Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Технический раздел


Автор:
Жанр:
Опубликован:
25.02.2017 — 22.02.2018
Аннотация:
Общий технический раздел серии "Лендлорды".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Виды операций артефакторики:

1. "Зачаровать" — тратятся ресурсы (манна, золото, другие ресурсы) возможно создать 2-а разных типа артефактов (по типу действия)

a. Пассивные артефакты — имеют 10% от базовой. Данные артефакты в своей работе не используют заряда, и потому не требуют работ по обслуживанию.

b. Активные артефакты — использует 100% от эффекта, но тратят манну из накопителя самого артефакта (объём зависит от навыков артефактора и качества материала), запас артефакта, возможно, пополнять ЛЮБОМУ герою, но существует шанс сломать артефакт.

2. "Перенести чары" — переносит 1 эффект с существующего артефакта на новый предмет (исходный артефакт уничтожается).

3. "Развеять" — снимает с артефакта какое-то из зачарований, открывая возможность наложить на его место новое.

Материалы:

Качество и тип материала, из которого была сделана заготовка напрямую влияет на то, сколько различных зачарований может принять болванка, и максимальный объём хранилища манны для активных артов.

В данный раздел входят умения:

"Мастер Наложения" — повышает шанс срабатывания зачарования. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Мастер Вплетения" — повышает шанс наложения повторного зачарования на предмет. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Мастер Создания Артефактов" — повышает силу наложенного эффекта. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Мастер обработки" — позволяет использовать присадки для улучшения заготовки, даёт шанс спасти заготовку в случае провала наложения эффектов.

Общие магические умения:

1)"Архимаг" — увеличивает эффективность любых заклинаний на 20% и уменьшает их стоимость на 10%. Получается автоматически, если вы владеете не менее чем четырьмя разными школами магии и общее число ваших магических Умений достигнет 20 штук.

2)"Восстановление маны" — позволяет герою восстанавливать дополнительные очки маны, помимо тех, что он получает обычным образом. Первый уровень умения — 10ед/час, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень.

Не магические умения:

1)"Военачальник" — позволяет быстрее повышать уровень воинов, то есть они элементарно получают чуть больше опыта, на первом уровне навыка, это дополнительные 10%, на втором — 17, третьем — 22, четвёртом — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%. Бонусом — юниты, при достижении двадцатого уровня, могут стать "суперэлитой", получив дополнительные способности и очки характеристик.

В данный раздел входят умения:

"Оружейник" — бонус к урону войск в ближнем бою. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Бронник" — бонус к защите войск. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Мастер стрелкового оружия" — бонус к урону войск в дальнем бою. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Мастер осадных машин" — все осадные машины наносят дополнительный процент урона. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Лидерство" — увеличение показателя Морали подчинённых юнитов. Всего имеет пять уровней развития, от +1 к параметру Морали до +5.

"Тактика" — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить задавать им тактические схемы. Всего имеет пять уровней развития.

"Логистика" — увеличение скорости передвижения армии. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Стойкость к магии" — уменьшает шанс срабатывания, уровень силы и время действия негативных магических эффектов направленных на героя и подчинённых ему юнитов. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

2)"Благородство" — увеличивается прирост доступных для найма войск в замке. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

В данный раздел входят умения:

"Казначей" — увеличение доходов с Замка на 100 золотых в день, плюс 10 процентов за уровень опыта. Всего имеет пять уровней развития, вплоть до 500 золотых и 50 процентов.

"Горное дело" — ежедневно приносит на склад дополнительные ресурсы добываемые в горах. Первый уровень умения — 2 меры камня, второй — 2 меры камня, 1 кристалл, третий — 2 меры камня, 1 кристалл, 1 самоцвет, четвёртый — 2 меры камня, 1 кристалл, 1 самоцвет, 1 сера, пятый — 2 меры камня, 1 кристалл, 1 самоцвет, 1 сера, 1 ртуть. Всего имеет пять уровней развития.

"Дипломатия" — позволяет уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться, увеличивает количество получаемой репутации и повышает шанс убедить собеседника в своей правоте. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Торговля" — повышает шанс на удачный торг с купцами и прочими безнравственными личностями. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Наниматель" — уменьшает стоимость найма существ. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 50%.

"Эконом" — уменьшает стоимость еженедельного содержания армии. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 50%.

"Монетчик" — увеличивает выход монет из добываемой в шахтах золотой руды. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

3)"Строитель" — здания строятся быстрее. Всего имеет пять уровней развития. Первый уровень умения — уменьшает время возведения здания на 1 час, второй — на 2, третий — на 3, четвёртый — на 4, пятый — на 5.

В данный раздел входят умения:

"Быстрое Строительство" — ещё больше ускоряет строительство. Всего имеет пять уровней развития. Первый уровень умения — уменьшает время возведения здания на 1 час, второй — на 2, третий — на 3, четвёртый — на 4, пятый — на 5.

"Дешёвое Строительство" — уменьшает стоимость возведения построек. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 90%.

"Изучение" — активируемый навык. Вероятность научиться строить какое-либо из зданий, обнаруженных в другом Замке. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%. Откат — 1 сутки.

"Усиленное Строительство" — позволяет построить более надёжное, крепкое или эффективное здание, увеличив его стоимость на 10%. Эффект улучшения также равен 10%.

4)"Предводитель Воров" — шире возможности применения наёмников из Гильдии Воров и Гильдии Убийц. Связанные с криминалом личности относятся с большим уважением и готовы чаще присоединяться. Всего имеет пять уровней развития.

В данный раздел входят умения:

"Разведка" — увеличение радиуса видимости и возможность скрытно передвигаться для всех юнитов. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Истинное Зрение" — даёт возможность заметить замаскированных юнитов. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Незаметность" — возможность скрытно пробираться куда-либо и совершать убийства не поднимая тревогу. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

"Преодевание" — возможность выдавать себя за представителя другой фракции, мирное нейтральное существо, торговца и так далее. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

Уникальные умения:

1)"Творец" — открывает расширенные возможности по тонкой настройке нанимаемых существ: увеличивая или уменьшая стоимость найма в диапазоне 10 процентов, за счёт которых добавляются или уменьшаются 10 процентов от собственных очков характеристик юнита. Таким образом можно создавать либо более мощных, либо наоборот более дешёвых слуг.

Важно! Вы можете или уменьшить стоимость юнита убрав его характеристики, или увеличить, добавив эти характеристики. Но нельзя сперва убрать, потом "как бы" положить их же в другое место и ещё раз добавить 10% от общего числа!

2)"Известный" — увеличивает вероятность, что у Замку придут с предложением присоединиться Герои и простые наёмники, на 10% снижает цены при личной торговле.

3)"Коневод" — бонус к разведению лошадей. Крайне важен кочевникам.

4)"Мореход" — бонус к передвижению по морю, возможность нанимать лучших юнитов-матросов. Крайне важен морским танам.

5)"Толерантность" — снижение падения морали от присутствия не родных рас. Для союзных фракций штрафы исчезают полностью, для враждебных становятся терпимей.

6)"Расовое Знание" — открывает возможность обрести уникальную способность выбранной персонажу расы. Не действует на людей.

7)"Агроном" — бонус к сельскому хозяйству. Крайне нужно в бесплодных, засушливых, или наоборот — излишне болотистых землях. Увы, заранее вы никогда не знаете, куда вас отправит система. =^__^=

Общедоступные не магические умения:

1)"Зоркость" — увеличение радиуса видимости героя, точность его дистанционных атак и шанс обнаружить тайники, клады и прочие полезные вещи во время путешествия. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

2)"Удача" — увеличение показателя Удачи героя и подчинённых юнитов. Всего имеет пять уровней развития, от +1 к параметру Удачи до +5. От удачи зависят очень многие вещи в игре, начиная от шанса нанести противнику критический урон и заканчивая вероятностью, получив по копчику дубиной огра и улетев метров на десять, отделаться лёгким испугом.

3)"Орлиный взор" — вероятность изучить использованное врагом заклинание, при условии наличия соответствующей Школы Магии. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

4)"Поиск пути" — увеличение скорости передвижения армии по пересечённой местности, аналог "Логистики", но общедоступный. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

5)"Навигация" — увеличение скорости передвижения по воде. Первый уровень умения — 10%, второй — 17, третий — 22, четвёртый — 25, и далее, по единице за уровень, вплоть до 100%.

Классовые умения героя

Чернокнижник:

1)"Расщепление заклятий" — возможность разбирать изученные заклинания на составляющие, что позволяет создавать из них новые. Например из "Стрелы Тьмы" и "Стрелы Праха" создать новое заклинание, которое будет наносить одновременно два вида урона.

2)"Антагонист" — возможность сочетать обычно несовместимые школы магии.

Рыцарь Смерти:

1)"Сумеречный рыцарь" — представители тёмных фракций с большей вероятностью отнесутся к вам положительно и пожелают присоединиться к вашей армии. Герой при ударе получает 20% шанс наслать на противника проклятие Старения.

2)"Тёмная аура" — даёт шанс равный 5%, что вражеские заклинания не сработают на подчинённых вам юнитов и на 5% увеличивает показатель защиты и наносимый всеми вашими войсками урон. Может быть улучшена с ростом уровня персонажа, всего доступно пять рангов умения.

3)"Лорд Серых Пределов" — на 10% увеличивает урон всех ваших войск по живым противникам, открывает возможность создавать и нанимать Рыцарей Смерти.

Некромант:

1)"Знаток душ" — эффективность любых проклятий и благотворных эффектов, налагаемых героем, увеличивается на 10%.

Войска

Каждое управляемое компьютером существо в игре имеет набор базовых характеристик и умений, как общедоступных, так и уникальных.

Базовые характеристики:

Интеллект;

Сила;

Выносливость;

Ловкость;

Сила магии;

Устойчивость к откату;

Ментальная выносливость.

Про Силу, Выносливость, Ловкость и так далее уже написано выше, в случае с юнитами никакой разницы нет, потому поговорим об Интеллекте.

Интеллект — параметр определяющий не столько разум юнита как таковой, сколько его знания и способность логически грамотно мыслить.

Для того чтобы понимать команды, а в некоторых случаях и разговаривать, достаточно интеллекта равного единице. Это всякие животные, простейшие монстрики... Бесы.

Пять единиц означают, что юнит уже умеет адекватно и быстро реагировать на изменение боевой обстановке, и не будет по тупому косячить в бою. И это уже НЕ уровень зелёного новобранца.

От десяти — юнит уже может командовать небольшим отрядом.

Двадцать — это уже хороший офицер, которому можно безбоязненно доверить управление Замком в своё отсутствие.

Важно понимать, что какой-нибудь ополченец, или рядовой пикинёр из лёгкой пехоты (тот самый новобранец) априори не могут быть интеллектуально развиты больше, чем "прошедшие отбор" в тяжёлую пехоту "ветераны", а тем паче полноценные рыцари, сиречь — потомственные аристократы, получившие домашнее образование и муштруемые на управление людьми с малых лет. Про разного рода чародеев и магов, полжизни положивших на изучение магической науки и говорить нечего.

Таким образом, ни о каких "одарённых" крестьянах с интеллектом за двадцатку говорить не приходится. Интеллект — это показатель грамотности персонажа, как солдата, командира, управленца и так далее.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх