Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Поттерриана. Литрпг


Опубликован:
04.10.2014 — 15.10.2015
Читателей:
60
Аннотация:
Поттериана представлена с точки зрения геймера в нее играющего.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Похоже по времени мы лимитированы! — вскочил я и заглянул за двери. Оппа! А что тут делает Грейнджер? Она же сильно отставала от нас по времени? Девочка пыталась спрятаться от монстра среди кабинок туалета, а здоровенный огр 50 уровня агрился на нее и крушил сантехнику.

— Ядовитые стрелы в огра! — скомандовал я и бросился на него с мечом, тыкая в ногу. Выше просто не доставал. Ноги были покрыты броневыми наростами и меч от них отскакивал. Но огр все же переагрился на меня. Дриада скастовала на меня полет. Я смог взлететь и достать до головы огра, тыкнув ему мечом в нос, хотя целил в глаз.

Критический удар! Огр оглушен на 10 секунд.

Я сразу двумя ударами лишил его зрения. Прошли сообщения еще о двух критах. Его здоровье оказалось в красной зоне. Но тут он издал рык, и меня отбросило с оглушением на 5 секунд и потерей трети здоровья. Но мое здоровье вдруг поползло вверх. Это меня начала отлечивать Грейнджер. Слепой огр учуял магию и шагнул в сторону девочки, переагриваясь на нее. Я опять взлетел, благо полет еще кастовался, и бодрым суперменом полетел к его горлу. Огр замахнулся на Грейнджер и тут послышался тупой, противный возглас:

— Вингардиум левиоза! — это вдруг из скрыта явился народу великолепный Рон Уизел, пытающийся открысятничать нашу победу и положенную экспу. Дубина огра взлетела над его головой и "стремительным домкратом" рухнула на череп монстра.

Критический удар! Огр оглушен на одну минуту!

Слава богу не убит еще! Немного жизни у огра осталось.

— Умер? — тупо спросила Грейнджер.

— Обломайтесь крысы! — крикнул я пикируя на огра и победно втыкая ему в горло меч.

Огр убит! Вы получаете за убийство 23000 опыта.

— Так нечестно! — завопил обиженный Ронни, которому не удалось у нас открысятничать убийство босса. Я же спокойно сгребал выпавший лут, не обращая внимания на его вопли. Там было чему порадоваться.

Легендарная мантия-невидимка. +100 к невидимости. Время невидимости 1 час. Откат 1 час. Забрать невозможно.

Офигенный суперприз! Стоящая вещь.

— Это мой плащ! — заныл Ронни и вдруг сагрился на меня. Его кинжалы чиркнули по моей кирасе и я автоматически врезал ему оглушающий удар рукояткой меча. Он отлетел смятой тряпкой. И вдруг его душонка вылетела из тела и полетела в точку возрождения к мадам Помфри.

— Не понял, чего это он умер? — удивился я и вдруг заметил торчащую в его спине стрелу и ухмыляющуюся Луну. Ну-с, посмотрим, что нам Ронни оставил?

Карта Мародеров. Уникальный артефакт. Закрыта паролем.

Кольцо Тота. +10 интеллекта.

Красивое кольцо + 4 харизмы.

Серьги разума + 4 интеллекта.

Ядовитые ножи вора. +30 атаки. Парное оружие. Эффект отравления (-2 выносливости в секунду)

— Вау, Гермиона! — удивился я: — А почему у Рончика твоя ювелирка? Я помню колечки, сам тебе покупал. Извини, теперь я их отдам Луне. Это все её приз за меткую стрельбу. И ножи тоже ей по классу будут.

— Рон сказал, что ему нужнее, — буркнула краснея Грейнджер: — Я и так умная.

— И почему я не удивлена, что про невесту ты опять не вспомнил? — холодно процедила Дафна.

— Самое вкусное будет на потом. С глазу на глаз! — подмигнул я невесте. Я уже решил отдать ей легендарку. Мне невидимка все равно ни к чему.

— Ну, скажи, о мудрейшая! — пафосно я обратился к Грейнджер: — Как ты до жизни такой докатилась? Грязная, оборванная, без ювелирки, и крысятничаешь в данже на пару с возлюбленным? Где же обещанный тебе паровоз на пять уровней?

— Ничего он мне не возлюбленный, — скривилась Грейнджер.

— Меня терзают смутные сомнения, что тебя развели как лохушку, — холодно процедила Дафна.

— Мне их рекомендовал Дамблдор! — обиженно вздохнула Грейнджер: — Откуда ж я могла знать?

— А как ты раньше нас в туалет попала? — проявила интерес Луна, украсив себя трофеями от Рона.

— У Рона была супер карта, на которой отражаются все тайные ходы и мобы с игроками в режиме реального времени.

— А ЗАЧЕМ? В чем план-то был? — спросил я: — На кой ты сюда поперлась? Чтобы тебя огр сплющил?

— Рон сказал, что огр меня не заметит. Нужно лишь спрятаться в кабинке туалета и сидеть тихо. Что, мол, это благородная миссия спасения игроков из засады. Когда огр начнет кого-то убивать, мы спасем! — рассказала наивная девочка.

— Святая простота! — засмеялась Дафна: — Подозреваю, что план был в другом. Тебя огр должен был быстро прибить, а Рон собрал бы твой лут. У тебя ведь осталось что-то ценное?

— Да, браслеты что подарил Гарри с плюсами к силе, сапоги добавляющие скорость и ловкость. Медальон на выносливость...

— Гарри! Ты просто растратчик! — возмущенно вскрикнула невеста и обожгла меня взглядом: — Подарить такое ей, это все равно, что выкинуть! Она же дура набитая! Ты наш капитал семейный разбазариваешь! На что клан будем строить?

— Возьмите меня назад, я все осознала! — пробубнила Грейнджер, глядя в пол: — Я вам пригожусь!

— И чем, например? — ехидно поинтересовалась Дафна: — Мы без всяких проблем прошли данж вчетвером. И экспы набили столько, что теперь у всех 17 уровень. Куда ты к нам со своим 13 уровнем лезешь? Экспу только резать будешь.

— Я знаю пароль к карте Мародеров, которую Гарри взял, — тихо сказала Грейнджер.

— Ты смотри, а она явно умнеет на глазах! — восхитилась Дафна.

— Будем считать, что мы заслали своего разведчика в стан врага! — крякнул одобрительно я: — И теперь славная разведчица Гермиона вернулась в наши ряды, разведав стратегические тайны противника. Слава разведке!

— Уря, уря! — ехидно пискнула Луна вызвав смех остальных девушек.

Жрица и паладин.

— Паладин, мне нужно с тобой поговорить, — смущенно тронула меня за руку Грейнджер: — Чтобы потом не было недомолвок, обид...

— Пожалуй, — кивнул я и обратился к остальному пати: — Девочки, у нас тут будет со жрицей партийное собрание истинно верующих в личку, а вы пока отдыхайте и не выходите из мирной локации, чтобы вас пекашеры не обобрали. Потом будем думать, как дальше поступать. И не спешите свободные очки разбрасывать, вместе подумаем на общем собрании.

Мы с Грейнджер удалились в зону приватности.

— Я рад, что ты вернулась! — честно заявил я: — И не только из-за карты и сведений. Я уже нашел дочь Протея и нам нужно вместе квест с тобой закрывать.

— Она что здесь в замке? — обрадовалась жрица: — Хорошо, значит закроем... Впрочем, сейчас это не очень актуально. Я хотела уточнить, в чем ты на меня обижен больше всего? То есть я говорю не об искупление ошибок, надо будет искуплю, а изначально в чем предъява? Я жрица Разума и считала, что поступаю разумно.

— Гм... — задумался я: — Есть такие родственные по смыслу выражения "скупой платит дважды", "трус умирает множеством смертей", "умник делает больше глупостей". В них общий смысл...

— ...Ничего не делай сверх меры? — продолжила мысль Гермиона.

— Да, — согласился я: — Избыточная скупость разорительна, избыточная трусость увеличивает риск для жизни, избыточное умствование становится источником глупости. Моя претензия тебе понятна?

— Я слишком умничала? Ну, положим, я заслужили определения Дафны, что стала "набитой дурой". Но чувствую, что мне нужно разобраться, где я ошиблась, чтобы это не повторилось.

— Думаю, тебя сбил с толку философский диспут с Протеем, — предположил я: — Другие девочки в нем не участвовали и потому их интуиция работает в нормальном режиме, без ментальных философских закладок. Ты же, окунувшись в дебри высшей теологии, решила стать не просто персом-жрицей, а подлинной священницей.

— Это плохо? — удивленно спросила Грейнджер.

— Законы реала не применимы для вирта! — твердо сказал я: — Ты должна четко помнить, что вирт это не реал.

— Но вирт лишь подмножество реала! — несогласилась жрица: — Что справедливо и истинно для реала, то истинно и для вирта! Это логика.

— Ты слышала о парадоксах? Так вот их не существует на самом деле. Каждый парадокс связан с подменой понятий. Игра слов, скрывающая смысл. Вирт весьма точно моделирует реал, поэтому здесь потерять здравый смысл проще всего. И возникают парадоксы, когда часть понятий из реала, а часть из вирта. А они неравноценны. Ты должна принять только понятия вирта и жить ими, если ты в вирте. Это игра! Модель! Анреал! Здесь нет богов кроме единственного бога Кача! Здесь нет чести кроме Победы!

— Это ужасно, — поежилась Грейнджер: — Ты как-то все дико упрощаешь...

— А ты не менее дико все усложняешь, — улыбнулся я в ответ: — Предлагаю остановиться на золотой середине. Избыток концепций реала перегружают мозг. Вирт создан для отдыха мозга. Упрощенный мир стратегии в чистом виде. Здесь возможно все, что дозволил админ. Без комплексов.

— Но комплексы тянутся за нами из реала...

— И мы здесь с ними расправляемся. Ты вполне без комплексов кинула нас, но с точки зрения понятий вирта, ты порезала себе репу с нашим пати. А от него у тебя были прямые выгоды. Так? Так! И решила поднимать репу с Дамблдором и пекашерским кланом, от которого тебе выгоды не было. Тебя загадили мозг дикой смесью реальных и виртуальных понятий, чтобы ты не заметила простой истины — тебя развели на бабки. И нагнули на пользу их клана. Все, так или иначе, борются за власть. Это фундаментальное понятие вирта! И любое действие направлено на эту цель — рост могущества твоей фракции, клана. У любого нуба только два выхода, либо его будут нагибать уже созревшие кланы со своей иерархией, а он шестерить, либо он будет стоять у истоков нового клана. Лечь под клан это путь минимизации риска, но и минимизации плюшек. Создать клан — путь героя.

— А если человек не герой?

— Я тебе одну умную вещь скажу, но только ты не обижайся, — усмехнулся я: — В вирте ВСЕ ГЕРОИ! Негерои, это порождения трусости. Трусость это явление реала. Здесь все бессмертные, а значит все герои! Только тупые нубы ложатся под кланы, чтобы тупо фармить на их могущество. И нужно достаточно времени, чтобы понять нубу, что быть шестеркой для героя это невыносимо скучно! Герой здесь должен быть героем. Рабство остается только для реала. В вирте не логично быть рабом условностей. В этом просто нет смысла!

Вы выполнили скрытый квест "Наставить на путь истинный нуба". Ваша репутация в храме +20.

Искин забавляется? Или админы? Занятный квест...

— Ладно, спасибо, я все поняла! — кивнула жрица: — Я с вами. Ты похоже разбираешься в том, что говоришь о вирте. Мне с тобой будет интересней, чем с другими.

— Золотые слова! — сказал я: — Пустые слова о верности и дружбе ничего не стоят! Главное, чтобы людям было вместе интересно! По крайней мере в вирте это железный закон. Кстати, удовлетвори мое любопытство, чем тебя купили Уизли? Что у них тебя заинтересовало?

— Ну, в начале, мне нагадили в мозг, что ты меня "купил". Потом Дамблдор намекнул на плюшки тем, кто отыгрывает канон. Если я стану канонной женой Рона, мне эпик упадет в сумку какой-то, — пожала плечами Гермиона.

— И кто кого купил? — усмехнулся я.

— И вообще мне было интересно разобраться, что они за компания, чем дышат, как строят свой успех... Короче, мне не понравилось. Клан молодой, а панты как у топов! Я лишь чуть по уровням отставала, а по статам, так и опережала их, а меня нагибали как нулевого нуба, — поведала со вздохом Грейнджер: — Я бы и раньше вернулась, плюнув на обещанный эпик, да стыдно было. И Дафна доставала своей ревностью... Кстати Дамблдор выдал мне квест и тебя в клан Уизли затащить. Тебе тоже эпик положен какой-то. Если будешь канонным мальчиком. Какую-то мантию-невидимку выдаст для клана.

— Понятно... Боюсь ты не сможешь этот квест закрыть. Мантия уже в нашем клане! — ухмыльнулся я.


* * *

— Девчонки! Значит предложения такие, все очки свободные кидайте в удачу, чтобы крит шел часто. Таланты кидайте в разные скиллы, чтобы специализация была в пати, и занимайтесь с наставниками. Да, и берегитесь Уизли! Держитесь в группе. Они нам мстить будут, тут и к Трелони не надо ходить.

— А ты будешь Грейнджер паровозить? — догадливо кивнула Луна.

— Дык! — согласился я: — А заодно поищу петов на всех. В Запретный лес с ней прогуляюсь несколько раз.

— В лес? Без стрелков? — удивилась Дафна: — Вы там всю снарягу растеряете! Голыми вернетесь же!

— Мы осторожно будем действовать, — заверил я её.

— Я открыла ветку магии Огня, — добавила Гермиона: — Для лесных жителей огонь дает повышенный урон. Меня канон надоумил. Там часто упоминается что "заклинания огня в исполнении Гермионы это нечто!". Имхо, что мне уникальные заклы упадут от стихии огня. Скрытый квест чую... Ну и жизнь среди пекашеров приучила меня к мысли о самозащите. Это с вами я расслабилась вначале...

— Спасение бафера, дело рук самого бафера? — усмехнулась Дафна.

— С пекашерами жить, по пекашерски лутить, — добавил я: — Так, еще вот что. Дафна, держи легендарную мантию-невидимку. Больше никому не давай! И карту Мародеров держи в пространственном кармане повышенной сохранности! Пароль я уже сказал. Твоя задача, ходить под скрытом и охранять наших блондинок с тылу, если навалятся Уизли. Так, лут на продажу я вам передал? Тогда чмоки, мы в лес пошли.


* * *

Перед лесом зашли в хижину Хагрида и было нам счастье! Он дал редкий квест на спасение единорожки с хорошей наградой из экспы и сам увязался в качестве арбалетчика с нами. Я даже пожалел, что не захватил остальных девчонок. Впрочем, теперь Грейнджер точно апнет несколько уровней. Да и дриада тоже догонит русалку по уровню.

Вначале мы перебили стаю оборотней 17 уровня, потом толпу аккромантулов пожгли 20 уровня, потом вышли на босса, стоящего над раненным единорожкой. Вампир 40 уровня. Без Хагрида нам был бы кирдык однозначный. Он его первым сагрил стрелой. Шустро вамп на него кинулся. Но мое святое изгнание + огневая ванна от Грейнджер сделали свое дело. А дриада нас успешно отлечила. У нее в лесу был баф на восстановление маны.

А потом мы втроем отлечивали единорога. Вытянули в зеленую зону здоровье.

Поздравляем! Вы получили классового питомца. Единорог. Доступен только для паладинов 15 уровня.

Желаете дать ему имя?

Да!

Пет получился такой, как я мечтал — тыгдымский конь! Правда, пока маленький, еще качать надо. Способности — лечение, бафы, транспортировка, вьюк. Пока у него только четыре кармана, но потом будет больше. При раскачке два посадочных места. Пока ни одного. Жеребенок. Как назвать-то? Раз уж сложилась такая тавтологическая традиция у меня с именами, я посмотрев на серебристую масть кобылки, назвал её Луной. Пусть блондинка Лавгуд порадуется!

Хагрид закрыл квест, апнув уровень Гермионы и ушел. А мы решили еще побродить по лесу. Немного попинали аккромантулов, кентавров, подняв обоим Герми еще по уровню, а потом нарвались на гнездо белого леопарда 30 уровня, который чуть нас не сожрал. Но после него остались три очаровательных пета-котенка. Я одного разрешил привязать себе Грейнджер, остальных двух сунул в сумку, для других девчонок. Теперь можно и в замок возвращаться! Единорожка успела 6 уровней с нами апнуть. Еще 4 и буду кататься на ней. Тогда никто не усомнится в классе очкарика в латах!

123 ... 789101112
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх