифрового персонажа, но все равно, было неприятно, и мне хотелось хотя бы так отделить себя от аватара, четко разграничить меня, и "её". В университете все друзья удивлялись, чего это я вдруг образ так резко сменила? Пришлось отшучиваться, что надоело быть рыжей.

Кутаясь в полотенце, вышла из душа. В комнате на меня с портрета смотрели счастливые лица родителей. Они были молоды, влюблены, и, казалось, так будет продолжаться вечно... Но все резко изменилось. Кто бы мог подумать, что я могу повторить их судьбу? Они ведь все сделали, чтобы я смогла жить дальше. А я все испортила, доверилась и ...

Нет! Я выберусь! Уже почти выбралась! И меня уже больше никто и никогда не обманет! Никто не посмеет распоряжаться моей жизнью!

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх