Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Какая-то Ерись!


Автор:
Опубликован:
02.06.2019 — 21.11.2020
Читателей:
12
Аннотация:
Смерть - это ещё не конец. Вроде бы, неплохая новость для умершего? Вот только не так давно творец вселенной Брахма решил немного переделать своё творение, сделав его ближе к ролевой компьютерной игре. И рано радуетесь. Потому что экспертом и консультантом у бога-творца был сам Вася Пупкин - тупейшее создание во всех мирах. А мне теперь предстоит разбираться с последствиями. Где тут кнопка выхода? Книга по главам выложена тут: https://ficbook.net/readfic/8862833
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

А вот и квест подвалил. Найти какого-то Жмура и выполнить его задание по охоте на кроликов. Ну да, это же классика. Первым заданием обязательно должна быть охота на кроликов. Или охота кроликов на меня. Тут уж как получится. В конце концов, это ад, и жить тут должны адские кролики, способные на завтрак умять адскую гончую.

И кстати, что там за достижение и особое умение мне обломилось? Я залез в интерфейс игры и изучил новую информацию. Достижение было просто названием, и по сути ничего не давало, кроме возможности лишиться его, если кто-то переплюнет мой рекорд. А вот умение 'Ускорение Сознания' позволяло раз в сутки на две минуты ускорить работу сознания в 10 раз. То есть для меня эти две минуты превратятся в двадцать. Неплохо. Ещё одна плюшка. Правда, откат не радует. Сутки. Из-за такого отката придётся 'экономить' использование этого умения, и в результате я его вообще никогда использовать не буду, кроме явно смертельных ситуаций раз в месяц. Ладно, проехали. Что там с квестом?

Я нашёл указующую линию и пошёл вдоль неё. Стоило мне подумать о том, что неплохо было бы иметь карту, как оная появилась в игровом интерфейсе. Как я понял, игра даёт только те способности, о наличии которых ты уже знаешь. То есть тот, кто даже не догадывается о возможном наличии у него интерактивной карты, никогда эту карту не увидит. Я попытался использовать этот принцип, чтобы раскрыть 'недокументированные' способности Системы, но всё, чего я смог добиться — это появление виртуального компаса и указателя направления на цель задания.

Пройдя по городу, наполненному людьми и редкими демонами, я вышел к большому полю, на котором росли чахлые кустики неизвестных растений. Оказывается, тут не совсем флора сгинула. Правда, листья растений имели густо чёрный цвет и были усыпаны маслянисто поблёскивающими колючками. Готов поспорить, что колючки покрыты ядом.

Искомый непись обнаружился на краю поля. Он сидел на большом камне и посматривал на свои владения, видимо, прикидывая виды на урожай. Выглядело это создание как типичный 'Огненный Воин' и имело 34 уровень. Чешуя на теле демона растрескивалась, и в этих трещинах текла расплавленная лава. Также, наличествовала некая садо-мазо броня, прикрывающая уязвимые части тела.

— Добрый день. — Поздоровался я. — Как проходит битва за урожай?

— С переменным успехом. — Ответил демон, не отвлекаясь от наблюдения за полем. Но через секунду он спохватился и с явно читаемой радостью посмотрел на меня. — О! Нуб! Тебя прислали сюда для выполнения задания?

— Да. Каких-то кроликов искоренять.

— Молодец! Теперь, иди на поле и убей там десять кроликов. Трупы сложишь вот тут рядом с камнем. За каждое погрызенное растение в поле отвечаешь головой. И не вздумай никуда уходить, пока не выполнишь задание. А я пока отлучусь ненадолго.

Демон соскочил с камня и направился прочь, даже не взглянув на меня второй раз.

— Погоди! А как эти кролики хоть выглядят? — Выкрикнул я ему вслед.

— Увидишь. — Коварно ухмыльнулся тот. — Ну или не увидишь, если один из них набросится на тебя со спины и перегрызёт горло. Так что будь внимательнее и смотри по сторонам. Кролики тут небольшие. Тебе где-то по колено будут. Справишься. Ну а если нет, то пока они будут жевать твой труп, растения будут в безопасности. Всё, иди работай.

Жмур довольно улыбнулся и быстрым шагом отправился прочь. Ну, в целом, всё в пределах ожидаемого. На что-то такое я и рассчитывал. Надеюсь, моя тентакля будет достаточно убойной, чтобы успеть убить кролика до того, как тот загрызёт меня.

— А магией кролики владеют? — Крикнул я отошедшему уже на десяток метров демону.

Тот не ответил и даже не обернулся, а лишь помахал рукой. Надо полагать, это значит 'нет'? Ладно, разберёмся.

Я направился в центр садово-приусадебного участка, внимательно смотря по сторонам. Кролики же, вроде, живут в норах? Так что стоит ожидать, что один из них выскочит из-под земли и вцепится мне в хребет или ногу. Через пару минут осторожного обхода вверенной мне территории я наткнулся на дыру в земле приличного диаметра. Тут не просто кролик, а целая лошадь пролезет. Если ей, конечно, ноги поотрубать, привязать стальной канат к шее и протащить по норе с помощью трактора. В общем, если отсюда что-то вылезет, то не факт, что я смогу от этого чего-то отмахаться.

Подкравшись к норе, я пустил в неё свою тентаклю. Та подобно слепому червю начала медленно ползти вперёд, ощупывая всё окружение на предмет незарегистрированных кроликов. И каково же было моё удивление, когда буквально через пятнадцать метров я наткнулся на беззастенчиво дрыхнущего демона, покрытого мягкой шёрсткой. Облапав жертву со всех сторон, я прекратил вялые домогательства и перешёл к активному спариванию. В смысле, моя тентакля обвилась вокруг шеи кролика, после чего я превратил её конец в сверло, раскрутил его и резким движением вставил в ухо. Кролик подпрыгнул, заверещал, начал брыкаться и царапаться, но через пару секунд резко дёрнулся и обмяк. Как я и подозревал, кость черепа внутри уха была довольно тонкой, и я легко смог просверлить её. А без мозга даже демонический кролик жить не мог.

Вытащив труп животины на свет божий, я стал рассматривать этот выкидыш демонической эволюции. В целом, демон и вправду походил на кролика. По крайней мере длинные уши у него присутствовали. А то, что кроме шерсти он был покрыт и чешуёй, а пасть щерилась сотнями клыков, было уже частностями. Я протянул к трупу правую руку и мысленно выразил намерение 'собрать лут'. Система тут же активировалась, и... уведомила меня о том, что добычи нет. Ну, хотя бы сам процесс сбора лута работает.

12.12.2019

А ещё, я обнаружил, что за убийство 'Демонического Кролика' первого уровня мне дали ажно 1 очко опыта. Также, разблокировалась шкала опыта, и я увидел, что для получения второго уровня мне нужно набрать 10 000 опыта. То есть таких кроликов нужно убить десять тысяч. Сурово! Прямо, челябинская прокачка в стиле Чака Норриса. Корейские гриндилки отдыхают. Похоже, быстрого и ненапряжного кача мне не видать. Ну, это же ад, в конце концов. Чего ещё тут можно было ожидать?

Положив измученную тушку кролика рядом с 'троном' Жмура, я отправился за следующим фрагом. Теперь я считал себя уже более опытным, а потому ходил между ядовитых кустов чуть более расслабленно. Но несмотря на эту расслабленность, я внимательно смотрел по сторонам и заранее смог увидеть, как метрах в ста от меня из норы выпрыгнул кролик и понёсся ко мне, петляя между насаждениями.

Я замер на месте, подождал приближения добычи, а потом атаковал её с расстояния в двадцать метров, ткнув тентаклей в глаз подобно тому, как опытный рыболов бьёт рыбу гарпуном. Конечно, с одного удара я ушастого хищника не завалил, но он споткнулся, влетел в кусты и дико задёргался в эпилептическом припадке. Видимо, местная редиска была куда ядовитее, чем я предполагал. Но на тентаклю яд не действовал, так что я смог добить кроля и выколупать его из кустов, после чего облутал и отбуксировал к месту сдачи вторсырья.

Третий кролик нашёлся возле самой стены, которая отгораживала 'огород' от сурового внешнего мира. Почему сурового? Так стена была сложена из огромных каменных блоков и возвышалась метров на десять. Вообще, стена была частью линии укреплений, опоясывающих весь город. Я даже смог с помощью тентакли забраться на неё и осмотреть пустынные ландшафты мира демонов. Но поскольку ничего интересного в этом лунном пейзаже не было, то я вернулся к нашим кроликам.

В целом, охота на ушастых вредителей оказалась довольно скучной. Девяносто девять процентов времени я тратил на поиск добычи внутри разветвлённой сети подземных ходов. А потом была одна резкая атака, заканчивающаяся смертью демона, и транспортировка его трупа до указанного для складирования мертвечины места. Часа за три я несколько раз обошёл всё поле и выловил на нём девять кроликов.

Десятый кролик всё никак не находился, и в конце концов я пришёл к выводу, что его тут никогда и не было. А потому, я подошёл к самой стене и просунул тентаклю в одну из нор, которую кролики прокопали прямо под фундаментом. Тентакля вылезла за пределами города и начала изображать вяло трепыхающуюся добычу. И всего через пять минут на неё напал 'дикий' кролик. Я тут же схватил его, просверлил череп через глаз, а потом втащил на охраняемую территорию через 'лаз контрабандиста'.

Когда ещё через полчаса пришёл мой квестодатель, я сидел на его месте на верхушке валуна и осматривал 'огород' с чувством хорошо выполненного долга.

— Это... что? Кролики? — Вытаращился на мою добычу Жмур.

— Ага. — Самодовольно кивнул я. — Ты что, первый раз их увидел, что ли?

— Не смешно. — Скорчил недовольную морду демон. — Как ты их только завалить умудрился? Ты же первого уровня.

— Ну, я крутой. — Моё самодовольство усилилось ещё в пару раз.

— И вообще, на поле жило только восемь кроликов. — Тон демона был такой, как будто это я был виноват в их недостаче на начало квеста.

— Девять. — Уточнил я.

— А их тут лежит десять.

— Ну, я справился с этой проблемой.

— Не хочешь рассказать, как? — Демон подошёл к трупам и начал перебирать их, рассматривая характер ранений и состояние тел.

— Неа. — Отмахнулся я, спрыгивая с камня. — Это коммерческая тайна.

— Ладно, уел. — Скорчил кислую физиономию Жмырграут. — А чего с них выпало? Лут, я вижу, ты уже собрал.

— А что с них могло выпасть? — Заинтересовался я. — Уши кролика?

— Ха! Уши ты и так можешь на память отрезать. Примерно из одного из сотни низших демонов падает демоническая эссенция. Если собрать тысячу штук эссенции, то можно поднять уровень без затрат опыта. На нижних уровнях это смысла не имеет, а вот на верхних — это самый простой способ развития. Так что демоническая эссенция — это основная валюта мира демонов. Понял?

— Да. Жаль, что мне ни одной эссенции не выпало. — Печально вздохнул я, проверяя наличие в инвентаре одной эссенции, которая таки выпала из 'заграничного' кролика.

— Что ж, задание ты выполнил. Вот тебе награда.

Демон достал 'из воздуха' тканевый свёрток и кинул его мне. Я тут же 'использовал' этот игровой предмет и стал счастливым обладателем сапог, штанов и куртки. Через игровой интерфейс я сразу одел их, сменив свой балахон на относительно приличную одежду. А уж какой комфорт мне доставили сапоги! Ходить босиком по каменистой глине было сущим мучением.

— Спасибо. — Кивнул я, осматривая обновку.

— О как! Сразу догадался, как одежду достать и надеть на себя?

— Я же говорю, я крутой! — Ухмыльнулся я демону.

— Ну что ж, тогда вот тебе следующее задание. Сходи к мастеру-аретефактору Нихшупсет. Добудешь ему материалов для изготовления брони. Он скажет, что ему требуется.

Получено задание из основной цепочки: 'Ежовая защита'. Доберитесь до наставника Нихшупсет и выполните его поручение.

— Хорошо. До свидания. — Довольно махнул я рукой демону и пошёл прочь.

— Ага, вали отсюда. Кстати, это поле ограничено для посещения. Без задания тут находиться нельзя.

— Учту. — Ответил я, помахав рукой, но не оборачиваясь.

По пути к месту обитания демона-ремесленника я думал о том, с чего это местные демоны такие дружелюбные? Это на них Система так влияет? Или они по жизни белые и пушистые? Во второе верилось не очень. Особенно, глядя на волчьи взгляды, которые бросали на меня другие 'попаданцы'. Мои обновки смотрелись на удивление престижно, так как большинство ходило в каком-то рубище, а то и в изодранных стартовых балахонах.

Я остановился, пригляделся к одному из 'товарищей по несчастью' и открыл в интерфейсе его характеристики. Собственно, никакой особой информации я там не обнаружил. Даже имени не было. Зато сиротливо красовалась строчка: 'Личинка слабого демона, 4 уровень'. Подопытный зыркнул на меня и прошёл мимо. А в описании добавилась строчка: 'Отношение нейтральное'. Да уж, похоже, разработкой Системы занимался сам Капитан Очевидность.

Городишко оказался относительно небольшим. Где-то километр в диаметре, плюс 'огород'. Идти мне пришлось через весь город, и я смог внимательно рассмотреть его. Больше всего меня удивляла местная архитектура, напоминающая европейские города века так восемнадцатого. То есть аккуратные кирпичные домики с застеклёнными окнами. Всё чистенько и опрятно. А совсем рядом с кирпичными домами могло стоять здание в стиле каменного века, сложенное из огромных каменных блоков, подогнанных друг к другу с невероятной точностью. А самое смешное, эти каменные дома пытались изображать из себя окружающие кирпичные здания. Вот только на них были видны следы воздействия беспощадного времени, а о такой роскоши, как стёкла в окнах, и речи не шло.

В общем, создавалось впечатление, что большая часть зданий являются 'игровыми', и выглядят они так же, как при создании города. А каменные махины — это относительный новодел, созданный демонами на месте разрушенных до основания домов. В общем, без магии тут точно не обошлось.

Нужный мне непись обитал на первом этаже красивого здания из красного и чёрного кирпича. Следуя за указателем, я зашёл в богато обставленный магазин, который по мере продвижения вглубь помещения превращался в мастерскую, где разного вида демоны и люди страдали над изготовлением брони и одежды. Нихшупсет обнаружился разговаривающим с одним из рабочих. Это был демон вида 'Костяной Воин' с аккуратными почти человеческими руками. Я подождал, пока он освободится, стоя под пристальными и неприязненными взглядами охранников, которых в магазине было больше, чем работников.

— Здравствуйте. Я к вам по поводу квеста. — Обратился я к демону, уставившемуся на меня с лёгкой брезгливостью.

— Какого квеста? — Удивился тот. — Ах, квеста. Ясно. Что же, вот тебе задание: найди в окрестностях города низших демонов вида 'Ежовый Броненосец' и выбей из них десять панцирей. Добычу принесёшь сюда и отдашь мне. Всё ясно?

На карте у меня появилась область примерного обитания добычи, а в задании появился счётчик добытых ресурсов '0 из 10'.

— С квестом всё понятно. — Кивнул я. — Вы так редко выдаёте задания, что в начале даже не поняли, о чём я говорю?

— Да. — Демон недовольно поморщился. — Все нужные ресурсы я покупаю на рынке. Тебя же Жмырграут прислал?

— Он.

— Это единственная цепочка заданий, которая всё ещё ведёт ко мне, и выдают её очень редко. А ещё реже кто-то умудряется выжить на поле, полном ядовитых растений и хищных кроликов. Я потратил массу усилий, чтобы отвадить от своего магазина толпы страждущих нубов. Ты хоть одет прилично. А большинство этих нищебродов лишь распугивали покупателей.

— Хорошо. Постараюсь не портить репутацию вашего магазина. — Кивнул я. — Всё, я пошёл.

— Проваливай!

Нихшупсет развернулся и потерял ко мне всякий интерес.

Я тоже мысленно проклял спесивого недоумка и отправился мочить ежей. Пройдя по улицам города, я вышел к воротам в крепостной стене. Там стоял десяток стражников, но они лишь наблюдали за происходящим, не пытаясь приставать к тем, кто выходил из города или входил в него.

12345 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх