Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серия "Перерождение" все части


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
23.01.2018 — 01.11.2022
Читателей:
17
Аннотация:
Фанфик по рассказу Гарри Поттер автор Дж. Роулинг. Обычный человек из нашего мира участвует в экспериментах в закрытом НИИ под патронажем спецслужб, в результате которых у него появляются небольшие паранормальные способности. Он проводит ритуал, найденный в эзотерической литературе, который по идее должен пробудить память этой жизни в следующем перерождении. Герой осознает себя Томом Марволо Редлом (Лордом Воландемортом) в 1943 году после убийства Миртл Уорен. Затем его после смерти притягивает к крестражу погибшего Гарри Поттера из паралельного мира. В очередной раз он перерождается в теле японской девочки-"телепата", которая с самого рождения из-за сильного ментального дара бессознательно использует легилименцию, но считает, что просто слышит разговоры людей.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Первая часть идеи была хороша, с поправкой на использование зондов, а вот вторую решил отредактировать.

Не откладывая запустил моделирование автоматического зонда для снятия матрицы с планет, запустил серийное производство и автоматическую отправку по рандомным координатам. Два — три дня нахождения зонда для меня растянутся почти в год, так что первые результаты пойдут лишь через семь месяцев.

В моём варианте будет проведена масштабная эмуляция по созданию интуитивных рефлексов, то есть, жизненного опыта. Меня интересуют различные развивающие элементы духа, тела, сознания и разума. Способы управления праной, и прочие достижения по саморазвитию. Даже простые люди порой могут серьезно удивить, а могут попасться и не простые. Но навыки — это ерунда, самая главная цель эксперимента — развитие бессознательных рефлексов, бессознательных навыков.

Проведя большую часть жизни, занимаясь исследованиями, и даже владея оружием, кучей артефактов, как показала жизнь, я всё так же остаюсь кабинетным человеком. А, например, существуют воины, которые на звук разрезаемого клинком воздуха рефлекторно выставляют клинок или уклоняются от летящей стрелы, пули, используя лишь способности обычного подготовленного человека, или тренированный сотрудник тайной службы рефлекторно и совершенно пассивно контролирует окружающее пространство на малейшие несоответствия, или житель лесов будет рефлекторно 'сливаться с природой'. Гончар, 'чувствующий глину', кузнец по звуку соприкосновения молота с заготовкой определяющий качество стали, посол государства, чувствующий, что и как надо сказать для достижения своих целей и так далее.

Искин на основании жизненного опыта триллионов отсканированных разумных просчитает различные жизненные ситуации от самых простых, до невероятных и создаст тренировочные программы для обретения безусловных пассивных навыков. То, что можно внедрить без тренировок, будет создано в виде матриц внедрения, остальное придётся постигать в залах виртуальной реальности путём тренировок. Самый смак в том, что если эти навыки не затрагивают сфер души, то всё можно будет внедрить без проблем.

Простой пример — сейчас владею множеством различных разрозненных стилей боевых искусств, просто невозможной солянкой. Под каждое оружие десяток различных стилей. Да, взяв в руки железяку, смогу ею убить множеством способов, но это не даёт мне чувства пространства, знаний тактики. В общем, именно то, что отличает воина и спортсмена. Воин умеет, а спортсмен знает.

После эмулирования будет создан единый адаптивный стиль боя под конкретного человека, пока планирую только себе и Тифании загрузить оный, но не будем делить шкуру неубитого медведя. Сами приёмы, техники, знания и рефлексы будут загружены в мозг, а вот чтобы достигнуть идеала, будет разработан ряд тренировок в виртуальной реальности. В результате из солянки знаний должен будет получиться Виртуоз, вышедший за рамки стилей, творящий свои приёмы в бою, то есть, должно получиться интуитивное 'чувство боя', доведённое до запредельного уровня. Аналогично с актёрским мастерством, чувством разведчика и так далее.

Ну, а теперь представьте, что в эмуляции будут использованы все знания по магии и полученные с демонов, архидемонов, дьяволов, архидьяволов, пары зверобогов, одного младшего бога-архидьявола, ангелов и архангелов. Стиль боя включит в себя все мои возможности магию, псионику.

Ну, а первая идея— создать нормальный, полноценный искин. Для этой задачи был материализован дополнительный расчётный кластер, в десять раз мощнее установленного на корабле.

На основе матриц сознаний всех отсканированных разумных и всех знаний четырёх миров, то есть землян, титанов, греев и бримирцев, была проведена эмуляция и создана мега-личность искусственного интеллекта, но лишенная собственной воли, то есть, со стандартной защитой от выхода из повиновения, способная лишь выполнять команды, как и все предыдущие искины. Естественно, с фирменными модифицированными законами робототехники, настроенными на меня. Создание этого искина заняло целый год. Зато скорость его обработки данных при аналогичных мощностях прежней модели искина была выше примерно в тысячу раз!

Вот это поворот! Соглашусь, что мой искин был малоэффективным, ведь, по сути, он был копией моей личности с моими знаниями, затем солянкой из нескольких десятков людей, и его эффективность была соответствующей. Теперь же, мне страшно представить, что случится, если подобный сверхразум обретёт самосознание. Конечно, были предприняты все меры, чтобы подобного не произошло. Доступ к данной модели искина был ограничен, а его существование засекречено. То есть, никому о нём не сказал.

Искин выдал прогноз, что через год накопится достаточный уровень баз знаний и ещё через три года эмуляций будет готова программа тренировок и база знаний.

Я отправил переделанных под разведчиков големов, при помощи которых похищал греев, для шпионажа за Титанами. Найдя ученых из группы по изучению адаманта во время сна, предварительно более глубоко усыпив, снял с них матрицы. Затем матрицы были сняты с серверов.

Титаны таки нашли способ искусственного получения адамантия, но он был слишком дорогим для массового синтеза.

Искин тут же пересчитал с технологического производства на магическое. Один минус, который для меня вовсе не минус, нереальный расход маны на трансмутацию адамантия. Наконец нашёл, куда могу потратить всю вырабатываемую черной сферой ману и могу трансмутировать адамантий в промышленных масштабах. Ага, почти промышленных. При полной отдаче Черной сферы выход материала равен двум тоннам адамантия в сутки. Жалкая пара тонн от маны, получаемой с целой звезды!

За три квартала накопилось больше пятисот тонн адамантия, и пока искины считали, я приступил к созданию залов реальной виртуальности. Пришлось использовать не трансмутированные материалы, кроме адамантия, а природные. Для сохранения естественно накопленной в металлах маны, был использован огромный металлический астероид. При помощи постоянной трансфигурации астероид был превращён в нечто...

Нечто являло собою прямоугольник с внешними размерами 3,4 километра в длину и по 1,4 километра в высоту и ширину. Все стены и перегородки были толщиной двести метров и изготовлены из прочнейшего композита из металлов, полученных при переработке астероида с использованием фуллеренов, графена и более совершенных наноматериалов, технологии производства которых были позаимствованы у инопланетян. Внутренние стены залов были покрыты тонким слоем адамантия, для поглощения маны, заклинаний, в общем, недопущения разрушения в результате применения мощных заклятий. Виртуальная реальность, вернее, реальная виртуальность, работала на принципах трансфигурации, трансмутации и создании твёрдых иллюзий. А чтобы было возможным проводить магию внутрь помещений через адамантий, последний был нанесен не сплошным слоем, а по принципу сот, где материал сот был хоть очень тонким и прочным, но проводил ману, и, соответственно, чары и заклинания. Поэтому пришлось делать несколько слоёв адамантия для перекрытия решетки сот. Был использован метод, отработанный на сотовых щитах.

Всего внутри разместилось три одинаковых зала реальной виртуальности, или, можно сказать, 'Комнат по желанию', ибо каждое помещение напоминало 'Выручай-комнату' Хогвартса в улучшенном варианте. Внутри помещений пространство было расширено и стабилизировано для возможности использования внутри магии. Размеры каждого зала были тридцать километров в длину, десять километров в ширину и два километра в высоту. Тренировочная площадка в 300 квадратных — 600 кубических километров, внутри которой можно даже создавать доппелей архидемонов, внутри которой можно регулировать течение времени, ускоряя до десяти тысяч раз, это нечто за гранью добра и зла.

Но этого было мало. Не бросать же постройку где-либо на орбите в космосе? Поэтому поместил эту махину в переделанное помещение с расширенным пространством на моём основном корабле и запитал от Черной сферы.

Даже без готовых программ тренировок попробовал создавать различные условия. Для начала воссоздал наш остров и перенёсся туда с женой.

— Дорогая, не замечаешь ничего странного?

— Нет, милый. А что случилось? — Тифания слегка напряглась.

— Мы не дома, а внутри артефакта, созданием которого я был занят. Вокруг нас реальная виртуальность.

— Да ладно! Ты прикалываешься. — Жена не поверила.

— А ты проверь.

Тифания активировала духовное зрение и огляделась:

— Вдалеке мир словно расплывается. Небо тоже слегка плывёт в духовном зрении.

— Там иллюзия перед слоем адамантия. Духовное зрение не проходит сквозь адамантий, вот тебе и кажется, что пространство расплывается, как в тумане.

— Потрясающе! Дорогой, ты гений! — Тифания поцеловала меня. — Если бы ты не сказал, я бы и не узнала, что мы не дома.

Следующим проектом был костюм, бронированный адамантием. Старый костюм уже не котировался, многие магические технологии были улучшены. Во-первых, была улучшена маскировка, с учетом инопланетных технологий и знаний плененных высших сущностей. Для этого пришлось разрабатывать новые маскировочные чары. Новая маскировка гасила даже гравитационное излучение. Поскольку на адамантии чары не держались, то пришлось покрывать адамантий сверху напылением из сверхпрочного композита, произведённого по технологии Титанов и превосходящего в несколько раз хром-графеновый композит. Сам адамантий, для возможности применения магии был нанесен по опробованной на залах реальной виртуальности методиках. Сотовая адамантивая броня в сочетании с сотовым абсолютным щитом даёт защитный эффект, сравнимый со сплошным абсолютным щитом, убирая единственный его минус — полное ограничение подвижности.

Самое главное — новый искин нашёл способ защиты от воздействия, которому я подвергся в последней битве. Помогли в разработке защиты, естественно, знания построения и работы поглощения, почерпнутые у Бога-Архидьявола. Данный принцип защиты был реализован в данном костюме.

Для костюма был разработан боевой искин на основе предыдущей идеи. То есть, были собраны сознания воинов и около военных специализаций всех отсканированных планет, и на основе их знаний и навыков был создан боевой искин, оперативно просчитывающий вероятности, дающий советы в боевой обстановке, способный брать на себя управление костюмом в случае потери сознания бойца. В наручи костюма были встроены концентраторы, аналогичные используемым на корабле или големах. За счёт инопланетных технологий, переведённых на магические принципы работы, были улучшены летные характеристики. Теперь скорость полета составляет до двадцати четырёх тысяч километров в час.

Помимо этого, был реализован принцип ускорения времени для пространства по контурам костюма. То есть, время ускоряется поверх энергетических щитов. Оптимальным было признано отработанное ускорение в десять тысяч раз.

Ноу-хау для костюма, технологии доппель-материализации, использованные в артефакте реальной виртуальности. Представьте себе, что владелец костюма выпускает против вас доппеля-архидемона, архангела, и архидьявола! И всё это в невероятных количествах и с искусственной пси-защитой, предназначенной для защиты от перехвата управления. Второй уровень защиты, сложные, динамически изменяемые пароли доступа к доппелю, которые несложно передавать искину костюма, но нереально быстро подобрать даже богу. Естественно, доппель архидемона не будет обладать всеми возможностями архидемона, в лучшем случае частью, но даже так — это весьма существенная поддержка при битве с высшими сущностями.

Естественно, всё это было рассчитано на пользование лишь мной и Тифанией, поскольку подобный костюм требует запитывание от Черной сферы.

Самый шик был почерпнут в творчестве землян, а точнее, в недавно просмотренном с Тифанией старом фильме Гайвер. Костюм, хранящийся в теле носителя, мгновенно покрывающий тело и изменяющийся под носителя! Как такое реализовать? Долго ломал голову, но с помощью искина придумал. Многомерные карманы в нанороботах плюс хаотический метаморфизм Ньярлатхотепа и трансмутация. Объединив всё это в одну солянку, получилось то, что получилось. Фактически, броня состоит из множества микросегментов, которые с тысячекратным запасом запечатаны в нанороботах.

Осуществлена многоуровневая активация защитного костюма:

Уровень первый — на теле появляется мелкая чешуя, верхний слой которой состоит из адамантия. Представьте себе человека или Яцхена в фиолетовой чешуе. Человек словно превращается в гуманоидноподобного демона, а Яцхен просто внушает большее уважение и страх. Можно покрывать тело частично или на краткие мгновения.

Второй уровень — чешуя покрывается защитным слоем, становясь матово-черной, и теперь поверх неё можно выводить защитные и поглощающие поля.

Уровень третий — на теле образуется доспех, напоминающий по дизайну доспех Дарта Вейдера с магическими концентраторами на предплечьях. Доспех работает в любой форме, с учётом метаморфизма. Хоть человека, хоть яцхена, хоть зверя.

Четвёртый уровень — тело помещается в кокон из объёмных сот, покрытых защитными полями. Из этих сот формируется гигантское тело, повторяющее тело мага, и маг управляет этим гигантским телом. Созданное тело, если необходимо, покрывается защитными полями, препятствующими вытягиваю маны, Ба-хионь и прочего из находящегося внутри, и защищает от ударов сущностей с мощной духовной силой. Этот уровень создан для борьбы с могущественными противниками большого роста в условиях откачки маны, как было в прошлой битве с Богом-Архидьяволом. За счёт того, что тело-аватар состоит из полей, то нагрузки на грунт почти не создаётся, а вот удар как раз наоборот, можно нанести гораздо сильнее, чем было бы от реального объекта такого роста, силы и скорости. То есть, кулак аватара может стать намного тяжелее за долю секунды.

Удалось дополнить костюм всевозможными медицинскими возможностями по поддержке и восстановлению организма, чтобы, даже находясь в таком состоянии, как я сейчас, то есть без возможности использовать магию, можно было не беспокоиться за здоровье.

В общем, завладей таким костюмом обычный человек, при условии, что у него будет артефакт, производящий ману, хотя бы в пятую часть от Черной сферы, и он сможет на равных противостоять младшему богу или архидемону.

========== Глава 15 ==========

— Дорогой, а помнишь ты рассказывал про ритуал Джинов, когда необходимо убить сущность с восьмой оболочкой и после этого чародей погибает, но его душа остаётся в теле, а затем спустя несколько тысяч лет он воскресает, и его тело после возвращения всех остальных функций жизнедеятельности перестаёт стареть? — спросила Тифания.

— Милая, ты же знаешь, мне, впрочем, как и тебе, сложно что-либо забыть. К чему этот разговор?

— Я не могу смотреть, как ты мучаешься без магии, — вздохнула супруга. — Может, стоит лечь в подобие спячки, ускорить время и ты не заметишь, как уже...

Договорить девушке я не дал, поскольку обрадованный перспективой скорого восстановления, радостно обнял её и впился поцелуем в губы.

123 ... 7879808182
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх