↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Игрок: Underdog
Annotation
Игрок: Underdog
Направленность: Джен
Автор: B_ZERO
Беты (редакторы): Julia_Kotik13
Фэндом: Ориджиналы
Рейтинг: R
Жанры: Ангст, Юмор, Фэнтези, Мистика, Экшн (action), POV, Мифические существа, Стёб, Учебные заведения, Дружба
Предупреждения: Насилие, Нецензурная лексика, ОМП, Каннибализм, Ксенофилия, Элементы гета
Размер: планируется Макси, написано 50 страниц
Кол-во частей: 8
Статус: в процессе
Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика
Примечания автора: Минутка самовосхваления и прочей ерунды. Игрок: Underdog: №1 в топе «Джен по жанру Экшн (action)» №1 в топе «Джен по жанру Учебные заведения» №1 в топе «Джен по жанру Стёб» №1 в топе «Джен по жанру Мифические существа» №1 в топе «Джен по жанру Дружба» №1 в топе «Джен по жанру Мистика» №1 в топе «Джен по жанру Фэнтези» №1 в топе «Джен по жанру Ангст» №2 в топе «Джен по жанру POV» №3 в топе «Джен по жанру Юмор» №5 в топе «Джен по всем жанрам» Планка 300 оценок нравится — достигнуто Планка 400 оценок нравится — достигнуто Планка 600 оценок нравится — Планка 1000 оценок нравится —
Описание: Underdog (Андердог) — покерный термин, обозначающий участника игры, который имеет меньше всего шансов на победу по сравнению со своими соперниками. Родится в династии демонологов без родового дара? И не просто без дара, а как в насмешку, с самым нелепым, который годится лишь для фокусов, да хранения информации? Знакомьтесь — Густаф Родок, младший сын Стефана Родок, ребенок от наложницы, маг карт. Но карты что выдала судьба не выбираешь, а значит надо играть...
Глава 1. (Новый и исправленный вариант)
Глава 2. (Новый и исправленный вариант)
Примечание к части
Глава 3. (Новый и исправленный вариант)
Глава 4. (Новый и исправленный вариант)
Глава 5. (Новый и исправленный вариант)
Глава 6. (Новый и исправленный вариант)
Глава 7. (Новый и исправленный вариант)
Пояснения к внесенным изменениям.
Глава 1. (Новый и исправленный вариант)
* * *
Вот я и вернулся к Игроку. Моя предыдущая работа хорошенько прочистила мне мозги и растормошила музу. Я определился, что именно мне не нравилось в предыдущей версии этой работы.
Изменения:
Имя главного героя. Александр Родок — -> Густаф Родок
Сама концепция силы ГГ — убрана вся составляющая которая несла намек РПГ и приведена к более фентазийному варианту.
Отношение семьи к ГГ — враждебное изменено на нейтральное.
Цели ГГ — более простые.
Деньги и ценности — урезал осетра, ГГ придется крутиться что бы остаться свободным от кабалы.
Персонажи и личности в окружении ГГ — характер неизменен, внешний вид приведен к более логичному.
Призывы ГГ — уменьшены и приведены к более реальному значению т.е. силы из неоткуда не будет.
На данный момент это основная работа.
ПыСы. Надеюсь Бета меня не убьет =(
* * *
Сколько помнил себя Густаф, или же сокращённо Гус, ведь никто не будет ломать язык, выговаривая столь длинное имя. А уж о его фамилии старались лишний раз не напоминать, он никогда не оправдывал чьих-то надежд. Вся его жизнь, с самого рождения, была полосой неудач.
Мать. Он помнил только её лицо, кожа которого имела нежный оттенок мягкого загара. У неё были миндалевидные глаза зелёного цвета и густые чёрные волосы. Его отец фактически похитил её, ещё и сделал своей наложницей. Плодом этого союза стал он.
Спустя год мать умерла. Первые девять лет жизни напоминали сказку, временами тёмную, но сказку. Слуги, учителя, инструкторы, которые обучали младшего наследника семьи. И вот десятый день рождения, все близкие собрались на его инициацию. О том, что он обладает даром, никто не сомневался, кивая на наследственность. Четыре мага, которые и будут проводить ритуал, ведь его сил и знаний недостаточно для столь трудного действия. А позже он сам исправит свой магический инструмент полностью под себя. Ярчайшая вспышка света, его триумф и... величайшее падение. Вместо демонической цепи, что растёт с демонологом всю жизнь, или же жезла мага, ну в крайнем случае перчатки, части брони, да чего угодно, в руках ребёнка оказалась неприметная серая колода, да и как колода, всего несколько карт. Безликих карточек крайне полезных для хранения информации и почти бесполезных в боевом аспекте.
Лицо отца в тот момент выражало такую степень разочарования, что даже смотреть на него было тяжело. Он не сказал ни слова, просто поднялся и вышел, а на следующий день Густаф ощутил всю прелесть перемены своего статуса. Из младшего наследника с перспективами, он в одночасье стал просто младшим в семье. Шикарная комната с широкими окнами сменилась на более мелкую в другом крыле дома. Кровать, стол и шкаф для вещей, ничего лишнего.
Слуги же, помня о том кем он был, испытывали не сострадание, а злорадство. Они практически не общались с ребёнком.
Его единственной отдушиной были карты да библиотека, доступ в которую ему не запретили. Из-за подобного отношения Густаф так и не открылся никому. Никто так и не узнал, что его колода— это не просто фокусы и хранение информации, это нечто большее. Хотя он сам узнал об этом не сразу.
Но как говорится, кровь не вода. И когда наследие демонологов смешивается с наследием проявителя, редчайшего дара, единственного с помощью которого можно создавать реальные вещи за счёт своей или чужой энергии, получается адская смесь.
* * *
— Держи его!
Несколько бегущих мужчин пытались догнать жилистого парня лет четырнадцати-пятнадцати, который петляя, уходил от погони. В его руках была увесистая сумка, в которой было всё, что он выиграл за минувшую ночь. Преследователи, почему-то приняли его за банального шулера и теперь, кипя праведным гневом, хотели наказать обманщика.
— Стой! Поймаем, хуже будет!!! Стой, ублюдок!
— Пошли нах козлоёбы! Семью не выбирают!
Сложив из пальцев неприличную фигуру, подросток резко свернул за угол. Его преследователи обрадовались, так как там был тупик.
— А? Где он?
— Какого хера? Он ведь точно побежал сюда!
— Бегом! Он скорее всего в следующий побежал! За мной!
Никто из них так и не заметил серого отпечатка на дальней стене, будто от крупной карты. Спустя какое-то время отметина растворилась без следа.
* * *
Родовое поместье Родок.
— Ушлые твари. Как играть со мной на деньги, так: "Пацан, ставь, не бойся," а как отдавать выигрыш, так сразу: "Шулер, и гаси гада".
Неуловимое движение, и между пальцами парня, указательным и средним, появляется позолоченная карта.
— Мимик.
Короткая фраза, и карта сразу же была отброшена, чтобы в вспышке огня на пол упал громадный сундук.
— Да погоди ты, образина! Фу! Кому сказал! Вот же, всего обслюнявил.
Пытаясь отбиться от прыгающего вокруг сундука, который имел внушительные зубы и длинный, широкий язык, в этот самый момент вылизывающий парня, Гус не мог скрыть улыбки. Жизнерадостность этого существа всегда повышала ему настроение, оно было преданное, как собака.
— Мим! Кушать!
Сундук сразу же запрыгал на месте, глухо стуча окованными краями о каменный пол. После чего распахнул свой рот на сто восемьдесят градусов, становясь на вид обычным крепким сундуком, в котором явно спрятали что-то ценное.
— Сегодня хороший куш. Семь золотых, да по мелочи неплохо.
Пересыпая в живое хранилище честно, относительно честно выигранные деньги, подросток пакостно улыбнулся.
Ссыпав монеты из мешочка-кошелька в специально отведённое отделение сундука, Гус задумчиво перебрал небольшой сверток с выигрышем. Оружие в виде меча и парочки не самых качественных стилетов, какие-то статуэтки и амулет на простой конопляной веревочке, который имел форму овала и был испещрён росписью непонятных символов, по будто деревянной поверхности, время от времени проходила волна с синеватым отливом.
— Так, хлам в распыл. — Выставив над вещами руку он зажмурился так было легче почувствовать предметы, которые начали распадаться золотыми искрами,, поднимаясь к его руке, между пальцами которой начала формироваться карта, сначала будто обычная, затем с серебряной вязью рисунка, которая все же не сформировалась полностью. — Тц, действительно хлам, едва на часть рисунка хватило. Ну, с паршивых уродов, хоть это.
Окинув взглядом пачку из дюжины подобных карт две из которых сверкали будто золото обрамленное драгоценными камнями, он кивнул сам себе. Способность переводить предметы и ценности в это подобие энергии, он научился не сразу. Ища в библиотеке объяснения тем странным ощущениям что он испытывал пытаясь "ощутить" предмет, для его дальнейшей обработки, он и наткнулся в одной сильно потрепанной книге на ЭТО. В итоге, потрепанная местами обгорелая книга, стала откровением и надеждой на счастливую и сытую жизнь. Ведь что его ждало в будущем? Роль вечного ассистента и помощника который лишь делится сохраненными знаниями и магической силой, в лучшем случае артефактор средней руки, не больше, а так...посмотреть как "семья" будет кусать себе локти когда узнает...если узнает.
В найденной книге книге описывались маги с силой "проявления". Окрас их магической энергии не разрушал, не подчинял, он создавал. Все! Начиная от предметов, золота и драгоценностей и до живых существ. Причем маг проявитель мог использовать не только свою личную энергию, но и стороннюю, которую он преобразовывал из других предметов в виде...ну тут все зависело от самого мага, у кого это были шарики света или пластины, упоминалось и о тату, его же проявление имело вид Карт.
Первое время он распылял и деньги — серебро и медь, но с них получались очень плохенькие карты, чей внешний вид полностью зависил от накопленной энергии, тогда как с вещей, сделанными руками, с приложением существенных сил или имеющих хорошую ценность, энергия капала очень обильно. Последний год он откладывал не только золото, но и запас энергии, так как "карты заклинания" еще одна особенность проявителей, способных не только творить чары и заклинания, но и сохранять их для дальнейшего использования, когда от заклинателя не требуется даже сил для активации, для своего создания требовали именно стороннюю энергию.
Но все это меркло на фоне того, что было доступно лично Густафу. Если верить книге, проявитель для создания живого существа должен знать о нем все, на уровне химеролога, который создает живые существа из частей других, только проявитель делает их из своей силы. В случае с Густафом все прописные истины шли наперекосяк. Его первое творение — Демонический мимик — существо маскирующиеся под разные предметы, плотоядное существо. Он с первого раза смог создать его, правда потратив для этого целую карту золотого тиснения и получив на выходе обычный сундук, который менялся в нужную сторону от того, чем больше сил влить в него. За каких то три месяца, невзрачный деревянный сундучок разросся до обитого железом сундука с дьявольской начинкой.
— Как же меня все достало. — Захлопнув крышку и легким посылом ноги отправив Мима в угол комнаты, где тот послушно замер, чуть ли не сливаясь с обстановкой Гус не раздеваясь рухнул на кровать. Его достало все! Прохладно-покровительственное отношение родни, которые смотрели на него с насмешкой. Эти стены, за которые он выбирался разве что тайком. Ему хотелось свободы! Жить не так как запланировал отец, а как хочет он сам!!!
К своим шестнадцати годам, Гус не стал лучшим Хранителем знаний, предпочитая копировать, что являлось крайне трудоемким процессом и скорость его зависела от мастерства мага, не все подряд, а только нужное и интересное. Он не создал десяток существ, чтобы подобно своим братьям и сестрам командовать ими. А уж о подчинении всяких демонов и подобных им существ, которые затачивались в разнообразные конструкции или амулеты, чем и занимался их Род, даже говорить не стоит.
Но это не значит что он не умел и не сделал ничего. Помимо Мимика и двух гремлинов, крайне пакостных созданий, которых он создал еще в ту пору когда пытался доказать свою полезность, у него имелся небольшой козырь. Зачитываясь книгами о приключениях героев и их спутников он не раз и не два мысленно представлял их, особенно тех кто относился к небесной расе. Не в том смысле что они были небожителями, просто эти разумные могли летать, их магическим инструментом были их крылья, белоснежные крылья, являющиеся накопителем и проводником их сил. Сейчас даже стыдно вспоминать сколько сил он влил в красивую куклу, лишь недавно начавшую вести себя не как безмозглый голем, а более или менее разумное существо. Белокрылая девушка, по виду его ровесница, создавая ее он явно думал не о боевом применении, а о совсем другом, иначе объяснить ее формы и фигуру не удавалось. Ну а что вы хотели, тринадцать-четырнадцать лет гормоны чуть ли не из ушей хлещут и если первое время его останавливало то, что она была чуть ли не куклой, то в дальнейшем проснулась совесть. Использовать пускай и очень красивое тело, которое имеет мозги чуть ли не ребенка? То-то же. Хотя стоит признать, развивалась девушка очень быстро, да так, что буквально пару дней назад озадачила его вопросом, почему мастер не дает ей имя и может ли она служить ему хоть как нибудь, а не постоянно читая и тренируясь, причем скрытно.
Почему-то Гус не сомневался, какая судьба ее ждет стоит вскрыться его способности, причем о своей судьбе так же стоило озаботится.
С приближением шестнадцатилетия его ждал выбор. Подчиниться семье и провести четыре года в школе магов, где его дар Хранителя Знаний и магический резерв увеличат до приемлемого уровня или же, уйти, получив при этом небольшую сумму денег и так называемое напутствие. Причем большого выбора у него не было — либо в хранители, либо в артефакторы или травники, которые могут подняться до алхимиков. Был еще вариант податься в целители, но это направление было крайне дорогим в обучении, а попадать из одной кабалы в другую... Причем все носители магического дара были ОБЯЗАНЫ отслужить в имперской армии не менее двух лет, год из которых проходил не на плацу и в казарме, а на что ни на есть боевых фронтах. Их империя воевала всегда, как говорится — была бы армия, а враг найдется. Выбор был очень велик: южные области, где бесчинствовали пираты и островная империя. Не любишь жару, добро пожаловать на северные равнины, дом для множества полудиких племен разных тварей и прибежище темных магов, черпающих свои силы из смерти и разложения. Война на любой вкус, цвет и оттенок смерти.
Это и было одной из причин, почему Густаф частенько покидал поместье, испытывая судьбу в карточных играх. Сколько раз он, уже был битым родней за это, не сосчитать, а сколько передряг было? Хотя чего таить перед собой, на его руках уже пять жизней, пять уродов. Трое пытались прирезать его и отобрать выигрыш, и ведь подловили так, что пришлось драться. Первый раз использовал проявление для атаки по людям, результат был неприятным, все же гремлины плотоядные существа с ядовитыми когтями. Ещё двое отправились к праотцам, когда он случайно наткнулся на них в подворотне. Один из них крепко держал свою жертву, зажимая ей рот, а второй рвал на ней одежду, судя по уже приспущенным штанам, за следующим действием дело не стало бы. В тот день он и узнал, что в мимика лучше не помещать живых людей, переварит. Угрызений совести не было вообще, особенно, когда он рассмотрел несостоявшуюся жертву, девочку, почти ребёнка.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |