Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Виртуальный попаданец


Опубликован:
31.10.2012 — 31.10.2012
Аннотация:
Попал я. Но вот куда? Это еще вопрос. Вроде бы виртуальность, игровой мир. Но тогда где мои бонусы?! Как тут качаться? И кушать что-то хочется... А в игре ли я? Прода от 27.11.2012.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

'Димка!! — Девушка рванулась вперед в тот самый момент, когда маг шагнул в зеркало портала. Ей показалось, или он действительно оглянулся? — Стой!' Ее отчаянный крик пропал впустую — Димкин перс унесся в неизвестном направлении. Мирра стала лихорадочно оглядываться вокруг — ей нужен был кто-то, кто перенес бы ее через портал. Вдруг повезет и она перенесется туда же, куда и ее друг!

К порталу гордо шествовал ездовой слон. На этой серой махине было полно всяких ремешков и тряпок, за которые легко было уцепиться. Только двигался слон, что та улитка, и так же по-улиточьи ощупывал все вокруг хоботом. Шансы догнать Димкиного перса таяли с каждой секундой. 'Да быстрее же!' — завизжала на слона Мирра. Наконец тот дошагал до мастера портала и Мирра нагло повисла на его поводьях. Разряженная громадина ступила вперед.

Темнота, безмолвие, бесчувствие. Миг, растянутый в бесконечность.

Мирру так захватила идея догнать Димку, что она забыла об ужасе, который испытала во время предыдущей портальной переброски, и он снова навалился на ее неподготовленную психику.

'А-а-а-а!' — с громким воплем Мирра вынырнула в бытие посреди какой-то деревни. Ослабшие от страха пальцы разжались, и она упала на землю прямо под ноги слону. Но серый исполин не затоптал девушку, он просто смел ее вбок своим хоботом, словно кучку мусора, и двинулся дальше. Девушка заставила себя подняться на ноги и осмотреться. Димки вблизи телепорта не оказалось, а сама она перенеслась в деревеньку на пять хат, откуда перемещения были очень ограничены. 'Вот же не повезло! — от досады Мирра закусила губу. — Я же совсем недалеко от города Полнолунья. Дурацкому слону лень было сюда пешком добраться, понесло его в портал. А мне теперь путь открыт либо обратно, либо в соседнюю деревню. Вряд ли я найду там Димку'. Но сдаваться она не собиралась и хоть поджилки у нее тряслись только от воспоминаний о переносе, Мирра решительно направилась к порталу.

Народу в деревеньке было совсем мало, а подходящего 'транспорта' не наблюдалось вообще. Время шло, Мирра в отчаянии оглядывалась по сторонам, но к мастеру порталов никто не подходил. И вот наконец-то, когда Мирра уже искусала все пальцы, переместиться решил какой-то здоровенный зооморф. 'Да какая разница?' — подумала отчаявшаяся девушка и, улучшив момент, повисла у парня на шее.

Темнота. Не бояться! Бесчувствие. Мама! Безмолвие. Тихо — я что сказала!

Вместе со светом на Мирру обрушился и уже знакомый гвалт города Полнолунья. Попаданка разжала руки и соскользнула со спины танка. Тот даже не заметил, что подвозил зайца. 'Буду прыгать, пока не найду Димку или пока не попаду в город Всех Стихий' — решила Мирра. Она уже приготовилась осчастливить своими объятиями какого-то охотника, который направлялся к мастеру телепортов, когда вдруг на нее налетела звенящая мечами парочка дуэльщиков. Мирра чудом успела отреагировать и уклониться от летящего в ее сторону лезвия. Клинок одного из дерущихся оставил перед ее глазами серебристо-стальной росчерк и, описав широкую дугу, красиво врезался в магический щит противника — уже знакомой Мирре следопытке с красным ником. Щит заискрил и пошел радужными волнами, но устоял. А вот ответный удар Звери достиг цели и, чуть не убивший Мирру мечник, свалился ей под ноги обезглавленным. Его голова откатилась прямо Мирре под ноги и уставилась снизу вверх на шокированную девушку стеклянными глазами.

На секунду Мирра забыла, что она в игровом мире и что здесь не умирают по-настоящему. Во всяком случае, подавляющее большинство игроков. Она жутко испугалась и отреагировала на движение следопытки неадекватно: когда та всего лишь сделала шаг к поверженному врагу, Мирра отмахнулась мечом. Для ослабевшего в дуэли Звери хватило и этого. Над его телом, упавшим рядом с безголовым мечником, возникла краткое и емкое: 'Какого х**?!!!!', а голова мечника исторгла злорадное 'Хе-хе', а потом пропала во вспышке вместе с телом.

Мирра очнулась. 'Я ведь его не убила на самом деле, это же игра, тут все понарошку, — успокаивала она саму себя. — Для них во всяком случае'. Она заставила себя отвернуться от следопытки и обратить внимание на портал. 'Мне нужно найти Димку или город Всех Стихий. Вперед!'

К цели она успела сделать шагов двадцать, а потом сзади на нее обрушился сокрушительный удар. Девушка упала на колени, мир вокруг нее закрутился волчком и помутнел. Вместе с расплывчатыми силуэтами построек и деревьев, мимо то и дело проносилась темная вертикальная фигура с красным мазком наверху. Мирра явственно чувствовала исходящую от этой фигуры угрозу и смутно понимала, что это красное пятно означает смертельную опасность, но от неожиданно накатившей слабости и боли не могла, как следует, на этом сосредоточиться.

'Что случилось? Что со мной? Что это такое красное? — пробовала собраться с мыслями девушка. — Я слишком ослабла, нужно собраться... подлечиться... подлечиться... ну конечно, я же врач, даже здесь — я целитель. Я целитель!' Ей вспомнилось, что всем игрокам полагались различные умения по умолчанию. И ей, как целителю, должно было быть дадено умение излечивать себя. 'Но как же мне им воспользоваться без интерфейса? — мысли Мирры понеслись вскачь. Она закрыла глаза, чтобы не отвлекаться на бешеную круговерть вокруг. — Молитва об исцелении, так это называется, еще такая иконка с образком богини. Как же ее зовут?! Молитва... богиня... исцеление... богиня... исцеление, исцеление'. Она до боли сжала кулаки, зажмурилась до цветных кругов под веками, сосредоточилась почти до потери сознания, но припомнить, как зовут богиню исцелений в этом мире, не удавалось. 'Вспоминай, вспоминай! Богиня исцеления. Исцеление, ну же!'

И вдруг что-то случилось. Мирру словно окатило ледяной газировкой — боль ушла, кожу защипали тысячи крохотных пузырьков и каждый из них, как микро-шприц впрыскивал в ослабевшие мышцы девушки порцию бодрости и силы. Даже сквозь плотно сомкнутые веки Мирра ощутила, что ее окутало яркое горячее сияние.

'Получилось!'

Мгновенно пришло понимание, что главное сейчас — это выяснить, что с ней случилось, и она открыла глаза.

'ЗверьЯ!'

Мстительный агр воскресился и, воспользовавшись тем, что Мирра промедлила и не ушла далеко с места недавней дуэли, напал на нее со спины. Это было нелогично, ведь в городах такие нападения были невозможны без вызова на дуэль, но видать парня захлестнули эмоции после поражения и он забыл о правилах. Так или иначе, но одним своим первым ударом, он едва не убил попаданку, а потом то ли растерялся, припомнив правила, то ли захотел поиграть с беспомощной жертвой и медлил, не добивая ее сразу.

Верным оказалось второе.

'Лечись, лечись, — появилась над ним надпись, — я тебя все равно грохну!'

Мирра никогда не понимала таких людей. Их бессмысленная злоба и агрессия не находила в ее глазах никакого оправдания. Убить заведомо слабого? Даже не ради наживы — это Мирра еще поняла бы. Но сейчас явно не тот случай — что у нее брать? Но просто так. Зачем? За что? Какие комплексы или мысли толкают людей на подобное? Как сильная личность, знающая цену успеху и совсем непросто его добившаяся, Мирра просто не понимала их. Да, она знала, что комплексы слабых людей и их частные обиды имеют свойство перерастать в обиду на весь свет. Да, она знала, что, обижая еще более слабого, чем он сам, такой человек пытается доказать себе, что и он на что-то годен, что и он не последний слабак. Но также Мирра знала, что это самообман, только подтверждающий убогость и слабость таких людей. В какой-то мере она их прощала и даже жалела. Но больше презирала. А вот кого она ненавидела всей душой — это людей более-менее успешных и сильных, которые били других не из-за обид и комплексов, а просто так, только, чтобы показать всему миру свою силу, чтобы покичиться ею, и полюбоваться на бессильный гнев или ужас в глазах 'слабаков', который они зачастую принимали за восхищение. Таких людей Мирра считала такими же убогими, как и откровенных слабаков, но если последних она только презирала, то этих еще и боялась.

Сейчас она не знала, кто перед ней, да и без разницы ей было, кто ее убьет — закомплексованный битый всеми мальчишка или зажравшийся моральный урод. Защититься или убежать у нее возможности не было — слишком неравные силы. Причинить ему ответную боль — это опуститься до уровня глубоко презираемого ею человека. Да и спасти это ее все равно не сможет. Поэтому Мирра могла только ненавидеть, и всю свою ненависть — не к человеку, а просто к его глупости и ограниченности — она вложила в свой взгляд.

Следопыт занес над ней меч, Мирра изо всех сил старалась не закрыть от ужаса глаза, но все равно, наверное, моргнула, потому что фигура перед ней внезапно куда-то исчезла. Первой мыслью девушки было, что агр решил еще поиграть и зашел ей за спину, чтобы заставить ее понервничать. Назло ему она не стала вертеть головой и оглядываться. 'Не дождешься, убогий!' Но время шло, а удара все не было, и постепенно выдержка девушки стала таять. Она оглянулась. Позади, как и везде вокруг, сновали толпы игроков и ровно никому не было дела до сидящей на коленях маленькой безымянной фигурки. 'Неужели вылетел?!' Мирра не могла поверить своему счастью. Она совершенно точно знала, что такие типы не отменяют последний удар. 'Точно, он вылетел из игры! Скорее нужно бежать, пока он не вернулся!' И, окрыленная этой мыслью, Мирра подскочила и ринулась к мастеру порталов. Туда как раз подошел подходящий 'транспорт'.

На этот раз ей повезло и из всего многообразия пунктов назначения, ездовой лев, которого она успела ухватить за хвост перед прыжком в портал, выбрал Город Всех Стихий — столицу Мигоода — всей игровой вселенной. И только ступив на широченную мостовую этого великого города, Мирра поняла, как сглупила.

Город Всех Стихий занимал огромную площадь игрового мира. Десяток Древесных городов, мог бы считаться здесь парком. Сюда стекались персонажи всех рас и классов после двадцатого уровня для своего дальнейшего обучения и развития, ведь Город Всех Стихий назывался так именно потому, что в нем жили мастера-наставники всех боевых и магических умений, какие только существовали во вселенной Мигоода. Также здесь обучались и ремеслам, продавали или обменивали любые вещи, ресурсы и материалы; здесь были торжища и аукционы, конюшни и мастерские; тут же жили и тысячи нипов-квестодателей. Весь город был обнесен высоченной каменной стеной с башнями и поделен более низкими стенами на квадратные сектора. По верху этих стен курсировали патрули из персонажей — каждый сектор являлся зоной влияния могущественных гильдий либо кланов, которые получали долю прибыли от всех сделок, совершенных на территориях их секторов. То и дело на стенах происходили стычки между патрулями разных группировок. И естесственно, что в Городе всех Стихий было не просто много народу — здесь было настоящее столпотворение.

Мирру затоптали бы насмерть еще на выходе из портала, если б она не цеплялась еще за хвост своего проводника — лев совершил громадный прыжок и буквально выдернул ее из скопища персонажей, которые стремились поскорее пробиться к мастеру порталов. Так девушка выявила более легкий и безопасный способ путешествовать: чтобы воспользоваться порталом, не нужно было обязательно сидеть на маунте другого игрока или на нем самом — достаточно было лишь касаться того или другого. То же относилось и к перемещениям по городу — пока она держалась за хвост льва, на нее распространялась его способность проходить сквозь игроков. Было только одно 'но' — лев двигался слишком быстро и Мирра банально не успевала перебирать ногами, чтобы за ним угнаться. Вскоре ее уже просто тащило за зверем по шершавой мостовой и от этого девушка стала стремительно терять силы. К счастью, когда она решила разжать руки, лев уже свернул на одну из боковых улочек, где было не так многолюдно. Прокатившись кубарем по инерции еще несколько метров, Мирра вскочила на ноги и устремилась к стене ближайшего здания, где не ходили игроки. Там, оперевшись спиной на стену она закрыла лицо руками и застыла, мечтая заплакать и не имея такой возможности — ее тело не могло сбросить напряжение таким естественным для живых людей способом. Глаза Мирры оставались сухими, но мысленно она рыдала во весь голос: 'Какая же я дура! Теперь я никогда не смогу выйти из этого города, меня затопчут насмерть'. Но ничего не бывает бесконечным, даже слезы девушки. Постепенно Мирра успокоилась, психическая разрядка все-таки произошла, хоть и без слез. Теперь она просто стояла у стены и рассеянно наблюдала за прохожими. 'Как грустно... Люди придумали эти игры чтобы хоть немного приблизиться к своим мечтам: быть сильными, красивыми, бесстрашными — быть героями. Любить и убивать и при этом не испытывать ни боли, ни страха. Каждый игрок хоть раз, но думал — вот бы все по-настоящему! Но все это самообман, на самом деле и здесь, в игре, мы остаемся точно такими же, как и в жизни. И здесь есть страх, и подлость, и обман. И очень мало настоящей любви...' Последняя мысль пришла Мирре в голову, когда мимо нее гордо прошествовал персонаж, несущий на руках другого персонажа — красавицу-эльфийку. 'Вот ни разу еще не видела, чтоб на руках таскали орчанок, — скептически подумала Мирра. — А ведь в реальности эта эльфийка может оказаться куда страшнее, чем самая зеленая из орчанок. Как глупо... А что если я...' И Мирра решила воплотить в реальность промелькнувшую мысль. В поле зрения как раз появился подходящий персонаж. Повинуясь чисто женской привычке, Мирра утерла несуществующее слезы, пригладила кончиками пальцев брови, тряхнула волосами и, отлепившись от стены, решительно пошла навстречу приближающемуся воину.

— Знаю, что ты все равно меня не слышишь, — сказала она, поравнявшись с мощным парнем в посеребренных доспехах и хватая его за руку, — но я девушка вежливая, поэтому спрошу. Ты не согласишься немного поносить меня на руках? — И, не удержавшись, добавила: — Ты ведь здоровый... как лось!

Воин остановился и повернулся к ней. Мирра невольно передернула плечами — хоть она и знала, что персонажем управляет живой человек, смотреть в его стеклянные глаза на лице манекена, было жутковато.

'Ты кто???? Что тебе надо???????' — появилась над варом надпись. 'Ну, что за привычка наставлять вопросительных знаков? — поморщилась Мирра. — Верный признак, что хозяин персонажа школьник'.

— Твоя любовь, не узнал? — с этими словами Мирра обхватила плечи персонажа руками и поджала ноги. И тут же ее положение изменилось — это воин подхватил ее на руки. Видимо сработала стандартная программа, позволяющая в этой игре персонажам мужского пола, носить на руках персонажей женского пола. Чтобы избавиться от нежелательных объятий, нужно было отклонить соответствующий запрос. Но Мирра была уверена, что в ее случае никакого запроса на экране у этого школьника не появлялось, следовательно, и отклонить он его не сможет. 'Интересно, что он сейчас думает? — размышляла Мирра. — Хотя не все ли равно?'

— Топай туда, — она вытянула в нужном направлении руку и вар послушно двинулся с места. — Вот и молодец, — Мирра поерзала у него на руках, устраиваясь поудобнее, — Только броня у тебя колючая. Что, на стиль не хватает карманных денег?

123 ... 67891011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх