Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хроники Игрока. Воин пропавшей богини.


Опубликован:
18.08.2015 — 06.10.2015
Читателей:
3
Аннотация:
ЛитРПГ Выложена Глава 2Эта книга находится в процессе написания!!! Закончились долгие месяцы заточения в таинственном замке Оушен. Вальдер Однокрылый обрёл свободу и рука героя вновь легла на рукоять древнего меча. Новорожденный мир более не тянет его за нити судьбы. В землях Империи остались верные друзья, в небесах кружат таинственные планары, а враги уже плетут новые козни. И где-то далеко в неведомых землях верит в него и ждёт богиня Эления. "Хроники Игрока: Воин пропавшей богини" - вторая книга из цикла "Хроники Игрока" повествующая о приключениях Ивана Соколова в мире, бывшем когда-то онлайновой игрой. "Хроники Игрока: Воин пропавшей богини" на Лит-Эре "Хроники Игрока: Воин пропавшей богини" на Фан-буке
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"Подсказка: для преодоления влияния противоположенной энергии и восстановления равновесия вы можете использовать различные алхимические лекарства такие как: "Амброзия", "Туа-вема", "Лунный свет дракона Тянь Ке Луна" и "Серенстерцию мудрости", а так же другие вещества естественного происхождения".

— Всё понял?

— Да... — ответил я.

— Ты мне нравишься парень. Иди и не разочаровывай её!

Я хотел было спросить: "Кого её?", но богиня уже хлопнула в ладоши.

"Мироздание призывает тебя к жизни Вальдер Однокрылый! Желаешь ли ты восстать из мира теней и вновь ступить на земли Ортена"

Желал я этого или нет — никого не волновало. Храм, Ануне, раскинувшийся за ним некрополь — всё застыло, как будто кто-то поставил игру на паузу. Затем померкли и отдалились, окружающий мир наполнился шорохами и темнотой. Вот в ней появилась зелёная точка и ещё через пару секунд, передо мной закружился водоворот портала, на другой стороне которого должно было располагаться ближайшее к месту моей смерти кладбище.

Я снова был жив и находился в так называемом "предбаннике" — месте, созданном для того, что бы возрождающиеся игроки могли привести себя в порядок, наложить на себя усиливающие заклинания, выпить зелья и вообще приготовиться к всевозможным неприятностям, которые могли ожидать их в точке воскрешения.

Вот я и приготовлюсь. Отбросив в сторону все лишние мысли, я сосредоточился на том, что могу, а чего не могу. Впереди было откровенное "веселье", в результате которого я возможно снова окажусь растянутым на деревянной раме в тёмном подземелье.

Страшно ли это — для меня уже ничего не страшно из того что может предложить мне Аугусьтиен. Сейчас я уже "живой", а потому... После "переворачивания пиратов" у меня набралось аж двадцать нераспределённых очков талантов и куча характеристик. Вывалив все характеристики в выносливость, я вызвал меню способностей и открыл закладку с ветвями талантами.

Сливать здесь все прямо сейчас нет особого смысла. До человека "Человека электро-паука" в ветке колдовство мне всё равно не дотянуться. Не хватало уже единицы вложенной мной в ветку "Проникновение", однако на данный момент меня в первую очередь интересовал талант в третьей линии "Колдовства" — "Шоковая терапия".

К либеральной экономике данная способность не имела ровным счётом никакого отношения. Скорее к карательной медицине... То был пассивный антиконтроль, наносящий небольшой урон терминатору, если на того оказывалось какое либо воздействие на разум, имевшее шестидесяти процентный шанс освободить его от пут чужой воли. По моим предположениям этот скил вполне мог стать палочкой-выручалочкой против жутковатой магии Аугустиена, с помощью которой, он пленил меня на месте посадки захваченного дирижабля. Если я когда то давно правильно понял объяснения букиниров и Люси — это явно было какое-то воздействие на разум.

У неё было две стадии развития. При одном вложенном очке способность применялась однократно. При двух — два раза подряд с промежутком в пять секунд при условии, что первый удар не вернул контроля над персонажем.

Но для того чтобы дойти до третьей линии следовало вложить пять поинтов во вторую.

"Цикличность"

"Пассивное"

"С шансом 2, 4, 6% в зависимости от количества вложенных талантов ваше атакующее заклинание колдовского типа сработает повторно".

Сам по себе талант был просто приятной плюшкой. Но на него трудно было рассчитывать в бою из-за мизерного шанса "прока" — срабатывания условий способности.

"Громоотвод"

"Пассивное"

"С шансом в 10, 20% в зависимости от количества вложенных талантов направленная на вас атакующая электрическая магия будет на 50% поглощена оружием в ваших руках".

Тоже довольно вкусно, если конечно против тебя сражается кто-то способный швыряться молниями.

"Отталкивающая аура"

"Пассивное"

"С шансом в 5, 10% в зависимости от количества вложенных талантов, генерируемые вашим телом магнитные поля, отклонят направленные на вас атаки из дистанционного оружия. В случае если вас всё-таки поразят, урон снижается на 15 и 30% соответственно".

Я тут же вложил два очка в этот талант, так как он был, несомненно, лучшим во всей линии. Десяти процентный иммунитет к дальнобойным атакам и общее тридцати процентное снижение урона от дальнобойного оружия — я бы сказал, что "Отталкивающая аура" должна была бы располагаться сильно ниже в ветке талантов, так как подобная защитная пассивка настоящий подарок для любого бойца ближнего боя.

Ещё два ушли в "Цикличность". Четыре процента от шести мало чем отличаются. Шанс срабатывания так и так мизерный, но вот два процента это уже совсем "ничто". Я подумывал было полностью закрыть эту способность, но всё же вложил один поинт в "Громоотвод" — так на всякий случай и наконец-то взял "Шоковую терапию".

А теперь самое вкусное из ранее мне не доступного! Ветка "Поникновение"

"Полог внезапности"

"Пассивное"

"Вы можете использовать способность: "Шаг сквозь Свет", и её вариации оставаясь невидимым. При одном вложенном очке дополнительные эффекты способностей срабатывают всегда, но не выбивают вас из невидимости. При двух вложенных очках эффекты срабатывают при повторной активации способности".

Вбрасываем двоечку!

"Уничтожение". Здесь всё звало и манило вглубь ветки, но я ограничился всего двумя талантами.

"Оружие убийцы великих"

"Активная способность. Оружейный баф"

"Перед уколом Гунгнира, наполните оружие своей яростью! В зависимости от количества вложенных в талант очков, вы получаете 20, 30 и 40% игнорирования сопротивления цели к огню или электричеству".

Три таланта! Всё! Теперь я был хоть кое как но готов в собственному возрождению. Мне бы ещё какую-нибудь палку в руки для большей уверенности. Но чего нет — того нет. К тому же я уже имел возможность убедиться в том, что порой в этом мире иметь при себе плохое оружие хуже, нежели вовсе остаться без оного.

Сделав несколько глубоких вздохов и пару раз, подпрыгнув на месте, словно боксёр перед боем, я шагнул в зелёный водоворот телепорта. Небольшая кишка всего-то метров пятьдесят в длину залитая изумрудным светом вывела меня на залитый солнцем двор древнего замка сложенного из бежевого камня. Всё здесь выглядело заброшенным и казалось, будто люди покинули это место много лет назад, оставив цитадель стаям воронья, ветру, дождям.

Хотя ощущение это было обманчивым. Меня ждали и хорошо подготовились к встрече. Я находился на старинном полуразвалившемся кладбище, обнесённом высокой стеной с единственным выходом, наглухо перекрытым каким-то магическим барьером. В тепловом зрении я видел слабое бордовое свечение, исходящее от завитков и протуберанцев непонятной энергии исходящей из тех мест, где магия касалась холодного камня. За этим едва заметным маревом маячили фигурки часовых в а на крыше старого склепа, вход в который закрывала ржавая решетка, сидел укрытый в тенях наблюдатель. Разбойник, бывший игрок сто девяносто третьего уровня.

Он медленно обводил взглядом кладбище, держа наготове меленький взведённый арбалет, заряженный болт которого так и полыхал яркими белями переливами. Не знаю что уж он там для меня приготовил но излучаемое им тепло нагревало не только оружие но и руки человека.

Вся земля под ногами была засыпана перемешанным с опилками песком и обильно полита водой. Так что любой мой шаг, немедленно отпечатался бы, оставив в этой в этой грязи чёткий след. А на торчащих из этой рыхлой массы изъеденных временем надгробиях, словно коршуны в ожидании добычи притаились шесть ассасинов разных рас от двухсотого до двести пятидесятого уровня.

Выбрав своей целью наблюдателя на крыше склепа, я задействовал "Внезапную Вспышку".

Глава вторая

"Ануне Бледная делится с вами своей силой! Установлена целистиальная подкачка. Вы ощущаете наполняющую вас прану тёмной богини".

"Внимание! Вы получили 15 единиц "порчи". Общий уровень искажения: 15 из 100"

Меня как будто рубанули ножом по обнажённым внутренностям, да вдобавок обильно посыпали рану солью. Длилось это всего-то какое-то мгновение, но если бы не выработанная за последнее время привычка терпеть любую боль, я, скорее всего, навернулся бы со скользкой крыши.

Разбойник, выбитый из невидимости слабенькими ударами сковывающих движения молний, заорал что-то нечленораздельное и нажал на спусковую скобу арбалета. Разогретый до белого сияния болт, с визгом прочертив в голубоватом воздухе дугу, словно самонаводящаяся ракета изменил направление полёта и впился точно в солнечное сплетение одного из поджидавших меня на могильных камнях ассасинов.

— Редо! Бл... Ты что оху... — только и успел крикнуть детским голосом сбитый со своего насеста в жидкую грязь парень, прежде чем тело его перекрутило винтом.

Фонтаном брызнула кровь, щедро орошая алым древние надгробия. Игрок истошно заорал, борясь с опутывающими его искалеченное тело невидимыми жгутами, которые как удав обвились вокруг срединного эльфа, всё сильнее и сильнее деформируя его, ломая кости и срывая доспехи и проникая всё глубже в плоть. Крик перешёл в утробный вой, а затем в натужный хрип. Но, что там творилось на кладбище, меня уже не интересовало.

Подавив в себе желание, спихнуть дёргающегося разбойника с портика, я в несколько шагов оказался на другом конце крыши и легко спрыгнул вниз, мягко с перекатом приземлившись на плотную землю, поросшую клоками рыжей травы.

— Ты, чё творишь придурок! — донёсся до меня визгливый вопль из-за ограды вместе с полным муки воем.

— Пацаны, да я не специально! — испуганно закричал разбойник. — Я как будто пальцы в розетку сунул...

— Муд... — яростный вой взлетел над замком, ему вторил чистый звук рога, вспугнувший гроздящиеся в дырах разрушенных крыш стаи воронья. — Это был он! Общая тревога!

Пробежав через пустынный двор, огибая смердящие лужи и грязное месиво оставленное копытами и лапами верховых животных, я оказался около развалин двухэтажного дома, сложенного из грубых каменных блоков и нырнул в чёрный зев дверного проёма. Скорее всего, когда-то это была казарма замковой стражи, притулившаяся около крепостной стены, но те времена давно миновали и сейчас пустая коробка с обвалившимися межэтажными перекрытиями, была забита прогнившими ящиками, мешками и, судя по запаху, служила отхожим местом для квартировавшихся в замке солдат-неписей.

Мимо входа, стелясь по земле, стремительными тенями пронеслись двое ниндзя, а за ними топая словно слон, грозно гремя своими массивными латами, бежал "привратник". Рыцарь периодически останавливался и подняв свой башенный щит бил по нему булавой с изображенной на ударном шаре ликом кричащей девушки. С колокольным звоном, вздымая пыль и срывая с земли мелкий сор, вокруг него расходились прекрасно видимые невооружённым глазом воздушные волны.

Не имея ни малейшего представления о том, что за способность применяет эта ходячая крепость, я, тем не менее, поспешил ретироваться вглубь здания. Скорее всего, действие этого скила позволяло привратнику чувствовать прячущихся в стелсе игроков. Насколько я помнил, персонаж этот полагался на свою броню и обладал некими "печатями", которые мог дистанционно накладывать на врагов и союзников.

Помниться за пару дней до того, как я попал в этот мир, я видел ролик, в котором дарейский клан "Зелёный огонь" защищал свою пограничную крепость от атакующих её стены воинов танарийского альянса "КорпРус". Можно сказать, что битва для Огоньков складывалась удачно. Их лидер, известный в русском игровом комьюнити под ником "Пушкин" предпочёл не отсуживаться в обороне, а сам высылал через порталы диверсионные группы, которые рушили вражеские осадные машины и быстро возвращались за стены, оттягивая часть нападающих войск на защиту оставшейся техники. Где их и накрывали залпы установленных во дворе замка и на крыше донжона требушетов.

Древняя тактика, но она прекрасно работала в "Хрониках". К сожалению, к Корпам пришло подкрепление в виде двух танарийских гильдий и совместными усилиями тёмные смогли сломать одну из стен замка. Тогда дарейцы были вынуждены отступить в донжон и уже в нём смогли организовать оборону. Так называемую "Стену Щитов" цепочку из танков со щитами, которую лечили лучшие хиллеры. Когда её прорвали, залив всё пространство коридора заклинаниями массового поражения, перед ринувшейся в цитадель ордой бойцов ближнего боя встали три высокоуровневых "привратника" и дальше в течении почти часа толпы озверевших леммингов прыгали на эту неприступную стену. А там уже подошёл союзный дарейский клан и...

Взбежав по упавшей балке на второй этаж, я в три прыжка оказался около внешней стены и запрыгнув на древнюю бочку, ухватился за край кладки прежде чем она рассыпалась под моим весом. Подтянувшись на руках, я вывалился и в пролом и оказался на поросшей пожухлой травкой площадке, на которой начинались ступеньки, ведущие на крепостную стену.

Снизу раздался лай. Вот это было уже совсем плохо. Магическая невидимость хоть и позволяла обдурить глаз и ухо человека, но против носа его четвероногого друга была бессильна. Конечно, будь на службе у Аугусьтиена людо-звери — "бистмены" или друиды-оборотни, собачки бы не понадобились, но видимо не сложилось у моего мучителя заполучить себе этих необычайно полезных в хозяйстве товарищей. Хотя Люся говорила, что обитатели замка совсем недавно куда-то в массовом порядке свалили, так что возможно мне просто необычайно повезло.

В любом случае, тренированные псы, а они, скорее всего таковыми и являются, легко возьмут мой след, а дальше дело техники, точнее высокоуровневых игроков. Фея говорила, что их не более десятка, хотя я уже насчитал девятерых, и что-то мне подсказывало, что это были далеко не все нынешние обитатели замка Оушен.

На данный момент у меня вырисовывалось ровно два варианта дальнейших действий: Плевать на всё и выбираться из замка или забраться куда-нибудь, куда не смогут добраться собаки и переждать там некоторое время, пока всё не успокоится.

Первый я отбросил сразу же. Во-первых, мне не хотелось оставлять Аугусьтиену свои вещи, да и уходить куда-либо без оружия и доспехов — верный способ в скором времени вновь возродиться на местном кладбище. Но это всё ерунда — у моих противников есть собаки. А значит, в итоге побег из замка перерастёт в классическую облаву со всеми вытекающими последствиями.

А вот заныкаться где-нибудь в укромном местечке, выждать и не пороть горячку — вполне здравая идея. Опять же у меня здесь остались дела и кое-какие долги. Да и не нужно забывать про Люску, которая вроде как...

— Мастер вы здесь? — тихий, почти на грани слышимости писк раздался в пустоте прямо над моей головой.

Ну вот — стоило только помянуть, а она тут как тут.

— Да, — прошептал я и тут же вспомнил, что моя невидимость глушит все производимые мною звуки.

— Я чувствую вас Мастер! — фея возникла в нескольких шагах от меня, но смотрела она совершенно в другую сторону.

Протянув руку, я бережно подхватил взвизгнувшую кроху двумя пальцами за талию и подтянул к себе, так чтобы она попала в поле моей магии. Хорошо, что девчушка быстро поняла, что за страшное создание бесцеремонно напало на неё со спины, и не стала вырываться, а тем более кричать. Вспыхнув зелёным огоньком, она выскользнула из моих пальцев и судя по тому, что через секунду искорка уже спряталась в складках моего шарфа, получила причитающийся питомцу хозяйский баф. Хотя я честно говоря боялся, что нужно будет выходить их невидимости, ждать её обновления и заново использовать способность, чтобы она сработала и на Люсю.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх