Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Иггдрасиль вырисовывался достаточно интересным Миром-Игрой, где интересно будет любому адекватному игроку. Но вот пока...
— Реабилитация, — терпеливо повторил куратор, мужчина средних лет с профессионально безликим доброжелательным лицом, — именно ради этого и затевался Проект.
— Но психи!
— Не психи, а люди с неуравновешенной психикой, — морщась ответил тот — видимо, так положено говорить...
— Пф, — выдыхаю и сажусь на стол в кабинете. Да-да, под занятия мне выделили кабинет, сперва я было обрадовался такому, но затем опустился 'С Небес на Землю' — к тестировщикам вообще относились очень серьёзно. А насчёт кабинета... всех учили по разному — кого-то в группе, кого-то в одиночку — в зависимости от склада личности.
— Это что же получается? Большая часть игроков сейчас это тестировщики и... шизоиды-невротики на лечении. Причём США используют в качестве тестировщиков зэков. Ох-ре-неть!
Вместо ответа безымянный (называйте меня Иваном Ивановичем) куратор только развёл руками.
— Скучно вам не будет.
Капсулу доставили и подключили, когда я был ещё в Москве, так что по возвращении домой осталось только раздеться, принять душ и полезть в настройки.
Виртуал окружил меня и я оказался в маленькой комнатке без окон и дверей, отчего едва не началась клаустрофобия. Приятный женский голос сказал:
— Приветствуем Вас в Игре Иггдрасиль, просим воспользоваться настройками.
Ощущения... 25% 50% 75% 100%... можно 'поиграть' стрелочкой и выбрать нечто иное. Уверенно жму 100%, это обговорено.
— Выберите Мир.
— Мир Меча, — тоже обговорено.
— Желаемая раса: вы можете выбрать самостоятельно или пройти тестирование, после которого ИскИн составит ваш психопрофиль, оценит знания, жизненный опыт, физическое состояние. Ради экономии времени вы можете дать допуск к Вашим данным в Интернете.
— Согласен.
Несмотря на согласие, пришлось отвечать на несколько тысяч вопросов, приседать, прыгать, демонстрировать тайдзисюань, молотить по внезапно появившейся в комнатке боксёрской груше и совершать множество иных действий. Заняло это, судя по тикающему виртуальному циферблату — три часа реального времени и почти двенадцать — виртуального.
— Идеальный персонаж для вас — эльф. Направление — Страж
— Мля...
Хотя... а чего это я? Нормальная раса — есть как достоинства в виде высокой регенерации, скорости, ловкости и прочего; так и недостатки — 'аллергия' на Тёмных созданий, невозможность пользоваться некоторыми разделами магии вроде той же демонологии, невозможность работать с тяжёлым вооружением и таскать доспехи рыцарского образца. Терпимо.
Ну да, человеком было бы привычней играть... но не критично. 'Танком' я быть не собираюсь, а привычные 'около пограничные' профессии удобней всего отыгрывать человеком, гоблином или вот эльфом — если не считать десяток вовсе уж экзотических рас, там 'тараканов' очень уж много. Гоблином... нет, всё равно не стал бы — тяга к каннибализму и прочие минусы перевешивают плюсы — для меня.
А что не человеком... ну не смогу взять некоторые профессии, вроде того же молотобойца, разве что как вторичные.
Направление тоже вполне приличное, условно его можно отнести к 'шерифским'. То есть могу стать обычным пограничником или воином, телохранителем, полицейским, ведьмаком, каким-нибудь спасателем... Не смогу играть ассасином, разбойником, банальным наёмником — то есть смогу кончено, но штрафы будут сильные.
Нормально. Не то чтобы не хотелось попробовать поиграть за того же купца... Но именно попробовать, так-то ИскИн пожалуй попал 'в точку'. Разбойника всё равно не смог бы отыгрывать, противно — пусть это и Игра, но... нет.
— Выберите локацию.
Смотрю на предложенные — есть чисто эльфийские 'Ясли', есть человеческие, смешанные. Хм...
— Смешанную локацию.
— Уточните, — и полдюжины 'яслей' с разными характеристиками. Не долго думаю, выбираю 'Балканы' — есть море, горы, климат с резкими перепадами температуры, разные расы/нации. Сложновато для 'Яслей', зато можно нахапать интересных заданий и умений.
— Балканы.
— Выбор принят. Уточните внешность персонажа. Напоминаю, Вы можете воспользоваться стандартным пакетом внешности, подправленным по своему усмотрению. Можете воспользоваться услугами наших художников — услуга платная. Можете нарисовать его сами. И наконец, можете довериться ИскИну Игры, который составит портрет вашей игровой личности, опираясь на внешность в реальности.
— Мм... выведи последний вариант.
— Принято, — и через минуту передо мной замерцала голограмма. Хм... это действительно я, если бы я был эльфом. Не красавец — для эльфов, но вполне, вполне... Внешность Вечно Юного и одновременно бывалый такой, жизненный опыт ухитрились отразить. То есть Вечно Юный, но не юнец, а поживший такой вояка.
— Принимаю.
— Выберите имя.
— Рейнеке-Лис свободен?
— Да.
— Подтверждаю Рейнеке-Лис.
— Легенду своего появления генерировать будете сами, доверите нам или положитесь на волю случая?
Гм... хочется назваться каким-нибудь отпрыском княжеского рода, но нет — помимо привилегий я получу и 'геморрой', потом решу.
— На волю случая.
— Итак..., — и ИскИн перечисляет все договорённости вкратце, — Вы подтверждаете всё?
— Подтверждаю.
— Добро пожаловать в Игру, Рейнке-Лис. Напоминаем, что Вам осталось играть менее двух часов реального времени или восьми часов игрового. Однако состояние Вашей нервной системы на настоящее время слишком яркое, рекомендуем отложить полноценный вход в Игру на завтрашний день.
И правда чувствую себя усталым — тест этот, да непривычная обстановка...
— Принято, — и нажимаю Выход.
Глава вторая
Выдержал характер и зашёл в Игру только следующим вечером. Морщась, смотрю на систему жизнеобеспечения — трубочки с водой, порошки на основе спортивного питания (а как же, тело-то может потерпеть несколько часов без пищи, но вот мозг, который проживает за это время до суток — нет) и как апофеоз — систему отвода... отходов. Нужная вещь, не спорю, но — раздражает. Ещё раз скептически оглядывая Капсулу, занявшую добрую половину зала, залезаю.
Настройки...
— Добро пожаловать в Мир Иггдрасиль, Рейнеке-Лис! — Говорит знакомый женский голос, — вы желаете начать игру?
— Желаю.
Мерцание — и я оказываюсь в каком-то полуразрушенном святилище на склоне горы. По-видимому, это и есть 'ясли' или 'нубятник'. Отхожу в сторону, ощущая под босыми ступнями шероховатый камень тёсаных плит, нагретых солнце. Но вообще... зябко — солнце-то греет, но налетевший ветерок весьма прохладный. Ну да знакомая картина для гор.
Ощущения... аутентичные. Камни под ногами, ветерок и прохлада... Щипаю себя за руку... Болезненно. Но кожа молодая, гладкая и — нет волосков. Не сдержавшись, оттягиваю край трусов — единственной моей одежды. Ну так и есть... в смысле нет... в смысле волос нет. Нет волос и на лице, зато нащупал заострённые уши. Снова в трусы... а нет, анатомия привычная.
— Ты долго себя щупать будешь? — Раздался голос сзади. Разворачиваюсь неторопливо и вижу:
'Жрец Солнцеликого, НПС, уровень?'
— Не долго, — миролюбиво отвечаю ему — я вообще решил воспринимать НПС как людей, а не как пиксели, так как-то привычней. Да и психологи рекомендовали — конкретно для меня это будет правильно.
— Не долго, уважаемый...
— Что в имени тебе моём..., — неожиданно ёрнически отвечает жрец, — я просто скромный служитель Его. Братия поставила тут меня, дабы я помогал Бессмертным в новом для них Мире.
— Гм... уважаемый... служитель, не будешь ли ты так любезен и не объяснишь ли мне, чем мне стоит заняться в первую очередь.
— Раздобыть одежду, — незамедлительно ответил жрец, — это тебе туда, в одну из деревень до Вуйкова загляни. Хотя постой... Ты характеристики-то свои смотрел?
— Нет.
— О боги..., — удручённо пробормотал НПС, — ну так посмотри!
Куда смотреть, помню — в Центре разъяснили. Итак:
Раса — Эльф
Имя — Рейнеке-Лис
Направление — Страж
Уровень — 1
Сила — 1
Ловкость — 4
Выносливость — 2
Жизнь — 3
Мудрость — 1
Мана — 1
Ремёсла — отсутствуют
Воинские умения — отсутствуют...
Поправил настройки таким образом, чтобы они не всплывали постоянно и чтобы новые характеристики или очки не распределялись автоматически, а ждали моего решения. Бедненько, но это потом я обзаведусь 'портянкой' из полусотни пунктов с подпунктами, где будут перечислены все характеристики. А вообще... неплохо — Жизнь, Выносливость и Ловкость для первого уровня более чем достойно. Но это результат частичного переноса характеристик из Реального Мира.
Так, Выносливость и Ловкость 'завязаны' на многие почти полувековые занятия единоборствами, а Жизнь ещё и на силу духа — то есть мою реакцию на какие-то экстремальные и около экстремальные ситуации. Ну а было их у бывшего пограничника с избытком...
Вылезаю из Настроек и вижу, что жрец ушёл. Пожимаю плечами и иду в указанном направлении, оглядываясь по сторонам. Природа... да, аутентична, даже более чем. Представьте только, что флора и фауна в каком-нибудь знаменитом заповеднике стала на порядок разнообразней и в несколько раз... объёмней. Не знаю, как ещё передать словами это обилие всяческой живности.
Срываю то и дело листики или травиночки, растираю в пальцах, нюхаю... Нет, ну до чего проработано, слов нет! И Эффект Присутствия — совсем как в Реальном Мире.
'Вы получили слабое отравление, не опасное для жизни' — появляется надпись после очередного сорванного листочка. Тут же пришла лёгкая вялость и тошнота.
— Есть! — И я бросаюсь 'травиться', радуясь скверному самочувствию и всплывающим надписям. Странно? Если не знать подоплёки — да.
А подоплёка такова, что в 'Яслях' нет по-настоящему опасных животных, растений и насекомых. Так что погибнуть здесь проблематично, а моё поведение поможет приобрести практически 'халявный' иммунитет к отравлениям. 'Фишка' в том, что иммунитеты к разным гадостям и азы профессий легче всего получать на начальных уровнях.
Чем выше уровень, тем сложнее получить приятное сообщение... А вот и оно...
'Вы получили начальный иммунитет к отравлению растительными компонентами — уровень 1'.
Пока дошёл до ближайшей деревушки, затратив на это чуть более получаса, успел получить ещё несколько 'плюшек'
Невосприимчивость к холоду — уровень 1
Каменные ступни — уровень 1
Деревеньку нашёл легко — где-то за полтора-два километра начали попадаться коровьи и козьи... отходы. Потом потянуло дымом и наконец, начали раздаваться привычные для любой деревни звуки — мычание коров, блеяние коз, истошный визг обиженной чем-то свиньи, ленивая перепалка собак и крики детворы. Улыбаюсь невольно и прибавляю шаг.
Но первого жителя деревни встречаю ещё в лесу — белобрысая девочка лет семи с жиденькой косичкой, одетая в старенькое выцветшее платьице до колен.
— Дяденька, поможешь Пеструху до дому довести? — Сходу предлагает мне 'Мила, НПС', показывая на тёлку.
Тут же всплывает:
'Помогите Миле и ваша репутация с деревней Старые Выселки будет улучшена'.
— Хорошо.
— Ой как замечательно, а то она вредничает — если б доилась уже, сама бы на дойку прибежала, а пока вот.
Девочка тут же начинает вываливать на меня все деревенские новости, сплетни, делится секретами из серии 'А меня вчера Вашек за косичку дёрнул, я ему нравлюсь!' Доверие абсолютное, но это 'Ясли', здесь насилие между игроками и НПС невозможно.
Скрутив хитрым образом Пеструхе ухо, легко веду её в деревню. Да-да, в погранвойсках научили!* Вскоре начали встречаться и взрослые аборигены — люди совершенно обычного вида, напомнившие мне неких условных балканцев. Они вежливо, но достаточно равнодушно приветствовали меня и было понятно, что таких вот Бессмертных через деревушку прошло немало.
Старые Выселки оказались деревней примерно из сотни домов, но что характерно, здесь была масса зданий, не присущих обычному селу. По прихоти разработчиков (сильно сомневаюсь, что это случайность) дом Милы оказался в самом конце посёлка, так что успел по дороге оценить архитектуру (достаточно разнообразную, я бы даже сказал — местами эклектичную), ширину улиц, способность к обороне (нулевая) и — количество общественно-значимых зданий.
Вот они-то меня и поразили. Ну ладно пекарня, кузница, гончарная мастерская, кожевенная мастерская, лавка... Но четыре (!) трактира, аптека, здание Гильдии Алхимиков, фехтовальная и кулачная Школы... В общем, разработчики несколько увлеклись — всё это нормальная деревня просто бы не потянула. Впрочем... а чего это я с критикой лезу? Сделано-то для удобства пользователей, а что не полностью соответствует Реальному Миру... Так и Бессмертных в жизни не бывает, как и драконов.
— Ой спасибочки вам! — Радостно встретила меня мать Милы — симпатичная женщина лет тридцати в расшитом вышивкой платье, вытирающая руки передником, — а то Пеструха наша такая упрямая! Вы наверное голодны, а то я знаю вас, Бессмертных...
Всё это было почти без перехода и уже через минуту я сидел за дощатым столом перед миской вареников с вишнями. Ну что сказать... Игра мне начинает нравиться! Вкусно!
Затем были вручены рубашка и штаны мужа 'Который сейчас уехал по делам' — последнее было сказано очень многозначительно. Я же пообещал помощь по хозяйству.
— Ну, что тут нужно делать? — Отдуваясь, встал я из-за стола.
— Ой (это вообще оказалось любимой присказкой Дарены), да много всего! Гашек то мой молодец, он приказчиком у Янека Заславского работает, зарабатывает... Тьфу-тьфу-тфу! Но вот по дому просто не успевает.
'Фронт работ' оказался внушительным — поправить плетень, напилить и наколоть дров, починить крышу... Пунктов было много.
Уверенно взяв топор... я едва не уронил его на ногу — ощущение было, что в руках у меня полуторапудовая гиря, никак не меньше. Что за... Ах да, уровень Силы 1...
Помощь по хозяйству оказалась чистой воды мазохизмом — от нескольких ударов топора по колу, который требовалось заострить для плетня, отваливались руки и моментально появлялись мозоли. Да и сами руки... было впечатление, что у меня какие-то протезы, а ведь подобной работы я переделал за свою жизнь очень много.
Но что-что, а Сила восстанавливалась очень быстро — требовалось только вовремя присесть передохнуть, попить воды из предусмотрительно оставленного кувшина и съесть очередной кусочек пирога.
Бумц! — И в Настройках, которые я всё-таки вытащил так, чтобы иметь возможность просматривать их краем глаза, появляется сообщение:
Сила +1, всего 2
И дело пошло быстрей.
Затем...
Ловкость + 1, всего 5
Выносливость +1, всего 3
С этими-то характеристиками дело пошло быстрей** — всё ещё тяжело, но инструмент стал понемногу становится инструментом... Затем защёлкали навыки профессий
Плотник — +1+1+1, всего 3
Нормально... Всё-таки здорово, что Игра отражает реальные навыки. Будь я каким-нибудь... мерчандайзером, не умеющем работать руками, до третьего уровня в Ремесле пришлось бы впахивать минимум дня три, а не полчаса.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |