Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство Игрока (28.02.2015)


Опубликован:
21.02.2015 — 21.02.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Боги, полубоги, духи, привидения, ангелы, демоны, вампиры, оборотни, киборги, зомби, драконы и разнообразные эльфы. Что у них общего? Все они являются мифическими существами, которых наш герой убивал сотнями... В играх. Теперь же он оказывается в мире, который ощущается как реальность, но в то же время похож на игру. Удивительные существа, магия и даже смерть не является концом, а всего лишь возвращением в первый день. Казалось бы что побег из этой бесконечной петли убийств всего лишь вопрос времени, но когда в твоём окружений присутствуют телепаты и предсказатели, то есть вещи, которые хуже окончательной смерти. Давайте же посмотрит как наш герой пытается выбраться из этого безисходного лабиринта. (перевод первых двух глав Gamer's Manual)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Мне нужно сесть в какое то особенное положение?

— Зачем? Просто сядь как удобнее.

Я сел, облокотившись на стену, и стал расслабляться. Я думал что, учитывая весь стресс событий последних нескольких часов, расслабиться не получится, но не тут то было. Видимо я настолько устал от потрясений, что тело хотело просто отдохнуть. Только я сел, как стало так тяжело, что не смог бы сдвинутся с места, даже если захотел бы.

По идее я сейчас должен был бы заснуть и, в сновидении, получить откровение свыше, но не тут то было.

Согласно инструкциям, я расслаблялся, пытаясь вернуть то ощущение спокойствия, которое ощущал в начале, когда меня запугивали. В какой-то момент я заметил, что засыпаю и тут это, наконец, произошло. То, что я увидел — меня шокировало, и я проснулся. Я увидел кое-что, что было неуместно, но не совсем неожиданно.

Не веря в то, что увидел, думая, что это было просто галлюцинацией, я попробовал расслабиться заново. В этот раз получилось быстрее, и я увидел то же самое, что и в прошлый раз. Готовый к этому, я уже не вывалился из транса. Уверенный, что это не галлюцинация... Ну, ладно. Может это и можно назвать галлюцинацией. Лучше перефразировать. Уверенный что это не сон... Опять плохой выбор слов. Ах, ладно. Неважно как это называть. Просто скажу, как бы по-идиотски это не звучало. Весь мой взор перекрыл коричневый квадрат. Он состоит из двух половинок. В левой находится фигура человека. Выглядит будто эта фигура сидит облокотившись на что то. Присмотревшись, я понял, что она копирует то, как сижу я. Правая же половинка заполнена пустыми ячейками. Тридцать два ряда, по шестнадцать ячеек в каждом. Иными словами — перед моими глазами находится инвентарь. Такой же инвентарь можно найти практически в любой ролевой игре.

Практически в любой ролевой игре у игрока есть инвентарь, в котором хранятся все вещи игрока. В разных играх могут встречаться разные ограничения — в некоторых количество или размер хранимых вещей могут быть ограничены. Над тем как в старых играх работали инвентари — многие насмехались. Зелья, кольчуги, травы, минералы, двигатель от ракеты и пара-тройка легендарных мечей... Всё это могло осесть в инвентаре игрока. Не редко, к концу игры у игрока в инвентаре (который считался обычным рюкзаком) накапливается столько всякого барахла что и на склад не поместилось бы. Перед моими глазами был именно такой типичный инвентарь.

Да что это за бред то такой? Это что получается, моей особой способностью является то, что у всех остальных игровых персонажей есть "по умолчанию"? Это просто нечестно. Кидаться огненными шарами, призывать бури и ураганы, телепортация или другие похожие силы были бы крутыми. А то, что мне подсунули, это всего-навсего разновидность рюкзака. Куда можно отправить свою жалобу?

Я уже почти убедил себя в реальности происходящего. Всё здесь слишком реально. Назвать местных жителей программами язык не поворачивается. Ощущения от движений такие же, как в реальном мире. А теперь вот это. Магическая способность... Сила чудес... Особая способность вызывать экран инвентаря. Бесполезно... Слишком по-идиотски тут всё.

— И всё?

— Я не знаю, что ты увидел. Эфирная Связь проявляется сквозь подсознание в том виде который наиболее естественен для тебя.

— Ты хочешь сказать, что эта способность-инвентарь для меня наиболее естественна? Хватит прикалываться!

Дух продолжает, как небывало:

— То, что ты видишь, это то, как твоё подсознание воспринимает твою способность. По мере того как ты привыкнешь и разовьёшь свою способность, то как подсознание её воспринимает может изменится, а вместе с тем изменится и то что ты видишь.

Я что, так много играю в игры, что подсознательно хочу стать игровым персонажем? Я отказываюсь это принять. Я не настолько безнадёжен. Я не настолько безнадёжен. Вот, я даже повторил это дважды, поэтому это, наверняка, правда. Я просто не могу поверить, что я оказался в другом мире, владею магией и у меня особая способность — создавать аналог рюкзака. Это было бы слишком жалко. Я, пожалуй, удовлетворюсь тем объяснением что гейм-дизайнеры хотели больше реализма в игре и назвали удобные функции, доступные игроку, особыми способностями. Это звучит реалистичнее. Дело наверняка в этом. Остановимся на этой версии.

С такими мыслями я слегка успокоился. Тем не менее, проблемы никуда не ушли. Через три дня будет бой, и у меня нет никаких доказательств, что после смерти там, я очнусь в реальном мире. Относится к происходящему здесь как к простой игре слишком опасно. Посему мне надо выжать из этой способности максимум возможности... И тут не имеет значения, насколько эта способность бесполезна.

— Какими способами можно эту способность развить?

— Только пользоваться. Это единственное что тебе сейчас доступно.

Что ж, значит без обходных путей.

— То есть оставаться здесь и му... Я хотел сказать разговаривать с тобой, смысла нет?

— Похоже, что так. Твой маленький компаньон может предоставить всю недостающую информацию. Ты можешь вернуться сюда, когда будешь готов к следующему этапу.

Я не хочу уточнять. В основном из-за того, что знаю его ответ. Тем не менее — я должен. Я обязан задавать глупые и очевидные вопросы, чтобы не пропустить ни одного, даже малюсенького кусочка информации, который поможет мне выжить.

— И когда же это произойдёт?

— Ты узнаешь...

Внезапно тяжесть навалилась на мои плечи, свет стал ярче, а комната теплее и я увидел полупрозрачную дверь. Одновременно с этим, дух стал прозрачнее. Так же быстро как всё началось, всё и закончилось. Тяжесть спала, температура и свет вернулись в норму, дух исчез, а дверь стала полностью видимой.

Так как делать здесь больше нечего я пошёл на улицу.

— Руэ, а здесь есть место, где можно мою способность потренировать?

— Следуйте за этой линией, Хозяин.

Белая линия загорелась под моими ногами. Следуя этой линии, я пошёл по центральной тропинке в лес.

Во время ходьбы я вспоминал прошедшие события. Я вёл себя довольно странно. Это заклинание Усиления Эмоции довольно противная штука. как будто я не мог нормально размышлять — отключил голову и реагировал на чистых эмоциях. Если подумать, то остаться там и поучиться ещё, было бы разумнее. Я полагаю это был такое тонкий намёк на то, что мне пора уходить. Так бы я хотя бы попробовал узнать его имя.

Тем не менее, сейчас важнее придумать применение моей способности. Самым очевидным было бы запрятать туда арсенал оружия. А раз так...

— Руэ, а оружия разрешены?

— Да, Хозяин. Оружие полезно ровно настолько, насколько хорошо им может воспользоваться пользователь. Посему умение пользоваться оружием считается частью силы участника и никоим образом не ограничивается.

— Замечательно! Если так, то где у вас склад, с которого я мог бы потаскать оружие?

— Склада оружия здесь нет. Правда, в тренировочном комплексе сохранились некоторые устаревшие модели.

— А почему так? У вас есть оружия, с которыми и против которых тренироваться, но вооружить себя нечем?

— Я извиняюсь, Хозяин. Я, похоже, неправильно выразилась. Дело не в том, что склада с оружием нет, а в том, что в таком складе нет нужды. Есть только один тип оружия, которым любой связанный с этим комплексом воспользовался бы: Хлиамия.

— Я потерял нить речи. Что такое Хлиамия?

— Это научно выведенная кристаллическая субстанция, которая растёт когда впитывает эфир. Так как она может принять любую форму, которую пользователь может представить, то нет нужды в использовании другого оружия.

Мне хочется плакать. Моя способность не была бы бесполезной, если бы я при её помощи мог вооружиться на все случай жизни. А теперь выясняется что и это бесполезно, так как весь арсенал и так можно запихать в, предположительно, маленький кристалл. Это просто нечестно!

— А как насчёт высокотехнологичных оружий? Что если я, например, захочу воспользоваться какой-нибудь пушкой антиматерии?

— Тогда можно воспользоваться кристаллом памяти, чтобы сохранить чертежи такого оружия. А когда подаёте в Хлиамию эфир, то считывать из кристалла эту схему.

Всё ясно. Моя способность совсем бесполезна. Тем не менее, вынужден признать, что эта Хлиамия звучит довольно занимательно.

— А как бы мне достать такой кристал Хлиамии?

Аналогично тому, как ранее появилась питательная (пыточная) пилюля, перед Руэ появился светящийся круг. Присмотревшись, я отметил, что письмена в нём были в геометрических фигурах, также как и в той комнате. Из этого сияющего диска, Руэ вытащила чёрный кристал в форме треугольной пирамиды. Кристал был небольшим: одна сторона была длинной в пол ладошки — примерно четыре сантиметра.

— Это он?

— Да, Хозяин. Это Хлиамия.

— Как ей пользоваться?

— Хозяину надо представить, что он хочет и подать в него Эфир.

Опустим пока "представить" — вопрос в том, как мне надо подать на него Эфир?

— И как же я должен "подать Эфир"?

— Согласно книгам: самый быстрый способ этому научится, это пользоваться способностью как можно чаще. В конце концов, Хозяин почувствует течение эфира и сможет на него влиять.

Значит мои планы, посмотреть, что можно сделать с моей бесполезной способностью, остаются неизменными.

— ОК, спасибо за информацию.

Тут я увидел что-то над деревьями.

— Кстати, куда мы идём?

— Хозяин запросил место, где он сможет потренировать свою способность. Лучшим таким местом является Тренировочный Комплекс. Мы уже практически пришли.

Надо отметить, что пока мы шли, я не раз видел других участников, только меня либо игнорировали, либо награждали взглядом полным презрения. Первый контакт можно считать проваленным. Это мне не нравилось, но и поделать с этим нечего.

Тут, наконец, сквозь ветки я увидел здание. Моим глазам предстал большой серый купол в форме полу-сферы с маленькой сферой на макушке. Размером он примерно в половину библиотеки — диаметр менее ста метров. Маленькая сфера сверху была диаметром примерно в один метр. Я начинаю видеть закономерность в форме этих строении. Не удивлюсь, если у административного здания будет пять углов...

Как и с предыдущими зданиями — всё кроме входа покрыто лозами. Когда я вошёл, то увидел серую круглую комнату, в которой было три прохода вдобавок к выходу на улицу. Белая линия шла сквозь средний проход.

— А куда эти проходы?

— Средний в телепортационный зал, откуда можно попасть на разные тренировочные арены. Через левую можно попасть в помещения типа хранилища и лазарета, а правая ведёт в помещения для обслуги и только персонала комплекса.

Комната за проёмом представляла собой копию той, которая была в библиотеке: белый купол и пол исчерченный письменами.

— Цель визита? — Услышал я голос, как только вошёл в комнату.

— Я хочу потренировать свою способность.

— Тренировочный полигон номер три сойдёт?

Откуда мне знать? Я здесь раньше не бывал.

— Руэ, что ты можешь сказать по этому поводу?

— Этого должно хватить для нынешних потребностей Хозяина.

— Тогда, пускай будет третий полигон.

— Принято, переношу...

Яркий свет и уже знакомые ощущение тяжести и тепла навалились на меня. Когда они прошли, то я обнаружил что нахожусь на краю леса. Деревья, камни, лозы... Такой же лес как и снаружи. За мной находится озеро, слева лесок, а передо мной полянка с тремя деревянными столбцами по центру.

— Руэ, у меня один очень простой вопрос.

— Я слушаю, Хозяин.

— Зачем было переться в Тренировочный Комплекс, если здесь такой же лес, как и вокруг самого комплекса? Я-то думал, тут будут какие-нибудь тренажёры.

— Соперники не смогут устроить слежку. Также здесь можно запустить разнообразные тренировочные упражнения.

Аргументация неплохая, но ощущения всё равно странные. Что ж, приступим к экспериментам.

Первым делом я взял камушек с земли. Закрыв глаза, я пытаюсь расслабиться и вызвать то ощущение, что было у меня в библиотеке. Сразу не получилось, но несколько минут спустя инвентарь предстал моему взору. Правая сторона всё ещё состояла из пустых ячеек, а вот левая претерпела изменения. В ней была фигура в той же позе, что была и у меня. Тем не менее, я всё ещё не знаю, что надо делать.

Как то это изображение связано с тем как этой способностью надо пользоваться. Это ведь по идее работа моего подсознания, следовательно, и управление должно быть интуитивным. Так ведь? Если бы это было игрой, то поднятие предмета переместило бы его в инвентарь. Раз камень уже у меня в руке, то и переместить его не должно быть сложным. Обдумывая и так и эдак, я вдруг заметил, что камешек появился в руке фигурки слева. Так вот как оно работает...

Я пытаюсь мысленно перетащить камень из руки фигурки в ячейку. Только я об этом подумал, как вес камня исчезает с моей руки, а в левой верхней ячейке появляется его изображение. Чтобы удостоверится, я открываю глаза и обнаруживаю, что этого камешка нет ни в руке, ни на земле. Закрыв глаза, я представляю как камень возвращается, и тут же ощущаю его вес в своей руке.

Продолжая свой эксперименты, я беру в руку ветку. Пытаясь повторить процесс, я закрываю глаза, но ветки не вижу. Странно. Камень в правой руке вижу, но ветку в левой — нет. Я сосредотачиваюсь на ветке, пытаясь ощутить её лучше, и тут она появляется в моём воображении. Теперь я могу перемещать её в инвентарь и обратно без всяких трудностей. В чём причина этой задержки?

Я поднимаю лист. Так же как и в предыдущий раз, в своём воображении я его вижу не сразу. Тем не менее, сконцентрировавшись на ощущениях, я смог переместить его в инвентарь. В качестве продолжения экспериментов, я начал экспериментировать со всем, на что падал мой взгляд.

Спустя десять минут, мой инвентарь был забит разнообразными веточками, камешками и листиками. Если верить ощущениям, то чем больше объект, тем больше времени мне надо его касаться, чтобы увидеть в своём воображении и, соответственно, переместить в инвентарь. Большие объекты, вроде деревьев, переместить не удавалось вообще, хотя тут может дело в том, что ждать надо намного дольше. Как бы там ни было, сил об этом думать у меня не осталось. Я устал. Я просто хочу упасть и поспать. Сопротивляться этому порыву нет ни сил не желания, а посему так и поступлю.

Какой странный сон. Я, похоже, вчера переиграл. Сон был интересным, о слегка страшноватым. Просыпаться не хочется, но ощущения странные. Почему я сплю на земле? Я открываю глаза, только чтобы тут же их закрыть. Нет. Я не хочу этого. Хотя и сбежать, видимо, не получится. Открывая глаза, я вижу фею, сидящую рядом со мной.

— Это ведь был не сон?

— Хозяин спал последние 42 минуты. Не мог бы Хозяин прояснить, что он имел в виду под "этим"?

— Не беспокойся, ты уже ответила.

Я, похоже, перенапрягся. Странно что я не ощущаю голода. Рассказы описывают, что обычно в таких ситуациях персонажи ощущают сильный голод. А я не ел сегодня ничего кроме той пилюли.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх