Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Злодей: Истинный мир


Жанр:
Опубликован:
02.09.2019 — 23.07.2020
Аннотация:
Фанфик на всленные супергероев и суперзлодеев вроде Марвел, ДС, Ким пять-с-плюсом и так далее. Герой попаданец в суперзлодея с системой Игрока(Геймера).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Как только в моем мире не додумались до настолько очевидных способов... Даже как-то обидно... — В очередной раз пораженно бормотал Алекс, копаясь в груде схем и чертежей. — Одна только закалка металла комбинированным разночастотным излучением чего стоит или поляризация каркаса электромагнитным полем! Поразительно! Пожалуй... в моем мире слишком углубились в наращивание сложности технологий и перестали искать простые решения. Вместо того, чтобы сделать квадратное колесо у телеги круглым, и тем самым повысить ее эффективность при минимальных затратах, мы сразу прицепили к этой телеге суперкомпьютер с ракетным двигателем и запустили ее в небо. Но так и оставили телегу деревянной с квадратными колесами. Забавненький поворот.

С компьютерными программами ситуация оказалась несколько сложнее и проще одновременно. Как и все остальное, программы, компьютерная начинка и даже программные коды здесь оказались грубыми и неуклюжими. А уж об операционной системе можно и не говорить, она не дотягивала даже до Виндовс девяносто пять. Настолько топорного интерфейса, управления и прочего, Алекс еще не встречал. Все это значительно упрощало работу хакера, но у программиста, пожелавшего написать эффективную и оптимизированную программу для какого-либо сложного устройства, просто должны были во время работы вытечь глаза и мозг. Такая отсталость в области компьютерных технологий отражалась и на игровой индустрии, где самым большим достижением считались всего несколько многопользовательских онлайн игр с крайне примитивной графикой на уровне девяностых-девяносто пятых лет двадцатого века. И на интернете, где, к ужасу Алекса, не нашлось ни одного(!!!!!!) порносайта и не имелось даже самой простейшей социальной сети(!). Максимум все ограничивалось форумами, обычными сайтами и все в таком роде.

"Хех, да я, при желании, и без злодейств в этом мире стал бы миллиардером, на одной только операционной системе для компьютеров и всяких игрушках. Единственное нужно понять какие технологии здесь умышленно затирают правительства. Ну, не думаю, что они прицепились бы к безобидным бытовым мелочам для частных пользователей."

Но не все было так плохо. В области программной начинки для роботов местные если и не превзошли иную Землю, то по крайне мере придумали ряд интересных решений в области управляющих алгоритмов и общей процессорной матрицы. Впрочем, Алекс опять же сделал оговорку про общедоступность и секретные технологии элиты, так как он помнил из мультсериала насколько совершенных роботов умел создавать злодей Дракен и некоторые другие ученые. Однажды был даже создан андроид с ИИ, не уступающий человеку. Впрочем, он помнил и о некоторых других поделках, тупость и корявость которых не вызывала ничего кроме фейспалма.

Тело "Игрока" тоже преподнесло немало приятных сюрпризов.

У Алекса и до его перерождения была абсолютная память, теперь же... он не просто запоминал прочитанную книгу, она словно становилась частью его жизненного опыта. Читая о неком узле, Мерсер теперь словно видел его воочию, приходило своего рода Понимание прочитанной информации. Когда же данных о неком аспекте науки накапливалось в голове достаточно, появлялся новый навык, который поднимал осознание этого аспекта на совершенно новый уровень, добавляя даже еще доселе неизвестную информацию. Почти тоже самое, что и с навыком вождения автомобиля. Это было поистине невероятно и дарило просто непередаваемое чувство эйфории и могущества!

Даже части прочитанных книг уже хватило, чтобы получить навыки, правда сначала нулевого уровня: Инженерия, Биология, Генетика, Химия, Программирование, Строительство, Математика, Физика и Робототехника. Причем программирование почти сразу повысилось до четвертого левла, видимо из-за знаний в прошлой жизни.

Так прошло два дня.

Решив пока отложить чтение остальных книг, которых оставалось еще с целую библиотеку, Алекс с нетерпением приступил к первым экспериментам. В конце концов, теоретические знания, пусть даже усиленные и переваренные разумом Игрока, это одно, но закрепление их на практике своими руками это уже совсем другое.

Сначала начинающий злодей собирался создать себе простенькое многофункциональное оружие. И недавнее происшествие с молниевыми пушками наталкивало на интересные мысли.

Да, карикатурный злодей Пульс выглядел никчемным идиотом, а его оружие хоть и оригинальным, но совершенно бесполезным. Низкая мощность, большой размер, малая скорость полета заряда и так далее, и так далее. Когда разрабатываешь концепцию военных орудий, всегда нужно понимать для чего оно предназначено, чего ты от него хочешь и какими возможностями для создания обладаешь. Если требуется дешевизна и смертоносность, это одно, если огневая мощь или пробивная сила, это уже совсем другое. К сожалению, тот клоун ничего так и не понял, за что и поплатился.

Но Алекс не собирался допускать подобных ошибок.

На данном этапе развития у него имелось мало ресурсов, производственных мощностей и технологий, что накладывало определённые ограничения и рамки. Поэтому для ведения серьезных боевых действий идеально подходило самое обыкновенное огнестрельное оружие и взрывчатка. Простое, дешевое, эффективное, достаточно смертоносное и, если и уступающее плазменному, лазерному и электромагнитному, то не так уж и на много, при этом требуя в разы меньше ресурсов и мощностей для своего создания. Но с этим Алекс решил повременить, все же пока он не планировал сражения с реками крови и кучей трупов. Опасно привлекать внимание властей и героев излишне одиозными действиями, пока не нарастишь достаточный уровень могущества.

Сейчас требовалось оружие нелетального характера, однако достаточно гибкое и универсальное. Самыми оптимальными вариантами являлись дистанционный шокер-разрядник и набор светошумовых, различных газовых и дымовых гранат. Такая подборка может и не могла полностью вывести из строя некоторых особо сильных врагов, но была способна на время дезориентировать даже тот непробиваемый кусок говна в темно-синем трико. Алекс изучил записи в прессе об этом геройчике и полностью неуязвимым к запахам, свету и звуку он не являлся. Плюс, разрядник мог и негативно воздействовать на вражескую электронику с роботами, если они не защищены от удара током. А там, со временем, можно будет подготовить и тяжелое вооружение. Вряд ли существует много героев способных устоять, получив противотанковую гранату в морду или тротиловую шашку под ноги. По мере же развития можно постепенно и нормальными пушками обзавестись из лазерного, плазменного и электромагнитного арсеналов, а может даже придумать и что-нибудь новенькое на основе местных разработок.

Вот тут Мерсера и поджидали новые полезные сюрпризы его нового воплощения.

Стоило Алексу лишь задуматься о создании шокера-разрядника, как у него голове словно развернулась виртуальная мастерская, как в играх с крафтом предметов. Причем это не являлось просто компьютерным интерфейсом, скорее некая игра подсознания, упорядочивающая и обличающая мысли с воспоминаниями в подобную форму.

И происходящее было по-настоящему удивительно.

В отдельных категориях присутствовали все известные Алексу инструменты, детали, чертежи, схемы... все! И все так же мысленно создавался виртуальный образец требуемого оборудования! Если детали где-то конфликтовали или присутствовала ошибка, Алекс сразу ощущал это, будто дефект подсвечивался красным в его голове. И наоборот, если все работало отлично, то все светилось зеленым. В случае, если система работала, но небольшой конфликт присутствовал, проявлялись цвета других оттенков.

Иногда бывало, что Алексу требовалось добиться от образца некой функции, но требуемая схема узла или деталь ему были неизвестны, то он словно ощущал своеобразную пустоту и незавершенность. Иногда возникала ситуация, когда он пытался применить схему, процесс создания которой превышал его навыки, тогда он чувствовал своего рода "сложность" действия и требуемый уровень умения.

В виртуальном пространстве можно было даже испытать образец! Разум подобно суперкомпьютеру рассчитывал примерную работу созданной модели на основе характеристик ее комплектующих и модулируемого пространства с общими условиями! Разумеется, виртуальный прототип легко разбирался, перестраивался и улучшался.

Когда же разработка завершалась, в памяти сохранялся готовый чертеж, по которому можно всегда сделать уже реальный образец. К приятному удивлению Алекса виртуальная мастерская работала вообще со всеми производственными или компьютерными навыками. Инженерия, Химия, Программирование... даже работа с биологическими образцами.

После разработки схемы вступал в дело навык Анализа. Складывалось впечатление, будто глаза Алекса сканировали разбросанные по трейлеру наворованные детали, и, если необходимая для создания деталь находилась, Мерсер сразу ощущал это. Даже когда деталь являлась частью какого-то прибора, подросток просто видел, что в этом устройстве содержится нужный узел. Но опять же если ему было известно его устройство, в ином случае Анализ ничего не находил. Последним высвечивалось состояние детали вроде изношенности и дефектов. Разумеется, виртуальная мастерская тоже улучшалась и прокачивалась. При чтении новых книг, получении новых знаний о технологиях и повышении уровня, возрастало и количество доступных инструментов, деталей и схем.

Следующий же приятный сюрприз обнаружился, когда Алекс попробовал воплотить разработанный виртуальный образец.

Складывалось такое впечатление, словно навыки Игрока влияют на саму реальность. Когда Алекс резал, паял или деформировал некоторые узлы, казалось, что это делает высокоточная машина или вообще нечто мистическое. Все швы, разрезы и прочее выходили абсолютно идеальными! Когда Мерсер изменил ударами молотка форму детали, она приобрела нужный вид вплоть до микрона, будто всегда такой и была. Ни малейших признаков ударов, ни малейшей царапины или скола! Но это оказалось лишь мелочью по сравнению с истинным потенциалом такой способности! Можно было из любого хлама сделать слитки, а из этих слитков за считанные минуты вылепить абсолютно любую деталь!!! Вот что делало такую способность настолько бесценной и невероятной!

Все расчеты и измерения тоже проходили в голове с немыслимой для человеческого мозга и глаза скоростью и точностью. Никакие измерительные приборы даже не требовались! Жаль только подобный метод работал не всегда и для различных более углубленных исследований или расчётов необходимое оборудование все же было необходимо. Например, у Алекса не имелось подходящих приборов для анализа волоса Ким, что немного удручало... Хотя... возможно просто требовалось прокачать уровень навыка Анализа?

Тем не менее, все это настолько поражало воображение, что у Алекса просто не находилось слов для описания своих ощущений! А главное, именно он сам совершал все действия! Никто не перехватывал контроль над руками или что-то в этом роде!

Жаль только, что обнаружились и несколько недостатков. Например, если Мерсер хотел что-то сделать без составления схемы в Мастерской или если уровень навыка был ниже, чем то, что он хотел сотворить, то вся машинная точность мгновенно улетучивалась. И приходилось ковыряться на уровне человеческих кривых ручонок.

Не в силах нарадоваться на свою новую игрушку, Алекс оказался потерян для мира на целых две недели. Забыв про еду, сон и вообще про все, подросток без конца что-то строил, экспериментировал, составлял, переделывал, улучшал, разбирал и опять строил.

Для начала Алекс переделал внутренние помещения своего трейлера. Срезав часть стен и поставив новые, он отделил небольшой участок под кухню, спальню и душ на втором этаже, а также своеобразную "гостиную" перед входом. Остальное было переделано в мастерские, где установлено все имеющееся оборудование. Две комнаты на первом этаже машины пришлось выделить под наиболее ценные детали и бензиновый генератор со всеми собранными аккумуляторами. Всякий более дешевый хлам пришлось переносить в специальную временную пристройку к основному фургону.

В принципе, базу можно было расширить еще больше, но Алекс не хотел терять мобильность, чтобы, в случае опасности, быстро завести трейлер и свалить отсюда.

За все проделанные действия он получил новый навык Мастер на все руки, который позволял на ограниченном уровне творчески работать практически со всеми бытовыми вещами. Что очень помогло в доведении до ума перестройки базы. К примеру, переделать и изменить форму полок, стен, шкафов, кровати или труб, так как это нужно. Также этот навык помог сделать из пластика внешние накладки на украденный с аптекарского склада фургон, чтобы изменить его корпус. Как и ожидалось, работа оказалась проделана на таком совершенном уровне, что машину теперь практически невозможно было опознать. Под действием навыка нагретый пластик принимал исключительно ту форму, которая нужна и без малейших дефектов. Заодно, Алекс тайно провел провода к городской линии интернета, и взломал сервер местного провайдера, что позволило получить доступ во всемирную паутину.

С оружием, к сожалению, все вышло не так гладко. С навыками идеальной деформации материалов, сделать простейший пистолет, удалось без труда. Проблема оказалась в порохе, ресурсов на который у Алекса не оказалось. Та же проблема возникла и со светошумовыми гранатами. К счастью, с созданием шокера-разрядника все получилось. Он выглядел как наруч до локтя и выстреливал снаряд с закрепленной к нему тонкой леской-проводом на расстояние до семи метров. А батареи хватало на десять сильных ударов током. Не смертельных, но крайне болезненных и гораздо мощнее, чем обычные гражданские шокеры. После долгих опытов удалось даже добиться довольно быстрой скорости полета снаряда и приемлемой точности. За это Алекс получил еще один навык под названием Оружейник.

Кроме оружия удалось так же собрать три небольших дрона вертолетика с восемью паучьими лапками. Заряда их батарей хватало всего на пять часов непрерывного полета, но на данном этапе должно было хватить и этого. Управление ими осуществлялось дистанционно, но, на крайний случай, Алекс смог написать пакет простых алгоритмов автономной работы. Например, перелет в заданную точку, уклонение от препятствий, слежение за помеченной целью, возвращение на базу и все в таком роде. Ерунда, конечно, но на большее у Алекса уже не хватало времени. Виртуальная мастерская хоть и помогала даже в написании компьютерных программ, но все же быстрым такой процесс тоже не был. Особенно учитывая отсутствие уже разработанных шаблонов, а старые программы из мира Алекса еще приходилось адаптировать под местное компьютерное железо.

По своим характеристикам дроны пока не могли похвастаться чем-нибудь значительным. Летали не очень быстро, хотя могли зависать на месте. Дополнительной особенностью у них присутствовала возможность цепляться лапами к деревьям и некоторым поверхностям. При необходимости дрон мог передвигаться по земле на выдвижных колесиках или просто как паук лапками, но в этом случае уже очень медленно.

123 ... 89101112 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх