Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Скидбладнир: Дорога во Мрак


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 11.09.2016
Читателей:
3
Аннотация:
ЛитРПГ.Skidbladnir Online. Бета-Редактор - Tayon. Второй редактор - Виктор Баранов. Как всегда на фикбуке: http://ficbook.net/readfic/2749229 Пятая часть - Закончена. Новая книга будет, но мне надо отдохнуть немного, да и практика на носу.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

У его силы есть ограничения. Предел ее — три метра. То есть если он, приклеившись к поверхности, прыгнет на высоту более трех метров, то сила развеется, и он вновь станет подчинен общей силе притяжения. Так кстати можно и от падения спастись. Падаешь, резко сменил вектор притяжения к стене и упал на нее. Хотя инерцию никто не отменял, но это порой лучше, чем разбиться насмерть.

Моя же сила довольно стандартна. Усиление гравитации вокруг себя. Враги становятся тяжелее, замедляются. Хотя, в чем минус — удар сверху становится сильнее. На меня же эта сила тоже действует. Так что нужно быть осторожным при применении.

Но что самое хорошее в этих способностях, это то, что они прокачиваются. Теперь с повышением ранга в гильдии будет усиливаться и способность.

С этой силой я уверен, что смогу если не остановить брата, то хотя бы замедлить для удара.

Сейчас мы готовились. Рано утром девчонки в компании Инки и Анки отправились в Магору. Им нужно получить недостающие навыки, а мы же с Рэем развиваем то, что имеем. Я выпил уже зелье и не снимаю свои браслеты. Хотя снять их придется в подземелье, а так же сократить принятие яда. Растянем процесс, зато сражаться будет проще.

Поле давления!

Воздух вокруг меня потяжелел.

Листья сорвались с ветки надо мной и опускались вниз.

Энергия утекала очень быстро. К тому же есть ограничения. Чтобы применить, нужно стоять на земле. На стенах или в воздухе способность не работает. Нужно твердо стоять на земле для применения.

Но в целом способность мне нравится. Такая сила очень удивит моих врагов. Ну, кто еще ожидает от монаха-мага крови применение Магии Силы? Вот именно, никто. И... теперь думаю, мне нужно быть внимательнее.

Кто сказал, что только я такое умею?

Все крупные гильдии имеют нечто свое. Каждая гильдия может похвастаться своей уникальной способностью.

В этой части Нейтральных земель, подчиненных Дому Феникса, есть всего четыре крупных гильдии. Лотос, Юные герои, Рассекатели духа и Крушители проклятий. Лотос занимается наемническими заказами разных направлений, но по большей части именно убийством монстров. Юные герои — это гильдия для новичков, по большей части. Там весьма легко подняться, она очень большая и в ней чуть ли не каждый третий новичок состоит или состоял. Проблема в том, что она не может похвастаться большим количеством высокоуровневых квестов, а те, что есть — довольно однообразны. Гильдии редко когда могут предложить игрокам что-то очень разнообразное. Потому многие объединяются в кланы и играют по-своему. После Героев народ часто переходит к Рассекателям или Крушителям. Рассекатели — это для воинов, а Крушители для магов. Да, есть в Магоре магические объединения, но они меньше и многие предпочитают все же гильдии.

Но Скид не ограничивается только этими гильдиями. В Нейтральных землях много гильдий и знать все силы других нереально. Именно поэтому нужно быть осторожным. Но стоит так же отметить, что ничего там нереального не будет. Обычно способность гильдии — это как у нас, умения из какого-то навыка или нечто похожее. Нам достались такие способности, а другие могут быть совершенно иными.

Вот как-то так.

Девчонки отсутствовали часа три.

Мы же с Рэем все это время тренировались.

Мой навык Регенерации достиг второй ступени. Новых умений мне это не дало, но сам факт, что хотя бы 10% от регенерации у меня уже есть. Мало, но хоть что-то. Заодно и Магию крови на 20 очков поднял, вместе с сопротивляемостями.

Поскольку мне особо тренироваться не нужно, только терпеть боль, я собирал вещи, которые нам очень пригодятся в пути. А поскольку у меня одного была особая шляпа, то всякое собирал именно я. Да и свитки запечатывания есть, что существенно экономит место.

Запас зелий на неделю. Тут лечебные, усилители, противоядия и яды. У Рэя тоже есть много чего, но лучше, если и у меня будет. Следом идут свитки. Я активно работал с Инки и Анки, потому делал как можно больше нужных мне свитков и даже смог поэкспериментировать немного. Свитки Омоложения, Воздушного резака и даже свитки с болотом. А учитывая руну Игг, природная магия неплохо усиливалась, что дало мне немного очков ремесла. Думаю, после подземелья можно будет покупать книжку с новыми рунами.

Так же смог поработать с новыми боевыми заклинаниями. Лира маг, и она хорошо владеет Арканой, Молнией и Метамагией. Вот заклинания молнии и смог запечатать в свитки. Пусть ничего особо мощного я взять не мог. Руна Кха, пусть и усиленная, ничего выше 3-ей ступени запечатать не может, но и так неплохо. У нее заклинание молнии и статический покров неплохо раскачаны.

Еще мне выдали довольно любопытный свиток, который точно показал, что я являюсь нубом. Ведь о таком я, честно говоря, забыл.

Это был свиток с телепортом. Да у меня есть моя корона, но, во-первых, она не всегда на мне, и, во-вторых, она переносит меня в мой замок, а свиток может портануть в город или в привязанное место. В нашем случае это начало данжа. Да, я о таком не подумал, честно говоря. Читал вроде, но совсем забыл, потому что денег на такую вещь у меня не было, а мастерство рун еще далеко от того уровня, когда бы я сам смог такое сделать.

Вот теперь у меня и есть свиток телепортации. Его лучше хранить под рукой, потому положил его в футляр на поясе.

Но самое интересное, мне подарил Карл.

Это оказалась ампула с быстродействующим ядом. Маленькая очень и крепится на зуб. Это если тебя вдруг поймают, то раскусываешь ампулу и умираешь, возрождаясь в точке воскрешения. Вот уж точно, что реально может пригодиться. Многие приключенцы используют подобную вещь. Ведь в лапы пауков лучше не попадаться. Стать инкубатором для яиц или быть медленно съеденным — не самое приятное. Да, система не позволит игроку пострадать психологически от подобного, системы защиты есть, но лучше уж самому. Причем колбу можно разбить только самому, и никак не повредить в бою. Хотя ее могут выбить из челюсти.

Мне посоветовали ампулу всегда таскать с собой. И я последую этому совету. Однако, печально было узнать, что подобные способы страховки не работают в Серой комнате, по крайней мере так говорят. Из наших там никто не был, потому проверить было проблематично, но по расчетам там даже моя корона не сработала бы. Да, попасть туда очень бы не хотелось.

Но пока мне туда попасть не грозит, так что могу быть спокойным.

Почтовый Альбатрос принес мне свежий номер газеты. В пустыне я был лишен возможности почитать, так что стараюсь быть в курсе последних событий. Вот бы подписку себе организовать, чтобы на почту тексты присылали, потому как альбатрос не везде может доставить почту. Но для этого нужно будет выходить из игры, да и платить, похоже, реальными деньгами нужно. А значит, потом все сделаю.

Вот выпив очередную порцию яда, я присел и начал читать.

Увиденное не радовало.

'Стертый дом.

Вчера ночью земля хоббитов Хоббитон был полностью уничтожен астероидом.

Небесные огни, падающие на землю, не редкое явление. Многие звездочеты предсказывают падение некоторых звезд. Но последнее небесное тело оказалось слишком большим и полностью стерло с лица Континента Песни землю хоббитов. Звездочеты не увидели метеорит, пока тот не оказался слишком близко к цели.

С помощью местных сил и игроков удалось вовремя организовать эвакуацию многих жителей, однако половина расы была уничтожена.

Сейчас ведутся спасательные работы.

На эту катастрофу откликнулся весь мир. И весь Континент Песни почувствовал эту катастрофу.

Мы следим за развитием событий.

Эдвард Мэрроу'.

Вот и началось. Теперь хоббитам придется быть чаще вне своей земли. Своего дома они лишились и после обновления они станут доступны как игровая раса. Одна есть, осталось две: Юань-ти и еще одна неизвестная. К змеям мы поедем обязательно. После вампиров так сразу к ним. Нужно же поучаствовать в их судьбе. Только буду надеяться, что это не астероид будет. А то немного дискомфортно мне будет. Да и наверняка фракции примут меры против небесных тел.

Другие новости не шли ни в какое сравнение с этой. Только то, что Орден опять нашел в этом темный смысл и пытался продвинуть свои идеи в свет. Так же подробности о том кто, сколько и как помогал, похоже на чистый пиар. Ну и наконец, о том кто, что и сколько сделал, чтобы больше такого не происходило. И ни одного намека на Дементию. Похоже народ так ее боится, что предпочитает молчать, вместо того чтобы предупредить. Хотя тоже имеет смысл. Нечего раньше времени панику поднимать.

Закончив с чтением, я вернулся к подготовке к нашему походу.

Нам обещали рассказать, куда именно мы идем, но сначала нужно дождаться девчонок.

Под конец сборов они, наконец, вернулись. Алиса передала мне толстый свиток от Магистры Фаллы. Тут, похоже, сведения о вампирах. Потом почитаю.

Ванда сразу продемонстрировала нам свой новый навык.

Чары Клинка, один из самых распространённых навыков для мага-воина. Оно позволяет воину самому зачаровывать свое оружие, усиливая его урон разными эффектами.

Первое умение, которое нам было продемонстрировано — Магический клинок. Она провела рукой по своему мечу, и тот едва засветился слабым голубым сиянием. Чары держатся десять минут и атакуют врага арканной магией. Довольно слабо усиливает, всего в 5% от урона меча, но, если прокачать как следует, то и урон будет выше. Но это не особенно важно. Тут можно зачаровать на Дух, Тьму, Свет, Стихии и прочее. Выбор большой. Но что самое приятное в этом, что даже маленькое усиление может стать важным. Ведь чтобы атаковать призрака, нужно хотя бы иметь возможность на него воздействовать. Вот теперь у Ванды появился широкий спектр усилений. Да и атаки там есть. На второй ступени можно взять Всплеск Чар, что может моментально снять чары с клинка, с ударом и небольшим взрывом той силы, что есть на клинке. Но Ванде нужно кое-что иное. Она рассказала, что есть тут одни чары, под названием Чары Вампира, они при ударе воруют жизнь, но если прокачать умение, то будут воровать ману, что для нее, как Колдовского рыцаря, очень полезно и нужно.

А вот Алиса была скромнее, в Метамагии первое умение — Неподвижное заклинание, что означает, что на применение заклинаний больше не нужны движения, только слова или мысленный посыл, смотря какое заклинание. Стоимость, конечно, увеличивается, да и каст тоже возрастает, но так применить его попроще и никто по движениям не узнает. Да, есть такие личности, но для этого нужно иметь фотографическую память и большой опыт. Такие редко, но встречаются. Греф, например, смог бы узнать много сложных заклинаний только по движениям. И Ноен так умеет. Но это умение как раз и создано против таких. Ну и для тех, кто носит доспехи. Доспехи сами по себе мешают колдовать, их вес увеличивает стоимость заклинаний, но и не все движения можно выполнить в стесняющей движения броне.

Вот как-то так.

Когда сборы были закончены, мы пообедали и были готовы к походу, нас всех собрали для познавательной лекции.

Греф сегодня выступает в качестве рассказчика.

— Ну-с, значит так, — начал он. — Отправляетесь вы, друзья мои, в одно местечко. И называется оно — Коридоры звенящей тишины, находится это место, как ни странно, на Континенте Песни. Благодаря порталам Жнецов у нас есть возможность добраться туда быстро. Вход туда очень хорошо спрятан и только мы, Лотосы, знаем, как туда попасть, — он сделал паузу и посмотрел на Ванду. Тяжело вздохнул и продолжил. — Коридоры звенящей тишины — это территория, окружающая город Доблус'Че'Эл, — на этих словах Ванда побледнела, я почувствовал ее страх. Девушка затряслась и взяла руку Алисы. — Город дроу.

Эта информация немного напрягала. Ванда так вообще была, похоже, в ужасе от услышанного.

К ней тут же подскочили Инки и Анки и стали помогать успокаиваться.

— Это оно, да? — спросил я, смотря на девушку. Она кивнула. — М-да, — только и сказал я.

Ванда рассказывала, что ее когда-то поймали дроу, когда она была солером и обратили в такого же, как и они. Проклятие действует не всегда. Иногда получается не дроу, а полу-паук дреуг. И это Квилег еще повезло, она хотя бы половину нормального облика сохранила, а вот другим не так повезло. Рэй как-то рассказывал о тех, кому не повезло. Таких милосерднее убивать. Да и что они там могли делать с девушкой, тоже не понятно. Но Ванду пугает то место.

— Вот значит как, — тихо сказал Рэй. От него веяло холодом. Не трудно понять, что он чувствует. Его сестру пытали дроу, теперь думаю, он с большим удовольствием отправится туда, разрубать их на части.

— Я в порядке, — с трудом ответил Ванда, унимая дрожь. — Все хорошо. Я пойду.

— Уверена? Может, попробуем другое место найти?

— Нет, все нормально. Если там действительно можно быстро стать сильнее, то я выдержу, — она с силой сжала кулаки. — Давно пора.

Мы дали Ванде немного успокоиться.

Когда девушке стало лучше, Греф продолжил.

— Подземелье имеет довольно запутанную систему. Там постоянная тьма, причем довольно густая, даже те, кто может видеть в темноте, видят не все. Нечто похожее есть в Мраклике, но в Коридорах все же можно видеть. Для темных эльфов это идеальное место, они прекрасно там ориентируются. Но это не просто подземелье, это заодно и целая рейдовая зона. Коридоры довольно населены всякими тварями, но в сам город идти не советую, даже не приближайтесь к нему. Их слишком много.

— Почему нам сказали, что выйти можем только через неделю? — спросил Рэй.

— Там примерно те же законы, что и в Мраклике. Вы не сможете после смерти попасть в Храм, а будете выбирать Точку смерти. И выход оттуда будет заблокирован на неделю. Даже не уверен, сработает ли твоя корона, Морр, — сказал Греф. — Уж больно место специфическое. Там все пропитано энергией Королевы Ям. Зато через неделю можно выйти, нажав на кнопку, там свободный перенос будет. Найти дорогу обратно почти невозможно, даже на карте. Там пещеры в несколько ярусов. Настоящий лабиринт.

— Пауки, — поморщился я. — Теперь наличие ампулы с ядом обосновано.

— Да, — кивнул монах. — Через неделю проход откроется вновь. Карта вот, — он положил перед нами большую карту с множеством туннелей, коридоров, залов и проходов. Подземные реки, опасные места, сам город и на севере целая пустая зона без рисунков. — Тут нарисованы разные локации. Коридоры вблизи города патрулируют отряды дроу. В больших залах может быть их форпост или их шпионы. В коридорах так же остерегайтесь ловушек, темные любят их там оставлять. Вот здесь, — он указал южнее. — Паучье гнездо. Туда лучше не соваться. Там полно мерзких членистоногих, — он скривился. — Терпеть их не могу! Будьте осторожны, пауки нападают из засады, с потолка обычно, предварительно обездвижив цель. Попали к ним — сразу используйте яд, иначе ваша смерть затянется часа на два и будет крайне неприятной, — дал он совет, от которого всем стало нехорошо. — Здесь на западе место особое, там очень большое количество грибов, и заходить туда без противогаза нельзя. Да и сражаться неудобно. Восточнее в центре находится сам город, от него держаться подальше. Если слишком засветитесь, на вас начнется активная охота. Если сами нападете на дроу в коридоре, только через неделю ваше присутствие заметят. Дальние патрули редко имеют средства связи. Но даже там будьте осторожны. Если засветитесь, по вашу душу элитные войска выйдут и найдут. От них не уйти.

123456 ... 454647
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх