Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Виртуальный попаданец


Опубликован:
31.10.2012 — 31.10.2012
Аннотация:
Попал я. Но вот куда? Это еще вопрос. Вроде бы виртуальность, игровой мир. Но тогда где мои бонусы?! Как тут качаться? И кушать что-то хочется... А в игре ли я? Прода от 27.11.2012.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Мирра просидела так наверное с минуту и вдруг рядом с ней что-то бухнулось на землю. Потом опять. И снова. Девушка повернулась в ту сторону и увидела, что над ней стоит игрок-птерикс и выбрасывает из инвентаря вещи. Выглядело это очень странно: у парня-манекена в руке появлялась из ниоткуда вещь и тут же падала на землю. Он шустро накидал перед Миррой целую гору всякой всячины, и до нее не сразу дошло, для чего.

'Да он же мне помогает!'

Мирра подскочила на ноги и срочно принялась выкладывать из вещей номер своего домашнего телефона. Ей не хватило на последнюю цифру и пришлось отбирать вещи из предыдущих, чтобы создать хоть намек на девятку. К счастью парень все понял верно и над ним появился полный номер домашнего телефона Мирры. Она радостно закивала и взялась перекладывать вещи в слово 'ПОЗВОНИ!', а потом молитвенно сложила перед собой руки. Парень написал: 'Звоню, ответь'. Мирра замотала головой и снова схватилась за вещи на земле. 'Сообщи'. Потом сразу изменила надпись на 'что я тут' и опять изменила 'родителям'. Вещи на земле стали исчезать. Над головой у парня появилось: 'В смысле?'. 'Он не понял!' — в отчаянии подумала Мирра. Из того, что осталось на земле, она собрала: 'Звони пож'. На большее не хватило вещей. 'Я звоню, не отвечают. Это розыгрыш?' и 'злобный' смайлик в конце. Мирра отчаянно замотала головой и ткнула пальцем в исчезающую надпись, сложила в молитве руки. Смайлик над парнем сменился на смеющийся. 'Это не розыгрыш! — заорала Мирра. — Звони им, звони!' Но, конечно, ее никто не услышал.

Парень с хохочущим смайликом над головой расправил крылья и взлетел.

Мирра огляделась вокруг. Несколько игроков стояли неподалеку, но ничего не предпринимали. 'Может, они видели и позвонят? — понадеялась несчастная девушка. — Ведь не заметить во мне странности может только слепой! Я же не так двигаюсь, у меня нет ника, я выгляжу необычно. Неужели все вокруг настолько не любопытные и не наблюдательные, что ничего не заметят и не предпримут? Ну, ткните же в меня мышкой, я же наверняка даже не выделяюсь! Неужели вам не интересно узнать, что я такое?!' Это она опять кричала, но...

'Все напрасно...' — Мирра проводила взглядом последнюю убегающую фигуру.

И тут ее осенило: 'Я не выделяюсь? Точно так же как и тот мужчина в пещере. Он такой же!'

Перед Миррой снова вспыхнул лучик надежды. У нее не было уверенности, что тот человек наверняка знает, как вернуться в нормальный мир. 'Иначе, он не сидел бы в той пещерке, — трезво рассуждала невольная попаданка. — Но наверняка он знает больше меня, если не все о том, как тут выжить. Ведь поселился он не где-нибудь, а в самом труднодоступном месте в игре! Как-то же он туда попал? — развивала она свою мысль. — Другое дело, как я туда попаду? Тамошние монстры не чета обычным, они не ждут нападения, а бросаются на всех сами. С моими теперешними возможностями мне туда никак не пройти...' Но потом девушка вспомнила, что один раз не застала странного персонажа на его месте и приободрилась: 'Ну не может же он вечно сидеть в своей пещерке? Хоть иногда-то он должен выходить? Возможно, я встречу его в окрестностях'. Теперь Мирра раздумывала, как ей преодолеть такой длинный путь, ведь ее и ЧеловекаБезНика разделяла добрая треть игрового мира. Для обычных игроков преодолеть это расстояние было проще простого: шагнул в телепорт — и через миг уже на месте. Или, если нету денег для оплаты такой услуги, можно было усесться на летающего или шустро бегающего ездового питомца, включить автопилот и пойти попить кофе, пока пет довезет до места. Для Мирры и тот и другой варианты были заказаны. Оставалось только добираться до места своим ходом. Мимо страшных монстров, по этой ужасной, изломанной провалами текстуре, без защиты и боевых умений, толком не вооруженной и неодетой. Тут было от чего впасть в уныние и Мирра медленно брела по дороге в Древесный город, без особой надежды, а просто 'для галочки', проверить, действительно ли ей не доступны телепорты.

'Только крюк лишний сделала' — сердито проговорила Мирра, отойдя от мастера телепортов. Тот стоял слепой куклой и не желал увеличивать ее шансы выжить в этом мире. Почему-то попаданка была твердо уверена, что ее смерть здесь будет вполне реальной и вскоре случай это подтвердил.

Древесный город представлял собой одно исполинское дерево, в корнях и в кроне которого было устроено поселение. Вокруг колоссального ствола наверх завивались разнокалиберные винтовые лестницы, объединяя нижний и верхний города. Меж ветвей протянулось множество подвесных мостов, которые существенно укорачивали пути в многоярусном верхнем городе. Среди этого переплетения воздушных конструкций мелькали многочисленные живые и неживые средства для полета, показывая порой чудеса пилотирования, и часто рискуя столкнуться друг с другом и сверзнуться с высоты на вымощенные брусчаткой улицы нижнего города. Эти улицы разделялись толстенными извитыми корнями, что расходились от ствола гигантского дерева в разные стороны. Вдоль таких своеобразных древесных стен выстроились ряды многочисленных зданий от жилых домов до мастерских. Улицы были запружены народом. Прямо по головам толпы носились всадники на самых невероятных скакунах. В общем, мельтешение вокруг вошедшей в город Мирры было еще то!

Не имея перед глазами карты города и лишенная возможности спросить про свое местоположение, Мирра лишь приблизительно знала, куда ей следует двигаться в этом лабиринте улиц, построек и двориков. И мало того, что теперь она действительно ощущала себя маленькой букашкой в громадном мегаполисе, так еще и плотная толпа игроков не способствовала хорошему ориентированию на местности. Ее постоянно норовили толкнуть игроки, которые, спеша по своим игровым делам, не озадачивались оббеганием других игроков, а мчались прямо сквозь них — об этой особенности, приобретаемой персонажами в больших населенных пунктах, девушка знала давно и не удивлялась. Наоборот, ее изумило то, что сама она была лишена такой способности — для нее все игроки, как и она сама для них оставались в городе вполне осязаемыми и плотными. Поэтому девушке приходилось тратить львиную долю внимания не на поиск верного пути к мастеру телепортов, а на лавирование в толпе и уклонение от несущихся на нее торопыг. Но, несмотря на все ее старания, налетали на нее довольно-таки часто. Нечаянные толчки и удары отбирали силы, так же как и боевые повреждения — в этом Мирра окончательно убедилась, когда уже пробиралась от мастера телепортов к выходу из города.

Чтобы ее поменьше толкали, она кралась по городу как воровке — вплотную к стенам, выбирая самые безлюдные места и дожидаясь момента, чтобы безопасно пересечь улицу. Девушка была уже почти у цели, когда на особенно оживленном перекрестке, из-за поворота, скрытого углом большого дома, на нее вдруг вылетел громадный ездовой дракон. Это ало-золотое чудовище в богатой сбруе с кистями и колокольчиками, было размером со средний микроавтобус. И двигался он с не меньшей скоростью. Мирра никак не успевала отскочить с его пути, поэтому она просто рухнула на землю и сжалась в комок, прикрывая голову руками. 'Мамочки! Мамочки!' Прямо рядом с ней на брусчатку с грохотом опустились сразу две лапы монстра, земля дрогнула под его тяжестью, клацнули по камням гигантские когти, дракон снова прыгнул и одним скачком перенесся у Мирры над головой дальше. Земля опять дрогнула, но уже позади девушки, а потом ей досталось по спине шипастым хвостом. От мощного удара она распласталась на брусчатке и поняла, что встать не может — не было сил.

На ее счастье, на перекрестке выдалась пара относительно спокойных минут, за которые Мирра успела прийти в себя. Ровно настолько, чтобы встать на ноги и доковылять до ближайшей стены. Тут девушка опустилась на колени и, наверно, забылась, потому что, когда она пришла в себя, освещение в городе заметно поменялось — солнце зашло за гигантский ствол дерева-города, и Мирра оказалась в густой тени. А вокруг нее искрилась и переливалась нежными радужными оттенками какая-то пленка. Мирра с удивлением оглянулась и поняла, что эта пленка загибается вокруг нее словно сфера или мыльный пузырь. С любопытством протянув к пленке руку, девушка почувствовала теплое упругое касание, а потом пленка вдруг просто всосалась в ее пальцы, породив в них ощущение тепла и мелких-мелких иголочек, которое очень быстро прошло. И тут Мирра поняла, что она снова полна сил и энергии. 'Так это была Сфера Жизни? — догадалась она. — Конечно, ведь это умение дается всем персонажам по умолчанию. И почему я сразу не догадалась им воспользоваться? Хотя... — девушка нахмурилась, — я даже не помню, как я это сделала, все получилось само собой... Ну, ничего, разберусь с этим, когда выйду из города'.

Девушка встала на ноги и огляделась по сторонам. На другой стороне улицы стоял сбивший ее дракон, ну, или точно такой же. На спине у чудища было закреплено седло с очень высокой спинкой как словно у кресла, в котором гордо восседал владелец дракона, тоже весь разодетый в пух и прах. 'Пижон, — обиженно пробормотала Мирра. — Носится по улицам, словно он тут один. Вообще о других не думает'. Тут к 'пижону' подошла такая же разодетая девушка и через мгновение уже оказалась у него в объятиях. Мирра невольно ей позавидовала: они же сейчас умчатся куда захотят, и без всякого риска быть затоптанными насмерть, а ей, Мирре, придется рисковать жизнью даже просто для того, чтобы выбраться из города, не говоря уже о том, чтобы пересечь весь игровой мир на своих двоих. И тут же, ей в голову пришла блестящая идея.

'А что, если они меня подвезут? Если могут толкаться, то и взять смогут. Или... я сама к ним заберусь!'

Мирра решила взобраться на дракона просто для пробы, чтобы узнать, получится у нее или нет. Она огляделась и бегом пересекла оживленную дорогу, отделяющую ее от предполагаемого такси. Ее только раз несильно толкнули по касательной, но увлеченная своей идее, Мирра едва обратила на это внимание — и вот она уже рядом с драконом. Седоки самозабвенно целовались в своем высоком седле-кресле, и окружающий мир вряд ли для них существовал — скорее всего, парочка, управляющая этими персонажами, сейчас не отрывала глаз от приватных чатов.

'Да стой ты!' — Мирра никак не могла влезть на хвост дракону — она решила, что эта часть его тела является наиболее подходящей для проезда 'зайцем'. Кончик драконьего хвоста, вооруженный полуметровыми шипами, находился в непрестанном движении, словно у нервничающего кота. Мирра уже знала, на что способен этот хвост, и повторно знакомиться с его шипами ей совсем не улыбалось. Улучшив момент, она вскочила на хвост дракону почти у его основания. Ее тут же повлекло вниз, к чертовым шипам, но девушка успела ухватиться за край расшитой попоны, свисающий с крупа зверя, и что было сил сжала на хвосте бедра.

'Шенкелями работаем! Работаем шенкелями!' — вспомнилась ей любимая присказка тренера из конной школы, куда ее записали родители еще в начальных классах. У Мирры вырвался истерический смешок, а потом застонала, вспомнив за одно, как после этих тренировок болели ноги. 'Надеюсь, это тело не начнет болеть после непривычных упражнений? А то это уже совсем несправедливо будет'. Она еще немного посидела на драконе, выжидая теперь удобный момент, чтобы спрыгнуть, но он так и не настал. Хозяевам чудовища вдруг приспичило поехать по своим делам.

Дракон резко, без разгона, сорвался с места и огромными скачками понесся сквозь толпу к центру города. 'А-а-а-а!' — закричала Мирра. Чтобы не свалиться, ей пришлось обхватить толстенный хвост зверюги, как мартышке ствол дерева, буквально прилипнуть к нему. И все равно, после каждого нового прыжка, когда дракон приземлялся на землю, девушка думала, что сейчас сорвется, и каждый раз чудом удерживалась на месте. 'Ку-ку-да т-ты ме-ня ве-ве-зешь, гад?! — от бешенной тряски, даже в мыслях Мирра клацала зубами. — М-м-мне ж-же из го-го-рода на-на-до!'

А дракон, срезая углы и перескакивая через низкие препятствия вроде торговых палаток или дворовых заборов, мчался... прямо к мастеру телепортов. Но нелегальной пассажирке этого было не видно — когда громадный прыгун перескакивал через кроны деревьев в городском парке, она зажмурила глаза и уткнулась лицом в чешуйчатую кожу на хвосте дракона, чтобы не посекло ветвями. Лишь, когда ее транспорт на мгновение остановился около телепорта, чтобы его наездник смог задать нужные координаты и заплатить за переброску, Мирра рискнула оглядеться. А потом дракон снова прыгнул и влетел в ничто.

Более пугающего чувства девушка не могла бы и вообразить. В один миг она потеряла контакт со своим телом и всем окружающим миром. Ее обхватили неподвижность, темнота и тишина. Ни себя, ни жесткой драконовской шкуры под собой, она не ощущала и не видела. И если всего мгновение назад, ей мечталось прекратить его бешеную скачку и слезть с неудобного сидения, то теперь наоборот — остро захотелось ощутить под ладонями шершавые чешуи и боль в мышцах от попыток не полететь кувырком во время его немыслимых прыжков. Мирру обуял такой ужас, что она закричала. Но и ее крик потонул в жадной пустоте.

А потом дракон вывалился в игровую реальность и Мирра мигом осознала, как же она ее любит. 'Так вот, что значит небытие, смерть, — подумалось ей. — То, что я оказалась здесь — это настоящий подарок судьбы. Ведь, судя по вспышке головной боли, перед моим... хм... переносом в игровой мир, я вполне могла оказаться ТАМ!' От этой мысли Мирру пробрал озноб. И тут же она осознала, что дракон уже довольно долго стоит на месте. 'Чего расселась, дуреха! — обругала она саму себя. — Еще покататься хочется?' И Мирра кубарем скатилась с драконьего хвоста, наплевав даже на страшные шипы на его кончике. К счастью, столкновения с ними она все же сумела избежать.

'Ну, и куда ты меня привез, северный олень?'

Девушка огляделась по сторонам и застонала.

'Ну, уж конечно, не туда, куда мне было нужно...'

Вместо города Всех Стихий, откуда до заветного данжеона было два шага ступить, чертов дракон завез Мирру в город Полнолунья — колыбель и столицу половины агров и дуэльщиков виртуального мира. Вот и сейчас, прошло всего пару минут, как девушка ступила на мостовую их города, а ее уже пытался вызвать на дуэль какой-то любитель помахать кулаками. И даром что одетый в юбку — персонаж следопыт изначально задуман только женского пола — зато над его головой полыхал алым вполне себе мужской ник ЗВЕРьЯ. 'Докторша, давай дуэлиться?' — загорелось над Зверей. 'Вот еще, — подумала Мирра. — Что я совсем уже спятила, дуэлиться с тобой? Ты ж гад, уровня пятидесятого небось, и делаешь вид, что не заметил, какая я маленькая. Щелчком меня собьешь и будешь гордиться безмерно. Тьфу! Гер-р-рой'.

Мирра демонстративно отвернулась от следопыта и стала высматривать на площади у телепорта подходящий 'транспорт', который увез бы ее подальше отсюда. Зверя, уверенный, что игрок увидит его независимо от того, повернут он лицом или спиной к нему, к Звере, выдал: 'Я бы тебя не больно убил, ссыкушка', развернулся и отвалил в поисках другой жертвы. Мирра никак не отреагировала на обидное сообщении. Во-первых: она его просто физически не могла увидеть, а во-вторых: все ее внимание в этот самый момент приковала к себе совершенно другая фигура в толпе.

123 ... 567891011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх