Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Всего юниты делятся на 7 основных рангов согласно уровню силы и количеству очков характеристик. 1 ранг — 20 очков характеристик, 2 ранг — 45, 3 — 70 и так далее, до 7 ранг — 170. Это не значит, что не может существовать юнитов с иным числом очков, но такой юнит будет считаться промежуточным и относится к рангу 1,5; 2,1; 3,5 и тому подобное. В частности почти все улучшаемые юниты всех рас поднимаются именно на 0,5 ранга, а всякие уникальные мобы на карте, вроде "Главаря бандитов" или "Вождя орков", развившиеся из обычных юнитов подобного вида, могут иметь параметры от 1,1 ранга выше, чем стандартно для подобного вида до 2,5. То есть, в первом случае им добавится 30 очков характеристик (относительно обычного бандита/орка), а во втором все 60.
Примерная схема определения ранга юнита:
Ранги
Количество очков характеристик
0
До 19 очков. Обычный крестьянин имеет 15.
1
20
1,5
30
1,7
35
2
45
2,5
55
2,7
60
3
70
3,5
80
3,7
85
4
95
4,5
105
4,7
110
5
120
5,5
130
5,7
135
6
145
6,5
155
6,7
160
7
170
7,5
180
7,7
185
Помимо этого существуют уникальные элитные монстры, которые недоступны для найма игроку, но которые служат той или иной фракции. Чаще всего охраняя её метрополию. Данные существа крайне сильны, и заметно превосходят даже улучшенный седьмой ранг из вашего Замка. К ним относятся "Драконы личи", "Кристаллические драконы", "Аватары богов" и так далее. Относятся они к девятому рангу и изначально имеют количество очков характеристик от 220, кроме того, почти все они в игре далеко не первого уровня личного опыта.
Тем не менее, настоящую силу юнита определяют не столько очки характеристик, сколько умения. Для юнитов, помимо доступных для игрока, туда входят: "Владение холодным оружием", "Владение щитом", "Ношение брони", "Демоническая шкура", "Когти", "Огненное дыхание", "Первая помощь", "Разбитие лагеря" и так далее, в общем, всё то, что определяет способности и знания каждого конкретного юнита.
Для примера рассмотрим двух юнитов второго ранга: Зомби из замка Некроманта и Разорителя из замка Инферно.
Зомби, характеристики:
Интеллект: 3
Сила: 16
Выносливость: 21
Ловкость: 2
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Умения:
"Владение одноручным мечом 1" — умеет пользоваться одноручным мечом на начальном уровне.
"Нежить" — невосприимчивость к ядам, болезням и проклятьям, не подвержены усталости. Урон получаемый от заклинаний Магии Света увеличен на 20%.
"Мёртвая плоть" — получаемый физический урон снижен на 10%.
Разоритель, характеристики:
Интеллект: 3
Сила: 15
Выносливость: 15
Ловкость: 9
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Умения:
"Владение холодным оружием 2" — умеет пользоваться любым видом холодного оружия.
"Демон" — Магия Света наносит на 12% больше урона. Урон от Магии Огня понижен на 7%, урон от Магии Хаоса понижен на 10%.
"Кислотная кровь" — при попадании на противника кровь наносит урон равный 5 единиц жизни в секунду. Время действия — 10 секунд. Также портит вражеские доспехи.
"Прочная шкура" — урон от физический атак снижен на 20%.
"Натиск" — активируемый навык, во время натиска скорость увеличивается в 2 раза, сила удара — в 1,5 раза. Время действия — 1 минута. Откат — 30 минут.
Как видно, не смотря на то, что общее количество характеристик у них равно, Разоритель явно сильнее. В отличие от Зомби он сразу умеет пользоваться любым холодным оружием, а не только мечами, причём пользоваться на втором уровне навыка. Помимо этого, его пассивная броня — умение "Прочная шкура", на 10% эффективней, чем "Мёртвая плоть" Зомби, другими словами, он будет получать меньше урона. Наконец, у него есть пассивная возможность нанести дополнительный урон противнику, который его ранил и даже временно усилить себя.
Данный принцип работает для всех, потому даже формально равные "одноклассники" на практики таковыми являются далеко не всегда.
Любое существо можно обучить магии, купив ему Книгу заклинаний в Гильдии Магов, после чего, тем или иным образом открыв ему ту или иную школу, но для существ с маленькой "Силой магии" это экономически не обоснованно. Минимальное значение "Ментальной Выносливости" (и прочих магических характеристик) — единица, что соответствует десяти единицам маны. Это позволяет скастовать только два простейших заклинания стоимостью 5 маны.
От "Героев" обычных бойцов отличает несколько моментов. Некоторые из них уже упоминались раньше, но я повторю:
1)Обычные юниты получают новое умение только раз в два уровня. Первый раз на третьем.
2)Купить книгу магии для них стоит не 500 золота (как для героя), а 2500 (это чтобы не плодить сонмы магов-копейщиков; и да, хранитель Гильдии Магов, который и продаёт эти книги, придумает вам 100500 причин почему надо платить именно 2500, от особого строения ауры соискателя, до изгадивших все запасы материалов бесов).
3)У обычных юнитов отсутствуют особые классовые умения широкого спектра действия, из тех, которые предоставляются игроку при выборе класса.
4)Обычные юниты не способны выучить некоторые умения, вроде "Военачальника", при этом это не мешает им изучать, скажем, "Тактику", которая является к оному Военачальнику "Вторичным" умением. Осуществляется это за счёт своих "Базовых" умений, которые можно получить по мере набора опыта. В частности, любое существо можно назначить командиром, и если у него достаточно Интеллекта, оно с этой ролью даже справится, а через некоторое время сможет получить умение "Офицер", само по себе оно ничего не даёт, но будет выполнять роль "Базового" "Военачальника" для всех остальных командных навыков.
5)Некоторые юниты принципиально не способны колдовать. Это не означает, что у них нет характеристик "Сила магии", "Ментальная выносливость" и "Устойчивость к откату", просто они не могут колдовать и как-то использовать свою ману.
Важно!
Необходимо учитывать, что помимо найма в зданиях, существа плодятся и сами по себе! А также могут приходить и селиться.
Первое особо характерно для всякого рода монстров, чудовищ и просто животных, коли такие есть в вашем Замке, их даже обучать не надо — по достижении зрелости они уже полностью боеспособны.
Второе выражено у разумных существ: людей, эльфов, гноллов, орков, дворфов и так далее. Тут уже нужно обучение и вооружение, но могут приходить и вполне состоявшиеся рубаки при полной амуниции. Однако, всё это возможно только после открытия границ.
Несколько наиболее важных умений юнитов:
«Ношение брони» — бывает трёх видов по возрастанию «лёгкой», «средней» и «тяжёлой». Если юнит не умеет носить броню, то он может её надеть, но её эффективность будет не полной, вплоть до появления штрафов к характеристикам. Например, если вы наденете на пусть и сильного, но не имеющего умения носить тяжёлую броню, мужика латный доспех, то это серьёзно порежет ему параметр ловкости. Наличие же данного навыка убирает все штрафы и броня даёт полную эффективность.
«Всадник» — определяет уровень владения верховой ездой, от самого простого «могу устойчиво сидеть и не упасть при шаге лошади» и до «могу править коленями, делать кувырок под пузом скакуна и всё это мчась галопом по пересечённой местности».
«Кавалерия» — тоже бывает трёх видов «Лёгкая», «Средняя» и «Тяжёлая». Определяет то, насколько у юнита увеличивается урон, когда он находится верхом на четвероногом друге. У «Лёгкой кавалерии» это — 10%, у «Средней кавалерии» — 20%, у «Тяжёлой кавалерии» — 30%.
«Большое существо» — определяет, собственно, размер существа, то, насколько против этого размера будут эффективны ваши атаки и то, насколько его атаки будут эффективны против вас. Всего имеет пять уровней развития, от «вдвое больше человека» (огр) и до «эпическая тварь» (чёрный дракон). На первом уровне умения получаемый таким юнитом урон уменьшается на 30%, а сила его собственных атак увеличивается на 50%, на пятом же уровне первый коэффициент равен 90%, а второй все 250%.
Почему так? А потому, что удар, способный оставить на человеке смертельную рану поперёк всего туловища, твари, что вдвое больше этого человека, оставит вдвое меньшую, относительно размеров тела, рану, которая естественно будет менее чувствительна для этого тела. В случае же огромных драконов и прочих бронтозавров, удар способный человека располовинить, оставит только мелкую царапину, которая кровоточит и неприятна, но жизни не угрожает никак. Или ещё пример: человека выстрел балисты расплескает кровавым месивом, а вот титану этот выстрел будет как для человека обычный арбалетный болт, то есть, если в глаз — то смертельно, а вот если в руку — то жить можно.
То же самое и с силой ударов — одно дело, когда вас ударит равный вам по размеру и массе противник и совсем другое, если вам в морду зарядит бугай, которому вы только в пупок смотреть можете.
Именно поэтому с существами седьмого ранга должны драться такие же существа, а не все подряд. Не верите? А ведь у всяких драконов ещё и разные «Прочные шкуры» имеются, которые тоже дают свой бонус к броне, так что никакими простыми стрелами и мечами вы им ничего не сделаете.
Замки
Замок строится на Магическом Источнике, и только там, за 2500 золота. Сначала (в самой базовой конфигурации) состоит из 3х строений: "Сердца Замка", "Заклинательного Покоя" и "Склада Ресурсов".
Каждое следующее здание, которое вы возводите на территории Замка, влияет на размер базовых строений: добавляют этажи, расширяют площадь и прочее, вплоть до того, что все три срастутся между собой, образовав единое здание дворца.
Список построек в замке:
1)Здания для призыва существ. Их может быть от 5 до 8, в зависимости от вида Замка. В одних Замках предусмотрено специальное здание для найма крестьян (рабочих юнитов), в других нет. В одних присутствуют все восемь рангов существ (включая нулевой — крестьян), в других какие-то могут отсутствовать, или же быть смещены в ту или иную сторону от "целого" ранга.
2)Здания, где существа живут (не всегда то же самое, что первые!). Какую-то часть гарнизона можно размещать прямо в собственном "дворце", но с ростом численности войск это станет проблематично, да и не для всех существ приемлемо.
3)Опциональные здания для апгрейда юнитов (у каждого Замка их число индивидуально).
4)Здания, уникальные для класса (количество и состав для разных замков различный). Так в замке "Рыцаря-человека" есть "Ристалище", дающее бонус к скорости тренировок, в замке "Некроманта" существует "Усилитель Некромантии", дающий бонус к одноимённому навыку, а у демонов "Врата Инферно" позволяющие раз в неделю призывать дополнительных юнитов.
5)Здания отвечающие за магическое развитие: Гильдия Магов, Академии магии и так далее. Число и конфигурация в каждом Замке уникальна.
6)Общие здания. (относительно)
а)Кузница — позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение.
б)Колодец — людям надо пить.
в)Таверна — людям нужно отдыхать.
г)Постоялый двор — гостям поселения тоже нужно где-то жить.
д)Мельница — люди любят хлебушек.
е)Рынок — вся внутренняя и внешняя торговля.
ё)Гильдия воров — контакты с Гильдией Воров. Позволяет нанимать специалистов, которые осуществляют разведку, диверсии, контрразведку.
ж)Гильдия наёмников — контакты с Гильдией Наёмников. Позволяет нанимать какое-то количество случайных юнитов в неделю.
з)Гильдия Торговцев — контакты с Гильдией Торговцев. Позволяет делать заказы товаров в конкретных количествах, в том числе и особых.
и)Гильдия Убийц — контакты с Гильдией Убийц. Позволяет нанимать специалистов для ведения диверсионной войны, делать заказы на убийства и так далее.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|