Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Что ждёт попаданца в лича из "Героев Меча и Магии-3"


Жанр:
События
Опубликован:
08.02.2020 — 28.06.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Обзор, что ожидает попаданца в лича из фандома "Герои Меча и Магии-3" и куда именно он попадёт.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Личи — магическая элита Дейджи. Мёртвые маги, составляющие особый слой общества Дейджи. Живые маги сюда не входят, даже если по уровню силы и знаний превосходят лича. Владеют многими видами магии(Вода, Воздух, Земля, Огонь, ментальные техники) помимо Магии Смерти. Могут атаковать издалека отряды вражеских войск преобразованием воздуха в ядовитый газ. Сильны, но бойцы ближнего боя из них не очень. Редкий лич владеет навыками ближнего боя, это бойцы второй линии. В еде любого вида не нуждаются. Обладают разумом, есть страх смерти. Уязвимы для магии и зачарованного оружия(обычным разве что расчленить на части, и то не поможет). Кроме магических исследований занимаются также экономикой и политикой королевства.

— Рыцари Смерти — воинская элита Дейджи. Те же личи, но обычно с сильно ограниченным магическим даром. Отличные и умелые бойцы. Не всякий живой может на равных противостоять в бою один-на-один Рыцарю Смерти. Обладают разумом, есть страх смерти. Умеют думать, отчего и являются очень опасными врагами. В еде любого вида не нуждаются. Не ведают усталости и страха в бою, как и их неживые лошади. Отличные стратеги и тактики.

— Костяные драконы и драконы-призраки — оживлённые некромантией скелеты могучих драконов, добровольно или по принуждению ставшие в ряды защитников Дейджи. Невероятно сильны, на равных противостоят архангелам, архидьяволам, титанам, драконам, фениксам. Могут влиять на временные потоки в любом отдельно взятом месте, чем и пользуются на поле боя, заставляя врагов стареть и помирать как от ран, так и старческих болячек. Обладают разумом, но страха смерти нет. В еде любого вида не нуждаются. Уязвимы для магии и зачарованного оружия, хотя удачное попадание из катапульты или балллисты тоже может упокоить такого монстра. Владение какими-либо известными видами магии не замечено.

В каноне(игра) все эти виды нежити вооружены различным оружием, имеют щиты и доспехи, многие герои-нежить владеют магией разного вида. А такие как Нимбус, Септиена и Видомина и вовсе являются живыми людьми, что отнюдь не вызывает никакой отрицательной реакции у остальных некромантов, которые являются полноценной нежитью.

Но зачем нежити обычное оружие? Зачем Рыцарей Смерти заковывать в доспехи? Они же и так мертвы, а от магии доспех мало поможет! Не всё так просто.

Население Дейджи пусть и составляет нежить, но это не значит что она глупа как созданные ей зомби. Да и среди тех попадаются вполне адекватные и умные особи(пример — герой(точнее героиня) Айслин).

Нежить имеет такие сильные стороны по сравнению с живыми организмами:

— не знает усталости и боли;

— нет необходимости в воздухе(исключение — вампиры);

— большая физическая сила(исключение — скелеты и призраки);

— не нуждается в еде(исключение — вампиры и частично зомби);

— иммунитет к ментальному воздействию;

— неуязвимость к обычному оружию(исключение — скелеты и зомби);

— может быть повторно оживлена(с рядом оговорок, в каноне тоже не всех павших не-мёртвых можно было оживить);

— живёт практически вечно, составляя конкуренцию эльфам и элементалям по сроку жизни;

— может владеть разными видами магии, не только Магией Смерти;

— может владеть разумом и пользоваться ним;

— хорошо видит в темноте;

— может чувствовать живых издали(не вся нежить, но есть и такие);

— беспрекословное подчинение своему хозяину-некроманту;

— пугает живых своим видом и присутствием.

Но за всё нужно платить! Идеала не бывает. И у нежити есть свои слабые стороны, причём у любой.

Итак, недостатки нежити:

— разум — как ни странно, но это так! Недавно дышавшему человеку не всегда легко осознать и смириться с тем, что он теперь призрак или вампир. Потом он вполне может саботировать всеми доступными способами приказы хозяина-некроманта(при наличии такого) или пойти на новую смерть добровольно, лишь бы прервать ужасное существование;

— для зомби — распад тела, низкая скорость движения;

— для скелетов — хрупкость и слабость костяка;

— для вампиров — жажда крови и необходимость убежища, необходимость пить кровь(еда) и наличие воздуха;

— для призраков — отсутствие привычного тела и невозможность ощутить плотские радости бытия, сильная уязвимость к магии любого вида;

— общее — отвратный внешний вид;

Также рискну приписать мертвецам такую слабость как гниение костей в результате неблагоприятных условий хранения и эксплуатации. Конечно кость гниёт медленнее, чем мясо, но всё же гниёт, и в решающий момент "слабое звено" может треснуть(лопнуть, сломаться) и подвести обладателя.

Кроме того, некромантам приписывают предельную жестокость, безразличие к страданиям живых и желание обратить всё живое в нежить.

Постойте, а как же демоны? Они ведь по канону тоже жестоки, причём некромантам до них далеко! А нигонцы разве не славятся своей жестокостью к рабам и пленным? "Бракадун тоже был жесток к народу варваров!" — ворчит где-то в задних рядах Тарнум, вспоминая возглавленное некогда ним восстание варваров против гнета магократии Бракады.

А может всё немного не так? Известно, что историю пишут победители. А победителями в боях с нежитью всегда выходили... живые!!! А ведь и верно, если пройти все кампании фандома "Герои Меча и Магии-3", то с удивлением обнаруживаешь, что мертвецы проиграли. Но что странно, при всём их проигрыше, территориальных потерь у них нет. И королевство Дейджа до сих пор существует.

Так может слухи о чье-то жестокости слегка преувеличены? Что если часть зверств совершали живые над живыми? В принципе, обычное дело. В игровых текстах-сообщениях постоянно мелькают намёки на разобщённость лордов, сепаратистские настроения отдельных областей Эрафии, проблемы со снабжением войск из-за партизанских засад и налётов диверсионных групп, нехватку различных ресурсов и финансов.

Это кампания "Тень Смерти". Эпизод "Эликсир Жизни"(Джелу).

Хм, а ведь из истории нашего мира известно, что если солдат вовремя не получал еду и жалование, он начинал возмещать нехватку оных за счёт местного населения! Грабежи, мародёрство, насилие над мирным населением — это всё так привычно для любой войны, особенно для войн, которые в нашей истории велись в средние века. Вырезать под корень население городка — да не вопрос! Достаточно вспомнить, как Ричард Львиное Сердце приказывал вспарывать животы мусульманам захваченного города, считая, что они могут глотать драгоценные камни и таким образом вынести их с собою. Или вспомнить, как вели себя немецко-фашистские захватчики на территории СССР — карательные команды, зверства СС и гестапо, обрекание мирного населения на голодную смерть, план "Ост" и прочее, и прочее, и прочее.

Кампания "Тень Смерти". Эпизод "Новое начало"(Джем).

Учитывая, что вооружение эрафийцев согласно игры отнюдь не соответствует даже нашему 17-му веку, можно смело сказать что они ушли недалеко в своём уровне развития от наших Средних Веков. Так что не исключено, что на некромантов просто списывали существенную часть своих грехов. Уж очень это удобно было.

Я привёл образец того, что говорит Джем, друидка и предводительница ополчения. Но с чего она решила, что всех убили некроманты? Это что, не могла быть какая-то банда? Или войска какого-нибудь эрафийского лорда не могли вырезать непокорную деревню, которая отказалась признать его своим хозяином и платить ему дань? Немцы в 41-45 годах на территории СССР творили точно такое же злодейство, тотально уничтожая население на захваченных территориях. Отсутствие трупов взрослых? А что мешало некроманту потом забрать результаты чужой работы? Есть вырезанная отрядом эрафийского лорда непокорная деревня, есть трупы, так чего ж добру пропадать? А некроманта сделают в любом случае виноватым, скромно умолчав про собственные грехи и злодеяния. Разве что потом злодей покается, получит отпущение грехов и снова будет злодействовать.

Но Джем априори считает виноватыми только некромантов.

Зато почему-то верит в другое.

То есть её абсолютно не смущает, что какому-то магу понадобились три мощных артефакта, применяемых для поднятия нежити. Надо — значит надо, не для плохого ж он их собирает дела.

И вот в таком котле будет вариться попаданец в лича-некроманта, заранее обвинённый во всех возможных грехах.

С чего бы это? То, что маг стал некромантом ещё не говорит о том, что он побежит резать всех живых и поднимать окрестные кладбища. Может причина такого огульного обвинения некромантов в другом? Но в чём же?

А давайте представим такую картину: отряд наёмников или войск лорда вырезал по его приказу или заказу непокорную деревню, пограбил и ушёл. Мимо проходит некромант, видит картину маслом и бесхозные трупы. Решает — а чё добру пропадать, подниму-ка я их себе на службу. Сказано — сделано, провёл ритуал, прочитал заклинание, трупы встали и пошли за некромантом. А по дороге тот возьми и поинтересуйся от скуки — а что собственно произошло, что все мертвы?

Простое любопытство, оно и некромантам не чуждо, благо они все были когда-то живыми. А зомби или дух возьми и начни рассказывать, что произошло недавно... Стоп! Мёртвый рассказывает некроманту про то, что же в действительности произошло там, в деревушке. То есть, образовался свидетель злодеяний некоего лорда, который в действительности и совершил убийство(или совершили по его приказу и с его ведома).

Не здесь ли кроется причина всех гонений на некромантов? А ведь некромант, в прошлом мог сам быть зажиточным крестьянином, которого чудом не убили подручные другого лорда, зато потешились с его женой и дочкой. Он ведь вполне может вспомнить прошлое, и дать отряду нежити приказ следовать за своими убийцами и отомстить. Может вполне! Пусть причина не обязательно такая, но что-то похожее вполне может быть.

И даже если убийцы далеко ушли, нежити ведь отдых и еда не нужна, усталости они не знают... Стоять! Если нежить вполне способна без устали совершать круглосуточные многодневные длительные марши и с ходу вступать в бой, то ведь она вполне может так же и мирно трудиться в каменоломне или в поле, без сна и отдыха.

Это ж какие возможности открываются!!! Стройбригада "Неутомимые кости" за короткое время построит вам укреплённый замок за цену, втрое меньшую, нежели дерут гномы! Бригада ответственных зомби "Путь к разрухе" в количестве пятидесяти штук в течении всего сезона будет охранять ваши поля и выпалывать сорняки за небольшую плату! Детективное агентство "Каспер — доброе привидение" проследит за неверной женой и доложит, что замышляет торговый партнёр всего за одну монету! Спешите воспользоваться услугами лича Моандора, который поднимет за один золотой труп вашего убитого родственника и тот расскажет кто его убил со всеми подробностями! А за два золотых лич Моандор применит заклинание, превращающее убитого в ревенанта — духа мести, который сам и свершит правосудие, приведя приговор настоящему убийце в исполнение!

О-о-о-о, так тут неожиданно вскрывается экономическая подоплёка некромантии! Оказывается, некромантия чертовски выгодна и рентабельна! И государство, имеющее возможность поставить в строй мёртвых солдат и рабочих, начинает выходить в лидеры в экономической гонке, поскольку продукция при том же качестве(а то и лучше) становится дешевле за счёт круглосуточного производства и количества. И мёртвые патрульные круглосуточно охраняют торговые тракты и границы, пресекая все попытки подорвать экономику страны несознательными криминальными элементами.

И всяким деструктивным элементам плохо живётся — уже бесполезно убивать свидетеля, бесполезно вырезать торговый караван до последнего человека, бесполезно заниматься грабежами и убийствами. Призраки и живые мертвецы выследят и тут же приговор в исполнение приведут. Не разгуляешься!

Расходы на оплату уменьшаются, хотя возрастают расходы на необходимые ингредиенты для ритуалов. Но окупается всё быстро.

А потом приходит делегация от местных крестьян и предлагает — милорд, мы согласны вам отдавать своих мёртвых, а вы нас защитите. Налог согласны тоже платить... всего десятина? Ура милорду! Барщина? Нет?! Ура милорду! Церков... Тоже нет?!! Трижды ура милорду!!! Слухи быстро расходятся и уже сервы в соседних областях чешут затылки и думают — а не податься ли нам под руку жуткого некроманта? А что, он хоть и зело страшен ликом, зато баб не насилует по "праву первой ночи", охотой поля не вытаптывает, три шкуры налогами не дерёт, повинностей почти нет, последнюю корову или свинью на пир господский не заберут, некроманту вообще еда, сказывают, не нужна, разве что после смерти тело заберёт себе в армию. Не, надо брать семью и чесать под его руку. А то нынешний лорд совсем обнаглел, три новые повинности ввёл, а намедни приказал старосту запороть за то, что тот осмелился помощи просить. И святоша местный, аббат, будь он неладен, тоже требует, что бы на церковь дали, работу сделали. А своё когда делать?

И забили тревогу окружающие лорды и милорды, когда поняли, что народ предпочитает жить в страхе и страдать под властью жуткого некроманта, нежели без боязни стать зомби работать на лорда, предыдущие поколения которого окрестные земли держали и власть духовную Церкви признавали. Работать становится на земле некому, подати платить некому, повинности отбывать некому, с молодой крестьянкой уже не пошалишь, жрать и то уже не чего, а ведь ещё нужно солдатам платить, пиры закатывать — а некому и не на что. А аббат тоже убытки подсчитывает, паства-то ушла, а монаси давно отвыкли от труда физического, всё больше привыкли сервов, в поклоне согнутых, понукать да карой небес им грозить за нерадивость.

И полетели жалобы в столицы на то, что некроманты-де мерзкие народ уничтожают, безлюдеют земли, этак и вовсе без подданных останемся. И про богомерзкую природу нечестивцев этих, нежити проклятой начали проповедовать по церквам и храмам.

Так и стали некроманты плохими, ибо ударили по сокровенному — по кошельку!

Начались вылазки к некромантам, вернуть своё, втолковать людишкам неразумным, сколь хорошо им будет под рукою лорда живого да церкви светлой.

То есть, получается, что у некромантов есть и другие преимущества перед живыми:

— настоящая справедливость и возмездие по уголовной стезе — поднять убитого, и тот сам расскажет, а то и покажет, кто его убил, без вранья и обмана, да и подкупить не получиться, а если повезёт, то некромант и суд свершить даст, и приговор в исполнение привести;

— отсутствие усталости у нежити — это непрестанный труд, пусть и в каких-то рутинных работах, и многодневные быстрые переходы неживых солдат, которым не нужен привал;

— повышенная продуктивность труда, вытекающая из вышеуказанного пункта, а значит больше продукции — меньше её цена, что позволяет давить конкурентов демпингом, а может быть ещё и качеством продукции;

— сниженные затраты на производство продукции — нежить не нуждается в отдыхе, её не нужно кормить, платить ей за работу, и тогда с живых можно брать меньшие налоги;;

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх