Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Большая, но очень приятная проблема Диксди!


Жанр:
Опубликован:
29.11.2020 — 23.12.2021
Читателей:
2
Аннотация:
Когда Диксди Дуо со своим другом решила снова погостить в Понивилле, Спайк передал ей письмо, в котором сообщалось о странных событиях недалеко от столицы, в одной из рощ оставшихся от древнего леса, слишком напоминающих проснувшееся "наследие" Демикорнов. Данный текст является кроссовером c приключенческим циклом автора DxD2 https://tabun.everypony.ru/profile/DxD2/ "Осколок прошлого. Диксди" "Артефактор Эквестрии. Диксди" "Наследие Богини. Диксди" "Летописи Демикорнов" Большое интервью с автором исходного цикла https://www.youtube.com/watch?v=zQUjJ0yhLjI
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Диксди и Ван с удивлением обнаружили, что жеребята удивительно разумны, рассудительны, образованы и даже работоспособны для их возраста. По их рассказам они провели с «Четверкой» целый год «независимого времени», причем большую его часть — в другом мире. Там их очень интенсивно и эффективно обучали, чередуя теоретические уроки с практическими. Так что они, используя строительные и транспортные механизмы, оказавшиеся в немалом количестве на складах в своем «Лесном Лагере» быстро организовали погрузку всего имущества сначала на массивные телеги, которые тянули специально нанятые яки, и собственные самоходные грузовые платформы для перевозки особо тяжелых предметов. А потом — погрузку в грузовые вагоны нанятого за счет казны поезда. Пони на железнодорожной станции особенно сильно впечатлила пара шагающих на четырех массивных лапах кранов-пауков, которыми непринужденно управляли жеребята с выносных пультов, и, пока шла погрузка, железнодорожники очень настойчиво приставали к Диксди, чтобы их купить для ремонта и постройки новых путей.

Переезд по железной дороге занял не одну неделю, паровозы и вагоны с точки зрения молодых были «полной фигней!» Слишком примитивные, маломощные, медленные и неудобные. Но говорили это они только Диксди и Вану, чтобы не обидеть железнодорожников. С ними «молодые да ранние» быстро нашли общий язык, пропадая большую часть времени в кабине паровоза и на тендере с углем, где подошедший Ван слышал сыплющиеся с обоих стороны непонятные термины — «стокерная машина», «пароперегреватели», «компаунд-машина двойного действия», «пароконденсаторы с возвратными инжекторами» и еще множество иных таинственных слов. На стенке кабины висел один из «планшетов» на которых под стилусом рождались чертежи, мелькали схемы и графики. К конце путешествия паровозная бригада была готова «полукровок» не то что расцеловать, а на себе возить и очень упрашивала построить для них «нормальный магистральный паровоз», а то все Эквестрийские — то еще «гнилое сено!» «Сталлионградские» стоили дорого и на заштатные линии мощные и экономичные локомотивы никто не ставил.

Примерно на половине пути до нового места жительства «отвалилась» охрана из ночных пегасов. Луна была вынуждена отозвать охрану, чтобы не вызывать лишних подозрений уменьшением численности своей личной «Гвардии Ночных Ужастиков», да и задачи по борьбе с оргпреступностью с ночных летунов никто не снимал. Зато Принцесса Луна уже официально прислала приказ Вану взять охрану «новых демикорнов» на себя. Все-таки он входил в состав «Ночной Стражи» официально, и она могла отдать ему такой приказ, а раз могла — то и отдала. Ван был не против, Диксди пока расставаться с вновь обретенными сородичами не собиралась, а он не собирался расставаться со своей перепончатокрылой возлюбленной.

За время совместного путешествия по железной дороге Диксди постепенно начала понимать, что «жеребята»... Определенно, в них было очень многое от Демикорнов, но — скорее как предков! Немного иной формы стрелка на хвосте и расположение шипов, чуть отличающееся телосложение и форма перепончатых ушек, чуть иная форма черепа и более миниатюрный рог, клычки во рту не хуже, чем у Вана или ночных пегасов — и отсутствие магии Алой как в артефактах, так и... каменных сердец! Но они помнили все то же самое, что помнила Диксди, и что должны были помнить другие жеребята-демикорны, жившие во время нападения армии Сомбры на горные форты. При внимательном исследовании стилусом и прикосновениях к артефактам жеребят она ощутила в них след той Силы, которую ей с Ваном показала ушедшая в Вечность «Четверка». А увиденные ей «обнимашки», когда вечером жеребята собирались все вместе, прижимались друг к другу боками, обнимались крыльями, терлись мордочками... и начинали почти так же светиться золотистым светом, подпитывая возникающей будто из ниоткуда магией свои артефакты.

В заброшенном городе рудокопов события развивались столь же стремительно. «Молодые», язык уже не поворачивался называть их «жеребятами» после всего увиденного, быстро все обследовали, установив самые пригодные постройки и учтя все оставшиеся запасы, а после началось оживление старого города. Улицы были расчищены колесными транспортными машинами, оказавшимися способными эффективно сгребать снег бульдозерными отвалами. Выбранные жилые дома были прогреты и высушены от появившегося при этом конденсата привезенными с собой очень эффективными прямоугольными железными печками со вделанными внутрь металлическими трубками для циркуляции воздуха, топившимися найденным здесь же на старом складе углем. В целые склады были перевезены припасы, материалы и инструменты. Были смонтированы ветряные генераторы и солнечные панели, проложена электрическая силовая сеть, и начался монтаж системы безопасности.

Рабочих копыт было мало и «Молодые», ради ускорения дела, привлекли к делу обрадовавшуюся новому занятию Диксди. Ван был больше «подай-принеси», все-таки с техникой он еще не был мало знаком, хотя и успел многому научиться от своей подруги-артефактора. Первым были смонтированы видеокамеры наблюдения и проложены кабели для передачи сигнала на сервер. А потом Ван убедился, что оборону «Лесного Лагеря» от незваных гостей обеспечивали не только взрывающиеся ведра с краской и емкости с едким алхимическим дымом со странным названием «Черемуха». Оказалось, что вокруг лагеря были установлены и управляемые мины, несколько механических големов-стрелков со скорострельными многозарядными ружьями под названием «пулеметы» и метателями ампул с негатором магии.

Тот самый «механический паук», виденный ими на пути к лагерю, сделанный на основе шагающего крана-паука. Пристроенная к нему сверху конструкция с торчащими из нее тонкими длинными трубами называлась «спаренная зенитная установка ЗУ-23-2» и, по словам «Молодых», была страшным оружием, способным пробивать магические щиты и разбивать кирпичные стены домов.

Через неделю упорной работы — городок ожил! Вечерами и ночами улицы освещали электрические фонари, зажигающиеся сами, когда начинало темнеть, ожили мастерские и склады, в жилых домах было тепло и уютно. Через дверцу железной печки со вставкой из огнеупорного стекла на огонь смотреть было не хуже, чем в обычном камине. А электрическое освещение оказалось куда удобней свечей и масляных фонарей. Диксди и Ван остались помогать «Молодым», это ведь были не только ее сородичи, но с ними было просто интересно, намного интересней, чем в Эквестрии. Постепенно среди молодых демикорнов стала проявляться некоторая иерархия. Они, конечно, все решали на общих собраниях, устраивая «мозговые штурмы» и распределяя совместно задачи, но как-то сами собой на ведущие роли в обществе выдвинулись пятеро первыми встретивших «человека» и его двух спутников-единорогов. Их даже стали звать «Первой Пятеркой» сначала за глаза, а потом и практически официально признавая за ними лидерство в планировании дальнейших действий.

Статный Фулиго, Сажа в переводе с Инитиумнарского, сам он был светло-зеленым, а вот кисточка на хвосте и грива действительно были угольно-черными. Его талантом оказалась металлургия и все связанное с разработкой новых материалов. Конструкционная керамика разного назначения, углепластик, графит и кевлар — он не только создавал новые материалы, но и налаживал их производство.

Серебристая кобылка Атис, с черной гривой и кисточкой хвоста, Загадка в переводе с древнего языка. Она нашла себя как ведущий программист и аналитик Клана, впоследствии именно ей был разработан «сильный AI», не говоря уже о более простых узкоспециальных AI и экспертных системах. Она же добилась разработки и постройки кластера-суперкомпьютера «Плеяды», посвятив себя разработке и совершенствованию его программного обеспечения, проведя полный аудит и адаптацию исходного кода Linux, а также кластерной библиотеки параллельного программирования MPI к особенностям новой архитектуры.

Серый Сабуло с песочного цвета гривой и кисточки, Песок на древнем наречии. Стал ведущим разработчиком оптики всех типов для Клана, в первую очередь всевозможных оптических микроскопов. Когда предел разрешения оптики был достигнут, он посвятил себя разработке электронного сканирующего микроскопа и его совершенствованию, позднее развив свой интерес в сторону инструментов исследования физики элементарных частиц и высоких энергий, а в свободное время разрабатывал Теорию Времени, желая понять и объяснить чудесное путешествие из времен Сомбры в современное время.

Рыжая с серебристо-прозрачной гривой и кисточкой Арругиа Адаманта, Алмазная Шахта. Ее талантом оказалась геологоразведка и особенно поиск самоцветов, кристаллов, драгоценных камней. Позднее она возглавила направление разработки технологий выращивания искусственных кристаллов сверхвысокой чистоты с заданными свойствами, который намного превосходили лучшие природные образцы. Конечно, для ювелирных изделий искусственные кристаллы особой ценности не имели, но для технических устройств, амулетов и артефактов они были намного лучше природных.

Полностью вороная кобылка Рунцина, «Верстак» в переводе с инитиумнарского, по прозвищу «Бессонная Ночка». Она стала ведущим инженером-разработчиком Клана. Любая механика, электроника, гидравлика, пневматика и кристалло-магические составляющие маготехнических систем — все было ей подвластно. Но она не только проектировала и сама собирала устройства, Рунцина оказалась талантливым преподавателем технических дисциплин, и из-под ее ловких копыт вышло множество как переведенных с «человеческого языка» так и написанных с нуля книг по механике, гидравлике, пневматике, электрике и другим областям технических знаний. Она же руководила внедрением новых типов станков с ЧПУ, промышленной робототехники, средств автоматизации и механизации во всех сферах деятельности Клана.

Через два месяца от начала возрождения городка — к ним пожаловали незваные гости. Внезапно сработал коммуникатор-браслет, который был одним из артефактов всех «Молодых», и точно такие же были выданы Диксди с Ваном — пришел сигнал тревоги. Система безопасности зафиксировала незваных гостей, периметр нарушила банда грифонов. Действия на такой случай были отработаны, молодые быстро собрались в жилом доме и расхватали оружие, хранящееся в ящиках под кроватями, а на позицию начал выдвигаться «Паук», управление которым дистанционно взяла на себя Атис. Ван с Диксди тоже приготовились к бою. Но грифоны оказались не так просты. Управляемые мины были расставлены в расчете на идущих по улицам своими ногами, но «кошкозадые» перелетали по воздуху, пользуясь больше крышами старых домов, миновав ловушки и обоих роботов-пулеметчиков. Их главарь со своим подручным успел схватить одну из молодых кобылок-демикорнов, не успевших вовремя добраться до места сбора, после чего начал использовать ее для шантажа черного жеребца, которого принял за обычного единорога.

План грифронов отвлекать обороняющихся переговорами и шантажом угрозы убийства заложницы сработал бы с обычными пони, но не с молодыми и крепко обученными демикорнами, расставившими по городку десятки камер видеонаблюдения. Вышедший из боковой подворотни «Паук» снес крыши трех окрестных домов одной длинной очередью, превращая готовившихся к атаке грифонов в кровавые брызги, с другой стороны захлопали выстрелы помповых ружей и ухнуло несколько взрывов гранат — молодые разобрались с бандитами на другой стороне площади. А потом щелкнул выстрел и грифоний главарь, не успевший даже понять что случилось, рухнул с простреленной головой. В подворотне же, где прятался его подручный, раздался полный животного ужаса кошачий визг, сменившийся торжествующим медвежьим ревом и хрустом костей, после чего из-за угла выпала изломанная тушка, застывшая кучей окровавленных перьев. А из подъезда на противоположной стороне неспешно вышел высокий огненно-рыжий пони в шинели и фуражке закидывающий на спину карабин с оптическим прицелом. Это прибыл представитель Сталлионграда, Комиссар Хорс Медведский, со своей белой ездовой медведицей Вьюгой, пришедший «по шпалам» от ближайшей станции познакомиться с потомками легендарных демикорнов, о которых недавно написали в газетах разнюхавшие историю репортеры. Он со своим точным выстрелом опередил Фулиго, уже занявшего позицию с СВД буквально на пару секунд.

Рыжий комиссар оказался приветливым и веселым жеребцом, быстро познакомившись со всеми, он всюду совал свой любопытный нос, травил байки о Сталлионграде, но почему-то не пил водку, не играл на балалайке и на медведице особо не ездил. Зато все примечал, разузнав все, что считал нужным, всего за неделю, покатал всех желающих на медведице, осмотрел старые шахты и отвалы около них, мастерскую молодых демикорнов. Потом дал несколько дельных советов и похвалив «Молодых» за грамотность и решительность, отчалил назад вместе со своей огромной белой зверюгой. Через месяц на станцию пришел первый состав из Сталлионграда, который привез оборудование для угольной ТЭЦ, небольшой запас угля и пони-рабочих которые начали строить объект. По решению Совета Народных Депутатов Сталлионграда Республика отдавала Долг Чести потомкам легендарных героев. Они не забыли подвиг демикорнов, задержавших и проредивших на горных перевалах армию Сомбры ценой своих жизней.

За полгода была построена угольная ТЭЦ, промышленное тепличное хозяйство и большая оранжерея для отдыха жителей, аффинажный завод, перерабатывающий отвалы шахт с разделом продукции 50 на 50 между Сталлионградом и демикорнами, расширены мастерские, снова заработали шахты. Через год оживший городок стал центром притяжения для окрестных племен Хаски и Яков, удобной точкой для размещения складов торговцев и отдыха геологов, искателей приключений и археологов. На скалах были установлены зеркала, отражающие солнечный свет в долину. Городские мастерские, изготавливающие точную механику, вскоре прославились на всю Эквестрию, особенно станкостроительный завод. Конкурировать в постройке паровозов со Сталлионградом новые демикорны не стали, сплавив «естественным союзникам» всю информацию из другого мира по этой теме.

«Молодые» не повторили ошибок Демикорнов, закрывшихся сами в себе. И сначала разделившихся, а позже передравшихся «Кланов Эквиридо». Да, они основали «Клан Красной Звезды», с символом в виде красной пятиконечной звезды с золотым Серпом, Молотом и Циркулем в центре, но в клан «Крестьян, Инженеров и Рабочих» принимали всех, кто пришел с чистым сердцем. Через пять лет уже никто не удивлялся яку, пони, хаски или оленю с нашивкой «Клана Красной Звезды», занимавшемуся геологоразведкой, ремонтом сложных механизмов, ведущему археологические раскопки или собирающему ботаническую коллекцию, монтирующему ветрогенератор или оборудование гидроэлектростанции. В Клан принимали даже единорогов, тех, кто пришел с чистым сердцем, хотя мало кто из прирожденных магов-аристократов переступил через свою гордость чтобы замарать копыта в саже и смазке. Но были и такие.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх