Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хранитель


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
21.10.2015 — 25.09.2017
Читателей:
11
Аннотация:
   Реал лайф РПГ в условиях условно близкого будущего. Мир "за окном" развития сюжета "Вампира".       Эффект срыва, как он есть, проявление новых вселенных и выхода их на связь с материским миром. Как поведёт себя Наш мир и Матушка Земля, когда угроза извне станет более чем вероятной.       Поиграем в жизнь?      Произведение НАПИСАНО в рамках проекта "Земля Меча и Магии".   Уважаемые читатели, Пожалуйста, не оставляйте мой труд без ответной реакции, если не комент, так хоть бал поставьте. Благодарю за любую помощь.  Окончено 22.09.2017 - АВЕ МНЕ :)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Теперь, ты просто обязан на мне жениться? — С тоскливым придыханием выдала Вера, стоило мне натянуть трусы.

— Чего? — В первый момент после услышанного, по спине даже прошла волна обжигающего холода.

— Ну как же, ближе, чем мы только-что были, быть уже нельзя. Можно сказать, я была тобой, а ты познал меня. — Хохоча, выдала эта стерва.

— Изыйди. — Выдохнув через сцепленные зубы, расслабился невинный шаман в моём лице. — Кстати, с чего вдруг ты сегодня вернулась? Неужели угробила паренька?

— Да нет, просто ощутила, что на тебя напали и может потребоваться моя помощь. Тяжело объяснить. Просто вдруг осознала, что я должна тебя от чего-то защитить. — Описав вокруг меня спираль, отчиталась она.

— Понятно, видимо за это надо благодарить твой статус личного наёмника и принесенную клятву. Ну и хрен с ней, рассказывай, что и как у тебя. — Попросил я, параллельно одеваясь и не прекращая прокручивать в голове свою ситуацию с двумя жмуриками.

И пусть два тела официально пока можно признать живыми, вот только факта, что душ в органических куклах нет, это не отменяет. С одной стороны, как говорится 'нет тела — нет дела', но с другой, два человекоовоща тоже могут послужить причиной шумихи, тем более если они появляются вместе, да ещё в гостях у явного недоброжелателя.

Вот только, что вы прикажете делать? Пойти и, надеясь на удачу, отнести их по домам? Так это не смешно. Допустим точный адрес я как-нибудь узнаю, но вот вытащить тело и транспортировать его, не попав под видеонаблюдение, нереально. Оставить всё как есть тоже не дело. Спустить оба тела в подвал. Уж что-то, но дальше-то? Коротнуть на них фазу и добить окончательно? Можно, но проблемы это не решит.

— Ты меня не слушаешь? — Вывела меня из задумчивости Вера.

— Извини, задумался о том как стоит поступить с телами, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. — Ставя завариваться чай, сознался я.

— А слушал бы внимательно — узнал бы.

— Извини, извини. Повтори, пожалуйста. — Не знаю, что она там напридумывала, но за неимением готового решения, готов ухватиться за что угодно.

— Выполняя твоё распоряжение, я следовала за парнем. Кстати, занимательный малый, даже жаль его немного стало. Так вот, следуя за ним и попутно исследуя новое для меня окружение и личные способности, я обнаружила парочку интересностей. Например я смогла понять как же, собственно, вытягивать из живых жизненные силы, а также, — явно подчеркивая интонацией важность следующей новости, сделала паузу девушка, — я смогла вселиться в живого и взять контроль над его телом. Правда ненадолго и фокус проходит только с ослабленным телом.

— А? Э? — Эта бестелесная дамочка в очередной раз умудрилась загнать меня в ступор.

Не придумав ничего лучше, как лично убедиться в статах своего подданного, вызываю информацию о ней, за что получаю недовольную гримасу. Ничего, потерпит малость наглое вторжение в личную зону.

Имя: Вера

Раса: Нежить: Призрак

Класс: Смертный дух.

Уровень: 4.

Опыт: 318/4000.

Здоровье/Мана: 290/290 (МВ*10)

Сила: 0

Ловкость: 0

Выносливость: 0

Сила Магии: 18

Ментальная Выносливость: 29

Сопротивление к откату: 10

Интеллект: 15

Навыки:

Благодать Ведуньи 5 ур. (Заблокировано.)

Нематериален. МАКС

Ведьмин Глаз 3 ур.

Магия Смерти: Магия Душ 1 ур.

Спиритуализм 1 ур.

Поглощение жизни 2 ур.

Сопротивление магии 1 ур.

Подчинение 1 ур.

— Поглощение жизни?

'Поглощение Жизни' — Способность расы ПРИЗРАК поглощать жизненный силы живых, пополняя свои. Используется при прикосновении и поглощает 10+ Сила Магии жизни в минуту. Урон Снижается магическим сопротивлением.

— Подчинение? — прочитав описание первого навыка, тут же активирую описание второго.

'Подчинение' — Способность Духов Смерти сломить волю живого и перехватить контроль над телом. Контроль длится до восстановления контроля волей жертвы, но не меньше 10 сек на уровень навыка .

— Ну, что, ознакомился. — Недовольно буркнула Вера.

— Откуда уровень?

— С крыс набила. — Вновь заставила уважать себя Вера.

— Мда, даже стыдно малость. Я за это время всего один поднял, и тот пассивно. — Наливая чай, констатировал я. — Значит так, сейчас ты спускаешься по лестнице и занимаешь тело толстячка. Ввиду отсутствия самой сути оно сопротивляться не должно, так что идёшь в магазин и покупаешь бутылку водки, возвращаешься и вливаешь половину бутылки в того что в подвале. Тело пока живое, так что глотательные рефлексы должны сохраниться, если нет сменишь оболочку и выпьешь лично, потом вторым. Опустошив бутылку, берёшь через плечо второе тело и валишь на улицу. Особо не скрывайся. Спустишься в метро и кинешься под поезд. Вопросы?

— Бухать обязательно?

— А в чём проблема?

— При жизни не любила пить, и сейчас начинать не хочется, а при контроле тела, ощущения оболочки передаются и мне.

— Надо, без этого будет слишком подозрительно выглядеть. И так шито белыми нитками. Одна надежда, что никто не будет проверять магические следы. Действуй. Потом вернёшься, есть чем заняться.

Кивнув мне, дух прошёл сквозь стену, а я, посмотрев на Искру, хмуро поинтересовался:

— Гадко? Вот и мне, тоже. Чтобы не повторялось подобное, нам предстоит заняться тренировками всерьёз. — Погладив по головке меховой комочек, я прокручивал в голове план на ближайшее время.

Пора кончать страдать хернёй, и браться за личное развитие. Пассивный опыт, капающий с ремёсел и квестов, это хорошо, но умей я чуть больше и ситуацию можно было бы не доводить до смертоубийства.

— Пора на кач.

Комментарий к Глава 15. "Потом"

Спасибо Борису Королёву за КЛАССНЫЙ кошмарик.

Глава 16. То, что нельзя было оставлять на потом.

Отправив Веру избавляться от проблемы, сам я остался в кухне допивать свой чай. Мне срочно понадобилось доосмыслить ситуацию. Как говорилось в одной из прочитанных мной книг: опасаться надо не магистров магии, так как они, в конечном счёте, опытны, и соответственно — предсказуемы, а одарённых новичков, так как, последние не знают границ ни своих сил, ни возможностей.

Не скажу, что себя я могу отнести к очень уж одарённым, но проблем ближним доставить способен сполна, в чём приключение этой ночи в очередной раз подтвердило. Но в чём же суть моих сил? Уж точно не личная неубиваемость и прочая суперость. Магия тоже слаба, и не более чем приятное дополнение. Если копнуть дальше, а точнее, посмотреть в корень способностей, то сюзерена, в мире-родоначальнике моего дара, всегда играет окружение. Лучше всего, всё же, меня охарактеризует термин: 'НекроШаман', в обыденности 'Спиритуалист'. Полностью реализовать себя смогу только, собрав отряд верных мне духов. Причём 'Духов' в истинном смысле этого слова, не разделяя всеобъемлющее понятие на Элементалей, Духов Мёртвых или Духов Природы. Для меня, в конечном счёте, они едины, хотя и требуют отдельного подхода к каждому.

Так или иначе, придётся организовывать себе эскорт из потусторонних созданий, и живые Одержимые духами, если когда-то и окажутся под моим стягом, в любом случае будут малочисленны и неимоверно ценны.

Блин, как же противно взвешивать людей по шкале 'полезен-мясо', но в конечном счёте, в Мире Земель так всё и выглядело. Кого-то бережем и вкладываем в него ресурсы, ради дальнейшего развития потенциала, а кем-то жертвуем без зазрения совести.

Как могла бы повернуться ситуация с жмуриками будь рядом со мной Вера или даже просто призрак? Пришлось бы монаху проявлять свою власть надо мной или нет? Возможно даже примитивный талисман на удачу, или с духовным оком, позволили бы мне уклониться от первого удара мстителя. Кто теперь скажет?

Ну, да ладно, что есть, от того и пляшем. Пора бы продумать какой-никакой план развития и приступить к нормальной прокачке.

— Эй, Баг. — Обратился я к духу информации, после поглощения ментальных остатков из черепа нежити ставшего гораздо более адекватным для реальности, но несколько более молчаливым.

— Внемлю, органик. — Однотонно ответил динамик устройства.

— Нужна помощь в аналитике. — Хмуро улыбнувшись сделал незамысловатый комплимент духу, признавая его мыслительные способности.

— Приоритизация распределения ресурсов произведена. Ожидаю ввода данных.

— Значит так ... — Начал я надиктовывать своё видение доступных способностей духу.

В первую очередь, надо разделить направления по группам и определить максимально эффективный путь личного развития. Именно в этом мне должен помочь Баг, как непредвзятый логик.

Как таковое, суть способностей можно раскидать на 'Личные' — такие как: бестелесность, навыки рукопашки, магия, или та же удача. 'Тактические' — такие как ауры, призыв, прочие способности, усиливающие меня и моих союзников. И последние: 'Стратегические' — всякая там артефакторика, ремёсла, длительный призыв.

Что в моём случае? Задумавшись, я открыл интерфейсы навыков и заклинаний и стал поочередно активировать их описание, внося в базу Бага новую информацию.

Всего одиннадцать ключевых направлений навыков:

Класс: Воплотитель — Однозначно личный навык. с небольшим бонусом к стратегии, как в той ситуации с целительницей. Можно спасти жизнь живому и поссмертие духа, а за одно породить Слышащего Духов, но в реальности такие случаи не более чем уникальные инциденты, с иллюзорным шансом, что когда-то родившийся при моём содействии одарённый примкнёт ко мне.

Вложенный том знаний в 'родную' расу: Призраки, кроме самого факта, что в Землях, открывалась линейка юнитов для найма, обеспечивает доступ к однозначно стратегическим навыкам. В целом слабенькие, зато для всех нанятых или созданных под моим началом существ. Как оно будет в реальности — не знаю, но думаю, тоже из области стратегий.

Творец — чистейший стратегический набор. Всё на то, чтобы дополнительно сбалансировать наймитов.

Родовые силы — исключительно личные навыки на укрепление моей тушки за счёт заимствования каких-то особенностей свойственных расе. Та же бестелесность, весьма себя неплохо зарекомендовала.

Дальше идёт пучок тактических и стратего-тактических пакетов навыков, как то: Артефактор, Архимаг, Ремесленник и Военачальник. Потом лично-тактические от Барда, и в конце концов Магия.

На ней стоит остановиться подробнее. Потенциально мне могут быть доступны Некромантия, Шаманизм и Белая Магия, а по факту, на данный момент только шаманизм и исцеление из белой магии. И пусть лечилка показала себя неплохо, но, в перспективе, личное, достаточно посредственное восстановление не будет играть столь уж решающей роли. Впрочем, и брал Белую магию я не ради каста, так сказать, а и-за потенциала, открываемого во вторичном наборе. Как например, при условии открытых навыках 'Мастера Духовной Магии' из Белой магии и 'Спиритуализма' из Некромантии, может открыться навык 'Забытый легион'. Патетичное название, для вполне полезного навыка, который даёт шанс бестелесной нежити восстать после развоплощения.

Словно пресловутые фениксы, духи созданные и призванные мной, смогут после уничтожения с каким-то шансом воскреснуть в течении недели. Отличнейшее подспорье, не раз выручавшее меня при игре. Было бы весьма здорово открыть со временем его и в реале. Пусть всего 10%, но это очень даже существенно, учитывая вложенные ресурсы в вызов и развитие того или иного индивида.

Отдельно стоит остановиться на концепции Шаманизма. В отличии от прочих заклинаний, которые можно изучить лично, и при некотором везении обучить того или иного одарённого, это направление доступно только Шаману и призванным ими духам. Другими словами, даже в нынешнем своём состоянии, я вполне смогу заключить контракт с примитивным духом и обучить его применять доступный мне перечень заклинаний, но, как уже говорилось, ТОЛЬКО из школы шаманизма.

Преимущества? О, ещё один маг, способный поддерживать за счёт личного запаса маны активные чары никогда не будут лишним, а если его грамотно обучить на взаимодействие через талисман, так и вообще артефакт выйдет на зависть мастерам Артефактологии.

Недостатки? Тоже не маленькие. Для начала попробуй обучи существо с чуждой тебе логикой правильно применить чары ему не свойственные, а потом ещё и заставь их выполнить в нужный момент времени, хотя бы в нужном направлении. Поверьте, не тривиальное это занятие. Легче уж договориться с духом один раз произвести нужный эффект в области при поломке дома-контракта. Ничего не напоминает? Ага, те самые одноразовые поделки, варьирующие от спасительного исцеления всех на площади, до ручной гранаты из фарфорового шарика в руках полуграмотного деревенского колдуна, которая и рвануть-то может, когда ты мирно чаёк пьешь.

Конечно и это обходится, например, вложением ценных ресурсов, позволяющих духу лучше ориентироваться в чуждой для него реальности, или тратами маны при вызове, чтобы привлечь более грамотного индивида, или развитием недомерка до состояния, когда он действительно станет полезен, но это всё расходы времени и сил. С артефактами проще: сделал, используй, точка.

Ладно, возвращаясь к анализу. По рекомендациям духа, да и по моим личным впечатлениям, выходит, что сейчас безусловно стоит качать 'Личные' и 'Тактические' способности. Хотя, наверное, всё же стоит наименовать их в обратном порядке 'Тактические' и 'Личные', по степени важности.

Надо отдать должное, один в поле я не воин, а значит надо обезопаситься, доводя личное столкновение с противником до уровня теоретических изысканий. Личная прокачка нужна, по факту, только на начальном этапе, чтобы не загнуться, пока организую себе отряд, а дальше преференции вообще перейдут на Стратегические навыки, вот только как их реализовать, не имея замка и государственный аппарата? Не знаю.

О куда занесло, 'Государственный аппарат', мда, губа не дура.

Ладно, что имеем из чар? Несколько бустов и один условно атакующий 'Возмездие'. Как бы их прокачать? Можно продолжить цепочку заданий с чувствами шамана, но, если судить по тенденции, атакующих заклинаний с него я не получу, а они нужны. Где можно искать? Книги и учителя.

Как это не парадоксально, но шансы далеко не нулевые, надо бы найти тот же 'Молот Ведьм', либо записки средневековых алхимиков. Я не я если среди схем и теорий о кольце стихий и трансфигурации элементов не найдётся что-то интересное. А пока магию будем качать всё же с единственного заклинания, наносящего урон: 'Возмездие'. Как бы только не загнуться в процессе.

С чего мы с духом вообще на магию акцентировались? Что я с неё получу? В Землях предпочитал подойти и лично вломить противнику, а не колдовать часами, а тут всё больше внимания чарам идёт.

Ответ кроется в нескольких наблюдениях и, частично, в полученном горьком опыте провала в игре. В общем, полученных подтверждений хватает, чтобы сделать вывод: основные вкусности для моей специализации появляются не на пути рукоприкладства. А стало быть, надо открывать направления магии и поддержки, при каждой возможности выбирая при поднятии уровня магические направления.

123 ... 2728293031 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх