Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мастер культа, или Руководство по Возвышению в нескольких сложных шагах


Опубликован:
04.06.2021 — 23.07.2021
Читателей:
12
Аннотация:
Некогда здесь существовали тысячи культов, а сильнейшие из магов возносились, сами становясь богами. В решающей битве с демонами большинство из них пали, а трусы, отсидевшиеся в тылу, захватили власть над миром. И решили, что им больше не нужны конкуренты... Мастер одного из последних культов, находясь на пороге смерти, обратился к тайной магии, призвав наследника из-за грани. Так в этом мире очутился я. И теперь лишь от моих действий зависит его будущее. Ведь демоны - непременно вернутся.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Пожалуйста, выберите первичный Путь".

Книга в библиотеке упоминала и эти "пути". Попросту, направление магии; четыре основных, у каждого — свои подвиды.

Левая верхняя картинка определённо соответствовала Пути "Воителя", и чуть сосредоточившись на ней, я получил подтверждение. Тёмное, серое изображение мечника, сражающегося с группой разнообразных врагов — люди с разными видами оружия, звери, какие-то крылатые существа — налилось красками, и появился текст.

"Путь Воителя — это путь укрепления тела и совершенствования навыков владения оружием. Воители специализируются на сражениях, преимущественно на ближнем бое, и достигают в этом значительных высот. Преимущества: силён на начальных стадиях развития, быстрое начальное развитие. Высокая живучесть. Слабая зависимость от внешних факторов и подготовки. Недостатки: слабы на поздних стадиях развития. Ограниченность развития. Зависимость от снаряжения. Относительная уязвимость к проклятьям и чарам. Низкая чувствительность к хо. Требует высокого уровня мастерства. Несовместим с Путём Чародея. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ как первичный Путь для главы культа".

Хух. Последнее замечание явно было специально для меня. В любом случае — маг-воин это интересно и пафосно, но я бы быть таким не хотел. Ближний бой, рубить кого-то мечом... Я поморщился. Не, не моё.

Я переключил фокус внимания на следующую картинку. Почти классический маг, с посохом, только без остроконечной шляпы и бороды, лупил молниями... кракена, что ли? Одновременно защищаясь сферическим барьером от потока снарядов, обычных и магических, швыряемых русалками и всадниками каких-то огромных птиц.

Картинки, к слову, были анимированные.

"Путь Чародея — это классический Путь Возвышения. Чародей — мастер и повелитель мистических сил, специализирующийся на адаптации и импровизации. Если чародей вступает в бой, то предпочитает делать это с расстояния, и уничтожать врага одним ударом, не дожидаясь ответа. Преимущества: силён на поздних стадиях развития, наивысшая вероятность достижения божественности. Высокие адаптивность и универсальность. Самодостаточность. Недостатки: относительная хрупкость. Относительная уязвимость к внезапным атакам. Высокий расход сил. Требует высокого уровня контроля. Несовместим с Путём Воителя".

Ну, чародей — он и есть чародей, полагаю. Очевидно, что есть свои тонкости, но общая картина понятна.

Третья картинка... а, нет, это не сражение. Тут похожий на индейского шамана мужчина беседовал с группой животных — и не только животных, некоторые существа были непонятными. Парочка вообще прозрачные... Духи, видимо.

"Путь Спиритуалиста — это путь мудрости, партнёрства и симбиоза. Спиритуалист полагается не столько на свою силу, сколько на силу своих друзей, помощников, и наёмников. Контракты, договоры, и товарищество могут быть куда более впечатляющей силой, чем можно предположить, особенно когда спиритуалист достигает единения с духами. Преимущества: слабая зависимость от стадии развития. Высокий потенциал. Автономность силы. Многозадачность. Постоянная готовность. Наследуемость. Недостатки: слабость на поздних стадиях развития. Ограниченность развития. Зависимость от контрактов. Зависимость от соблюдения контрактов. Необходимость платы. Требует высокого уровня мудрости и дипломатии. Ограниченная совместимость с Путём Творца".

Шаман-петовод. "Расслабься и жди, пока за тебя всё сделают другие", но сперва с этими другими нужно договориться. Меня вот сложно назвать дипломатом...

Четвёртая картинка сама была составлена из нескольких соединённых. Человек у котла, человек у стола со свитком на нём, человек у верстака, и человек с чем-то вроде гитары. В игре я бы предположил, что в эту группу скинули все классы поддержки. Текст вроде бы и поддерживал эту версию, но не совсем.

"Путь Творца — это путь знания, трудолюбия, и усердия. Творец — тот, кто создаёт нечто новое, или раскрывает что-то с новой стороны. Истинный Творец не довольствуется повторением опыта предшественников, а идёт своим собственным, уникальным Путём, но ценит опыт чужих ошибок и свершений, не забывая, что знание предков — не догма, а стартовая точка. Путь Творца многообразен и бесконечен как вдаль, так и вширь, но основными являются четыре классические Тропы: Тропа Алхимика, Тропа Заклинателя, Тропа Искусника, и Тропа Артиста. Преимущества: специализированность (зависит от Тропы). Преимущества при подготовке. Силён на поздних стадиях развития. Усиление команды. Командный игрок. Слабая зависимость от стадии развития. Универсальность. Недостатки: специализированность (зависит от Тропы). Зависимость от подготовки. Слабость на ранних стадиях развития. Зависимость от ресурсов и расходных материалов (зависит от Тропы). Зависимость от мастерской (зависит от Тропы). Требует высокого уровня знаний и креативности. Потребность во вдохновении (зависит от Тропы)".

Крафтеры, плюс бард, если вернуться к игровым терминам. Интересный вариант карьеры, но в моей ситуации выглядит неподходящим. Хотя, есть свои тонкости.

В общем, изучив список, и учитывая рекомендации и мои собственные склонности, я выбрал единственный разумный вариант: не выбирать ничего. Серьёзно, разве можно что-то выбрать, основываясь только на этом? Не зная ни последствий, ни тонкостей, ни многих других важных вещей.

Сперва нужно изучить очень много всего, и в библиотеке, и в самой этой магической виртуальной системе. Штука неожиданная, но интересная. И, надеюсь, будет лучше, чем изучать магию самостоятельно по книгам.

Ну что же. Начну готовиться к выживанию в этом мире с проверки кухни.

Пролог, часть 2: Самопознание через систему, или много-много нелестных характеристик.

Следующие несколько дней были весьма насыщенными — в основном, чтением. К счастью, покойный Индил (надо бы что-то сделать с его прахом, но до погребальных традиций Культа я ещё не добрался) запасся некоторым количеством продуктов, и я смог с ними разобраться. К сожалению, их было меньше чем хотелось бы, так что вскоре нужно будет добывать новые. Казалось бы, у древнего ордена магов должны быть некие артефакты, решающие проблемы с питанием, но я ничего подобного в описи не нашёл. Вода — да, были "вечные фляги", а вот еду они вроде как выращивали свою. Я даже нашёл помещение, где этим занимались, но сейчас оно было пусто и "обесточено". Подача энергии вообще была отключена почти везде, и я даже выяснил, почему: чтобы не привлекать внимания. Хотя это представительство Культа находилось в глухой жопе мира, остававшиеся его члены решили не рисковать, и, вероятно, поступили правильно.

"Жопа Мира", к слову, вполне реальное название этого региона. В честь пары огромных, невысоких округлых гор.

Информации было слишком много и слишком мало одновременно. Рано или поздно мне придётся выходить на поверхность — комплекс, в котором я находился, был скрыт под землёй, хотя точную глубину я и не знал — и учитывая, как бы это сказать, нелегальность моего существования, опасаться приходится многого. Нужно сойти за местного — хотя бы за уроженца этого мира. Научиться этому по книгам затруднительно, но с достаточным объёмом знаний можно научиться не совершать самых грубых ошибок, а там — импровизировать.

И, кажется, в этом плане всё было неплохо. Собственно, самая главная проблема была решена ещё до того, как я вообще осознал её наличие: я понимал местный язык. С культурными тонкостями и подозрительностью моей внешности и поведения тоже всё было неплохо: несмотря на то, что я нахожусь, фигурально и буквально, в Жопе Мира... собственно, даже благодаря этому, иногда появляющиеся в здешних местах чужаки для местных и так все странные, я не должен бы выглядеть подозрительно странным. Бродячий вольный маг, искатель остатков древних знаний. Обычно это слабосилки второго-третьего Шага, не настолько сильные, чтобы с ними не могли справиться не-практики, но достаточно полезные как целители, алхимики, истребители монстров, и тому подобное. Больше всего полезной информации обнаружилось в дневниках старика Индила, изображавшего нечто подобное, только скорее отшельника, кочующего по ограниченной территории Жопы Мира... блин, каждый раз улыбает, когда думаю об этом названии.

В общем, расслабляться не стоит, но в этом плане ситуация выглядела вполне приличной. Я даже могу сказать местным частичную правду, что старый колдун умер, и я решил занять его место. Можно даже назваться учеником, возможно. Конечно, для этого понадобится продемонстрировать владение магией, но с этим... ну, тоже был прогресс.

Что переводит к следующему набору проблем. Эта моя "система". Во всех источниках информации о Золотом Троне, которые я смог найти, отсутствовала информация о чём-то подобном, но эта информация вообще была очень скудной — та, что была мне понятна. Я нашёл даже описание устройства артефакта, но это был тот случай, когда понятны в основном междометия. Абсолютно непонятный набор технических терминов, блин.

Впрочем, кое-что всё же нашлось. "Трон подстраивается под пользователя, его душу и разум, действуя наиболее комфортно и удобно для оного; в отдельных случаях конструируется искусственный дух-наставник, помогающий неофиту освоиться"; тон был несколько рекламный, но позволил предположить, что артефакт просто... ну, подстроился. Я не представляю, как должно выглядеть обучение и "прошивка" магии в местном стиле, однако привык к хлынувшей в последнее время на моей Земле волне литературы с подобной ерундой. Всегда казалось это абсурдным, но удобным. Вот для моего удобства и сработало, возможно?.. "Дух-наставник" принял такую вот странную форму. Как минимум за рабочую гипотезу сойдёт.

В общем, после изучения литературы и "помощи" в самой "системе Возвышения" толика подозрительности меня покинула, по мере того, как становилось понятнее.

"Первичный путь" я всё же выбрал, когда понял, что это что-то ближе к выбору направления образования, чем к загонянию себя в жёсткие рамки класса. Поменять его возможно, просто это примерно как перестроиться со штангиста на бегуна — если долго занимался первым, второе придётся начинать даже не с нуля, а худших условиях, поскольку уже нарастил утяжеляющие мышцы не в том месте. Ну, я не спортсмен, возможно сравнение и неудачное, но как-то так.

В общем, я подумал-подумал, и теперь получаю высшее образование по специальности "Чародей". Простейшие магические манипуляции я по книгам смог выполнять и до того, но быстро понял, что учиться по книгам у меня не получится. Проблема была та же, что и с описанием устройства Трона — я не знал терминов, и определить их по контексту было невозможно. Может быть, в огромной библиотеке есть книги "для самых маленьких чайников", и я просто не смог их найти, но подозреваю, что неофиты часть знали исходно, — "общеизвестно же!" — часть узнавали от учителей.

А у меня из учителей только эта "система", так что придётся пользоваться ей.

Ну, я был прав. Эта штука была больше похожа на специализированный обучающий ИИ, чем на "игровую систему", хотя явные сходства с последней тоже имелись.

К примеру, иконка, идущая следом за той, что отвечала за "Пути", отправляла на "экран характеристик". Который немедленно вызвал у меня... Сложные чувства. Да.

Фигура человека, чёрная. На ней выделяются мозг, почему-то изображённый синим, и золотистая сфера в районе живота. Каждая из этих трёх частей при фокусировке на ней выдавала свой набор характеристик, по каждой из которых, в свою очередь, можно было получить пояснение, что оказалось немаловажно.

Например.

"Кровь: Человек 100% Эфир 0.01%"

Первое отображало "расу", или скорее "вид". "Чья кровь в тебе течёт" здесь понимают довольно буквально, и в прочитанных книгах имелись даже намёки на то, что переливанием крови возможно изменить свой вид — хотя и не так прямолинейно. А вот второе уже относилось к иному. Описание гласило "Призыв пронёс вас через Безбрежный Эфирный Океан, и толика его осталась с вами, растворённая в крови". Ну, полагаю, одна десятитысячная — это не проблема?.. Каких-то негативных эффектов не ощущаю, а со временем выветрится, вероятно.

В любом случае, следующая характеристика без пояснения была бы ещё более непонятной. И обидной.

"Плоть, Основа: Ничтожное качество". Это оказалось, можно сказать, физической формой, но не совсем. "Плоть, Основа — характеристика, важная в первую очередь для следующих Путём Воителя. Она отражает тренированность тела и его способность переносить усиление напиткой хо. Без развитой Основы плоть не выдержит пропускаемого через неё потока энергии". Вероятно, можно сравнить с лампочкой: до какого предела будет увеличиваться яркость при увеличении напряжения зависит от прочности нити накаливания. "Ничтожное качество"... Я, конечно, не спортсмен, а офисный работник, но неужели всё так плохо?..

Я глянул на себя. Ну, тощий, но по крайней мере не жирдяй. А мясо нарастёт...

Ладно, чего уж там — люблю себя, какой я есть.

"Плоть, Прочность: Ничтожное качество. Особые тренировки и постоянная напитка хо делают кожу, плоть и кости следующих по Пути Воителя прочнее доспеха, когда это необходимо, даже без активной напитки". Ну, тут сказать нечего — я обычный человек из обычного мяса... если забыть про "эфир" и то, что там проделал Трон. В любом случае, против этой оценки возразить нечего.

"Плоть, Контроль: Ничтожное качество. Эта характеристика отвечает за способность усилием воли, без применения специальных техник, закрыть рану, изменить цвет кожи или форму тела".

Дальше шли "Кость, Прочность", "Кожа, Прочность", "Кожа, Контроль", "Рефлексы" и сводное "Тело, Общее". И по всем пунктам стояло "Ничтожное качество". Серьёзно, даже обидно. Прямо захотелось заняться физическими упражнениями... С понедельника, пожалуй.

По крайней мере, с остальными характеристиками было несколько получше, пусть и были они такими же странными... нет, скорее "нестандартными для привычных мне систем". Где вы, старые добрые Сила, Конституция, Ловкость и Мудрость?

Фокусировка на изображении мозга высвечивала следующие характеристики.

"Постижение: Очень низкое. Способность поглощать информацию, учиться, и находить закономерности".

"Чувства: Чрезвычайно низкое. Способность воспринимать мир. Включает в себя пять базовых чувств, восприятие хо, и возможные дополнительные чувства".

"Самоконтроль: Очень низкое. Способность контролировать своё эмоциональное и психическое состояние. Не поддаваться провокациям и ментальным воздействиям".

"Креативность: Очень низкое. Способность создавать нечто новое или творчески переосмысливать старое. Ключевая характеристика для следующих Путём Творца".

"Прозорливость: Чрезвычайно низкое. Интуиция, способность выстраивать картину на основе неполной информации. Способность видеть сквозь туман и завесы. Сопротивляемость иллюзиям и интригам. Способность понимать других. Ключевая характеристика для следующих Путём Спиритиста".

Это было даже обиднее, чем с телом. С другой стороны... Числовых значений эта система не предоставляла, но если прикинуть — "Ничтожное, чрезвычайно низкое, очень низкое"... Выходит, ментальные характеристики примерно в третьем ранге. Уже совсем не так плохо получается.

1234 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх