Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

#2 Учеба


Автор:
Опубликован:
30.03.2019 — 19.10.2022
Читателей:
3
Аннотация:
общий начато 13.06.2019 завершено 21.08.2019 Версия_2 ГГ после попадания в неприятную ситуацию пытается спрятаться на два года и пытаться жить в новом мире, правда приключения по его душу ни куда не делись, посмотрим что получиться...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Потом шла не стихийная магия, которая тоже применялась всеми направлениями в магии, в нее вошли: амулетостроение, эликсиры, пентаграммы, телепортация, левитация, психология или психо воздействие, целительство, электрика, магнетизм и еще с десяток таких же направлений.

Так же отдельными для изучения шли такие разделы, которые относились к апокалиптическим, как ни странно, это магия, относящаяся к терраформированию, сделал я вывод и которое делилось на землю, атмосферу, и космос

Потом шли разделы магии, где была унификация, то есть может применять только светлый, темный или серый маг.

Как ни странно, а такие направления магии как предсказание и предвидение относились к унификации и только светлой магии как я понял из разъяснений то тут была задействована еще одна сторона — религия, а именно один из светлых богов, который и отвечал за предсказания и предвидения, так вот, принося ему молитвы и жертвы маг и мог заглянуть в событие, которое произойдет завтра или если очень постарается то и после завтра

К унификации по темным магам относились такие направления как зомби строение или где-то в литературе встречал такое определение как 'личи', для себя я перевел это как роботостроение, только для логической обработки бралась не программа, а душа живого в принципе ни чего прописывать дополнительно не нужно и дальше в зависимости от цели если охранять то собаки тут они тотчу называются, если магичить то мага, если сидеть с детьми и помогать по дому — то помершего дедулю с бабулей, которые в случае чего и по нянькают и защитят и уберутся, в общем искусственный интеллект на коленке плюс ко всему еще и более адаптивный

И совсем отдельно стояла религия, которая являлась прошивкой в магии как светлой, так и темной ну и у серых тоже имелся свой божественный пантеон. Так что в зависимости от религиозных убеждений соответственно и были различия в магических исследованиях и их направлениях, взглядах и подходах к построению магического обучения вот тут все так переплеталось что ее рассматривать не стали, по причине неизвестно как на сегодня обстоит дело с прославлением богов кто кому поклоняется, а то сделаешь не тот знак рукой, а монахи увидев это подпалят мозги на раз если чего похуже не придумают, а так может и пытать начнут, кто его знает как тут это поставлено, в общем и целом, информация устарела на пять тысяч лет.

А я только и делал что бегал по городу, а вот забежать в храм и разложить все по полочкам пообщаться с Иню как-то не удосужился. Постараюсь подправить эту недоработку, но только не со старым перцем Иню, одного раза вполне хватило что бы понять не жди от эльфов ни чего хорошего только гадости, чисто в лучших побуждениях

Вот такой расклад выдал мне ИК по существующему миру магии

Гл.3 Разбор заклинаний

Еще одним направлением разговора с ИК был разбор кидаемых в меня заклинаний, которые применялись эльфийками.

Вначале разобрали касательно воздушных заклинаний, оказалось, что это первое — у древних оно было тестовым и второе — это одно и тоже заклинание 'воздух'.

И, так, для 'воздушной стрелы' магом использовалось от одного до трех энерго каналов. Все зависело от интеллекта если маг мог сразу оперировать тремя энерго каналами, то заклинание строилось на них, если одним, то маг гнул один в трех направлениях. Уровень заклинания зависел от того сколько вливалось в заклинание маго энергии.

Если заклинание 'воздушной стрелы' без наворотов, к примеру при десятом уровне то уплотненный воздух летел на сто шагов без рассеивания самого тела заклинания по пути. Правда при ста шагах и десятом уровне будет просто небольшой толчок воздуха, то есть заклинание даже не оставит синяка, а вот если поставить объект шагов на двадцать, то немного погнет стальную пластину миллиметра три-четыре толщиной и возможен синяк на теле в точке попадания заклинания

Дальше ИК стал раскладывать заклинание 'воздушное копье' из объяснений выходило, что вместо трех, наиболее эффективным будет использование одновременно девяти энерго каналов, или гнуть три энерго канала три раза, но опять же с оговоркой что тут важен уровень интеллекта мага, который создает и соответственно запитывает заклинание.

К примеру, на те же сто шагов маго энергии в 'воздушное копье' необходимо закачать соответственно в три раза больше, то есть разница в энергоемкости на несколько порядков больше, чем при запитывании 'стрелы'.

Заклинание 'воздушного тарана' создается уже при использовании двадцати семь энерго каналов, считается что это предел в создании воздушных заклинаний далее заклинание в чистом виде становиться просто нестабильным, то есть возможность создать заклинание 'воздушная волна' есть, но тогда нужно будет использовать восемьдесят один энерго канал одновременно или гнуть несколько раз по три или девять или двадцать семь энерго каналов и влить море маго энергии,

Правда в заклинание 'воздушной волны' пределом считается где-то десятый уровень, а если брать все эти заклинания во множестве, такое как 'множественная воздушная стрела' и другие множественные 'копье' и 'таран' плюсом ко всему еще идет и синхронизация в отпускании заклинания в свободный полет при котором достигается максимальный эффект, а еще они создаются с одинаковой мощность, при разной мощности происходит запаздывание заклинания, то есть одно из заклинаний обгоняет другое давая возможность отбить/разрушить заклинание по очереди а не одновременно если рассматривать поединок, и так далее если смотреть на чистые заклинания без опять же без каких-нибудь примочек получается довольно сложно не по созданию а по удержанию и синхронизации

ИК, конечно, сформировывал перед мысленным взором скелет заклинания, то есть как нужно изогнуть энерго канал и зафиксировать его, что бы получилось простое заклинание 'воздушная стрела'.

Внешне выглядит как шестигранная пирамида, где грань — это прохождение энерго канала, после пирамиды и уплотнялся воздух, грани плавно переходят в хвост заклинания в хвосте соответственно и собирается маго энергия, которая питает наконечник-пирамиду 'воздушной стрелы'.

Хвост можно скрутить в спираль или оставить прямым, если хвост небольшой значит напитанность энергией тоже небольшая, в общем вывод чем длиннее хвост у заклинаний, тем дальше летит уплотненный воздух и соответственно пробивная способность выше, и еще один показатель цепляется за хвост заклинания это скорость, так при длинном хвосте заклинание летит быстрее

Еще одной особенностью формирования любого заклинания является то, что маго энергия является невидимой, так же, как и энерго каналы. Конечный результат виден только при взаимодействии с объектом, а для создания правильных изгибов используются специализированная перчатка-амулет, которая преобразовывает невидимый энерго канал в видимый так что очень удобен при начальной работе с заклинаниями для создания энерго каналами мага правильного скелета заклинания

Дальше ИК стал объяснять 'диагностическое заклинание', которое наложила на меня Вьерна оно относиться к тестирующим и является сложносоставным, то есть создается из нескольких заклинаний после чего они объединяется в одно.

В данном заклинании основным является психо-электрическая сеть, где узлы пересечения энерго каналов являются датчиками, которые проникая к определенным точкам в теле пациента считывают соответственно какой-либо показатель из этих точек, а электрическая составляющая делает глубину как эхолот и выдает информацию назад после чего маг оператор сравнивает полученное с тем что должно быть.

Для просмотра полученных при сканировании результатов создается заклинание куда загружается полученный массив информации из тестирующих точек это заклинание по желанию оператора, выдает полученный результат в цветовой схеме можно создавать видимым как отдельно орган так как и в моем случае всего организма.

Заклинание, которое отображает полученный результат из невидимой психо-электрической составляющей в видимый глазу спектр, это заклинание так и называется 'видимый глазу' и создает объемный силуэт, где по полученным значениям и желанию оператора подкрашиваются те или иные внутренние органы.

Если проблема найдена, но нужна детализация, то делают дополнительное заклинание для детализации.

Тестовых точек, может быть, от двух на начальном этапе для низшего мага целителя до девятисот для высшего мага целителя и до миллиона для сложных амулетов типа МБ.

Продвинутое МРТ в чистом виде думал я, к тому же на несколько поколений опережающее наше но сделанное опять на коленке, еще большее сравнение с бабкой повитухой, которая беря тебя за руку и заглядывая в глаза скажет все как есть, и если правильно все сделаешь даст рецепт как продлить линию жизни

Далее ИК начал разбор заклинания оказывается тут тоже было довольно интересно, и так, любое заклинание состоит энерго скелета, который создается энерго каналами мага и его маго запасом который питает энерго скелет заклинания, вот так и создается любое заклинание

Сами заклинания разделяют на два варианта создания: первое это если заклинание создается снаружи мага и второе внутри мага.

Если заклинание создается снаружи, то для стороннего наблюдателя получается так, что, маг проводя или точнее делает пассы рукой или руками делает окружности и другие фигуры, а для мага — он формирует как и положено энерго скелет заклинания, а после того как энерго скелет сформирован он фиксируется, и в уже почти готовое заклинание добавляется маго энергия, готовым считается заклинание которое начало работать согласно заданной схеме

А вот если энерго скелет заклинания формируется внутри мага, как и делает большинство, без движений рукой и пассов, то заклинание фиксируется во время выталкивания из руки энерго скелета, при более сложных заклинаниях маги обычно синхронизируют обе руки создавая энерго скелет более сложного заклинания

Другими словам если Вьерна создавала заклинания 'воздушный таран' уровня сорок плюс то это получается, что использовала двадцать семь энерго каналов одновременно, и выталкивала заклинание, то есть оно раскрывалось покидая руку магички, плюс хвост заклинания ИК сказал что для сорокового уровня нужно где-то восемьдесят маго единиц, итого одновременно было задействовано 67 энерго каналов и с частотой создания заклинание в секунду, с уверенностью можно сказать что количество энерго каналов у Вьерны в районе более двухсот

Вот таким образом я и разбирал с ИКом различные заклинания, которые были кинуты в меня

Еще одной особенностью в формировании заклинания на что ИК обратил внимание это принципы построения энерго скелета заклинания, которая работает в стихийной магии

Вся стихийная магия начинается со 'стрелы' и считается что это такое заклинание, где в энерго скелете основой идет шестигранная пирамида, и где грани это энерго каналы. Рабочий диаметр это основание пирамиды и в заклинание 'стрелы' колеблется от мизинца до большого пальца

После этого идет 'копье', а в основании этого заклинания будет энерго скелет, состоящий из девятигранной пирамиды и с максимальным размером основания с баскетбольный мяч.

Дальше если создавать 'таран', то энерго скелет этого заклинания — будет пирамида с двадцатью семью гранями и размером в рост мага обычно.

Естественно, на конечный рабочий диаметр заклинания воздействуют обычные физические составляющие такие как температура, влажность, дополнительные препятствия в виде стены, земли, камней и других материальных и не очень предметов.

Еще одной особенностью стихийных заклинаний является то, что пирамида энерго скелета может быть как острой, так и приплюснутой.

Если острая пирамида в заклинании, то общая пробивная способность выше, а если пирамида энерго скелета заклинания приплюснута, то заклинание будет сбивать с ног, а не пробивать насквозь.

В голове всплыло сравнение с обычной пулей с обычной пробивной способностью и что-то типа резиновой пули синяк и сбит с ног или если голова крепкая, то контузия.

Подсказка пришла от ИК, что заклинания, направленные на не фатальный результат в воздушной стихии это 'воздушный палец', 'воздушный кулак', и 'воздушная рука' цель таких заклинаний вывести из строя противника, но не убить, в военной сфере выкрасть 'языка', вышибале тоже удобно треськ 'воздушным кулаком' по кумполу и оп-ля нокаут

Еще одной особенностью в создании заклинении стихийного типа это траектория полета заклинания, которая является линейной. Естественно, древние ломали голову как на поле боя обойти, к примеру вертикально поставленный магический щит, к примеру против 'тарана', оказалось все просто использовалось вспомогательное заклинание, которое называлась 'петля'.

Принцип был такой в зависимости от того, как нужно было развернуть двигающееся заклинание, к примеру 'стрелы' на нужное расстояние выбрасывалось заклинание 'петля' которое разворачивало вернее одномоментно притягивало заклинание на пол вздоха, к примеру в нужную сторону, после чего траектория движения заклинания превращалось в полукруглое.

Но тут необходима работа двух рук, одна рука выбрасывает 'стрелу' вторая 'петлю', после этого, к примеру через секунду срабатывает 'петля', притягивая заклинание и в зависимости от того, как долго идет воздействие на основное заклинание, соответственно оно и разворачивалось, так что разворот можно делать на любые градусы по желанию и фантазии мага.

Еще одним не менее интересным было то, что с этими двумя заклинаниями можно играть как в змейку и в объеме, никогда не знаешь куда повернет заклинание

Дальше стали разбираться со стихией 'огонь' хотя даже не так тут больше подходит определение, как 'температура'.

Для создания заклинания 'огненная стрела' энерго скелет будет выглядеть так: это та же пирамида шестигранник, но вершина не завершена получаются как бы крючки, направленные по часовой стрелке то это огонь. Маго энергия, стекая из этих незавершенных граней и питает пламя заклинания, чтобы его зажечь магу необходимо представить, что его обжигает огонь и он его помещает в незавершенную вершину пирамиды.

Особенностью является то, что чем сильнее маг сможет представить стихию 'огня', обжигающего его, тем больше будет температура пламени в заклинании, но тут пропорция в маго потреблении чем выше температура пламени, тем меньше живет заклинание.

Так, простенькое заклинание 'огненная стрела' жрет маго энергии как 'воздушный таран'. Так что пределом в огненных заклинаниях будет 'огненный таран'.

Это если рассматривать чистые заклинания, а вот если совместить воздух и огонь эффект получается очень даже правда все упирается в маго потребление но древние работали и в этом направлении ИК подтвердил, так что самым простым решением стал специально подготовленный магический состав который называется 'пламя дракона' где взаимодействие едет уже с водной стихией

Если не вдаваться в подробности по составу то получалось что-то близкое по моим воспоминаниям к фосфору или напалму горит везде и на всем пока не прогорит полностью. Тут, как и у нас получалась схема взаимодействия стихий 'огонь-воздух -вода'

12345 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх