Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лучшие Миры


Статус:
Закончен
Опубликован:
27.07.2015 — 26.12.2016
Аннотация:
Люди всегда недовольны тем, что у них есть. Поэтому все больше и больше их уходит в лучшие миры. Однако на деле там может оказаться все гораздо хуже. И тогда приходим мы - гейм-стражи. Наша задача помочь попавшим в виртуальные беды игрокам. А вот нам обычно помочь некому...(Роман с элементами ЛитРПГ. Закончено. Черновик.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

[1:03]

[1:02]

....

[0:30]

...

[0:15]

Суслик домчал меня до площади, расплатившись 95% своей жизни, конвертировав ее в скорость, но зато мы успели. Когда таймер практически дошел до нуля, я увидела внизу на площади, утопающей в дыму и суматохе, мага в красном балахоне. Воздев руки к небу, он как раз готовился поразить заклинанием лежащего перед ним связанного рыжебородого воина. Итак, к бою!

Огненная стрела, слетевшая с кончиков моих пальцев, отшвырнула противника, помешав ему свершить задуманное. Налету спрыгнув с Суслика, я приземлилась аккурат между магом и воином, автоматом глянув на краткие характеристики вражеского перса:

[Калеб: 4000 очков жизни, 4200 очков манны, 420 средний урон, 99% меткости].

Однако хакер молодец — подкинуть в первую локацию воина максимального уровня. Он должен был вынести Рэджи с одного удара: средний урон мага в три раза превосходил количество жизней воина, а с двух метров при 99% точности промахнуться нереально. К счастью, противник не успел даже попробовать.

У меня же в окне свода все было более радужно:

[July: 840 очков жизни, 2000 очков манны, 180 средний урон, 50% меткости].

Разуме быстро осмыслил цифры и сформировал тактику, перешедшую в стадию исполнения раньше, чем я ее окончательно осознала: вторая стрела уже летела в цель. И вновь уронила едва поднявшегося на ноги мага. Судя по всему, что первым, что вторым ударом я снесла дяде по 200 очков жизни, а значит нужно было нанести еще около 20 ударов, причем, так, чтобы перс не успел ответить. К счастью, с этим ИИшным воином это не выглядело сложным: судя по его поведению, приоритетная стратегия — нанесение максимального урона противнику, а значит, он не будет сбегать с поля боя, переориентируясь с попыток нанести удар на попытки уклониться-откатиться. А значит мне остается лишь лупить его стрелами, не давая подняться.

Последний вывод возник в разуме вместе с пятой по счету стрелой, улетевшей в цель. Однако после восемнадцатой возникли сложности: шкала маны опустела, пришлось отвлечься и выпить эликсир. Но увы, он наполнял ее до минимально нужной отметки слишком долго: маг не только успел подняться на ноги, но и приготовиться нанести удар, развернувшись к все еще лежащему на земле Рэджи. Пришлось сработать щитом, кинувшись наперерез черному сгустку энергии и расстаться почти с половиной жизней. Но зато пока маг готовил следующий удар, моя стрела вновь сбила его с ног. Эликсир все еще действовал, и уровень маны медленно полз вверх, успевая достичь нужной отметки, как раз когда противник оказывался на ногах. Но двадцать первая стрела, наконец, утихомирила его.

Безразлично глянув на системное окно, сообщающее о прилетевшей мне куче опыта, я подошла к Рэджи, увидев подсказку:

[Активировать]

Едва веревки упали на землю, воин зашевелился и через секунду с трудом поднялся на ноги. Посмотрев на его краткий свод, я выругалась: значки всевозможных проклятий мрачно мигали над характеристиками. Здесь было и замедление, и понижение интеллекта, и снижение крепости тела... Похоже, перед отправлением на эшафот Рэджи получил благословение богини, которое хакер бессовестно подменил на проклятья. И повезло еще, что в этом мире не было проклятий с уроном, а то б несчастного так благословили, что мама не горюй!

Воин между тем обратился ко мне:

— На....ам на..ааадооо убииии..раааатьсяаааа...

К счастью, команда пропуска диалога работала и, не дав замедленному персу дотянуть свою фразу, я ответила, выбрав из предложенных мне вариантов [сбежать/присоединиться к игроку] второй, сказав:

— В переулок, живо!

Кое-как повернувшись, Рэджи побрел в указанном направлении, тяжело переставляя ноги, будто каждая весила по несколько пудов. Я же, развернувшись спиной к нему, двинулась следом, готовясь отразить возможную атаку баргов. Но, к счастью, пока им было не до нас: едкий дым все еще заставлял воинов чихать, поэтому мы без проблем доползли до переулка и скрылись за вспыхнувшими секундой позже бочками.

Скорость у Рэджи не прибавилась, поэтому путь до противоположного выхода занял у нас несколько минут. За это время перс как раз дохрипел свою квестовую фразу про 'где-нибудь затаиться', и игроку дали доступ к командному чату: слева навязчиво замигал значок нового месседжа. Остановившись у выхода из переулка, я развернула окошко и прочла:

[Serg: Ты что тут делаешь?!! Ты должна сражаться с Дарасом!

Тщательно подбирая слова, я ответила:

J: Я должна вывести отсюда вас и вашу дочь живыми. Хакер способен вмешиваться в программные скрипты, поэтому есть вероятность, что я не успею победить его перса, прежде чем вас кто-нибудь грохнет.

Ответ прилетел весьма быстро:

Serg: И каков план?

J: Вы слышали что-нибудь о стелс-прохождениях?

Serg: Издеваешься?

Да, глупо было спрашивать. Вздохнув про себя, я попыталась объяснить все предельно просто:

J: Значит так, наша задача — добраться до подземелья замка Ириш — там хранится оружие против Дараса, без которого уничтожить его нельзя. Так как хакер способен влезть в любой скрипт, то вам категорически запрещается контактировать с местными обитателями, пользоваться телепортами, заклинаниями и прочим, где возможно взаимодействие системы с вашим персом. По этой же причине проклятья мы с вас не снимем — неизвестно, что хакер нам подложит вместо заклинания очищения. То есть скорость у вас все время будет ограниченной. Поэтому основная и единственная ваша задача — не попадать в поле зрения других персов — если они вас не увидят, то и напасть не смогут. В настройках есть переключатель: 'Показать сетку видимости'. Если его включить, то вокруг каждого перса будет показана область, в которой он вас сможет увидеть. Включите этот режим и ни при каких условиях не попадайте в подсвеченные зоны. Ясно?

Ответа я ждала около минуты, уже начиная беспокоиться: а ну как через настройки хакер тоже может пакостничать? Но текст все же появился:

Serg: Сделано. Что дальше?

Здесь я ненадолго задумалась. Нужен был быстрый, но безопасный способ добраться до места. Раз отпадали телепорты, то оставалось или идти, или лететь. С одной стороны, прокрасться по пустующим подземным лабиринтам — самый безопасный вариант. Все ловушки я давно выучила, а каких-либо юнитов там не бывает. Но со скоростью СЗК этот путь займет несколько суток. Перелет выйдет быстрее. Однако средством передвижения еще надо обзавестись, а это минимум один контакт с ИИшным юнитом. К тому же в воздухе много кого летать может...

Еще пару раз взвесив все за и против, я ответила:

J: Дальше идем к местному драконозаводчику, обзаводимся транспортом и летим в Ириш.

На это мне кратко и безразлично ответили:

Serg: Ок.

]

Свернув чат, я двинулась вдоль стены прочь из переулка, и СЗК последовал за мной. Для удобства мне тоже пришлось включить 'режим подсветки', чтобы случайно не втянуть напарника в чью-нибудь зону видимости. К счастью, пока мимо нас проходили лишь мирные горожане, которые неспособны были на бой, и, следовательно, не имели подсвеченных областей. Однако мы все равно крались вдоль стен низеньких ухоженных домиков, дабы не искушать судьбу, и лишь на выходе к рыночной площади встретились с первой возможной проблемой.

Крайнее здание — трехэтажный особняк мага, украшенный гранитными статуями горгулий, стал для нас серьезной преградой. Система подсветила все вокруг него радиусом в один-полтора дома: крылатые когтистые бестии полностью контролировали периметр и окрестности, защищая своего хозяина и его собственность от возможных покушений. Обычно, если не брать квест 'Обчистить мага', то бояться их нечего. Но при пересечении границы зоны видимости сработает скрипт проверки, который хакер вполне может подправить на свое усмотрение. Держать внимание четырех противников, которым я, скорее всего, буду до лампочки — проблематично. Обойти — не вариант: в обе стороны от особняка прочие дома прилеплены бок к боку до самых городских стен, а те — территория вампей. Там с зонами видимости еще печальнее. От основной городской площади с эшафотом до рыночной, отделяющей одну часть города от другой, эта цепь переулков — единственный проходимый коридор. Скорее всего, специальный ограничитель для новичков, чтобы не запутались раньше времени: рыночная площадь с таверной — лучшее место для набора начальных квестов.

'Набор квестов...а ведь это мысль!'

Развернув чат, я послала месседж напарнику:

[J: Отойдите на полдома назад и подождите меня в простенке между колоннами. Не вылезайте из-за них, пока я за вами не приду. Хорошо?

Serg: Ок.

]

Проследив, что СЗК двинулся в нужном направлении и благополучно достиг укрытия, я побежала к таверне. В начальных локациях такие места назывались 'уголками тишины' — в них можно спокойно постоять и подождать, пока не восстановится мана или пока не придумаешь, что делать дальше, или пока не наговоришься в чате. В локациях более высоких уровней они, конечно, тоже имелись, но в меньших количествах, к тому же менее надежные и сложнее обнаруживаемые. Надежность укрытия обеспечивалась движком игры, так что за СЗК я не беспокоилась — вряд ли хакер смог или стал бы ковыряться в движке. И даже появилась шальная мысль, а не оставить ли его там до финальной битвы, однако ее я отвергла: возможности хакера мне неизвестны, так что лучше не оставлять охраняемый объект без присмотра. Выманят какой-нибудь хитростью из убежища и прихлопнут. Нет уж, пусть на глазах будет! Так что решаем проблему, как намечено. Тем более, ее решение не такое сложное, да и внеплановые бонусы принести может. Если что-то нельзя обойти, то это что-то надо использовать. Ну или по крайней мере раздолбать, если иное не получится. К счастью, в рамках одной игровой сессии все объекты сохраняли свое состояние, и убитые враги не воскресали. Исцеляющих эликсиров в Лорелленде не существовало, были лишь исцеляющие заклинания и напитки для маны. Судя по первому бою, полностью перехватывать управление юнитами хакер не мог, как и влиять на их жизни, иначе бы поединок с магом кончился для меня плачевно. Но раз самая большая гадость, которую хакер мне может подстроить — максимальный уровень персов, то не все потеряно. Крутые характеристики — это еще не гарантия победы, ведь куда важнее умение распоряжаться имеющимися ресурсами. Лорелленд был из категории миров со 'средним интеллектом' — даже самая крутая ИИшная стратегия здесь все равно уступала человеческой. Может быть, поэтому хакер его и выбрал — рамочный мир легче подчинить себе. Но в итоге именно рамочность мира и связала ему руки, дав нам шанс. Горгульи не смогут лечиться: они не колдуны, а значит моей задачей будет лишь справиться с ними, учтя исходные данные.

Еще раз прокрутив в голове план, я вошла в таверну. Мрачное помещение, освещенное несколькими факелами, ни на йоту не изменилось. Все те же занятые и пустые столики, все та же улыбчивая официантка, все тот же протирающий стаканы бармен, и все тот же пьянчужка, повисший на барной стойке. К слову, последний-то мне и был нужен.

Подойдя к спящему на высоком стуле мужичку в оборванной рубахе и облепленных грязью штанах, я осторожно тронула его за плечо, активировав значок [Поговорить].

Мгновенно встрепенувшись, перс оторвал голову от стойки и, практически ровно сев, кое-как сфокусировал на мне огромные серебристые глаза. Растянув в улыбке щербатый рот, он выдал:

— Здрасте! Чем.. ик..могу..ик?

[Ваш ответ:

— Ненавижу пьяниц! (напасть)

— Мне птичка напела, у твоих друзей для меня работа найдется...(продолжить диалог)

]

Услышав второй ответ, мужичок вмиг протрезвел и, хитро прищурившись, прошептал:

— А ты в своем деле хорош? Точно справишься?

[Ваш ответ:

— Пожалуй нет, я передумал. Ненавижу пьяниц! (напасть)

— А то! Лучший из лучших! (продолжить диалог)

]

— Ну что ж, — недоверчиво хмыкнул дядя на мой самохвальский ответ. — Есть одно дельце. Дочу нашего главного обидел один типчик: девочка хотела лучшее магическое колечко в мире, то, что стаей каменных горгулий управляет, а хмырь уперся — не отдам и все тут. Заперся с ним в своем доме и за его пределы и носа не кажет. Ни пристукнуть, ни обокрасть: охрана на доме слишком серьезная для нас. Принесешь бирюльку — заплатим, а...

— По рукам! — ответила я, увидев месседж о получении квеста. Больше ничего полезного тут для меня не было, поэтому, сэкономив время на выслушивании подсказок о том, как лучше провернуть дельце, я направилась к особняку мага.

Остановившись в дверях таверны, на границе зоны видимости первой горгульи, я машинально открыла окно инвентаря — проверить снаряжение. Из полезного в рюкзаке обнаружился свиток с заклинанием 'Изгнание', а в магической книге — достаточно прокаченная ледяная стрела. Однако, помня, что игра несколько искажена, я проверила еще и характеристики противника.

[Подробнее...]

В раскрывшемся по команде окошке высветилось изображение монстра и его описание. Лореллендские горгульи обладали мускулистыми телами, отличающимися от человеческих лишь наличием чрезмерно длинных когтей на руках и ногах, да шипами на плечах. За спиной сидящего на корточках монстра виднелись два перепончатых крыла с костяными отростками на концах, а на голове горгульи красовались толстые закрученные бараньи рога. Злобные красные глазки — слегка прищурены, а клыки — оскалены.

О происхождении монстров сообщалось следующее: 'Горгульи — стражи кольца Мэрриджа, были созданы волшебником из камней с горы Первого Дракона. Их наделил жизнью алмаз, очищенный дыханием тысячи драконов, ограненный и вставленный в титановую оправу кольца. Владеющий кольцом, владеет горгульями. Это духи, заключенные в каменные тела, поэтому их нельзя убить, практически невозможно ранить, но можно лишь ненадолго изгнать или обездвижить. Это магические твари, поглощающие любое волшебство, кроме магии Воды. Лишь лед может ненадолго сковать их. Армию кольца невозможно уничтожить, ее можно лишь переподчинить себе, уничтожив владельца артефакта или убедив его добровольно передать кольцо.'

Далее шел более полезный свод боевых характеристик, таких как здоровье, защита, сила удара и прочее, выкрученных, конечно, до максимума. Но что меня особенно порадовало — в разделе магических иммунитетов от стандартного ничего не отличалось: магия Воды по-прежнему помечалась, как единственная потенциально опасная. Видимо, эта характеристика персов была жестко зашита в коде и изменению не подлежала.

Закрыв окно характеристик, я переступила границу зоны видимости, и в этот миг над рыночной площадью раздался злобный рык, практически сразу же перешедший в душераздирающий вой. Это первая горгулья, заметив меня, созывала остальных. Я же бежала к особняку, стремясь успеть проскочить внутрь, пока на меня не кинулась вся стая. Увы, не вышло. Когда до двери оставалась буквально шестерка шагов, мой путь преградил слетевший с крыши монстр, остальные трое тоже были на подлете — огибали здание. Обездвижив первую горгулью ледяной стрелой, я перекатом ушла от спикировавшей сверху второй — и использовала 'Изгнание'. В другое время произошедшее далее меня бы впечатлило: воздев руки к небу, монстр завизжал, а затем, спрятав лицо в ладонях, сгорбился, упал на колени и затих, обратившись в груду каменюк. Сейчас же я, машинально метнула стрелу вправо, ориентируясь по силуэту, выхваченному боковым зрением и, еще одним кувырком достигла крыльца. Взламывать дверь времени не было, поэтому я шарахнула в нее самым мощным из имеющегося у меня: пятью лавовыми пиками. К счастью, дверь к братии вечных не принадлежала и, рассыпавшись в прах, позволила мне проскочить в узкий коридор.

123 ... 192021222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх