Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство Игрока (28.02.2015)


Опубликован:
21.02.2015 — 21.02.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Боги, полубоги, духи, привидения, ангелы, демоны, вампиры, оборотни, киборги, зомби, драконы и разнообразные эльфы. Что у них общего? Все они являются мифическими существами, которых наш герой убивал сотнями... В играх. Теперь же он оказывается в мире, который ощущается как реальность, но в то же время похож на игру. Удивительные существа, магия и даже смерть не является концом, а всего лишь возвращением в первый день. Казалось бы что побег из этой бесконечной петли убийств всего лишь вопрос времени, но когда в твоём окружений присутствуют телепаты и предсказатели, то есть вещи, которые хуже окончательной смерти. Давайте же посмотрит как наш герой пытается выбраться из этого безисходного лабиринта. (перевод первых двух глав Gamer's Manual)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Переведя дух, он продолжил.

— Я ожидаю великолепного представления от всех вас. Докажите вашу силу! Добейтесь своей мечты!

Хоть у меня и крутилось много мыслей по поводу этой речи, одна из них была на первом плане. Эти слова — "Докажите вашу силу, добейтесь своей мечты". Они были в том сообщении, что я получил. Теперь я могу быть точно уверенным в одном: мне не стоило отвечать на то письмо!

После окончания речи, я осмотрелся. Многие лица выглядели удивлёнными, но, похоже, я один из единственных кто шокирован происходящим. Мои глаза случайно наткнулись на шесть трупов проткнутых пиками. Рефлекторно я опустил свой взгляд, который упёрся в лужицу крови. Где-то на периферии сознания я отметил, что она не была красной. Часть была ярко красной, но были и другие цвета — оранжевый и зелёный. Видимо н у всех присутствующих кровь красная.

Последняя мысль что-то во мне пробудила и я выбежал из зала. Следуя зелёной линии, по которой я дошёл до зала, я прибежал в свою комнату. Я хотел было спросить у Руэ где тут туалет, но даже нормального предложения выдавить из себя не смог.

— ... Туалет. — Единственное слово, которое я смог произнести.

В ответ на мою фразу, панель напротив двери отошла. Забежав туда, я оказался в обычном туалете.

Спустя десять минут, освежившись, я покинул свою комнату. Основной вопрос — можно ли избежать участия в турнире? Если учесть всё что произошло ранее, а особенно типичные фэнтези-штампы, то вероятность такого развития событии стремится к нулю. Тем не менее, было бы глупо не попробовать, а посему вернусь к допросу своеи фей.

— Руэ.

— Да, Хозяин?

— Есть ли какой способ избежать участия в этом турнире?

— К сожалению, от участия могут избавить только серьёзные увечья.

— Тоесть, если я, например, сломаю ногу, то смогу избежать участия в турнире.

— Нет. Тогда вас просто вылечат в медицинском блоке.

— Тогда что ты называешь серьёзным увечьем.

— Реалистичный пример привести довольно сложно. Возможно... Ну, если подвергнутся проклятию первого уровня, то это будет достаточно "серьёзно".

— И как мне это сделать?

— Ну, Хозяину пришлось бы разозлить какое-нибудь божество, чтобы быть проклятым так сильно. К сожалению, в этом мире богов нет, поэтому, для этих целей, Хозяину придётся призвать божество из другого мира.

И каким образом это можно назвать "реалистичным" примером? Придётся попрощаться с этим вариантом. Хотя, это принесло небольшое облегчение. Травмирование и проклинание себя любимого не то что мне хотелось бы делать, но все варианты рассмотреть всё равно надо было.

— Да почему я вообще должен в этом участвовать? Меня вообще не должны были сюда призывать? Это, явно, был сбой в системе.

— Хозяин, прошу извинить меня, но система не совершает ошибок. Хозяин не был выбран случайно.

— Тогда почему я был выбран? какие были критерии отбора?

— В каждом мире разные понятия кого называть "сильнейшим". Посему, чтобы избежать беспорядков, в механизме призыва присутствуют предохранители. Из списка тех, кто в мире Хозяина считается сильнейшим, выбирается тот, у кого сильнейшая Эфирная Связь.

Да здравствует фэнтезийная белиберда. Сейчас будет много новой терминологии и "ненаучных" объяснений о законах мироздания. Это та часть, которую я бы с удовольствием пропустил, но не с моим везением. Я должен это выучить, потому что если я хочу способ выжить, то он будет в себя включать обучение местной магии. Не то чтобы я так уж против, но чтобы сделать это всего за три дня, то мне надо быть каким-то гением в области магии. Нет, опыт фэнтэзийных игр в этой ситуации не считается. Это только принятие желаемого за действительное. Я знаю, что герой фэнтези-литературы всегда оказываются гениями в магии, только это меня как-то не наполняет уверенностью. К сожалению и выбора у меня нет. Придётся покориться своей "судьбе".

— Что такое "Эфирная Связь"?

Поразмыслив немного, Руэ отвечает.

— Так как мир Хозяина технологически-ориентирован, то в его языке нет подходящих слов объяснить это. Если по-простому, то Эфирная Связь это способность получать Эфир из мира. Каждое живое существо поглощает Эфир из мира, к которому оно принадлежит. Чем разумнее существо, тем сильнее может стать эта связь.

Если перевести на нормальный язык, то эта "Эфирная Связь" то же самое что "интеллект" в играх. Чем больше "интеллекта", тем больше маны и сильнее заклинания.

— Если у меня такая сильная "Связь", то почему я не мог использовать магию в своём мире?

— Иметь сильную Эфирную Связь, это как иметь розетку с высоким напряжением, но без чего-либо подключённого в неё. Практикуя магию, маг получает энергию из Эфирной Связи. Если не знать как, то и магию не создать. К тому же, магия не единственное что Эфирная Связь предоставляет.

— А что ещё? Телепатия? Телекинез?

— Близко, но не совсем. Магии можно научиться. Даже имея слабую Эфирную Связь, можно создавать простенькие заклинания. Отличительной чертой индивидуумов с сильной Эфирной Связью являются особые способности. В зависимости от личности и характера, эта способность будет разной.

— То есть ты хочешь сказать, что у меня есть какая-то особая способность, о которой я не знаю?

— Да, Хозяин. Все кого призвали сюда имеют особые способности. Фактически, наличие таких способностей и является одним из критериев выбора.

Замечательно! Я уже вижу к чему это всё клонится. Теперь мне надо только научиться пользоваться этой особой способностью за три дня и разнести тут всех в пух и прах.

— Щас! — Возразил я сам себе. Хотя я не могу отрицать, что в глубине сознания, именно на это я и надеялся.

— Хозяин, в чём дело?

— Извини, просто разговоры с самим собой. Так как ты говоришь мне можно узнать побольше об этой моей "особой способности"?

— Разнообразные медитации подходят для этого как нельзя лучше. Хозяин может найти всё интересующее его по этой теме в библиотеке.

Вперёд на поиск приключений на свою пятую точку.

Глава 2. Основы Управления / Исследование местности

— Как ты произвёл эту крутую атаку?

— Не знаю, я просто барабанил по клавишам.

Когда я вышел из комнаты, под моими ногами загорелась коричневая световая дорожка. Следуя этой дорожкой, я пошёл в библиотеку. Стены были монотонно серыми и делать было нечего. А посему я решил скрасить путешествие разговором:

— Почему всё здесь такое бесцветное?

— Это параметры интерьера стоящие по-умолчанию. Без каких-либо модификации.

Переводя на нормальный язык, эта фраза звучит так: "ни у кого руки не дошли справить это".

На самом деле, это не так уж важно — времени на любование обстановкой у меня как-то не наблюдается. Кстати, раз уж речь зашла о экономии времени.

— А в библиотеку идти обязательно? Ты ведь можешь получить беспроводной доступ и поработать учителем?

— Хозяин прав. Такая возможность присутствует.

— Так почему ты раньше не сказала!?

— Хозяин не спрашивал.

Я не знаю плакать мне или смеяться. Ситуация настолько стандартная, что в какой то мере это даже утешает. Совсем чуть-чуть. Я всё равно злился на неё. Не взирая на то что поверить в реальность происходящего сложно, времени у меня в обрез. Турнир начнётся через три дня. Всего три дня. Если ничего не предпринять, то мой первый тур будет последним. Мне надо либо найти способ выиграть, либо способ избежать участия. Я уже собрался было высказать всё это Руэ, как она, словно прочитав мой мысли, продолжает:

— Хочу добавить, что обучение в библиотеке будет намного более эффективным, поэтому я решила не беспокоить Хозяина не достойными внимания мелочами. Я в чём-то ошиблась, Хозяин?

— Нет, ты наверняка сделала всё правильно. Не надо волноваться.

А вот теперь поверить в то что это всего лишь игра будет заметно сложнее. Её речь слишком реалистична. Ну не может программа так натурально себя вести. Есть ещё вероятность что её отыгрывает человек или что она результат каких то сверхсекретных разработок. Тем не менее, натуральное поведение Руэ аргумент в пользу реальности окружающего меня мира. Это в свою очередь только портит мне настроение. Любое доказательство того что меня убьют через три дня меня как то не радует. Как бы там не было, добыча информации имеет сейчас наивысший приоритет.

— Пока мы идём, опиши, пожалуйста, поподробнее структуру турнира. Что разрешено, а что нет?

— Как Хозяин пожелает. — Ответила Руэ. — Только я должна разочаровать Хозяина тем, что информация, которую я могу предоставить, будет весьма ограничена.

— Это всё же лучше чем ничего. Расскажи что можешь.

— Как было сказано ранее: турнир начнётся через три дня. В отборочном туре Хозяину придётся сразиться с тремя или четырьмя другими участниками. Только один выживший будет допущен до дальнейшего участия.

— Это всё?

— Да, Хозяин.

Слишком мало! Она же фактически ничего не сказала! Разве она не должна была сейчас разжевать всё что можно? Дизайн игры просто ужасен.

— Хоть поясни что термин "сразится" включает в себя. Мне интересно узнать поточнее где и как я должен буду помирать.

— На случайно выбранной арене Хозяин сразится с тремя или четырьмя другими участниками. Никаких замен или представителей. Всё остальное разрешено. Тур продлится до тех пор, пока в живых не останется только один.

Не густо. Судя по описанию, первый тур больше напоминает игру на выживание чем сражение. Правда то, что место одного оппонента, мне придётся выжить от столкновения с троими — удручает.

Я хотел было разузнать больше о правилах отборочного тура, но тут я вышел из здания. Похоже, что я посреди какого то леса. Я не разбираюсь в флоре, так что помимо того что деревья были зелёными, я про них не мог сказать ничего.

Моё внимание привлекли три тропинки ведущие в лес. Похоже, будто когда то они были нормальными дорогами, но без ухода заросли. Сама дорога цела, но сквозь растительность, видна только частично. Хоть дорога и не очищена, но видно, что ею пользуются. Есть ясно видные тропинки, на которых не было мусора и вдоль которых можно ходить.

Я развернулся чтобы осмотреть здание из которого вышел. При взгляде изнутри двери были прозрачными, но смотря снаружи — стена монолитная. Само по себе здание представляло собой серый куб без окон или дверей. Правда он был покрыт лозами и его окружали деревья, поэтому внешний вид был поинтереснее интерьера, но не сильно. Этот вид напоминает мне то, как в играх рисуют старинные руины — не хватает только трещин. Могли бы и добавить немного разнообразия.

Никаких знаков, указывающих местонахождение выхода, не было. Тем не менее, её местонахождение было очевидно. Большое количество толстых лоз опутывало здание. Единственным местом, где их не было, был тот участок стены, из которого я вышел. Зачем маскировать выход, если его место всё равно очевидно?

Как бы там ни было, я сюда не ради любования лесом пришёл. Серая полоса, по которой я следовал, шла дальше — по левой тропинке. Не теряя времени на размышления, я стал следовать вдоль тропинки. Оглядывая пейзаж, мне на ум пришла мысль, что с тех пор как я проснулся, я ничего не ел. Данный факт меня не волновал, но как только я это заметил, то сильно проголодался. Я пытаюсь отвлечь себя, но журчание живота сводит все мой попытки к нулю.

— Хозяину требуется пропитание?

— Похоже, что да. У тебя чисто случайно не найдётся чего-нибудь, чтобы помогло от моих мучении?

Она поднимает руки и перед ней возникает небольшой светящийся синий круг с символами. Свечение всё усиливается и усиливается, пока круг не превращается в плоский диск из света. Тут Руэ протягивает в него руку и достаёт из него красную пилюлю. Выглядело это довольно комично, так как размером пилюля была примерно в половину её роста.

Круто! Это какая-то разновидность телепортации или пространственный карман? Как бы там ни было — способность очень полезная. Я бы тоже хотел так уметь. Я хотел разузнать больше об этой способности, но голод меня победил. Я поднимаю руку и Руэ опускает пилюлю в неё. Присмотревшись к пилюле, отмечаю, что в ней содержался порошок.

— А синей у тебя не найдётся?

— Прошу прощения Хозяин, но нет. Это единственная такая пилюля, что у меня имеется. Желает ли Хозяин, чтобы я отправилась на поиски синей пилюли с аналогичными свойствами?

В знак непонимания моих слов, Руэ даже наклонила свою голову. Не обращая на это внимания, я просто закинул пилюлю в рот. Прошло только одно мгновение и я пожалел о том что не попросил не принести другую пилюлю.

В глазах даже потемнело на мгновение. Фу, ну и гадость! Вкус порошка был разнообразным... Разнообразно отвратительным. Одновременно и безвкусный и со вкусом всех ненавидимых мною блюд: солёные огурцы, оливки, а также сборная солянка из менее узнаваемых, но не менее ужасных вкусов. Если это вкус правды, то я лучше останусь жить в мире иллюзии.

— Что это за ужасающая пилюля для пыток?

— Питательная пилюля.

— Но почему вкус настолько отвратителен?

— Пилюля содержит питательные вещества для большинства известных форм жизни. Сама по себе вкуса не имеет, поэтому популярностью она не пользовалась. В качестве попытки улучшить продукт, была использована магия иллюзии. По идее пилюля должна была бы быть на вкус как любимая еда того, кто её ест.

— И как же она превратилась в это... Я даже затрудняюсь подобрать слова, чтобы описать насколько гадкой она была на вкус.

— Согласно оставленной документации: задумка была сделать иллюзию которая вытаскивала бы из памяти самый позитивный вкус и использовала бы его. К сожалению, по невыясненной причине, место сильнейшего позитивного вкуса, оно просто достаёт сильнейший вкус. Результатом стало то что Хозяин съел.

В какой то степени мне понятно что она имеет ввиду. Если добавить в бочку мёда ложку дёгдя, то есть это уже нельзя.

— Тогда, какая трагедия привела к тому, что одна из этих пилюль оказалась у тебя?

— Дефект был обнаружен слишком поздно и поэтому большая партия уже была произведена. Так как производителем являлась дочерняя фирма исследовательского института Иллари, то, чтобы сократить потери, продукция была включена в пакет первой помощи. — Замолчав ненадолго, Руэ продолжила. — Хозяин, а можно поинтересоваться: почему вы назвали эту историю трагедией ещё до того как услышали её?

— Любую историю, которая приводит к тому, что эти пилюли оказываются съеденными, иначе как трагедией охарактеризовать нельзя.

— Ясно. Благодарю, Хозяин.

Разговор как-то сам по себе закончился и, под аккомпанемент жужжащих крыльев Руэ, я продолжил прогулку по лесу. Кого то может смутить то, что я принял Руэ и её поведение как данность. На самом деле у меня просто создавалось впечатление что так и должно быть. Хотя есть две более весомых причины.

Во первых — у меня сейчас столько забот, что иметь кого то кто поможет мне со всем этим справится очень актуально. В итоге я следую мудрости предков — "Если не сломано — не чини". А по поводу второй причины... Я задам вот такой вопрос: "Какой идиот откажется от помощи милой маленькой фей, которая исполнила бы все его указания"?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх