↓
 ↑
был 1933 дня назад

Коллекций - 77

Главный герой (героиня, команда персонажей) из нашего (обязательное условие) мира попадает в другой мир, где и происходят дальнрейшии приключения.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых главным героем и/или одним из главных действующих лиц является маг/колдун/ведьма/ведьмак/волшебник/чародей/шаман. В общем, непосредственный представитель магического сообщества и/или само магическое сообщество. Маг (колдун, ведьма, ведьмак, волшебник, чародей, шаман) - это человек (реже представитель других рас или нелюдь), владеющий искусством (сверхъестественной способностью) воздействия на мир, на явления природы, на события, на людей, на животных и предметы, на духов и т. д. Разница между ними состоит в характере и способе использования магии.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой (героиня, команда персонажей) на Земле по средствам магии, технологии, перемещения в другое тело или же просто волею случая попадает из будущего в прошлое или наоборот. В произведене, так или иначе, должно быть связано с темой перемещений (искажений, провалов, аномалий и т.д.) во времени магического и/или технологического характера.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения откровенного эротического характера (для читателей старше 18 лет). Принимаются как отношения М-Ж, так и отношения М-М и Ж-Ж. Тексты от фэнтази и фантастики до реалистического любовного романа, в которых романтические/эротические/порнографические отношения между персонажами разного/одного пола составляют существенный элемент сюжета, независимо от того, используются ли оригинальные авторские миры и герои или заимствованные.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых главный герой (героиня) и/или одно из главных действующих лиц является тем, кто своими поступками, профессией или стилем жизни спасает, лечит, исцеляет других - целитель, лекарь, знахарь, травник, врач, священник и др.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты, где главный герой претерпевает существенное изменение тела или переселение в другое тело. И это новое тело или положение вызывают многие сложности.
Фэнтези, Фантастика.
Сюжеты о том, как могла бы сложиться история, если бы события в некоторый переломный момент повернулись по-другому. Что было бы, если...?
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный герой - необыкновенная личность, наделенная сверхспособностями (например: магического, психического, сверхестественого, паранормального, технологического или какого-либо другого характера) значительно превышающими аналогичные способности у окружения героя и существ мира.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых много юмора или есть его элементы. Короче, есть над чем хорошо и весело посмеяться.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых основная роль отводится дракону (полудракону, драконоподобному существу), он является главным героем или одним из главных действующих лиц, или драконьей расе в целом.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых основная роль отводится демону (полудемону) или демоническому сообществу. Под демоном (полудемоном) подразумевается существо магической природы, наделенное большими силами, которые дает ему темная сторона его сущности (например, неконтролируемые превращения, страсти и т.д.).
Фэнтези, Фантастика.
Выживание в непривычных, сложных условиях, или продвижение героями новых для мира областей магии, технологии, а также цивилизации в целом. Внедрение новых изобретений.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых главный герой (героиня) или кто-то из основных действующих лиц произведения является заведомо сильной, находчивой, выдающейся среди других, боевой и лидерской личностью.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых делается акцент на то, что главный персонаж попадает именно в космос или на другую планету, а не в какой-либо другой фэнтезийный или мир.
Фантастика.
Главный герой (героиня, команда персонажей) чья жизнь или работа связана с многократными (не единичными) перемещениями из мира в мир. Другими словами, он не просто попал в другой мир и остался там жить и искать приключений, а постоянно (часто, несколько раз) перемещается из одного мира в другой, либо скользит по различным мирам с какой-то определенный целью.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых главный персонах, либо одно из главных действующих лиц является Некромантом - человеком или представителем любой другой расы, чья деятельность непосредственно касается смерти и всего, что с ней связано: воскрешение, вызов, управление и упокоение мертвых, создание и управление зомби и прочими существами из мира мертвых.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения про эльфов (полуэльфов, дроу) или их сообщество. Эльф (полуэльф, дроу) - является главным героем или одним из главных действующих лиц.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых главный герой - аристократ, представитель правящего сословия. Правитель, наследник, опальный дворянин или просто член благородного рода без особенных привилегий.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный герой или один из основных персонажей произведения (это может быть, как ребенок, так и взрослый) является подкидышем, найденышем, приёмышем, подобранным, усыновленным, сиротой. Общим является то, что гг брошен, оставлен, передан, покинут родителями (или же родными вообще) и его воспитывают чужие люди. Сюда могут подходить не только случаи, когда неродные люди принимают чужого ребенка в сем...>>
Произведения в которых главная роль отдана отрицательному или псевдо-отрицательному (о котором все только думают, что он плохой, а на самом деле) ГГ, обладающему некими темными способностями и определенной властью. Т.е. главный герой является Темным Властелином, Повелителем Тьмы, Князем Тьмы, Темным Принцем или кем-то в этом духе.
Фэнтези, Фантастика.
Бог (полубог, демиург, творец, божественная сущность) - является главным героем или одним из главных действующих лиц. Также в центре сюжета м.б. божественное сообщество как таковое. Под богом подразумевается сверх-могучее существо, чаще всего обладающее большим могуществом и наделенное силами, имеющими не магическую, а сверхестественную (чудотворную) природу. Например: Демиург.
Фэнтези, Фантастика.
Оборотень (вервольф, полуоборотень и т.д.) является главным героем или одним из главных действующих лиц. Либо сообщество оборотней в целом. Главной характеристикой оборотня является способность принимать облик какого-либо другого существа (животного, зверя, человека, представителя др. расы и пр.).
Фэнтези, Фантастика.
Фэнтези, происходящее в мире, приближенном к канонам: средневековый антураж, монархический или приближенный к тому строй, частное землевладение, магия и религия.
Фэнтези.
Произведения, в которых основная роль отводится вампиру (вурдалаку, упырю, полувампиру, дампиру) и/или сообществу вампиров. Под вампиром подразумевается существо, являющееся нежевым или условно (частично) живым (нежитью, трупом) питающимися человеческой и/или животной кровью или энергией.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых основная сюжетная линия посвящена проблемам дружбы, вражды, противостояния, взаимодействия, деловых, бытовых взаимодействий и прочим видам межличностных отношений (не романтического характера) между людьми.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, находящиеся на стыке двух жанров - фэнтези и фантастики в которых происходит переплетение и смешение фэнтезийных и фантастических мотивов, маги и технологии. Противостояние/слияние/пресечение сверх-способностей и технологии; высокие технологии в сочетании с магией и волшебством; наличие различных фэнтезийных рас в современной реалистичной обстановке и т.д., и т.п. При этом в сюжетах обязательно должны присутствовать как те или иные фэнтезийные мотивы (другие расы, магия), так и фантастические элементы (высокие технологии и приборы).
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой или кто-то из основных действующих лиц произведения является чьим-то учеником (студентом, студиозом, подмастерьем, абитуриентом, только пытается поступить), проходит обучение в школе (академии, университете, колледже и т.д.), обучается у частного учителя или же самостоятельно чему-то учится и т.д. Это может быть, как обычное обучение в нашем (или похожем на наш) мире - обычная школа,...>>
Всё, что написано с использованием канонических миров (по книгам - Средиземье, Поттериана, Амбер и т.д.; компьютерным играм, анимэ и фантастическим фильмам). Возможно наличие канонических персонажей (т.е. тех, которые были в исходном произведении). Однако достаточно просто использования того же мира, что и в каноне.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный герой (героиня, команда персонажей) из иного мира (не нашего) попадает в наш или еще какой-то мир, где и происходят дальнрейшии приключения.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой или кто-то из основных персонажей является самым обычным представителем своей расы (человеком, вампиром, эльфом, гномом и пр.) и не обладает какими либо особыми/выдающимися, т.е. отличающими его от других сородичей талантами - ни паронормальными (сверх)способностями, ни выдающимися бойцовским качествами, ни даже красивой внешностью. Он такой же, как все его сородичи, но это не мешает...>>
Произведения в стиле фантастики и фэнтези, в которых основная сюжетная линия посвящена любовным и романтическим отношениям между людьми, представителями других рас, а также человеком и представителем другой расы. Таким отношениям посвящено более 10% объема повествования и они оказывают значительное влияние на сюжет. При этом гг должен быть одним из участников таких отношений.
Фэнтези, Фантастика.
Главный или один из основных персонажей произведения не помнит, кто он и откуда, какими навыками и способностями обладает, не знает, как попал туда, где оказался к моменту начала своей истории. В центре повествования - проблема жизни и выживания в состоянии амнезии, все трудности и сложности процесса возврата собственной личности.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты о могущественном артефакте/важной находке. Артефакт/находка, реликт, святыня и т.д. служит одним из главных сюжетообразующих элементов - вокруг него закручивается основная интрига.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых сюжет крутится вокруг свадьбы, помолвки, замужества, брака и всем, что с этим связано. Типичным примером могут быть истории о том, как гг сбегает от брака, стремится выйти замуж (жениться), его (ее) выдергивают из другого мира чтобы женить и пр. в том же духе.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Фантастика и фэнтези эпохи активного использования мечей и другого им подобного оружия. Произведения сосоредоточены на описании боевых действий: от драк один-на-один до масштабных битв. Главный герой живет и совершенствуется в непрерывной борьбе. В его распоряжении - технологии средневековья, до уровня арбалетов. Все огнестрельное оружие, будь то мушкеты или автоматы, идет в соответствующую ленту.
Фэнтези, Фантастика.
Фантастика и фэнтези про уникальные авторские расы, разумные и полуразумные виды, построенные "с нуля" без использования классических фантастических образов типа "эльфы", "демоны", "вампиры" и т.д. и сильно отличающиеся от оных по сути.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой - представитель редкой/необычной расы (но не авторской) уже где-то, когда-то и кем-то описанной, но неочень распространенной. Сюда подойдут персонажи, которые не подходят в другие расовые ленты: про ангелов, демонов, драконов, духов, вампиров, оборотней, орков, эльфов. Например: леприкон, кикимора, кентавр и т.д.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых в центре сюжета находится команда персонажей (от двух и более людей и/или нелюдей). Или же произведения так или иначе связанные с понятием команды. Акцент на разные судьбы, разное отношение к жизни. Может быть, повествование в несколько параллельных линий, следящих за разными героями, предваряемое или завершаемое их совместным путешествием.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых основная роль отводится ангелу (полуангелу, ангелоподобному существу), он является главным героем или одним из главных действующих лиц. Либо сообществу ангелов в целом. Под ангелом подразумевается существо магической природы, наделенное большими силами, которые дает ему светлая сторона его сущности. Сюда могут также относиться и падшие ангелы, т.е. ангелы, несущие в себе темную сущность, но не являющиеся демонами.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой или кто-то из основных действующих лиц произведения является отрицательным или псевдоотрицательным персонажем и принадлежит к одной (нескольким) из профессий (вор, наемный убийца, мошенник, преступник, пират и пр.), либо же силой обстоятельств вынужден(а) заниматься одним (несколькими) из этих промыслов. Персонаж может быть как откровенно-отрицательным, так и условно-отрицательным, т.е. все считают его воплощением зла, тогда как на самом деле он(а) - олицетворение добра и справедливости.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых основная сюжетная линия посвящена проблемам дружбы, вражды, противостояния, взаимодействия, деловых, бытовых взаимодействий и прочим видам межличностных отношений (не романтического характера) между представителями различных вымышленных рас или инорасового существа и человека. При этом гг должен быть одним из участников таких отношений.
Фэнтези, Фантастика.
Сюжеты о сосуществовании (противостоянии, взаимодействии, дружбе, вражде) представителей темных и светлых рас, черных и белых магов, добра и зла, тьмы и света, светлой и темной магии.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главное действующее лицо или кто-то из основных персонажей произведения избран судьбой, богами, дьяволом и т.д. для свершения какого-либо значительного или даже великого дела - любого: и положительного, и/или отрицательного. Кроме Избранника, также могут использоваться термины Спаситель или Мессия. В произведениях рассматривается отношение героев к такой судьбе и сама их судьба как таковая, восприятие Избранников окружающими, и вообще всё, что сопутствует как слову "избранность", так и положению Избранника.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты, закрученные вокруг некоего проклятья//пророчества, глобального или непосредственно касающегося главного героя. Это пророчество определяет главную повествовательную линию книги.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых главный герой (героиня) или кто-то из основных действующих лиц произведения, с одной стороны, может являться тем, кто своими поступками, профессией или стилем жизни, защищает, охраняет, оберегает других (охранник, телохранитель, тайный агент, стражник, наемник, рыцарь-защитник и пр.). Но кроме этого, может также быть тем, кто несет закон и справедливость, судит, карает, наказывает (судья, инквизитор, палач, каратель, адвокат и пр.).
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых сюжет, так или иначе, завязан на родственниках (родных и неродных братьях, сестрах, родителях, дядях, тетях и пр.). Это могут быть совместные приключения братьев (сестер и др.), поиск, спасение главным героем своего родственника, вражда между родственниками, семейные взаимоотношения и пр. в том же духе.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты, где в центре внимания оказываются учреждения по работе с магией или аномалиями. Это может быть агентство, корпорация, гильдия, бюро расследований, спецслужбы или любая другая организация, связанная с работой касающейся магии и аномалий. Главный герой - член такого учреждения - наблюдает изнутри за его жизнью и участвует в ней, проходя разные ступени.
Фэнтези, Фантастика.
Соприкосновения с загробной жизнью, переживание клинической смерти, мистика нашего существования и его конца. Ритуалы, связанные с умерщвлением или зомбированием - и напротив, таинства возвращения к жизни. Исследование жизни и смерти должно занимать одну из центральных ролей в книге. Если ваш герой просто умер и возродился в другом мире (типичная завязка "наших-там") - это отнюдь не обоснование записываться сюда.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Взаимодействие людей и техники, высокие технологии в симбиозе с человеком, киберпанк, чудеса науки и прогресса без магии.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых главный герой (героиня) или кто-то из главных действующих лиц является заведомо слабой личностью. Невезучим, неудачником, растяпой, слабаком, и/или тем, кто просто слабее и нуждается в защите и покровительстве других.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
В центре сюжета - азартная игра или мошенническая манипуляция. Споры, карты, кости и т.д. Главный герой проводит в жизнь сомнительную авантюру.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Жизнь и мистика в современном городе. Неявные магические объединения среди нас. Городское фэнтези или жизь в современныом городе с элементами фантастики.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых основная роль отводится творческой личности: музыканту, художнику, скульптору, композитору и другому человеку с подобной профессией и/или творческому сообществу (культуре) в целом.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения полностью, либо в значительной мере, относящиеся к классической, научной, современной фантастике. Фантастика в смешении с фэнтези сюда не принимается, для этого есть отдельная лента. Фантастика предполагает описание (с научной и/или технической точки зрения) событий происходящих в мире, отличающемся от современной или исторической реальности. Отличие может быть технологическим, физиче...>>
Произведения на тему известных исторических сюжетов. Приключения героев в прошлых веках (например, как "Три мушкетера"), или переплетение реальности и магии (например, как "Король Артур").
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Фантастика и фэнтези эпохи активного использования косических технологий, космолетов и другого им подобного оружия. Произведения сосоредоточены на описании боевых действий: от драк один-на-один до масштабных битв космических кораблей. Главный герой живет и совершенствуется в непрерывной борьбе. В его распоряжении технологии будущего, от ставших классикой жанра бластеров до самых невероятных оригинальных вариантов.
Фэнтези, Фантастика.
Наш или какой-либо другой мир после глобальной катастрофы. Старая цивилизация разрушена до основания, многое утеряно, на смену прежнему приходит новый уклад и новые возможности.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты об аномальных зонах, заколдованных местах в реальном мире, куда так или иначе попадает главный герой. Аномалия и последствия её влияния становятся центром внимания сюжета.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых основная роль отводится духам, призракам, привидениям, неупокоенным душам, полтергейстам и другим паронормальным сущностям, а также взаимодействию и/или борьбе с ними. Принимаются также произведения, в которых ключевая роль отведена тем или иным организациям по борьбе с паронормальными явлениями.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой - подросток, который сталкивается с собственным одиночеством, непониманием со стороны окружающих и отсутствием смысла жизни. Эти проблемы проходят через все его взросление. Кем же вырастет этот человек? Произведения, ориентированные на читателей подросткового возраста. Возрастная категория читателей от 11-12 лет. А так, все, кто желает.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения о людях или нелюдях самых различных профессий, об особенностях их работы, о проблемах и радостях, которые встречаются им на профессиональном пути. В графе "Проблематика" обязательно указать, о представителе какой профессии идёт речь.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в основе которых лежат грустные, печальные, трагические, драматические истории.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в основе которых лежат просто страшные, страшные - поучительные, ужасающие и даже леденящие кровь истории. Короче есть чему испугаться и пощекотать нервишки.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Детективные сюжеты, действие которых может происходить в реальном, фантастическом или фэнтезийном мире прошлого, будущего или настоявшего. В расследовании может использоваться не только логика и дедукция реалистики, но и магия или вымышленные технологии. Сам главный герой (героиня), его помощники и/или противники могут быть, как людьми (обычными или обладающими особыми способностями), так и предст...>>
Произведения, которые наблюдают развитие глобального конфликта от его завязки до завершения. Глобального - это значит, в конфликте должно участвовать несколько стран, представителей разных культур, либо если это революция, одно сильное государство, в котором происходит радикальная смена порядков. Выяснения отношений между графьями в стиле: "уходи из моей деревни" не относятся в эту ленту, потому что затрагивают только частные интересы землевладельцев, а не широкого круга всех существ, объединенных специфическим признаком (например, раса, культура).
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Фантастика и фэнтези эпохи активного использования автоматов мушкелов, пичтолетов и другого им подобного оружия. Произведения сосоредоточены на описании боевых действий: от драк один-на-один до масштабных битв. Главный герой живет и совершенствуется в непрерывной борьбе. В его распоряжении - все технологии вплоть до настоящего времени, но непременно включающие огнестрельное оружие.
Фэнтези, Фантастика.
Реалистичные сюжеты, описывающие обычную жизнь и быт современных людей. Также психологически ориентированные жизненные сюжеты. Основное внимание здесь уделено не динамике внешних действий, а процессам, происходящим во внутреннем мире героев. Без какой-либо магии и сверхспособностей. Правдоподобные истории о реальной жизни.
Реалистика.
Сюжеты, в которых основным является мотив осознанных сновидений, переплетения грёз и действительности, либо сомнений, находится ли главный герой в реальности или собственном сне. Мотив сновидчества играет одну из главных сюжетообразующих ролей.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых непосредственно затрагиваются и рассматриваются -философо и -социльно ориентированные темы и вопросы.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, ориентированные в большей степени на читателей детского возраста. Возрастная категория читателей примерно от 3 до 10 лет. А так, все, кто желает.
Фэнтези, Фантастика.
В криминальном мире всегда идет борьба, но по своим правилам. Сюда входят произведения, показывающие изнанку криминальных сообществ, стиль их жизни и особенности межгрупповых разборок.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Любовный роман, повесть, рассказ только реалистического характера. Действие происходит в настоящем или прошлом реального мира. В сюжете отсутствуют фантастическая и фэнтезийная составляющие.
Реалистика.
Произведения, в которых основная роль отведена оркам, троллям, гномам, назгулам, гоблинам и другим представителям этой братии. Сюжеты, повествующие о ком-то из них как о главном персонаже или об их народе в целом.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения с ярким этническим антуражем. Восточные, славянские, кельтские, египетские и т.д. мотивы. Использование сходной мифологии, культурных традиций, особенностей языка, данных легенд, мифов, сказок.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, описывающие жизнь и приключения животных, как диких, так и домашних. Главный герой - животное, либо с животным непосредственно связана сюжетная линия (например, животное спасает человека, животное-спутник и т.д.) Акцент на наблюдении за чувствами и поведением братьев наших меньших.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Соответственно сюда подходят все притчи, сказки, сказания, придания, мифы, легенды и т.д.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, ориентированные в большей степени на на самых маленьких. Например: сказки, книжки с картинками детские стишки и т.д. Возростная категория читателей примерно до 3 лет. А так, все, кто желает.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.


>>

Войти при помощи:


Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!



О-о-о-очень длинные истории о попаданцах и реинкарнаторах!




Закрыть
Закрыть
Закрыть