Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Что ждёт попаданца в лича из "Героев Меча и Магии-3"


Жанр:
События
Опубликован:
08.02.2020 — 28.06.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Обзор, что ожидает попаданца в лича из фандома "Герои Меча и Магии-3" и куда именно он попадёт.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Желание отомстить — тоже присуще людям. Ненависть к обидчику, затуманив разум, иной раз толкает людей на такие поступки, на которые они бы в иной ситуации ни за что бы не решились. И стать нежитью — вампиром или личем, чтобы будучи неуязвимым к обычному оружию и получив возможность использовать магию, уничтожить своего врага — не самая высокая цена. И её платят. Тем более что любая нежить с разумом имеет возможность пользоваться как минимум Магией Смерти. А ведь может ещё и Земля проклюнуться, и Воздух.

Правда, когда все долги розданы, приходит озарение — а что делать дальше? Мстить некому, все враги уничтожены. Живые родичи и друзья, если таковые остались, не сильно рады обществу нежити. Оказывается, что все дела решены, проблемы устранены, впереди вечность, а чем её занять — непонятно. И существует себе дальше такой неживой по инерции, пока не находит себе подходящее дело.

Желание жить вечно — последняя причина, почему становятся нежитью, проходя через ритуалы некромантии при жизни или после смерти. Это не страх умереть, это именно желание жить(или существовать, это смотря под каким углом и с какой стороны смотреть) как можно дольше, в привычной обстановке. Тут как раз и нет страха. Это скорее наоборот, некий вызов, правда не понятно кому, разве что эльфам — видите, я теперь тоже могу прожить не одну сотню лет! А за эти сотни лет я могу многого достичь, многое познать! Время надо мною не властно теперь! И таким мотивом руководствуется не один некромант. Некроманты с таким взглядом на свою не-жизнь не боятся умереть повторно, как бы это дико не звучало. Их больше страшит то, что они не успеют что-то сделать, не смогут воплотить в жизнь какие-то свои задумки и планы. Именно такие как раз и двигают прогресс отечественной некромантии вперёд с весёлыми песнями и шутками. Это те, кто всегда имеет цель, ради которой стоит стать нежитью.

И вот предполагаемый главный герой уже среди нежити, хотя мелькают в его обществе и живые существа, причём не только люди. И у многих живых к нему такое отношение:

Кампания "Тень Смерти". Эпизод "Новое начало"(Джем).

То есть про него распускаются байки, очерняющие репутацию нежити. И чем дальше, тем они страшнее и страшнее. А когда спрашиваешь про доказательства, то в ответ "Так это же все знают! Кузен племянника троюродной тётки двоюродного дядьки трактирщика из соседнего города сам всё видел!". И всех переубедить невозможно. Да и как не крути, некроманты — это серьёзные парни, не боящиеся крови. Часть правды в слухах есть. Жаль только, что сильно преувеличенная.

Вырезанная деревушка, где нет скелетов взрослых людей, одни детские и останки животных? Живые люди бы не поступили! Это только некромант мог такое сделать!

То, что он мог забрать оставшиеся тела себе — вполне реально. В остальном же он огульно обвинён при полном отсутствии прямых доказательств. Кстати, данный эпизод происходит в то время, когда будущий некромант Сандро ещё живее всех живых(то есть ещё не стал личем) и только планирует свои тёмные замыслы. Без нескольких артефактов ему остаётся только утереться и дальше вынашивать злодейские планы. Но некроманты уже назначены виновными и подлежащими искоренению. И кто-то над этим активно работает.

Таки образом, мы разобрались, что наш возможный главный герой возможного фанфика оказывается в интересное время, в интересном месте, в интересном персонаже.

Даже если он попадёт в те времена, когда Дейджу ещё не основали, когда первые некроманты делали робкие попытки заставить труп не то что встать, а хотя бы задёргаться, у него есть все шансы дожить до того весёлого времени, когда некромантов начнут изгонять и убивать.

Но, скорее всего, он попадёт в то время, когда Дейджа уже существует и её пробуют на зуб соседи. Это даст ему время и возможность использовать его с толком. То есть он будет учиться, учиться и ещё раз учиться. Заодно станет сильнее, умнее, поймёт расклады и начнёт в них участвовать.

А расклады на момент, тех событий, которые описаны в третье части "Героев" будут интересные. Они только на первый взгляд кажутся простыми. На самом деле там столько всего наворочено, что впору за голову хвататься.

Для начала — сообщество некромантов неоднородно, там есть свои группы, со своей политикой и взглядом на оперативную обстановку. Объясню подробнее, что бы будущему попаданцу было легче понять.

— Некроманты — есть ещё живые и есть уже нежить. Уже одно это различие показывает нам, что есть две группы в элите Дейджи.

— Некроманты есть очень старые и есть поновее, созданные лет сто-двести назад. То есть, грубо говоря — консерваторы и либералы. Старые некроманты имеют за плечами опыт политических и военных баталий, способны просчитать последствия того или иного события/действия/поступка и принять максимально выгодное решение. У "молодёжи" опыта поменьше(или совсем нет), а значит вероятность ошибки при выборе решения выше.

— Некроманты есть маги и учёные(научная элита), есть армейцы(военная элита), есть политики и дипломаты(политическая элита), есть экономисты(финансовая элита). Различный взгляд на одну и туже проблему не способствует монолитности рядов элиты. Война — дело затратное даже для нежити. Исследования магические и обычные тоже требуют немалых средств.

— Некроманты разные по своему видовому признаку. Лич — это одно, а вот вампир — это уже другое. Выходец из масс зомби или скелетов(можно даже сказать — из простонародья) ста пятидесяти лет отроду будет смотреть на проблему по своему, а Рыцарь Смерти с тысячелетним стажем — по своему.

И всё это нужно как-то приводить к единому знаменателю, изыскать некий компромисс, который устроит большую часть. Именно этими занимается король Дейджи. И он отнюдь не декоративная фигура, как кажется на первый взгляд. Даже явная на первый взгляд марионетка Финеас Вилмар смог ликвидировать Сандро(хотя вряд ли он это сделал сам, была у него поддержка со стороны, была). Жизнь в окружении сильных врагов, Эрафии и Авли, не может дать такое удовольствие как слабый король, которым можно вертеть постоянно в своих интересах. Рано или поздно станет ребром вопрос — чьи интересы важнее — свои или государственные? Сильная внешняя угроза и постоянная опасность войны на два фронта(а то и три) требует становления на троне фигуры умной и сильной, решение которой станет решающим. И судя по тому, что Дейджа до сих пор не поделена между Авли и Эрафией, а некроманты не стали исторической страшилкой, эта система работает.

Даже Сандро со своими непонятными действиями не смог её сломать, как он не старался.

Да, на счёт Сандро. Нашему главному герою предстоит сделать выбор — поддержать Сандро в его походе против живых или примкнуть к его врагам. Но главный герой знает — Сандро обязательно потерпит поражение, потому под его знамёна лучше не становится.

А что, разве не все некроманты поддержали Сандро? Конечно не все! Сандро могучий некромант и мастер интриги, ему удалось многое, но не всё. И всех склонить на свою сторону ему не удалось. Примеры? Их есть у меня.

В самом начале кампании, когда начинаешь играть за Сандро, некий Рыцарь Смерти Мот объявляет о своём неподчинении Сандро, отчего тот вынужден давить мятеж, вместо того что бы внезапно обрушиться огнём и мечом на приграничные селения.

Когда Сандро хочет получить артефакт Башмаки Мертвеца(+15% к Некромантии и оживлению мёртвых бойцов), который охраняется группой Призрачных Драконов, они тоже отказываются отдать ему этот артефакт. Ему приходится интриговать, натравив на них Джем с её армией. Призрачные Драконы погибают, но не подчиняются Сандро. А ведь Призрачные Драконы — это самые могучие войска нежити! Казалось бы, объяви им Сандро, зачем ему артефакт и для каких целей, они должны вынести его на золотом блюде и потом с радостью вступить в его армию. Но нет, осознано предпочитают дать неравный бой и не воевать с живыми на стороне Сандро.

Кстати, чтобы усложнить прохождение игрокам, разработчики просто заполонили земли некромантов ордами крестьян, дабы те могли собрать тучи скелетов. Но получается, что в реальной жизни там будет много поселений живых людей? А как же ненависть мёртвых ко всему живому? Не знаю, специально это сделали разработчики или нет, но со стороны это видится так — крестьянам под рукою некроманта живётся хорошо, они плодятся и радуются жизни. Выходит, что некроманты отнюдь не спешат пустить всех живых под нож? Выходит им выгоднее, что бы живые процветали и жили под их властью?

А почему ему не хотят отдавать Фиал Крови и Плащ Вампира лорды-вампиры? От нечего делать, что ли? Или от пренебрежения к выскочке, ещё недавно дышавшему полной грудью? Скорее от понимания того, что этот глупый выскочка может натворить с их помощью. Некроманты со стажем просчитали, чем закончатся непонятные авантюры Сандро, и предпринимают все усилия, чтобы ослабить их последствия.

И что же он творит? Вырезает ВСЕХ живых, обращая их в трупы и пополняя свою армию нежити. Все живые бегут из тех мест, где идёт его армия нежити. Сливает и убивает многолетнего шпиона Дейджи в рядах эльфов Авли — вампира Фалореля, который приносил огромную пользу на своём месте. Развязывает войну на два фронта — с Эрафией и Авли. Не смотря на мощные артефакты, проигрывает одно сражение за другим, ослабляя армию Дейджи, особенно тем, что там постепенно гибнет элита с многовековым опытом войн(ага, оно самое — архангелы против Рыцарей Смерти! Драконьи скелеты отправлены на другой участок фронта! Разведка ошиблась, бывает.). Когда он убегает с некромантскими артефактами в Дейджу, почему-то он даже не пытается отравить ту же Джем, хотя он пользовался её всецелым доверием и сделать ему это было бы очень просто. Но нет, травим шпиона Дейджи в рядах врага и оставляем в живых вражеского предводителя.

И это только то, что известно по игре. А сколько ещё негативных последствий его работы наверняка было — неизвестно. Но то, что они были — сомневаться не приходится.

Смотря на результаты всех действий предпринятых Сандро, так и хочется воскликнуть "А казачок-то засланный!!!". Сразу возникает ощущение, что Сандро внедрился в ряды некромантов, сделав там головокружительную карьеру, и потом использовал своё положение, чтобы гадить некромантам со всем старанием. Причины?

— Личная. Некроманты когда-то случайно или специально убили кого-то, очень близкого и дорогого для него. И он решил: чтобы победить некромантов — я сам стану некромантом, буду бить врага изнутри и его же оружием.

— Страх за кого-то родного или дорогого. Партия... то есть кто-то важный сказал — нужен человек, который внедрится в ряды некромантов и будет им вредить. Есть кандидат? Да! Но он не хочет! Взять в заложники семью и родных, и объяснить, что их ждёт, если он не станет работать шпионом среди некромантов! Ну что, согласился? Отлично! Начинаем операцию "Некромант"!

— Идеологическая. Воспитан в стенах монастыря в нужном ключе. Готов принять на себя грех, но ослабить силу некромантов своими действиями в их рядах. Заранее отпускаются все грехи, за него будут молиться! Вперёд, за Эрафию!

Стараниями Сандро силы некромантов подорваны очень серьёзно. Как и экономика страны. И только потом Финеасу Вилмару с чьей-то помощью удаётся уничтожить Сандро и начать выправлять положение. Заключается союз с Эрафией, удаётся вытеснить войска Авли назад, в их страну. Приходится восстанавливать разрушенное и пытаться хотя бы слегка отмыть авторитет некромантов. Что после массовых гекатомб Сандро на завершающем этапе войны — практически невозможно.

Все действия Сандро так или иначе шли на пользу врагам Дейджи(именно врагам государства некромантов, а не его отдельным представителям).

Но высоко взлетевший Сандро недооценил тех, кто наблюдал зарождение и первые шаги некромантии, кто прожил не одну сотню лет в виде лича или вампира, отстаивая территории Дейджи. Может поначалу ему и удавалось как-то водить этих некромантов со стажем за нос, но потом всё вскрылось, и консерваторы от некромантии решили его судьбу руками Финеаса Вилмара, который был только "за". Вилмар тоже видел, куда способна завести страну политика Сандро, и не хотел править только тем клочком земли, который будет под ним самим. Или в который зароют его упокоенный скелет.

Таким образом наш здравомыслящий попаданец должен будет вступить в союз с врагами Сандро. Или уничтожить его на взлёте, не дав идиоту свершить свои преступные деяния. Хотя может случится так, что ему никто не поверит, и придётся выживать самому. Но в любом случае ему не по пути с Сандро. Иначе хана попаданцу!

Кстати, непонятно — а как это служба безопасности Дейджи(или что там выполняет её функции) прохлопала такого вредителя? И кто ему помогал в его карьере? И эта непонятная слепота, когда Сандро прямо говорит, что ему нужны определённые артефакты некромантов, пусть даже и причину он придумал для этого довольно правдоподобную.

Но мало пережить этого идиота, нужно успеть ещё наладить портал в Аксеот — новый мир, в который все дружно побегут, когда два придурка, Джелу и Килгор, начнут меряться херами... то есть скрестят Ледяной Клинок и Меч Армагеддона.

Остаться — не вариант. Как известно из четвёртой части, в разрушенном мире даже неприхотливым некромантам было неуютно.

Так что желательно либо прибить двух придурков, что не выход, на их место станут другие, либо вести исследования, стремясь пробить проход в Аксеот заранее, чтобы не зависеть от остальных. Ну и спасти всех, кто под руку подвернётся, благодарность других лишней на первых порах не будет.

Но это всё время, которого с каждым часом всё меньше и меньше, и ресурсы(деньги, материалы, ингредиенты) которых тоже не густо. Ну и наличие обученного персонала, который возьмёт на себя часть рутинных работ и задач тоже играет не последнюю роль. Про охрану тоже забывать не стоит, всякие ушлые ребята, нежить и совсем живые, тоже будут не против узнать чего это там в своих стенах делает свежеиспеченный лич.

Так что, для того что бы выжить в Антагариче и убраться в Аксеот, желательно не с голым задом(или что там некромантам его заменяет), попаданцу придётся:

— жить среди некромантов;

— учиться, учиться, и ещё раз учиться;

— налаживать связи среди нежити и живых;

— иметь свой оплот(замок, земли и т.д.)

— отбиваться от нападок со стороны нежити и живых;

— выкручиваться из непростых ситуаций, которые будут;

— не встрять в идиотские авантюры Сандро;

— искать путь в Аксеот и финансировать эти поиски;

— иметь под рукой свою армию, хоть какую-то, и связи в разведке;

— вовремя слинять в Аксеот со всем имуществом и подчинёнными;

— обустроится там и жить далее.

Так что предполагаемый попаданец в лича-некроманта из фандома "Герои Меча и Магии-3" вполне выживет, если конечно будет думать, а не просто скалится голым черепом в шлеме, пугая крестьян. И задача эта будет нелёгкой, очень нелёгкой в преддверии грядущих войн и катаклизмов.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх