Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Злодей: Истинный мир


Жанр:
Опубликован:
02.09.2019 — 23.07.2020
Аннотация:
Фанфик на всленные супергероев и суперзлодеев вроде Марвел, ДС, Ким пять-с-плюсом и так далее. Герой попаданец в суперзлодея с системой Игрока(Геймера).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Внимание! Функция корректировки внешности на данный момент заблокирована. Не хватает уникальной эссенции. Ваша внешность будет зависеть от ваших характеристик, способностей, навыков и прочего."

На Алекса смотрела из окна статуса хмурая физиономия подростка лет шестнадцати. Светлая, даже бледная кожа. Немного резкие, но правильные и даже красивые черты лица. Короткие темные волосы и пронзительные светло-стальные глаза. Средний рост и худощавое телосложение.

— Хм... Внешность вроде похожа на мою прежнюю, но вот нет ни малейших дефектов и следа от болезни или истощения. Как и того, что последние несколько лет я провел в инвалидной коляске. Словно тело в идеальном состоянии... Впрочем, глупо жаловаться на это.

"Раса... Выбрана автоматически. Пол... оставлен прежний. Начальные очки характеристик... распределены автоматически в соответствии с вашими прежними параметрами. Начальные способности вида... определены эволюцией. Ознакомьтесь с результатом. Для изменения ряда параметров требуется уникальная эссенция."

"Имя: Алекс Мерсер.

Прозвище: Лорд Баал.

Уровень: 1 (0/100 эссенции для перехода на следующий уровень стандартной эволюции.)

Здоровье: 110 хп. Реген Хп: 1хп — 1 минута.

Энергия: 900 мп. Реген Мп — 9мп — 1 минута.

Пол: Мужской.

Раса: Человек(условно). Отсутствие бонусов и штрафов. Раса: Алекс. ????????? Раса: Игрок. Ряд основных навыков. ???????? Раса: "Неизвестно". ???????? Раса: Мутант(условно. Скопировано из информационного биополя планеты для более эффективной адаптации). Прибавка к здоровью и энергии 50 единиц. Прибавка к выносливости 5 единиц.

Характеристики:

Сила — 1. Определяет ваши показатели физической силы, переносимый груз и силу удара.

Ловкость — 2. Определяет вашу физическую скорость, координацию и рефлексы.

Выносливость — 6. Определяет ваше количество очков здоровья и сопротивления ядам, болезням и проклятиям.

Стойкость — 1. Определяет вашу сопротивляемость физическому и стихийному урону.

Воля — 70. Определяет ваше сопротивление боли, психологическим потрясениям, магии и телепатии.

Интеллект — 85. Определяет мощность вашего разума, скорость обучения и скорость мышления, память, а также способность рассуждать логически и анализировать происходящее.

Мудрость — 50. Определяет мощность вашей ауры, духовной составляющей и самой души, а также ваш здравый смысл, интуицию и проницательность.

Харизма — 45. Определяет вашу внешнюю привлекательность, лидерские навыки, способности к убеждению и запугиванию.

Часть других ваших характеристик на данный момент неоткрыта. Требуются особые условия.

Первичные навыки:

Тело игрока: Ваше тело не является биологическим, хотя и имитирует его. Поэтому обладает всеми преимуществами живого существа, но не его недостатками. Вам не нужно есть, дышать, спать, хотя вы и можете делать все из перечисленного. Также вы не стареете, а любой урон по вам определяется не ранами, а потерей числового значения хп. Внешнюю имитацию ранений можно включить или отключить в настройках. Вы всегда используете сто процентов мощности вашего организма. Например, мышц, рефлексов и разума.

Душа Игрока: ????????

А теперь выберете ваши специализации. Суперспособность блокирована до получения уникальной эссенции...

Мир жил своей жизнью, и никто не видел, как на поляне, недалеко от местного городка, неожиданно появилась жуткая и зловещая сфера, окутанная черным туманом щупалец. Пришелец словно поглощал светлые краски этого мира и буквально излучал мощную и подавляющую ауру чудовищного и нечеловеческого зла, заставившего всех животных в бесконечном ужасе бежать прочь. А потом эта сфера вдруг приняла вид темноволосого подростка. Злая аура исчезла и ничего уже не напоминало о появлении монстра из неведомых глубин преисподней... Мир был в счастливом неведении о том, что только что перевернулась новая страница его истории...

*Гринд (англ. grind, grinding) — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды

Глава 2. Часть первая.

Реальный мир... Реальная жизнь... Человеческое общество... Они чем-то схожи с неспешно текущей рекой... Иногда с виду спокойные, прозрачные и предсказуемые, но на самом деле усеянные острыми подводными камнями, бездонными котлованами и коварными омутами. А иногда бурные и ненормальные, безумно несущиеся к пропасти, чтобы обрушиться вниз в своей слепой и самоубийственной вере в свою правоту...

Но... иногда наступают времена, когда реку человеческой истории перегораживает монолитный засор из скопившего вонючего и липкого мусора. Мусора под названием традиции, цепи идиотских и нежизнеспособных законов, правила отупевших от своего мнимого "величия" стран "просвещенных и цивилизованных мировых-лидеров". Или умственноотсталые, извращенные нормы зажравшегося и пресыщенного "современного" общества. Где не надо бороться, творить и двигаться вперед, а нужно лишь потреблять.

И тогда в мире начинается эпоха гнилого и стоячего болота, заполненного ожиревшими, ленивыми и кровососущими пиявками-паразитами...

Но иногда... все бывает не так однозначно. Ведь трупный яд, идущий вниз по течению от своего мертвого источника, зачастую просто невозможно вовремя разглядеть... пока не становится слишком поздно...

Прибыл в это измерение Алекс десять часов назад, примерно в пяти километрах от города. Так как при смене формы с тентаклевого шара на "человека" одежда явно не предусматривалась, он оказался в чем мать родила... Ну или точнее, в чем его породила некая непонятная эволюция непонятно в кого, после слияния его сущности с непонятной тварью в непонятном месте непонятным образом, после его непонятной смерти.

— А я, когда умирал, так надеялся на гурий или суккубучек, ну или просто ангелов и демонов, ну или бородатого Бога с рогатым дьяволом... Ну... или, на худой конец, пускай это были бы Кришна, Будда, Аид, Анубис, милашка Хель, старикан Яма, ну или, совсем уж в самом крайнем случае, позитивный Миктлантекутли из религии ацтеков. С ними хоть поболтать и перетереть на тему философии и смысла жизни можно было бы. Ну или на тему более эффективных пыток и варочных котлов. А так... скука... Мне определенно не нравится нынешний загробный мир. Куда катится мироздание?! Где?! Где мои гурии с суккубочками?!! Жизнь так несправедлива...

Хуже было то, что, сойдя с поляны, Алекс вскоре поскользнулся и рухнул в какой-то грязной луже, видимо оставшейся после прошедшего дождя. Чертовы ноги после эволюции еще плоховато слушались, приходилось привыкать к новому здоровому, сильному и идеальному телу. Все-таки годы в инвалидном кресле не прошли даром...

С суперспособностью тоже пока был облом. Всюду требовались некие уникальные эссенции и пока было непонятно где их доставать. То есть по предыдущему опыту понятно, конечно, но пока вызывало сомнения. Все же устраивать геноцид людей и жрать их души... Не то чтобы Алекс являлся добреньким и принципиальным чистоплюем, боящимся замарать руки, но некоторые методы все же предпочитал оставлять на самый крайний случай. Да и то столкновение с непонятной сущностью, защищающей человеческие души... наводило на определенные размышления. Не факт, что самый легкий путь накопления могущества не приведет к неприятным последствиям в будущем. Можно попробовать, как и в загробном мире, поглощать души растений и животных, но некие новые инстинкты подсказывали, что уникальные эссенции таким образом не добыть. В любом случае, нужно было соблюдать осторожность и провести ряд аккуратных экспериментов в поисках различных путей для развития без зацикливания на чем-то одном.

Присутствовала и более радостная новость. "Система", как Алекс стал называть свою симбиотическую сущность, сообщила, что накопленной ранее уникальной эссенции хватит для получения ряда уникальных специализаций. Их шаблоны симбионт собирался скачать из местного информационного биополя. Однако, их количество было ограничено. Во-первых, потому что на их приобретение и усвоение тратилась все та же эссенция. А во-вторых, и самое главное, тело Алекса на данном этапе эволюции не могло вместить в себя больше шести шаблонов.

Перед Алексом тогда развернулся просто колоссальных список из целых сотен специализаций. Начиная от повара, астролога и мошенника, и заканчивая лингвистом и дипломатом. Самое интересное, это были не обычные навыки, а своего рода направления развития, дающие значительные бонусы и прибавки уже к обычным навыкам, входящим в их группу. Например, "военный" давал ускорение развития и значительное усиление навыков "рукопашный бой", "владение огнестрельным оружием", "владение пистолетом", "тактика действий малых групп" и все в таком ключе. А тот же "генерал" давал бонусы и к управлению армией и к... "управление космическим флотом боевых кораблей".

От обилия возможностей просто разбегались глаза. Хотелось всего и сразу, но... когда это в жизни удавалось получить то самое легендарно-мифическое "все и сразу"?

Дураком Алекс никогда не был и прекрасно понимал, что ряд специализаций ему мало подойдут по характеристикам. Например, для того же "военного" иметь одну единицу силы, две ловкости, шесть выносливости и одну стойкости... это то еще извращение.

Так что "физические" пути развития отпадали сразу. Да и вообще "Халк зол!!! Халк крушить и отрывать башки!!!" не слишком импонировало Алексу. Он скорее предпочитал стратегию "Дум зол!!! Дум натравить на врага дистанционных дум-роботов и сжечь все дум-лазером!!! Или "Дум все взорвать дум-бомбой... сидя в теплом, уютном и бронированном дум-бункере и глядя на картинку в дум-ящике!!!"

Но, даже после отсеивания значительной часть неподходящих путей развития, специализаций оставалась еще слишком много. Впрочем, и здесь выбор можно было сделать без особого труда... если сначала определиться с новой целью в жизни. А вот здесь Алекс немного буксовал.

То, что он устроил на Земле, было может интересно и весело, но... Должно же быть и разнообразие в жизни? Тем более, теперь он здоров, не стареет и у него целая куча времени. О чем он на самом деле мечтал, читая книги, глядя фильмы и играя в игры? Исследовать мир, постигать его тайны, изобретать, создавать и строить что-то новое, крутое и уникальное... полететь к звездам... Построить навороченный корабль или базу с армией крутых роботов и супермощных орудий, а потом вломить каким-нибудь агрессивным пришельцам... Быть свободным и обладать возможностью менять это убогое мироздание так, как сам того пожелаешь. Делать все, что хочешь и иметь возможности добиться всего, чего хочешь.

И достичь этой мечты и цели наиболее эффективно можно лишь одним способом. Ни стратегический талант, ни дипломатия или лидерство, ни воинские способности. Лишь Наука и накопление знаний могут дать абсолютно ВСЕ в этой жизни. Раскрыть тайны вселенной, изменить ее, смять врага, улучшить свое тело... да все, что угодно! Ни один суперстратег или суперсолдат не выстоит против флота высокотехнологичных кораблей или роботов с самым разрушительным оружием. А если выстоит, значит всегда можно будет создать оружие помощнее или адаптировать его к своему противнику. Именно Истинная Наука решает все в этом мироздании! А имея за плечами вечность, можно постичь ее всю!

Так что выбор был очевиден.

Первой специализацией Алекс выбрал "Инженер". Путь развития сочетающий в себе все, что связано с различной техникой и ее начинкой. Создание и проектирование приборов, деталей и систем, электроника, механика, робототехника, ракетостроение, вообще все.

Вторым был "Биолог". Этот путь включал в себя уже все, что связано с живыми организмами. Селекции, мутации, генетические модификации, понимание работы различных организмов и их особенностей, и так далее. Кстати, "Биолог" вместе с "Инженером", открывал ветку кибернетика, имплантаты, и протезирование, а также биоинженерия и биотехнологии.

Третьей специализацией стала его старая фишка. "Программист" включал в себя все, что связано с компьютерными программами, дополнительно давая бонус в сочетании с "Биолог" в области программирования вирусов.

Четвертым путем развития Алекс выбрал "Химик". Думаю, то, что включала в себя эта специализация, понятно и так.

Пятым стал "Строитель". Проектирование и постройка зданий, баз, городов или корпусов звездолетов. Недооценивать важность этого пути уж точно не стоило. Мало придумать начинку для Звезды Смерти, нужно еще распланировать и создать для нее эффективный корпус. Корпус, который позволит реализовать весь ее разрушительный потенциал и не потратить впустую ресурсов. А заодно избежать идиотских окошек, ведущих в реактор, через которые твое творение взорвут всякие недалекие вандалы.

Шестым и последним стал "Исследователь", дающий бонус к изучению и познанию различных явлений, чужих технологий и так далее, а также усиливающий наблюдательность и вероятность найти что-то скрытое.

Да, эти специализации сами по себе не снабжали знаниями или навыками, но давали Алексу предрасположенность к своим путям развития, настраивая его суть. Теперь оставалось лишь приобрести уже сами навыки и знания в данных областях. Странно только то, что его старый навык в области программирования и хакерства пока никак не проявлял себя, хотя он в этом был асом. Система же говорила, что это связано с особенностями местной мультивселенной, но никак не объясняла свое утверждение.

В любом случае, начало было положено и оставалось лишь сделать первый шаг к своей мечте...

Грязный и адски злой, но все равно еще более адски довольный, Алекс добрел, наконец, до некоего местного городка, оказавшись, судя по всему, в одном из спальных районов. По положению солнца, можно было предположить, что сейчас где-то около пяти-шести часов утра и уже скоро пока еще пустынные улицы должны заполниться прохожими. За неимением лучшего варианта, одежду пришлось стащить с бельевой веревки одного из небольших частных домиков. И теперь подросток расхаживал в мокрых и мятых шмотках, одетых на грязное тело и которые были ему определенно очень малы.

— И почему я чувствую себе последним бомжом, лохом, идиотом и неудачником? Если кто-нибудь заснимет на камеру величайшего злодея и гения современности в таком виде... — Алекс печально и тяжко вздохнул.

— Если кто-нибудь из лиги или из героев увидит величайшего злодея и гения современности в таком виде... — Из-за угла дома послышался не менее печальный и тяжкий вздох. Вскоре оттуда выбежал мужик, неопределимого возраста, с кожей синего цвета, со шрамом под глазом и тоже весь грязный и одетый в мокрые, мятые шмотки, которые ему тоже явно были малы.

Сначала оба "величайших злодея и гения современности" удивленно и в ужасе вылупились друг на друга, собираясь дать стрекача. Но потом более внимательно разглядели вид своего оппонента и передумали.

— А, собрат по несчастью. — Снова одновременно облегченно выдохнули "гении".

— Тоже баловался телепортом? — Понимающе спросил синий.

12345 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх