Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Скидбладнир: Дорога во Мрак


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 11.09.2016
Читателей:
3
Аннотация:
ЛитРПГ.Skidbladnir Online. Бета-Редактор - Tayon. Второй редактор - Виктор Баранов. Как всегда на фикбуке: http://ficbook.net/readfic/2749229 Пятая часть - Закончена. Новая книга будет, но мне надо отдохнуть немного, да и практика на носу.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Слушать их мне уже не хотелось. Да и от постоянных кружений этой пары меня начало тошнить, как в том анекдоте про пони.

'Сообщается, что пони, пятнадцать лет катавшую детей по кругу в парке, наконец-то вырвало'.

Махнув на них все рукой, я ушел отсюда.

Напоследок две влюбленные души улыбнулись мне. Прощались со мной таким образом.

А вот мое пробуждение не было таким счастливым.

Все тело болело, а что не болело, обещало в скором времени заболеть. Кости жутко болели. Обычно такая боль у меня только после преобразования скелета. Видать рубеж 70-го уровня я прошел. Да и, похоже, очередная ступень вампиризма пройдена. Предпоследняя, кажется. Немного остается.

Посмотрим.

А вот.

Материал вашего скелета улучшен.

Текущий материал: Кость Рух.

Ну вот. Я стал еще прочнее. Скоро буду как Росомаха: с неубиваемым скелетом, крутыми когтями и скверным характером.

'Я хорош в том, что я делаю. Но то, что я делаю, не очень-то хорошо'.

Открыв глаза, увидел бегающих вокруг людей. Народа тут было просто куча. Всех сюда, что ли собрали?

Поднялся.

Находился я посреди площади. Посреди всей этой суматохи и шума. Несколько опешил от такой резкой смены обстановки. То город был тихим и жутким, а сейчас тут народа слишком много.

Непривычно как-то. Да и давление вокруг стало значительно сильнее. Несколько минут мне пришлось медитировать, чтобы отрешиться от эмоциональных потоков окружающих. Очень неприятно.

Рядом появился Рэй. Он тащил какой-то сундук и сбросил его рядом со мной. Его присутствие ослабило мою боль, когда я сконцентрировался на нем.

— Фух, — вытер он пот. — С пробуждением!

— Привет. Что происходит?

— Разбираем сокровищницу, — улыбнулся он. — Народ стекается для эвакуации, а остальные чинят корабли, чтобы выплыть из данжа.

— Значит все в порядке, — вздохнул я. — Где девчонки?

— Алиса засела с книгами. Там что-то нашла очень важное. Теперь ее оттуда придется выковыривать. Ванда болтает с гномами. Они в благодарность нам обещали металлов хороших подкинуть. Да и кости у них есть редкие. Надеюсь, погрузчик вызывать не придется. Короче домой мы уйдем нагруженные сокровищами.

— Золото, камни и бижутерия?

— Нет, — развел он руками. — Все это заберут беженцы. Им нужнее, а нам уже выдали редкие нити пауков, несколько видов шкур и чешуи, кое-какие ингредиенты и многое другое. И вот это чисто твое, за победу над Джено. Я тебя еле успел поймать, а то бы размазало тонким блином по брусчатке.

Он передал мне какие-то черные шарики. Четыре маленьких стеклянных шарика.

О! Я такое уже видел. Дантесу такое досталось, когда мы Мраклик проходили, ну или типа такого.

Осколок разящей души. Тип — Усилитель. Ранг — Красный. Эффект: Усиливает духовный урон предмета в 3 раза, но уровень предмета так же возрастает, как и требования к нему.

Круто и у меня таких четыре. Могу улучшить свои вещи Волчьего вожака, но носить их, думаю, смогу, только став сильнее. Хотя еще не понятно, какого я уровня, может все равно смогу.

После этого Рэй ушел с сундуком дальше. Я же поднялся и отошел подальше от толпы. Слишком мне тут неприятно.

Отлетел подальше, и стал просматривать сообщения.

Открываем.

Время заточения в Коридорах Звенящей Тишины — закончено!

Вы продержались все 7 дней в подземелье, не считая увеличенного времени Зоны Зеро.

Ваше меню, почта и другие функции восстановлены.

Получено достижение! Хищник земель Вечной Тьмы I

Вы способны обмануть даже острейшие чувства обитателей территорий, веками не видевших света и убить их раньше, чем они почувствуют вас.

Награда: Вы получаете способность "Сокрытие Присутствия I"

Сокрытие присутствия I — Расстояние, на котором вас могут почувствовать обладатели Поля ауры, уменьшено на 30%.

Задание выполнено!

Награда: 3000 опыта. Уважение последователей Эйлистри. +300 праны. +5 очков умений.

Ваш уровень повышен! Текущий уровень — 77!

Ого, как много я проспал. Так давайте-ка посмотрим, что у меня есть и как.

Подземелье мы прошли. Сюжет тоже. За подземелье дали умение, которое, как я понял, помогает скрываться от тех, кто умеет чувствовать аурой. В Башне это будет очень полезно.

Еще у меня 77 уровень, 80 очков характеристик. За 70-ый и 75-ые уровни мне даются по 3 очка умений, и это плюс дополнительные, что дает мне всего 11 очков.

Теперь будем все это распределять, не стоит еще забывать, что за одно достижение у меня есть +2 ко всем характеристикам.

Итак, 80 очков характеристики.

Делаем так: 30 сразу в Силу, по 10 в Телосложение и Выносливость, и по 15 в Мощь магии и Резерв маны. Это будет оптимально.

Имя: МорроуВиндзеРир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 77. Опыт -5865/35950.

Жизнь — 792.(+20%) Энергия — 907 Мана — 854 (+100)

Сила — 265.(+10) Телосложение — 110. Выносливость — 166.(+10) Меткость — 4. Мощь магии — 155.(+70) Резерв маны — 150.

Параметры

Физическая грузоподъемность — 36.2 кг.

Восстановление жизни вне боя — 12 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя — 20.6 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя — 16.5 единиц в секунду.

— Восстановление энергии во время боя — 100%.

— Восстановление жизни во время боя — 72.3%.

Физический Урон — 113.7. Сила умений — 86.4%.

Урон магии — 10.5. Сила магии — 12.9.

Четкость зрения — 13.9 Дальность атаки — 3.4 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: -32.5%(+10%)

Магия тьмы: 5.6%.

Магия смерти: 1.3%

Кровотечение: 35%.

Ментал: 9.8%.

Физическая: 35%

Огонь: 4.5%.

Холод: 5.6%

Жабий яд: 5%

Природа: 6.2%

Яд колоссов: 1%

Дух: 3.9%

Звук: 2.8%

Кровь: 2%

Иллюзии: 8.3%

Навыки:

Вампиризм: 913/1000

— Превращение: 91.3%.

Магия крови: 806/1000

— Канал Жизни: 80.6%.

Рукопашный бой: 1000/1000

— Онемение: 100%.

Акробатика: 1000/1000

— Скорость передвижения: 100%.

Атлетика: 1000/1000

— Восстановление сил: 100%.

Скрытность: 1000/1000

— Неприметность: 100%

Регенерация: 723/1000

— Восстановление жизни: 72.3%

Ремесла 2/2:

Свежевание V-ступень: 500/500

Руны IV-ступень: 400/400

Забавно. Если так посмотреть, то в ману мне вкладываться больше не надо. Наберу вещей на ману, если что, лучше остальное буду теперь вкладывать в более нужные параметры. Также приятно, что Скрытность и Атлетика тоже закрыты. Остались только Регенерация и Вампиризм.

Теперь будет самое вкусное, умения.

11 очков это очень приятно. И ведь честно заработанные. Я тут столько страдал, уделал кучу боссов, так что награда вполне заслуженная.

Начнем.

Для начала посмотрим, что мне досталось на халяву, за прокачку навыков.

От вампиризма мне далась новая пассивка.

Запах силы — вампиры сильны, они источают силу и власть. Сила умений и заклинаний повышена на 5%.

Неплохо, очень даже. Жаль, что к этому мне добавились дополнительные 9% уязвимости к Свету. Долго мне потом придется жариться, чтобы этот недостаток убрать. Что еще есть?

От Регенерации появилась одна.

Большая польза — пассивное умение регенерации. Еда, зелья и заклинания восстанавливает на 5% больше здоровья.

Ну, в целом нормально. Улучшать не вижу смысла.

Вот от Атлетики.

Адреналин — пассивное умение атлетики. Один раз за бой может подать в кровь адреналин, усиливающий восстановление энергии на 10% а также силу и скорость игрока на 15% на 10 секунд.

Ну, это очень даже ничего. Только жаль что пассивное, включиться может когда угодно, а не когда нужно. Но это может быть полезным в опасные моменты.

На этом халява закончилась.

Теперь переходим к основному.

Два очка кину в улучшение Штормовой ноги, она мое чуть ли не основное боевое умение. Оно станет у меня 7-го уровня.

Штормовая нога 7-уровень — атакующее умение рукопашного боя. Взмах ногой, создающий серп концентрированной Ки, дистанционно поражающий противника. Наносит дополнительный 190% урон от ног. Затраты энергии 25 единиц. Дистанция атаки 10 метров. Восстановление 5 секунд.

Вот неплохо. Теперь идем дальше. 3 очка во Впрыск. Будет у меня теперь умение 10-го уровня, заодно и пассивку получу.

Впрыск 10 уровень — целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 10 единиц маны соответствует 10 единиц жизни. Восстановление 2 секунды.

Канал магии — канал может передавать ману, жизнь, энергию другим целям и связывать их.

Вот это круто. Теперь могу напрямую отдавать друзьям ману и остальное, ну и забирать, если что.

У меня остается 6 очков. Идем дальше.

Из магии Крови мне очень нужно вот это.

Величие красного — целительское заклинание магии крови. Воскрешает цель. Затраты жизни 100 единиц. Восстановление 5 минут. Внимание, для успешного применения заклинания цель должна быть мертва не более 3-х минут.

Отлично! Теперь, если что, смогу вытянуть друга из лап смерти. Если успею. Улучшать можно, это сократит затраты маны, а также пассивку дадут, которая позволяет воскрешать сразу несколько союзников. Как получится. Это заклинание всегда пригодится.

Остается еще 5. Среди вампирских умений мне ничего нового не нужно. Самое лучшее откроется, когда полностью закрою вампиризм, а то, что есть, не очень важно.

Ну вот Овечья шкура позволит превратиться в того кем я был до вампиризации, но у меня и так есть корона, так что пока не нужно. Хотя вот есть, Темная стая. Превращает меня в стаю летучих мышей. Для крутого появления может пригодиться.

А, пожалуй, возьму.

Темная стая — способность вампира. Превращает вампира в стаю летучих мышей. Скорость передвижения увеличивается в два раза. Количество летучих мышей идет 10 единиц здоровья от общего запаса жизни. Смерть каждой мыши при соединении отнимет у вас 10 единиц здоровья. Летучие мыши могут атаковать и пить кровь жертвы. Однако урон каждой будет в 1% от вашего Физического урона. Форма стаи резервирует 100 единиц энергии и маны. Восстановление 1 минута.

Чудесно. У меня жизни достаточно много, так что стая получится сильнее, да и пассивки у умения неплохие. Но пока развивать не буду, и так нормально.

Из вампиризма пока все.

Вот лучше из Скрытности возьму два очень нужных умения, которые точно есть у Рэя. Невидимость и Шаг сквозь тень.

Шаг сквозь тень — активное умение скрытности. Умение позволяет игроку переместиться к ближайшей тени. Расстояние 3 метра. Затраты энергии 70 единиц. Восстановление 1 минута.

Пусть я не палач и скачки — это не мое, но такое умение точно пригодится. Один разок переместиться к цели будет полезно.

Невидимость — активное умение скрытности. Позволяет стать полностью невидимым Время действия 15 секунд. Затраты энергии 100 единиц. Восстановление 10 минут.

Это классика. Всегда пригодится.

Ну и последние два очка я отдам в пассивку Заряд рывка из Рукопашного боя. Теперь я смогу использовать рывок не два раза подряд, а четыре. Мне это очень нужно.

Вот теперь все. Я полностью доволен своими умениями, а испытаю все потом.

Сейчас бы отдохнуть, поесть, да остальных найти.

Найти в этом бедламе друзей оказалось непросто.

Тут просто никто не знает, где кто находится.

Пришлось потратить немало времени, чтобы всех отыскать.

Ванду нашел у гномов, они, кажется, решили ей шахту целую подарить, потому как ее инвентарь забит металлами и камнями, еще и меня пыталась заставить тележку к себе перетащить.

Пришлось сортировать весь ее клад и половину оставлять гномам.

Потом долго оттаскивать девушку от ее новых друзей. Ныла она, что не хочет уходить. Да и гномы привязались к веселой и шумной дроу. Какая трагедия.

Но кое-как все же отцепил ее от шахтеров.

Следом тоже самое пришлось делать с Алисой.

Это надо было видеть.

Молодой вампир и девушка-дроу за хвост вытаскивают тифлинга из библиотеки. Сколько же проклятий в наш адрес мы узнали. О некоторых словесных оборотах я никогда и не слышал. Сегодня я точно узнал много нового. Но вытащить тифлингессу из книг сумели.

Далее пошли поиски Рэя, но с ним благо все оказалось нормально. Он крышей не поехал в отличие от остальных.

Он как раз разговаривал с Ллорнеем. От Первожреца Эйлистри шло добродушие. Прямо даже не узнать его. Настроение у него было на высоте, не смотря на многие бинты, после недавнего боя. Но, похоже ничто не могло испортить его настроения.

— Ты, я смотрю, в порядке, — улыбнулся дроу. — Спасибо тебе, всем вам, — он обвел нас взглядом. — Это дар Эйлистри, что вы пришли к нам.

— Да ладно уж, — махнул я рукой.

— Не стоит прибедняться, вы заслужили нашу благодарность, — он поклонился нам.

Неожиданно все вокруг остановились. Они все поклонились нам. Все они, люди, солеры, лунари, дроу, гномы, дампиры, тифлинги. Все, кто был тут. Представители всех рас. Все они склонились перед нами. Преклонились в глубокой признательности и уважении. Я даже как-то не ожидал такого. Всех их мы спасли, всем им помогли. Мы, правда, многое сделали для них. И это действительно было сильно непривычно и ново.

Действительно, есть чем гордиться.

— Ну, хватит уже, — сказал я. Такое отношение было слишком смущающим.

— Вы нас смущаете, — хихикала Ванда.

— Угу, — кивнула Алиса.

— Да, реально народ, завязывайте, — ворчал Рэй.

Народ посмеялся над нами, но все же вернулся к своим обязанностям. Некоторые, кто проходил мимо, похлопали нам по плечам, чем чуть не добили. Руки у некоторых довольно тяжелые, а у других коротковаты, от чего мы еще чуть не попадали.

Но, благо, постепенно все успокоились.

— А куда вы теперь? — спросила Ванда.

— Найдем безопасное место, — усмехнулся Ллорней. — Мы должны построить Храм Эйлистри под открытым небом. Но некоторые из нас будут сюда возвращаться. Наши темные собратья не прекратят похищать других, они и сами порой будут бежать от зла, и мы будем помогать им.

— Круто, — радовалась девушка.

— Когда будешь готова, приходи, — сказал он ей.

Дроу решили нас отблагодарить получше, чем мы рассчитывали, поэтому некоторые найденные артефакты, которые им не очень нужны, они отдадут нам. Рэй отправился выбирать нам самое полезное, с ним пошла Алиса. А мы с Вандой остались ждать.

Но ждать было скучно и потому мы пошли гулять.

Идем, прогуливаемся по городу.

Тут очень необычно теперь.

Так тихо, безопасно, спокойно.

Прямо не верится. Я и Ванда ощущали на себе всю это необычную перемену. Мы не говорили, молча все понимали.

По пути мы встретили Дрисимл.

Она молча шла по уличкам, в компании большой пантеры. Вид у девушки был печальным, в эмоциях была грусть и тоска. Она медленно шагала по мощеной дороге, смотрела в пустоту и вздыхала. Рядом вышагивала большая черная пантера. Блестящая шкура, мощные лапы, и острые клыки во рту. Очень красивая кошка. Теперь картина полная, точная копия ДзиртаДо'Урдена.

123 ... 3637383940 ... 454647
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх