Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Warhammer Fantasy. О ведьмах и охотниках на них


Опубликован:
13.02.2020 — 09.08.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод 5-й главы книги Realms of Sorcery. Дополнительная корректура - Tairilin Hlaalu.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Warhammer Fantasy. О ведьмах и охотниках на них

Аннотация: Перевод 5-й главы книги Realms of Sorcery. Дополнительная корректура — Tairilin Hlaalu.

Помимо практик могущественных коллегий магии существует ряд других методологий волшебства, некоторые из которых восходят еще к примитивным племенам, населявшим Старый Свет в незапамятные времена. В данной статье речь пойдет о тех традициях, которым удалось уцелеть, а также о людях, что стремятся уничтожить их.

Знахари

Знахарство — это общий термин, которым маги коллегий обозначают слабых несанкционированных волшебников, что владеют лишь самыми базовыми основами магии и часто являются самоучками. Разумеется, так называемые знахари практически никогда так сами себя не называют, предпочитая более простые или же наоборот броские названия (например, лекарь, мудрец, элементалист и т. д.) "Знахарь" — это снисходительный и достаточно враждебный термин, которым маги коллегий обозначают тех волшебников Империи, кто не получил формальных тренировок и практически не имеет академического образования.

Порой богатые люди, что обнаруживают в себе чувствительность к магии и умение управлять ей, принимают глупое решение не ставить об этом в известность коллегии. Вместо этого они используют свои ресурсы и влияние, чтобы раздобыть книги о магии и самостоятельно обучиться многочисленным техникам манипулирования ветрами магии. Имперские магистры порой называют таких людей "магикерами". Эти магикеры неизменно становятся на кривую дорожку и быстро превращаются в колдунов. Так как их ресурсы позволяют им добывать на самых черных из все черных рынков запретные тома магии, они совершенствуют свои знания и навыки гораздо быстрее необразованных крестьян-знахарей.

Люди становятся знахарями из-за того, что рождаются со странной и сильной чувствительностью к ветрам магии или же приобретают ее в более позднем возрасте. Их чувствительность к эфиру превышает таковую у обычных людей, но она гораздо слабее, чем у тренированных магистров из имперских орденов.

Но просто уметь чувствовать магию недостаточно для того, чтобы стать знахарем, еще надо иметь желание проводить оккультные исследования и методом проб и ошибок узнавать, как использовать магию. Порой таким людям, если они особо удачливы или талантливы, удается повторить эксперименты, проведенные еще сотни, а то и тысячи лет назад, и теперь считающиеся частью тренировок учеников в имперских коллегиях магии. Но чаще такие волшебники просто сходят с ума, гибнут или, что еще хуже, медленно подпадают под влияние темных богов.

Сельский люд

Знахарей обычно можно обнаружить в сельской местности, там, где шансы получить формальное обучение у лицензированного магистра крайне малы, где у отчаявшихся крестьян нет доступа к медицине и ресурсам городских жителей, и им приходится прибегать к смеси магии, травничества и шарлатанства. Сельские жители обычно не называют знахарей знахарями, предпочитая термины "ведьмы" (если они боятся возможностей этих самых знахарей), "мудрецы", "ворожеи" или же, что чаще всего, просто "вирды".

Необразованные и бедные крестьяне, которые решают самостоятельно изыскивать способы для контроля магии, вступают на очень опасный путь. Даже если они окажутся полезными для своей общины, исцеляя больных и заставляя урожай лучше расти, знахари все еще остаются уязвимы для обвинений в сотрудничестве с "демонами и феями" из-за побочных сверхъестественных эффектов, которые вызывает их неумелое использование магии. Или же они могут оказаться в опасности просто потому, что большинство имперских граждан на уровне инстинктов не доверяют магам, обоснованно или нет. Эксцентриков и тех, кто ведет себя не так как все, обычно боятся, особенно в отдаленных сельских поселениях, и тот, кто живет в одиночестве, собирает травы, разговаривает сам с собой, вещами или людьми, которых больше никто не видит, будет вызывать массу подозрений. В результате знахари привлекают охотников на ведьм, как гнилое мясо — мух.

Если знахарей обнаруживают гражданские или религиозные власти, им не следует ждать прощения или признания, так как эти институты яростно преследуют тех, кто используют магию без официального разрешения и прохождения обучения в коллегиях. Поэтому знахари легко становятся жертвами охотников на ведьм. Некоторым знахарям все же удается стать старейшинами деревень, обычно в особо отдаленных уголках Империи, однако свою жизнь чаще всего они все равно заканчивают на костре. Любому знахарю лучше все же скрывать свои способности, если он не может обратиться за советом или помощью к имперским коллегиям.

Получить легитимность

Знахарь может стать официальным магистром, но сделать это весьма непросто. Неграмотность и отсутствие элементарных навыков для изучения магических текстов означают, что такие люди должны забыть о своей гордыне и стать простыми учениками магистров коллегий. Многие знахари чересчур независимо мыслят, чтобы согласиться на подобное, даже в том случае, если им удастся найти магистра, который станет их обучать. Также опасность состоит в том, что если они расскажут о своих магических способностях не тем людям, их объявят ведьмами или последователями Хаоса и, разумеется, сожгут на костре.

Поэтому большинство знахарей никогда не изучают чего-либо, помимо нескольких мелких заклятий. Недостаток формальных тренировок в колдовстве означает, что они не смогут создавать более сложные заклятья, даже если будут каждый вечер бросать ингредиенты в котел и бормотать что-либо над ним в надежде создать новое заклинание.

Мелкая магия — основа колдовства знахарей. Множество подобных заклинаний, которым теперь обучают в коллегиях на стандартной основе, сперва возникли именно как заклятья знахарей. Они были систематизированы теми знахарями, кому повезло получить место в одной из имперских коллегий и перенести свои скромные магические знания в ту среду, где они могли бы быть избавлены от опасных неточностей и очищены до упрощенного совершенства.

Для знахарей крайне опасно пытаться развить свои магические способности за пределами владения несколькими мелкими заклятьями, так как они практически не имеют понятия о том, как работает истинная магия, почти ничего не знают о ветрах и их цветах и зачастую не способны вычислить и избежать того, что может быть осквернено Хаосом. Однако некоторым из них, особо охочим до могущества, порой все же удается добиться некоторых успехов на этом извращенном пути.

Вознаграждение за упорство

Если знахарь совершенствует свое волшебство и в процессе не превращается в пускающего слюни идиота или не оказывается уничтожен, он может получить доступ к такому же широкому перечню заклинаний, как ученики или путешественники из имперских коллегий. Это является как своего рода вознаграждение, так и недостаток, так как прожив на этом пути достаточно долго знахарь превращается в ведьму. Он становится способен использовать основные заклятья зеленого ветра магии Гиран, заставляя созревать урожай вне зависимости от поры года или же поджигать вещи одним взглядом с помощью заклятий красного ветра Агши. Однако обычно на создание или изучение подобных заклятий уходит много времени, к тому же есть и другие опасности. Так в основном знахари проводят свои исследования сами по себе, кто-то из них может изучить заклинание гораздо более мощное, чем он хотел или предполагал, и начать им пользовать не понимания принципов его безопасного использования. Это может быть крайне опасно, поэтому не раз подобные знахари вспыхивали в столбе разноцветного пламени пытаясь дать отпор тем, кто пытался их схватить или же когда произносимое ими заклятье оказывалось гораздо сильнее, чем они предполагали, и вырывалось из-под контроля.

Знахари и травничество

Помимо обрывочных сведений о магии, знахари обладают куда более практичными знаниями, так как обычно разбираются в травах и других средствах народной медицины. Обычно именно эти познания, а не магия позволяют им выживать изо дня в день и вести достойное существование в своей общине, исцеляя болезни и раны, продавая зелья и талисманы сомнительной эффективность или же просто раздавая советы и делая предсказания. Обычно их медицинские способности пользуются немалым спросом у крестьянских женщин и тех мужчин, у которых болеет скот (к немалому неудовольствию церковных властей). Редкий знахарь может протянуть долго там, где есть набожная община сигмаритов.

Ведьмы

Так как знахари не имеют ни малейшего понятия о тех магических силах, которыми они пользуются, то легко могут быть совращены ими. Даже наиболее успешные знахари порой используют опасную и несбалансированную смесь ветров магии, таким образом прибегая к дхару (темной магии), понимают они это или же нет. Таким образом они неосознанно могут создавать заклятья, относящиеся к некромантии или демонологии, накладывать проклятья, создавать восковые фигурки своих врагов и втыкать в них булавки, вызывая боли и болезни у жертвы. У таких знахарей неизбежно проявляются психические и даже физиологические отклонения из-за использования темной магии.

Эти нежелательные побочные эффекты могут проявляться множеством способов. Чаще всего это безумие, мутации, случайный вызов опасных демонических сущностей, возрастающие паранойя и жажда еще больших власти и знаний. Они не только становятся легкой целью для охотников на ведьм и других подобных властных структур, которые начнут охотится за такими знахарями, едва услышав деревенские истории о странных способностях местного вирда, но и ставят под угрозу саму свою душу.

Знахари, которым удается пережить использование нестабильных и самостоятельно изученных заклятий, использование опасного совмещения магических энергий или заключение договоров с весьма слабыми эфирными сущностям несколько вырастают в глазах верховных магов коллегий. Однако это весьма сомнительная честь. Охотники на ведьм классифицируют всех несанкционированных магов, что обитают на территории Империи, как ведьм или колдунов, однако магистры светлой, пламенной, золотой, небесной, серой и аметистовой коллегий несколько разграничивают подобные термины. Согласно определениям коллегий, те знахари, которые не были пойманы и сожжены, не впали в полное безумие или же попросту не уничтожили себя собственной неконтролируемой силой имеют потенциал стать ведьмами. Фактически, согласно терминологии коллегий, любой знахарь, что не был пойман или убит неизбежно начинает практиковать более опасное колдовство и становится ведьмой. [Таким образом, термин "ведьма" в мире Warhammer может относиться не только женщинам, но и мужчинам — прим. переводчика]

После начала подобного процесса не только возрастают силы ведьмы, но также она сама становится куда опасней. У нее возрастает желание осознанно вредить другим. Магистры коллегий уже не не воспринимают таких чародеев как обычных дилетантов, а считают их волшебниками, что обладают пускай и грубыми, но становящимися все опасней навыками и разумом. В Империи весьма опасно практиковать любое колдовство без наставлений со стороны коллегий. Если ты знахарь, то чем дольше ты продолжаешь экспериментировать с магией, не имея должных навыков, тем больше шанс, что ты начнешь использовать темную магию даже не осознавая этого (разумеется, при условии, что прежде тебя не поймают и не сожгут).

Ведьмы владеют множеством заклятий, которые они открыли сами или же выучили их у других магов-отступников. Обычно ведьмы обладают более могущественными заклинаниями, чем знахари или даже лицензированные волшебники-ученики из имперских коллегий.

Ведьмы — это знахари, которые практикуя свою неуклюжую магию, не умерли или не сошли полностью с ума. Они обладают широким арсеналом самопальных заклятий и имею дело с тем, чего на самом дел лучше не касаться. Другими словами, из-за своего невежества касательно оккультизма и принципов действия ветров магии многие из них начинают использовать темную магию даже не понимая этого. Обучаясь методом проб и ошибок ведьмы получают доступ к более мощным и разнообразным заклинаниям, чем знахари, вплетая в них элементы сразу нескольких ветров магии. Однако ведьмы, использующие темную магию, неизменно платят за это ужасную цену, расплачиваясь за это собственным разумом и душой.

Ведьмы и коллегии магии

Если ведьма попытается самостоятельно связаться с коллегиями не дожидаясь, пока ее саму обнаружат охотники на ведьм, то вполне возможно, что ее примут туда в качестве ученицы. Все же имперские коллегии относятся к ведьмам скорее нейтрально, в то время как гражданские и религиозные власти скорее видят в них лишь зло и разумеется попытаются сжечь. У охотников на ведьм же даже нет официальной власти сдать в коллегии мага, которому уже исполнилось больше двадцати. То, как коллегии отреагируют на ту или иную ведьму, весьма индивидуально. Это зависит от того, насколько открыто и щедро та будет предлагать им свои услуги, насколько она уже осквернена или же от предпочтений конкретного магистра, который будет ее опрашивать.

Но даже те ведьмы, что не были полностью осквернены темной магией, часто не хотят или же по каким-либо причинам не могут наладить контакт с коллегиями и предпочитают оставаться независимыми индивидуалистами. Обычно ведьмы поступают так из-за своих аморальных черт, а не потому что ищут бессмертия, но древняя тьма хитра и убедительна. Поэтому многие из тех, кто начинал свою жизнь чародея с того, что раздавал ценные советы и исцелял болезни в итоге скатываются к тому, что накладывают проклятья и губят урожай.

В Сильвании, мрачном и пустынном краю на самых границах Империи, можно обнаружить самую большую концентрацию ведьм. Многие бежали сюда, чтобы скрыться от религиозных и светских властей. Но поселившись в этом крайне опасном месте ведьма лишь ускоряет свое проклятье, так как сама земля здесь проклята из-за больших объемов пыли из искажающего камня, осевшей здесь в древние времена. Что еще хуже, считается, что в Сильвании находится больше, чем где бы то ни было в Империи, оскверненных лей-линий и хенджей. Здесь темная магия сочится из самой земли словно темное вязкое облако и оскверняет все вокруг своей нечестивой мощью.

Ученики ведьм

Учитывая их опасный образ жизни, большинство ведьм живет в одиночестве. С течением лет из-за изоляции и зловещих сил, с которыми они имеют дело, ведьмы становятся все более эксцентричными. Ведьмы ведут весьма одинокую жизнь вне зависимости от того, сколько у них фамильяров и сколько голосов они слышат в своей голове. И некоторые из них принимают возможно весьма глупое решение взять себе ученика.

Можно выделить два вида учеников ведьм. В первую, наибольшую категорию, входят те, кто жаждут знаний о магии и заклятьях, и обладают определенным талантом к этому, но по тем или иным причинам не могут получить формальной тренировки. Вторую категорию составляют неудачники, которых больше никто не возьмет в ученики, поэтому они в последней попытке найти какое-либо признание отправляются к местному вирду или мудрой женщине.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх