Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эпоха Войн. Том 3


Опубликован:
10.10.2017 — 11.10.2017
Читателей:
1
Аннотация:
   ЭПОХА ВОЙН. Акт 1. Королевство Нортленд    Том 3. Столичные Земли    Главы 25-36
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А я рвану в Найтхелм. Кстати там есть кузнец, у которого можно починить даже эпическую пуху, если она сломана.

Я проявил напоследок галантность. Я помнил, что Шрам сломал одну из её пух, вот и решил предложить пропутешествовать до столицы вместе.

— Мои легендарки можно и тут починить нормально, — отмахнулась Си. А затем встала в стойку, словно охотничья собака учуявшая добычу. — А ты что идёшь туда чинить эпик? Что за эпик?

Пришлось спешно прощаться. Обещал, как завершу дела заглянуть и в Крисну. Как раз должны будут и сопартийцы Си в игру вступить. Вот только толку от них не будет. Какого они там уровня? И уже точно нас не догонят.

За десяток минут вновь достиг дверей "Союзной Тройки" и, не медля, ворвался внутрь.

— До Найтхелма, — потребовал я у работников.

— Рейсовый дилижанс отходит в шесть утра.

А сейчас как бы уже вечер.

— А ближе времени нет?

— Только если возьмете частный экипаж.

— И во сколько мне это обойдётся?

Я почуял огромные траты.

— Двести золотых империалов.

Нормальная цена. Я сразу согласился и выложил деньги на стол. Всего-то цена двух Свитков Телепортации.

— Охрану нанимать будете? — спросил меня служащий, выдавая билет.

— Охрану? Зачем?

Работник местной РЖД, тяжело вздохнул, поправил пиджак и стал расписывать перспективы:

— Даже на рейсовые дилижансы иногда совершаются нападения. А уж на экипажи — нападения регулярны. Если вы не хотите поучаствовать в сражении с разбойниками, то лучше наймите охрану. Это уменьшит шансы подобной нежелательной встречи.

Понятно. Просто квест. Если идти без охраны, то адреналин обеспечен. Тут вам и встреча с разбойниками и бой, и результаты боя. А если с охраной, то значит, ты не хочешь встречаться с разбойниками. То есть платишь за отказ от квеста.

— И сколько за охрану?

После ответа работника, пришлось выложить ещё три сотни монет. Взамен меня обязуются охранять двое стоуровневых бодигардов. Точнее они охраняют не меня, а сам экипаж.

— Проходите на перрон "2-Б", — напоследок указал мне работник, нужное направление.

Я отправился, следуя стрелкам и надписям, пока не достиг странных мостков. Поднялся по лестнице на высоту второго этажа и уставился на предполагаемое место моего нахождения во время перемещения.

— Проходите, — распахнул двери местный водила — малорослый эльф. — Быстрее отправимся. Быстрее доберёмся. До Найтхелма путь неблизкий. Часов десять придётся потрястись... Чего вы не заходите?

Уже и охранники прошествовали впереди меня, и зашли в двери. И только я стоял и смотрел. Стоял и смотрел.

И то, что я видел, не давало мне покоя.

— Что это? — наконец-то смог я хоть как-то выразить свою мысль.

— Это Дилька, — с улыбкой ответил водитель. — Обычный слонар. Никогда их раньше не видели что ли?

— Не доводилось...

— Ещё придётся, — пообещал водила. — Они у нас основные перевозки пассажиров и груза осуществляют по всему Нортленду.

— И вы предлагаете мне войти вот в него?!

Я всё ещё не мог поверить.

— Он безобидный. Наполовину травоядный!

А на вторую половину?! Нет, серьезно, кто он на вторую половину?! Почему водитель скрылся в недрах этого громадного нечто, так и не ответив на мой вопрос?!

В общем, увидел я такую картину. Огромный панцирь. В нём дверь и окна. Сверху панциря, словно антенны, торчат два глаза на ножках, словно украденные у улитки. И они, сука, на меня смотрят пристально! Внизу, то есть под панцирем, сидит серая масса. Туша. Длинные тонкие ноги согнуты — значит сидит. И в положении сидя эта туша находится на уровне второго этажа. Что же будет, когда она встанет. И главный вопрос! Кто рискнёт на ЭТО напасть?! Какие такие разбойники?! Ведь эта тварюзина лишь наполовину травоядна!!!

И надпись при определении этого существа меня всё равно не обнадёживала:

Панцирный слонар Дилька (Уровень 112)

Принадлежит организации "Союзная Тройка. Нортленд", отделение Вастелрот.

Странный уровень. Обычно бывает какое-то ровное число. А тут 112! Вероятно, при создании у него был уровень 100, но во время работы он набивал лвл, поедая кого-то. Если разбойников, то еще, куда ни шло. Но что если пассажиров?!

— Вы отправляетесь или нет? — вновь выглянул водитель.

Крикнув "да пошло оно всё", я с головой нырнул в этот омут. А когда открыл глаза, то оказался в довольно приличного вида комнате. И не скажешь, что она находится в панцире громадного зверя. Для меня была выделена отдельная комната. Но где-то рядом находились телохранители и извозчик.

Пространство немного покачнулось, когда слонар поднимался с колен, а потом началась неторопливая качка, словно я не на огромном нечто качусь, а на обычной лодке.

Полюбовавшись невиданным зрелищем из окна, я убедился, что это новинка лишь при первое посещение, а на самом деле, это тот же самый поезд. Только вместо стука колёс — треск земли под ногами чудовища. Вместо звука мотора — урчание в его животе... Всё ещё не могу выбросить из головы, что он наполовину травоядный...

Чтобы успокоить нервы, я покину игру, переместившись на Остров. В любом случае я и не собирался всё время пути торчать в недрах слонара. Я лучше займусь постройкой домов в своих владениях.

Нажимаю "Выход" и отсчитываю необходимое количество времени...

— Нападение! Всем к бою! — раздаётся надрывный голос водителя. — Они уже здесь!..

Крик водителя обрывается предсмертным хрипом.

За дверью звучат речитативы заклинаний. Слышен звон скрещиваемых клинков.

Дверь распахивается. На пороге показывается лицо одного из моих телохранителей.

— Кучер мёртв. Мы с напарником еле сдерживаем атаки разбойников... сволочи в этот раз притащили с собой магов! Нам нужна ваша помощь. Кто-то должен управлять слонаром.

Вам предложено задание "Промчать с ветерком"

Сложность: "E"

Описание: Разбойники совершили спланированное нападение на ваш экипаж. Погиб кучер. Слонар несётся без управления, грозя разбиться вместе со всеми на борту.

Цели: Примите управление экипажем в свои руки, пока охранники не отобьют все нападения разбойников.

Награда: повышение репутации с организацией "Союзная Тройка". Компенсация за причинённые неудобства.

Я посмотрел на таймер отсчёта времени до выхода, на задание, а затем на охранника. Тот выглядел немного побитым и запыхавшимся. Сзади него, судя по звукам, продолжался бой. Что-то взорвалось.

Глава 26

— Решайте скорее, — поторопил он меня. — Или вы можете помочь в отражении нападения, пока я буду управлять экипажем?

Вам предложено задание "Рули сам!"

Сложность: "D"

Описание: Разбойники совершили спланированное нападение на ваш экипаж. Погиб кучер. Слонар несётся без управления, грозя разбиться вместе со всеми на борту.

Цели: Примите участие в сражении с разбойниками. Не допустите проникновения никого из них в водительскую рубку.

Награда: Вариативно в зависимости от результатов. Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка". Компенсация за причинённые неудобства.

Когда не надо, так сразу задания так и сыплются.

— На нас напал лорд-разбойник Кирфан личной персоной, — продолжил давить охранник. — За его голову самим императором объявлена награда!

Внимание! Условия заданий обновлены.

В награду за убийство лорда Кирфана — дополнительная награда.

— И я лично подарю тебе свой клинок, если ты не допустишь ни одного разбойника внутрь водительской рубки, — закончил речь охранник. — Так не медли с ответом!

Навык повышен!

Торговля I ранг (4 из 10 Ур.)

Вот так ничего не предпринимая, а только лишь с интересом поглядывая на ожидающего ответа охранника можно получить не только лучшие условия квеста, но и повышение навыка.

Грохот и шум сзади нарастали. Ответ требовался немедленно.

— С моей стороны будет ужасной ошибкой не принять во внимание сложившуюся ситуацию, поэтому я отвечу вам категорично...

Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!

— Нафиг не сдался мне ваш квест!

Договаривал я уже на земле. Своей земле. Землевладелец, мля.

Можно было бы конечно, впрячься в их разборки, но как-то западло стало. То содрали баблоса, чтобы мне не пришлось участвовать во всех подобных квестах, а то, не успели мы далеко отойти от Вастелрота, как совершается нападение. Да пусть они все сдохнут! Я горевать не буду.

Лучше качаться буду в это время. А качаются Строители посредством возведения построек. А посему...

— Категорически не могу понять, откуда ты берёшь золото?! — восхитился я, усмотрев в регулярном проверочном рейде по владениям, уже целую горку золотых самородков.

И не только золото! Притащила псина и серебро, и ещё более редкие и дорогие металлы. Или я чего-то не понимаю, или создатели демонстрационной зоны уж слишком много секретов тут запрятали.

Спросил бы у собачки, где она всё добро находит — так нет же её. И вот что печально: карты местности тут тоже нет. Просто есть отметка меня и направление, в котором обитает собака. Всё. Можно её пригласить ко мне обратно приказом, но отвлекать работника от дел — верх нечеловечного отношения работодателя.

За следующие часы я поднял два уровня и развил умения Строителя. Мои владения ещё больше стали напоминать... именно владения, а не участок дикой местности. Появились хорошего качества склады и деревянный частокол с воротами. Не хватало только вышки и часового... кстати ни разу не объявился Рыжий ярл. И Шрам пропал в горах... Бедовые у меня вассалы.

Места у меня было не так, чтобы много. Точнее мало места. На город не хватит, а только лишь на поселение. Вот поселение я и строил. Очень кучно уместились жилые лачуги. В Вастелроте я закупался замками, поэтому все дома у меня теперь с дверьми, что увеличило качество и защищенность построек. Также имелось четыре хранилища: кузнечное — с запасами материалов и руд, артефактное — с самыми ценными и дорогими сердцу предметами, личное — с тем, что может пригодиться непосредственно мне и непосредственно часто, чёрное — для всего остального. Качество всех хранилищ было примерно одинаковым, и только Артефактная красовалась повышенным качеством и защищенностью за счёт использования дорогих материалов.

Так-то новые хранилища были лишь немного лучше старых:

Амбар. Склад

Владелец: Филин

Качество: 95

Защита: 20

Ёмкость: 15

Строение, предназначенное для хранения предметов. Обладает большой ёмкостью. При хранении злаков в амбаре улучшается их качество, но при этом существует высокая вероятность появления крыс.

Так как зерна у меня не имелось, то и проверить, что же за крысы появляются, я не смог. Если эти крысы будут высоких уровней, то это неплохой способ кача, не покидая уютненького островка.

Вокруг моей деревеньки возвышалась на все полтора метра новая стена.

Частокол. Стена

Владелец: Филин

Качество: 85

Защита: 32

Примитивное защитное сооружение, собранное из брёвен. Среди брёвен попадаются осиновые, так что вампиры побоятся проникать за такую ограду. Но это не помешает даже менее опасным противникам легко преодолеть заграждение.

Проверить стены на устойчивость не представлялось возможным ввиду отсутствия противников. А ведь так хотелось кинуть на забор какого-нибудь вампирчика...

Спустя примерное время, необходимое для окончания путешествия моего экипажа, я вернулся в мир игры стандартным средством, то есть через врата. И не сказать, чтобы я был удивлён, но всё же раздосадован.

Оказался я не в недрах неведомого животного. И даже не в столице провинции. А оказался я в разбойничьем лагере.

— Твою жешь мать! — выругался я. Вот что значит, не везёт на квесты. Ведь не хотел же участвовать в подобном событии, так нет же! Получай встречу с разбойниками!

— Ты очнулся? — спросил рядом связанный охранник. — Я уж думал, они тебя прибили...

Потом он начал рассказывать подоплёку сюжета, попутно избавляясь от пут. Оказывается, нападение разбойников удалось, и они захватили экипаж. Разграбили все сокровища и получили много золота. Второго охранника, как и кучера, убили. Выжили только мы с телохранителем, который и предлагал мне квест. Нас оглушили, а потом доставили в лагерь разбойников.

Вот такие дела.

Я огляделся. Мы находились в деревянной клетке. Висел амбарный замок. Рядом находился верзила-разбойник, по всей видимости, оставленный нас стеречь. Было раннее утро и солнце только-только начало подниматься из-за горизонта, но и его не было видно за стеной окружающего нас леса. Прочие разбойники спали. Кто просто на земле, а кто и на одеялах да прочем мусоре.

— Если у тебя нет иных идей, то я постараюсь выбить дверь, — заканчивал с пояснениями телохранитель. — На шум проснуться разбойники и нам придётся с боем прорываться прочь. Согласен?

Вам предложено задание "Большая дорога — не для нас"

Сложность: "D"

Описание: Разбойники захватили экипаж на котором вы передвигались. Вас оглушили и доставили в камеру. Празднуя успешное ограбление, разбойники напились и уснули, решив оставить принятие решения по вашей участи на следующий день.

Цели: Воспользуйтесь шансом и сбегите из лагеря.

Награда: Вариативно в зависимости от результатов.

Нажимаю "ДА". А куда деваться-то?! Не оставаться же в этих лесах, неизвестно где.

— Тогда я выбиваю дверь, — произнёс охранник, примеряясь к деревянным створкам.

— Постой!

— Что ещё? У тебя есть иной план?

А в глазах надежда. Знает поганец, что по стандартному варианту он погибнет. Ну, это я так предполагаю. Но меня волнует не его судьба, а то, что он там говорил про золото и сокровища.

— Я не могу говорить об этом. Конфиденциальная информация.

И он думает, что я так просто отстану от него? Наивный.

— Слышь ты, морда кирпичная, из-за этих тайн я оказался в такой вот заднице! И я уверен, что легендарный разбойник, награду за которого назначил сам Император, не будет грабить экипаж, в котором нет ничего ценного. А я точно ничего ценного не вёз с собой. Говори сейчас же, из-за чего мы с тобой оказались в такой жопе!

С видимой неохотой охранник всё же сознался:

— Союзная Тройка практикует перевозку разных ценностей тайно. Для этого используются ничем не примечательные экипажи со стандартной охраной. Разбойники на такое не покушаются. Для слабых банд — опасно связываться с охраной. Для сильных — лишено смысла нападать на заведомо малоценный груз.

1234 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх