Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство Игрока (28.02.2015)


Опубликован:
21.02.2015 — 21.02.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Боги, полубоги, духи, привидения, ангелы, демоны, вампиры, оборотни, киборги, зомби, драконы и разнообразные эльфы. Что у них общего? Все они являются мифическими существами, которых наш герой убивал сотнями... В играх. Теперь же он оказывается в мире, который ощущается как реальность, но в то же время похож на игру. Удивительные существа, магия и даже смерть не является концом, а всего лишь возвращением в первый день. Казалось бы что побег из этой бесконечной петли убийств всего лишь вопрос времени, но когда в твоём окружений присутствуют телепаты и предсказатели, то есть вещи, которые хуже окончательной смерти. Давайте же посмотрит как наш герой пытается выбраться из этого безисходного лабиринта. (перевод первых двух глав Gamer's Manual)
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Руководство Игрока

Учебное Пособие / Лабиринт Безысходности

Боги, полубоги, духи, привидения, ангелы, демоны, вампиры, оборотни, киборги, зомби, драконы и разнообразные эльфы. Что у них общего? Все они являются мифическими существами, которых наш герой убивал сотнями... В играх.

Теперь же он оказывается в мире, который ощущается как реальность, но в то же время похож на игру. Удивительные существа, магия и даже смерть не является концом, а всего лишь возвращением в первый день. Казалось бы что побег из этой бесконечной петли убийств всего лишь вопрос времени, но когда в твоём окружений присутствуют телепаты и предсказатели, то есть вещи, которые хуже окончательной смерти.

Давайте же посмотрим как наш герой пытается выбраться из этого безысходного лабиринта.

Глава 1. / Пролог

Уровень: 0

Профессия: Игрок

Актуальные Навыки: Никаких

Цель: Захватить мир

— Кен, Сеф, хватит прохлаждаться. Спауны уже заполонили всё.

— Что ты от нас хочешь? Мана кончилась.

— Попробуйте сделать хотя бы что-нибудь. Если ничего не придумать, то бейте их своими палками. У них остались только Маг и Некро. Хоть Некро и пустой, но если перестану отвлекать мага, то он от нас и мокрого места не оставит.

— Разве Лин с ним не разобралась?

— Открой глаза! Лин уже нет, так что Кен, ты наша последняя надежда.

— Я так и знал что что-то тут не чисто. Я больше никогда не буду слушать твоих советов по билдам!

— Меньше разговором, больше дела!

— ... Закончил. — Произнёс он спустя пару секунд. Ты останешься со мной в качестве моральной поддержки?

— Потом издеваться будешь сейчас не время!

Я ухватил парализованного Сефа и на всех парах рванул подальше. Тем временем Кен закончил заклинание. Его фигура размылась в воздухе, и за две секунды он убил призванных зомби. После чего, его атака достигла и некромансера призвавшего их. К сожалению, маг не бездействовал и смог попасть по Кену заклинанием парализации. Ухмыляющийся маг, уже предвкушая победу, но в этот момент активировался наш последний туз в рукаве. Вначале кожа Кена начала стремительно краснеть. Следом за этим, его одежда загорелась и, за несколько мгновений, он превратился в пылающий факел. Маг противника попытался выставить защитный барьер, но он его не спас. Внезапно, весь огонь был поглощён телом Кена и он взорвался. Я уже не успевал отойти достаточно далеко, так что взрыв задевал и меня. Чтобы выжить мне пришлось закрыться Сефом. Через несколько секунд дым слегка рассеялся и...

Победителями является команда Реклус!

ПОБЕДА! Мы это сделали! Мы это всё-таки сделали! Я кинул свой вирт-шлем на кровать и начал прыгать по комнате как сумасшедший. Мне всё ещё не верится, что мы смогли это сделать. Хорошо что факт нашей победы не зависит от того верю я в это или нет! Намотав ещё несколько кругов по комнате, я заставил себя остановиться. Мне надо успокоиться. Вот-вот должны позвонить по поводу призовых денег.

— Позвонили? — Донёсся из динамиков голос Кена.

— Ещё нет. — Был мой ответ. — Я думаю, они сейчас проверяют не жульничали ли мы? Это и не удивительно: После такой то концовки.

— Но мы ведь действительно...

Я его тут же перебил.

— НЕТ! Мы не жульничали! Я повторял это тебе уже много раз. Они просто пропустили этот момент при балансировке. Все были слишком зациклены на новых навыках для людей и упустили взаимодействие "пламени души" с "конвертацией силы" и "концентрацией" для магов. Так как у варваров нет актуальных навыков для магов, то их новая способность — "пламя души", было проигнорирована практически всеми. Только вот есть один нюанс: конвертируя силу в интеллект можно повысить урон заклинании заметно выше чем доступно остальным билдам магов. Я верю, что такой гибрид мага-война станет весьма популярным, если его не забанят конечно.

— Если это было "проигнорировано практически всеми", то как ты то об этом узнал?

— Ну, у меня есть некоторые знакомые хардкорщики.

— Ладно, ладно. Это не баг — это фича. Я понял. Только зачем нам было надо эти пользоваться? У нас хорошая команда и согласно анализу, мы бы выиграли и без всяких подобных трюков. Ты обещал объяснить нам всё после игры, так что сейчас самое время.

К этому времени остальные члены команды успели успокоиться и вернуться к компьютерам. По крайней мере, их статус на это указывал.

— Нам бы тоже было интересно это послушать. — Присоединилась Лин к разговору.

— Я хотел избежать этой темы, так как у меня не было доказательств, но похоже теперь мне деваться некуда.

Я остановился, чтобы собраться с мыслями. Спустя несколько секунд я начал свой рассказ.

— Помните прошлогодний скандал, когда команду Ривен обвиняли в жульничестве?

— Да, но разве их не оправдали? — Ответил Кен. — Помнится они доказали что им просто повезло.

— Вот именно. В качестве подготовки к финалу я провёл небольшое исследование и обнаружил что такие "удачные" случайности происходили не раз. Так как это была простая догадка, и доказательств у меня не было, то и сделать я ничего не мог.

— Какое отношение это имеет к нашей сомнительной стратегии, которая граничила с жульничеством, место того чтобы использовать уже проверенную схему? — Спросил Сеф.

— Дайте я кое что проясню: никакого жульничества в использовании гибрида мага-война нет. Это была самая вполне нормальная стратегия, которой пользовались не мы одни.

— Только ни кто не использовал камикадзе. — Прокомментировала Лин.

— Причиной этому является игровая механика под названием "перегрузка маны".

— Никогда про неё не слышал. — Удивился Кен.

— Изначально эта механика была добавлена, чтобы установить ограничения по силе для кастер-классов, но с более поздними патчами их силу заметно урезали. Эта механика стала бесполезной и забыта.

— Я всё ещё удивляюсь, откуда ты получаешь свой сведения. Ведь эта механика фактически из альфы.

— Я повторяю свой ответ: у меня есть знакомые хардкорщики.

— А делом ты заниматься не пытался? Ну, например вне игр? — Ехидно прокомментировала Лин.

— Да кому нужна эта реальность? Реальность это вшивая игра где игроков только наказывают за то что они сделал и даже если не делали, то всё равно наказывают! Игра не имеет цели, а концовка предопределена: проигрыш! Никакого руководства нет, а единственное учебное пособие ничему толковому не учит! Кто-бы не спроектировал эту реальность, он точно понятия не имел, что он делает!

— Ладно, ладно. Успокойся. — Попытался утихомирить меня Кен. — Мы все тут задроты и твой взгляды разделяем в той или иной степени. Но, всё же, успокойся немного. Ты нас пугаешь.

Это меня опустило на землю. Для меня фразы типа "займись нормальными делами" работают как красная тряпка для быка, так что мне слегка сорвало крышу.

— Похоже, я немного переборщил, а? Извиняюсь.

— Да, переборщил. Хотя я тебя достаточно долго знаю, так что сама виновата. Я тоже извиняюсь. — Ответила Лин.

— Да чего вы такие хмурые? — Встрял Кен. — Мы выиграли и должны праздновать.

— Тут ты прав, только мне интересно послушать окончание истории. — Ответила Лин.

Окончательно успокоившись, я продолжил:

— Ладно. Я планировал использовать этот трюк с "перегрузкой маны" только как последний козырь в рукаве. Если бы они не жульничали, то применять его не пришлось бы, и всё было бы в порядке. А так у нас было хоть что-то, что им можно было противопоставить.

Тут Сеф перебил меня:

— То есть ты недооценил нашего противника и, когда мы не смогли с ними справиться, то приказал Кену использовать "перегрузку маны"?

— Нет. Всё пошло согласно моим ожиданиям. Только не совсем так, как планировалось.

— Теперь ты сам себе противоречишь. Ты сказал что "перегрузкой" будешь пользоваться только в случае их нечистой игры.

— Но они действительно сжульничали.

Поражённые и удивлённые лица были мне ответом. Спустя пару секунд, наконец, прозвучал вопрос.

— Где?

— Хоть этого, опять, доказать и не удастся, вспомните концовку, когда они парализовали Кена. Он конвертировал только свою силу в интеллект. Его ловкость была всё ещё повышена. В нормальных условиях маг бы просто не попал по нему.

— А ведь действительно...

В этот момент разговор переключился на "этих гадких жуликов". Тем временем я стал проверять свою почту. Новостные рассылки, поздравления, извещения... Есть ещё интересные предложения по рекламе, но они со вчерашнего дня. Даже то, что мы прошли до финала, даст массу доходов помимо призовых денег. Благодаря этому, мне не придётся беспокоиться о проблемах реальности в ближайшее время.

А это что? Похоже, на какое то приглашение. Посмотрим:

Приветствуем вас, Чемпион.

Поздравляем вас с вашим последним достижением. Как сильнейшего героя вашего мира, мы приглашаем вас сразится с чемпионами других миров за титул сильнейшего героя всех миров. Победитель получит то, чего сердце больше всего желает. Сможете ли вы стать сильнейшим?

Докажите свою силу, добейтесь своей мечты.

Странно. Что это? Спам? Но тогда он не должен был пройти сквозь фильтры. Это что, приглашение на какого-нибудь бета-тест? Впечатляюще. Не в хорошем смысле этого слова. Предыстория, какая то уж слишком заезженная. В обычной ситуации я бы не даже не задумался над таким предложением. Да и сообщение какое то слишком короткое. Разве такие сообщения не должны быть по-грандиознее? Правда больше всего меня смутила время когда сообщение прислали. Я думал, что приглашения такого рода будут приходить чуть позже. К тому же тут нет никакой информации о разработчике. Только электронный адрес отправителя. Что они вообще ожидают от такого приглашения? Хотя, так как мне не надо зарабатывать денег в обозримом будущем, то можно и попробовать, если выглядеть будет забавно. Отвечу предварительным согласием и попрошу дополнительных деталей.

Кто придумал фразу "доброе утро"? У него не все дома. Есть хорошие сны и есть плохие сны, но даже в плохих снах худшее, что может случиться — это то, что ты проснёшься. Утро это то время суток, когда людей выкидывают из чудесного мира сновидении в вшивую реальность, откуда уже не сбежать. По этой причине мне просто не понять людей, которые называют утро добрым. Соответственно вечера и ночи мне нравятся, так как тогда меньше отвлечении и раздражающих вещей.

Как бы там не было, просыпаться было так же противно, как и раньше. Сегодня, правда, было одно маленькое исключение. Ощущения этой кровати были необычными. Пока моё сознание медленно возвращалось из мира грёз, я заметил ещё одну вещь. Свет, освещающий мой глаза, был мне непривычен. Это не добавляло желания просыпаться.

Вы, может, часто слышите фразы в духе "не бойтесь перемен" или "перемены к лучшему". Это всё враньё. Каждый раз, когда происходят изменения, приходится приспосабливаться к новым обстоятельствам. Иногда вы даже можете получить пользу от этих "перемен", но в большинстве случаев вы будете в проигрыше. Иными словами, это только проблемы для вас. Всегда есть люди, которым не нравиться текущее положение вещей. Этим людям не хватает обычных "неплохо" и "хорошо", им подавай "лучшее". Они просто идиоты и мечтатели, которые не могут разглядеть счастья перед своими глазами. Пусть большинство успешных людей и вышло из числа тех, кто гонится за этим мифическим "лучшим". Таких людей можно именовать "победителями" в этой игре называемой жизнью. Чего вам НЕ говорят, так это то, что таких людей очень мало. Большинство глупых мечтателей, гоняющихся за "лучшим", теряют то что у них уже есть и остаются с разбитым корытом. Иными словами они становятся "неудачниками". Так почему нас подбивают на погоню за "лучшим"? Очень просто. Никто не слушает мнения "неудачников". Только к словам "победителей" прислушиваются. Таким образом абсурдные и лицемерные идеи "победителей" принимаются за аксиому, хоть они приносят невзгоды большинству кто им следует.

Я хотел только объяснить, почему мне не нравятся перемены, но, кажется, я отклонился от темы. Мысль, которую я пытаюсь донести, проста — уже не открывая глаз, я знаю, что это место не является моим домом. Хоть кровать и кажется, какой то знакомой, но она не моя. А это, в свою очередь, означает, что неприятные проблемы, с которыми нужно будет разбираться, навалятся на меня, как только я раскрою глаза. Мне очень хочется оттянуть этот радостный момент. Лучше я притворюсь спящим. К сожалению, моё мнение тут никого не интересует.

над моим правым ухом прозвучал безэмоциональный голос:

— Утро пришло, Хозяин.

Видите? Я был прав. Просыпаться — проблемно. Уже одна эта фраза породила столько вопросов, что я начал путаться в них. Мне очень не хочется открывать глаза, так как это породит ещё больше вопросов. Жаль, что и выбора у меня нет. Я не думаю, что этот голос даст мне возможность остаться в блаженном неведении. И вот я открываю глаза.

Ненавижу оказываться правым. Это не моя комната. Пять метров в ширину и семь в длину. Интерьер был довольно бледным — только белые стены и металлическая кровать на которой я лежу. Такое минималистическое обустройство напоминало мне бараки. Не то чтобы я сам, когда либо, их посещал, но в моём представлении выглядели они именно так. Вторым что бросалось в глаза, было отсутствие окон и лампочек. Такое ощущение, что потолок сам излучает свет. Если немного подумать, то данная комната напоминает не барак, а скорее камеру или комнату в психушке.

Окна и потолок бросались в глаза "вторыми" по той причине, что первым в глаза бросался носитель голоса, который меня разбудил. Прямо передо мной в воздухе парило миниатюрное существо. Ростом она была примерно в двенадцать сантиметров, а также, скорее всего, имела крылья. Наличие крыльев является всего лишь догадкой основанной на жужжании, доносящемся из-за её спины и бликам света. Хоть я и не эксперт в нечеловеческой анатомии, но форма тела утончённые кукольные черты выдавали то, что она является женской особью. У неё коротки чёрные волосы, синие глаза и фиолетовое платье. Передо мной находится существо, которое большинство людей охарактеризовало бы как фею или пикси. Кстати, какая между ними разница? Не то чтобы это имело какое либо значение.

Смотря на неё, я испытывал странные ощущения. Её фактически можно принять за куклу. Если бы она не парила передо мной в воздухе, то я бы точно принял её за куклу. Давайте я повторю, чтобы вы поняли всё правильно: передо мной в воздухе висело существо гуманоидного вида. Я не знаю вашу реакцию, но у мою была настолько стандартная, что стандартнее некуда:

— А-А-А-А-А!

Крича в панике, я попытался отодвинуться подальше. Результат был вполне ожидаем. Я запутался в простынях и упал с кровати. Мой попытки распутаться привели только к тому, что я запутался ещё сильнее. Единственное что я могу сказать в свою защиту это то, что я ещё толком не проснулся. Тем временем существо подлетело ко мне:

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх