Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лучшие Миры


Статус:
Закончен
Опубликован:
27.07.2015 — 26.12.2016
Аннотация:
Люди всегда недовольны тем, что у них есть. Поэтому все больше и больше их уходит в лучшие миры. Однако на деле там может оказаться все гораздо хуже. И тогда приходим мы - гейм-стражи. Наша задача помочь попавшим в виртуальные беды игрокам. А вот нам обычно помочь некому...(Роман с элементами ЛитРПГ. Закончено. Черновик.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Закончив с историей Леночки, я переключилась на фавна.

[Осмотреть персонажа]

[Подробнее...]

[Солнце как раз миновало зенит и медленно клонилось к закату. На песчаном морском берегу россыпью пестрели шатры: стоянка-поселение фавнов. Меж палаток радостно носились дети, женщины возились с котелками у костров, мужчины еще не вернулись с рыбалки. Счастливый день обычной счастливой жизни. Вот пара ребятишек, играя в догонялки, отбежала от деревни, забравшись на холм неподалеку. Водящий догнал-таки убегающего и, шлепнув его по плечу, развернулся и побежал обратно к деревне, но случайно брошенный взгляд на морскую гладь заставил его побледнеть и резко остановиться. Неподалеку от берега море буквально закипело, и из белой пены спущенной стрелой вылетел небольшой темно-синий дракончик, не сильно крупнее лошади.

— Аарыч проснулся, — прошептал мальчик, глядя на ящера.

Размахивая перепончатыми крыльями, дракон замер в воздухе, смотря, как на берегу суетятся фавны, будто размышляя, так ли он голоден, чтобы за ними гоняться. Но вот он заметил мальчишек, все еще стоящих на холме и ринулся к ним...

]

Что ж, праведная месть за своих детей — святое дело. Промотав дальнейшую часть понятной истории, я убедилась, что цель Зерго отыскать и убить дракона Аарыча. И скорее всего дальше мы выясним, что пробудил его именно маг, которого надо убить Леночке. Хорошо, что в этом сценарии дракона звали не 'Суслик', а то б я его и пожалеть могла.

Заметив мигающую иконку чата, я развернула его, прочитав следующее:

[Zergo_private_J: Готов план?

Надо же, как по часам выверил! Усмехнувшись кураторской интуиции, я напечатала ответ всем:

J: Итак, наша задача: прокачавшись минимум до 20го уровня пробраться в подземелья замка Ириш, попутно захватив карту у местного правителя. Так что шаг первый: качаемся до 5ки-6ки и идем за картой.

Zergo: Принято.

Lex: Принято.

Bride_Angle: А зачем мне 20й уровень и какие-то подземелья? о_О Мне нужен 10й и навык 'Свет любви'. Потом Даниэлло найдет меня, и мы уйдем!

Zergo_private_J:???

Lex_private_J:???

Не став затевать долгие объяснения, я ответила всем нейтральным предложением:

J: Давайте решать проблемы по мере их поступления. Сейчас нам всем нужен 5й уровень, так что пошли помогать сирым и убогим!

]

К счастью, возражений не последовало, и наш отряд, снявшись со стоянки, бодренько побежал обратно в город навстречу приключениям.

МЫ ВСЕ УЧИЛИСЬ ПОНЕМНОГУ....

Как же хорошо, что мы еще в первой локации, и не до конца помершая система выдает подсказки! Стоило нам приблизиться к городским воротам, выбежав на опушку леса, как перед моими глазами возник месседж:

[Максим! Внимание! Вас могут узнать стражники!

Задание получено: Измените внешность до 51%. Текущий уровень 2%. Подсказка: требуется проникнуть в город и вернуться в старый подвал.]

И тут же в привтаном чате высветилось:

[Lex_private_J: 'Зато куча сэкономленного времени...']

Оставив ехидство мужа без внимания, я поспешно скрылась за стволом растущего рядом дерева и уставилась на ворота. У моста, по бокам от подъемных рычагов перед закрытыми створками стояли два барга. Свет полной луны, занимавшей большую часть небосвода, серебрил их начищенные до блеска доспехи, а золотистая мошкара роилась у висящих за их спинами факелов. Просто прекрасный пейзажик! Однако картина характеристик была не столь красива: оба воина имели десятый уровень, то есть считай почти божественную неуязвимость на текущий момент. Снесут нас с двух ударов, а мы их даже не поцарапаем.

[Zergo_private_J: Ищи варианты!]

Командир, чтоб тебя! А то я сама не догадаюсь! Правда, высказываться куратору я не решилась, а просто, активировав режим осмотра, пошла выполнять поручение. Увы, персональные квесты были весьма противной штукой: никто кроме адресата их выполнить не мог. Во время осмотра мне удалось добежать от моста до угла стены и выглянув из-за него засвидетельствовать точно такие же ворота посередине. По пути из активных элементов подсветились лишь факелы, скорее всего потому, что их можно было потушить, да камни у нас под ногами. Когда система вернула меня к друзьям, то доклад мой был весьма неутешителен:

[J: По периметру глухая стена, с одинаковыми воротами по всем четырем сторонам. Из активных элементов — камни и факелы. Так что, если мы хотим попасть в город, надо придумать, как убрать стражу.

На это Леночка тут же выдала:

Bride_Angle: А давайте я тех монстриков взрывом сожгу?)

Zergo: Нет!!!!

Lex: НЕТ!!!

В отличие от мужчин я свое несогласие постаралась облечь в более конструктивную форму.

J_private_Bride_Angle: Их сжечь не получится — слишком большая разница уровней. Только раззадоришь, они на тебя накинутся и Даниэлло снова будет больно.

Bride_Angle: Поняла, не буду. (

К счастью, фраза парней вроде успокоила, и куратор вновь переключился на меня.

Zergo_private_J: Что насчет потайных ходов?

Решив сразу закрыть этот же вопрос и для Лехи, я честно напечатала:

J: Насчет потайных ходов и методов обхода не имею ни малейшего понятия.

Ибо действительно не представляла откуда я могу об этом знать. Однако Алекс живо объяснил откуда.

Zergo_private_J: То есть как? У тебя специализация 'Сын Тени': базовые навыки 'Воровство', 'Взлом', 'Скрытные проникновения'. Не может быть, чтобы не было возможности попасть внутрь в обход стражи! Это первая локация! Работай!

]

Устыдившись тому, что куратор знает моего перса лучше меня, я открыла дополнительное окно характеристик. Там действительно обнаружились обозначенные навыки, вместе с осмотром местности. Причем, если 'воровство' и 'взлом' были в группе 'пассивных' — обведены бледно-синей узорчатой рамочкой, то 'осмотр' и 'планирование' стояли в графе 'активных' — их иконки пульсировали, заливаясь ярко-красным свечением. Скорее из любопытства, чем по делу ткнув в планирование, я активировала способность и автоматом переместила ее значок на панель быстрого доступа. В ту же секунду слева возникла панель со словами-действиями: 'бросить, упасть, открыть, попасть', а справа — панель с двумя пустыми слотами. Пейзаж перед глазами чуть померк, лишь барги, ворота да активные элементы остались на прежнем уровне четкости-яркости. Еще и обвелись золотистыми контурами, а также подписались. Протянув руку, я ради интереса коснулась одного из глаголов, и он тут же поместился в пустой слот. Посмотрев на сияющее 'открыть' справа, я дотронулась рукой до слова 'ворота', и оно живо оказалось в слоте рядом. Однако панель обвелась красной рамкой, слоты очистились и высветился месседж:

[Ошибка планирования!]

Ради интереса попробовав еще несколько сочетаний, я случайно подобрала правильное. Едва слова 'бросить' и 'камень' заняли свои места, как панелька обвелась зеленой рамочкой, и система сообщила:

[Шаг 1 принят. Переходите к шагу два.]

Тут же заполненная панель подвинулась вверх, а под ней появилась новая с пустыми слотами. Прикинув, что брутфорсом перебирать все возможные сочетания долго, а думать мне, наверное, еще дольше, я полезла за помощью:

[J_private_Lex: Леша...

Супруг отозвался сразу же:

Lex_private_J: Знаешь, а все-таки приятно, что со своими проблемами ты первым делом бежишь ко мне, а не к своему хахалю. Люблю быть нужным. Рассказывай, чем помочь?

Оставив без внимания первую часть фразы, я в ответ на вопрос пересказала Лехе все, что вижу. Супруг думал минуты две, затем выдал:

Lex_private_J: Перемещай в слоты как написано:

'бросить камень'

'попасть факел'

'упасть факел'

'попасть рычаг'

'открыть створка_один'

Потом повтори еще раз, только со створкой два.

]

Не особо поняв, но честно выполнив, что велено, мне удалось дойти до четвертого шага, а дальше снова выпала 'ошибка планирования'. О чем я и сообщила мужу. В итоге после пяти минут экспериментов нам удалось-таки составить план:

[

'бросить камень'

'попасть факел'

'упасть факел'

'попасть барга'

'бросить камень'

'попасть барга'

'упасть барг'

'попасть рычаг'

'открыть створка_один'

'бросить камень'

'попасть факел'

'упасть факел'

'попасть барга'

'бросить камень'

'попасть барга'

'упасть барг'

'попасть рычаг'

'открыть створка_два'

План имеет 90% шанс успеха! Перейти к реализации? Да/Нет.

]

Выбрав положительный ответ, я имела счастье наблюдать следующее развитие событий. В моей руке оказался камень, а перед глазами — классический прицел, который подсвечивался при наведении на определенную точку факельного крепления. Без особых усилий прицелившись, я сработала точно по плану. Едва мой бросок выбил крепление, как пылающая головешка шлепнулась воину за шиворот, заставив того, заизвиваться, пытаясь от нее избавиться. Тут же в моей руке возник второй камень, которым я без проблем скорректировала движение несчастного, метнув под ноги и тем самым уронив аккурат на рычаг. Одна створка открылась. Второй воин при этом как стоял по стойке 'смирно', так и не шелохнулся. Ну, Лучшие Миры, что ж с них взять! Не мешкая, я проделала с ним ту же плановую манипуляцию, и мы без проблем проникли в город, оставив за спиной катающихся по земле баргов. Забавно, но если раньше подобные 'разногласия со здравым смыслом' меня раздражали, то сейчас я была крайне рада их наличию. Эх, вот бы все и дальше было также просто и неправдоподобно!

Как только мы вбежали в ворота, система сообщила мне о выполнении задания и получении за это небольшого опыта. Кроме того, на мини-карте появилась отметка места назначения и, ориентируясь по ней, наш отряд благополучно достиг нужного подвала. Правда, пару раз лишь чудом разминувшись с патрулями. Но разминувшись же.

На этот раз к выбору внешности я подошла более тщательно, снова пытаясь угадать, как бы на моем месте поступил братец. Хотя, тут все было просто: я точно знала, что он не любил полумер. 'Все или ничего' — его любимый жизненный девиз. Поэтому я просто изменила все характеристики на противоположные, став пепельной блондинкой с длинными, заплетенными в косу волосами, острыми ушками, миндалевидными золотистыми глазами и буферами максимально возможного размера. Едва я во всем своем великолепии предстала перед друзьями, как мне тут же накидали сообщений в чат:

[Lex_private_J: Лучше б стала самкой фавна! И то менее противно смотрелось бы!

Bride_Angle: Так ты девушка?!!! Ты почему мне не сказала?!!! Постой-ка! У тебя виды на моего Даниэлло?!! Откуда ты его знаешь?!!!

Zergo_private_J: Так Леха не придуривался?

]

Вопрос Алекса и замечание мужа я проигнорировала, ибо разум зафиксировал 'опасную ситуацию', и живо попытался ее решить. Правда, весьма коряво. Как выкручиваются мужчины, если одна девушка сообщает, что видела их с другой? Правильно, называют особу сестрой. Двоюродной. Из провинции. В одном из Лучших Миров мне несколько раз выпадали квесты с таким единственно возможным решением. Так что скорее всего именно поэтому мой мозг автоматом выдал решение, напечатав, правда, не в приват:

[J: Даниэлло мой брат. Он попросил меня присмотреть за тобой.

Bride_Angle: Врешь!!! Он же писал, что нашел тебя случайно! Ты решила его у меня отбить?!!!!

]

Как же хорошо, что рефлексы работают быстрее сознания! Я еще толком не успела осмыслить ситуацию, как обнаружила, что активирован режим осмотра местности, а перед моим носом висит внушительных размеров огненный шарик. Мда, так и хочется спросить: 'блин, Лена, почему у тебя мозг, когда надо не работает, а как не надо, так правильные логические цепочки выстраивает?!' Вот и что теперь делать? Пригнуться-то понятно, а дальше? Леночку никак нельзя спускать с поводка, а наш, похоже, решил лопнуть... Случайно глянув на Рэджи, я заметила, что воин замер с занесенным над магичкой мечом. Что ж, главное, чтобы это тоже оказался всего лишь рефлекторный порыв, а не сознательное действие. Иначе наша проблема, конечно, канет в небытие, только, увы, с нами вместе.

Секунды паузы безжалостно подходили к концу, а в голове не было ни одной светлой мысли. В чате же маячили какие-то сообщения. Видимо, Лена решила подкрепить огненный взрыв не менее горячей речью. Однако, развернув окно я увидела следующее:

[Zergo_private_J: Сообщи ей, не знаешь, что написал ей Даниэлло, но ты его сестра. А если она не верит тебе, пусть сама у него просит объяснений. А ты честно передашь сообщение.

Lex_private_J: Я же говорил, что она меня доведет, и я ее грохну! Я совершенно не представляю, как мне менять траекторию удара, когда твой осмотр кончится!!! Как думаешь, не страшно, если я ей снесу двадцатку жизни?

]

Скрестив пальцы, я последовала кураторскому совету, ретранслировав Лене его подправленный месседж. Лехе же ответить не успела, ибо игровое время возобновилось, и мне пришлось резко нырять вниз. Маневр сэкономил мне 60% жизни, однако с 40% я таки рассталась. К счастью, Леха девушку даже не поцарапал, каким-то чудом ухитрившись заставить лезвие просвистеть у нее над головой. Не спеша подниматься с пола, я напряженно вглядывалась в лицо магички, ожидая следующего шара, но вместо него в чат прилетел месседж:

[Bride_Angle: Когда Даниэлло найдет меня, мы поговорим и все выясним, а пока НЕ СМЕЙ С НИМ ОБЩАТЬСЯ! Держись подальше и от него и от меня! Знаем мы таких грудастых сестер!

]

Эх, как же порой не хватает сообщения 'Квест не выполнен. Желаете загрузить последнее сохранение?' Но с другой стороны, каждый такой случай доказывает, что жизнь лишь игра в режиме 'nightmare' с безнадежно помершей системой. Ну и черт с ней.

Заверив Лену, что мне все понятно, я поднялась с пола и направилась к выходу из подвала. Уже в дверях меня настиг системный месседж:

[Zergo передает вам предмет]

Засвидетельствовав появившуюся в инвентаре лечилку, я оставила ее до худших времен, уточнив у куратора:

[J_private_Zergo: Размер запаса?

Zergo_private_J: По две на нос.

]

Угу, значит по четыре на брата имеем. Главное, чтобы Алекс не пренебрег своей обычной математикой: n пишем и еще n в уме. К счастью, в Лорелленде здоровье восстанавливалось до максимума с каждым новым уровнем, поэтому посмотрев на шкалу опыта, я попыталась вспомнить, где можно нарыть неопасный, но более-менее значимый квест. Очень пригодился бы сейчас нищий с монетками! Или... Озаренная внезапным воспоминанием, я написала в чат:

[J: Народ! Я вспомнила, где можно по-быстрому разжиться опытом! Бежим к южным воротам, если я правильно помню, там должна обретаться бабка с загадками!

Zergo: Принято!

Lex: Принято!

]

Хоть Лена мне и не ответила, но, к счастью, подчинилась, не став вопить что-то вроде 'я не буду тебя слушать'. Поводок мой, конечно, порвался, но нужное дело сделать, надеюсь успел. Лена не заинтересована подставляться под удар, но все-таки хочет получить опыт. А на пятом уровне возьмет лечилку, и если к этому времени Алекс ей как-нибудь аккуратно объяснит невыгодность смерти товарищей по команде, то все будет тип-топ. По крайней мере, сейчас можно на это надеяться: все равно ничего другого нет.

123 ... 1011121314 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх