Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Гарри, идущий почти наравне с едущими на телеге Каином и Луной, понимающе кивнул.
— Ну думаю мы сработаемся. Надеюсь вы не возражаете против курева?
Некромант достал из кармана папироску и вновь по-пижонски подпалил её с пальца. Старый мистик учуяв запах беломора удивлённо вскинулся.
— Сто лет не чуял этого запаха. Угости, внучок, сигареткой старика.
— Да не вопрос дедуля.
Гарри извлёк из кармана целую пачку и кинул её Каину. Мистик ловко поймал оную и сам закурил. Короче вся компания, глядя на это закурила.
— Ох, хорош табачок, зараза. В последний раз я такой курил, когда на перекрёстке миров с одним магом из КГБ пересекался. Мы вместе пару дел делали в других мирах. Было время, я был молод и страдал фигнёй. Хотя сейчас не жалею об этом. Уж его подарок меня пару раз выручал, когда вопрос жизни и смерти стоял.
Старик похлопал автомат у себя на коленях.
— Среди вас, кстати техномаг есть? Хочу эту игрушку до ума довести.
Все дружно указали на Шимуса.
— Да я так, одно название. В нашем мире маги живут отдельно от простых людей, потому ничего практически не знаю. Только бомбы могу изготовлять, да парочку анимункулей активировать. Извините уж, я только патроны к автомату могу создать.
Старик по-доброму рассмеялся.
— Ну молодо-зелено, пусть хотя бы так. Всех выучим. А сосбвенно...
Отряд проезжал мелкий распадок, так что нет ничего удивительного, что на них выскочил разъярённый мутировавший йети. Но за момент до его появления, Гарри скомандовал Невиллу.
— Невилл, слева от тебя!
— ФУС-РО-ДА!
Монстра смело в сторону ближайшего ствола дерева. Каин поцокал языком.
— Не напрягайся так парень. И слово произносят будто из себя и на выдохе.
Словно для учебного пособия йети пришёл в чувство и вторично кинулся на караван.
— ФУС-РО-ДА!
Голос у старика оказался мелодичней и ровней. То, что Невилл делал дёргано и не сильно громко, старик проделал с идеальной точностью. Йети размазало на месте в клочья. Грифы поражённо уставились на мистика.
— Один из наставников научил меня паре фокусов. Сам-то я не особо силён.
Гриффиндорцы решили за лучшее промолчать. У каждого старого мага есть свои секреты и личное кладбище в шкафу. Иногда даже в самом буквальном смысле. Так что Гарольд решил перевести тему. На что-нибудь другое, но как на зло ничего не приходило в голову. Тут взгляд некроманта упёрся в доспехи старика, надетые под его синюю робу.
— Интересные у вас латы, дедуля.
Каин осмотрел свою робу, поцокал языком на дырки, дескать беда-беда, огорчение. Что придумав, старик достал из-за спины свой походный мешок и вытащил оттуда лёгкий шлем в виде черепа, который и нахлобучил себе на голову.
— Родовые доспехи это. Один из моих предков — Танкред Рукожоп, сумел собрать всё, что осталось от Мерлина и его вещей, и создал этот артефактный набор. Гениальный был до безумия, а ебанутый ещё больше.
— А почему рукожоп?
Вопрос Луны прозвучал как всегда вовремя.
— Он пока на артефактора учился, столько заготовок упорол. Он даже обычные вещи пытался зачаровывать. Думаешь откуда в Санктуарии так развита школа зачарования? Да просто Танкред много открытий сделал, пока тыкался методом проб и ошибок в дебрях зачарования. Вот теперь каждый дурак может вещи свои зачаровать.
Хлопнув себя по лбу Каин начал вновь рыться в своём бездонном вещь-мешке. Наконец он нашёл то, что собирался. Этой штукой оказался амулет в виде шестерёнки.
— Вот ведь старый стал. Есть у меня одна вещица для тебя, техномаг. Лови. Я его уже определил. Вот описание, тоже лови.
Радостный Шимус поймал подарок и инструкцию. Прочитав первые строчки он обрадованно надел амулет., предварительно привязав его к себе кровью. После этого открыл свиток с описанием полностью. Прочитав свиток, он передал оный девушкам в повозке. После описание попало к Гарри.
Название: Шестерёнка Хиното.
Класс предмета: часть набора "Поддержка Хиното".
Тип предмета: амулет.
Описание: амулет-помощник древнего техномага Хиното.
Ограничения: может использоваться только техномагами.
Бонусы: увеличивает изученные навыки техномага на один уровень.
Бонусы набора: две вещи из набора увеличивают шанс создания предметов вдвое. Три вещи из набора увеличивают эффективность добычи сырья на 37%. Четыре вещи из набора дают заклинание призыва анимункуля "Стрекоза". Пять вещей из набора увеличивают все жизненные характеристики на 12%. Весь набор даёт иммунитет к атакам паром.
Состав набора: Набор Диагностики, Шестерёнка Хиното, Кастеты Зачарователя, Лабораторный Халат, Сумка Исследователя, Полевой Штатив.
— Удачное пополнение коллекции.
— Вот уж усиление так точно. Теперь и Шимус у нас снаряжён.
— Да вы глядите, вон уже к лагерю подъезжаем.
Последнее замечание было сказано Говардом, что спустился вниз, после очередного облёта. Грифы приободрились, и даже как будто костяной конь начал перебирать копытами быстрей. Опять же с планами стоило определиться. А уж в свете рассказов Каина о происшествии в Триграмме...
========== О родственных заморочках и казне для ордена ==========
Из записей в дневнике Гарольда Певерелла.
Запись номер 3067.
Я до сих пор хуею, сколько в этом дневнике страниц. Мой потерявший всякие берега прадед Дарт Волан, да соберут норны его расколотую душу, похоже и сам не представлял, как он наебал всех компьютерщиков на полвека. Такое чувство, что этот дневник обладает памятью на 999 Тб. Конца и краю нет. Сюда бы ещё камеру от смартфона и софт для лучшего ориентирования в записях. Но это всё лирика, как говорят наши с Дадли приёмные родители. Теперь Шимус снова с нами, а значит надо его пьяным поймать и на слабо взять.
Так, о чём это я? Ах да, о квасификации волбошников в западном мире. Гермиона за косяк афганского ганджа вынесет мозг любому. Но после этого ты даже звездолёт научишься водить, так хорошо она объясняет.
Короче в западном мире волшебства принята следующая красификация магов, чья направленность разрешена для практики. Некоторые из этих типов магов на островах являются исключительно невыразимцами.
Некроманты — маги смерти, коим разрешено практиковать по лицензии невыразимцев. Представляют собой чёрных магов смерти. Подъём мертвецов, боевая некромантия и проклятия смерти — вот арсенал этих магов.
Скауты и амазонки — воины-маги дальнего боя. Полагаются на свою подготовку, особые умения и виртуозное владение луками, копьями и дротиками. Обучены выпускать заклинания с помощью своего оружия. Универсальные лёгкие и средние воины для военных действий на открытой местности.
Друиды — маги природы, коим разрешено практиковать по лицензии невыразимцев. Их дикий нрав и прочная связь с живым миром являются причиной почему они предпочитают уединение в семейном кругу. Тем не менее способны работать в командах, где их главной ролью является массовое поражение противников с помощью природных катаклизмов, призыв созданий природы и мощные атаки оборотня.
Ведьмаки и Ведьмы — стихийные маги боевого направления, обрушивающие на противника всю силу стихий огня, льда и молний. Основной класс магов, чьи умения необходимы для полномасштабной войны. От шаманов и шаманок они отличаются относительной автономностью от местности.
Варвары — воины-маги ближнего боя. Полагаются на свою подготовку, навыки гербологов и виртуозное владение двуручным стилем на мечах, топорах и дробящем оружии. Главная сила варваров заключена в драконьей крови, текущей в их жилах. Из-за этого они могут развить навык поглощения магии кожей и использовать магию голоса на интуитивном уровне.
Мечтатели — маги-экспериментаторы, коим разрешена практика по лицензии невыразимцев. Эти маги прирождённые искатели магических редкостей и талантливые артефакторы. На поле боя их уникальные боевые навыки и применение рукопашного боя, позволяют поворачивать ход сражений в свою пользу.
Паладины — основной боевой класс воинов-магов света. Составляют особые штурмовые группы невыразимцев, созданные для борьбы с опасными тёмными созданиями. Боевые навыки, светлая магия и мастерство благословений делают из них настоящих танков на поле боя.
Ассасины — основной боевой класс серых воинов-магов. Составляют особые группы невыразимцев-ликвидаторов. Мастера менталистики и магии теней, ассасины полагаются на боевое мастерство и навыки мгновенного создания ловушек, атакующих стихийным уроном.
Авантюристы — воины-маги дальнего боя. Полагаются на свою подготовку, особые умения и виртуозное владение арбалетами и кинжалами. Обучены выпускать заклинания с помощью своего оружия. На островах известны также как разрушители проклятий и мародёры, чьи навыки невыразимцы используют для исследования древних руин и взлома чужой защиты.
Техномаги — истинные гении, учёные и ремесленники. Мастера соединять достижения магии и технологии в единое целое. Каждый техномаг — самодостаточная боевая единица, так как прикрытие ему обеспечивают призываемые анимункули, способности собрать на коленке оружие и прочие полезные вещи, а также навыки усиления, дела.т из этих ребят универсальных солдат.
Волхвы — маги, черпающие силы из взятых под контроль глубин подсознания. Практикуя по лицензии невыразимцев, волхвы полагаются на тонкое и глубокое понимание процессов происходящих в мире. Волхвы атакуют широким арсеналом природных катаклизмов и бьют атаками по разуму противников. Их мощное знание тотемов делает их очень опасными противниками, универсальными против любого класса магов.
Небесные Игроки — маги воздуха, лёгкая авиация магов. Известны на островах и по всему западному магмиру, как профессиональные игроки в квиддич. Полёт на метле таит в себе не только финты Вронского, но и множество боевых приёмов, позволяющих наносить стихийный урон по площадям. Мастерство владения воздушной стихией и возможность превращать игровое снаряжение в оружие позволяют небесным игрокам на поле боя создавать множество проблем противнику.
Мистики — маги практикующие высшую трансфигурацию и призыв духовной нежити. Они составляют одно из подразделений невыразимцев. Возможность видеть глубинную суть вещей, позволяет им применять боевую трансфигурацию на невиданном для других уровне.
Чемпионы — тёмный аналог паладинов света. Составляют особые штурмовые группы невыразимцев, созданные для борьбы с опасными светлыми созданиями. Боевые навыки, тёмная магия и мастерство проклятий дают в результате танки тьмы на поле боя.
Целители — те, кто соберёт вас после боя обратно в целое состояние. Ещё и живыми будете. Колдомедики помимо лечения и мастерства с зельеварении не ахти какие бойцы, но умение накладывать благословения даже на самих себя при необходимости может сделать из рохли в лимонной мантии натурального халка.
Боевые Танцоры — маги известные также как Паладины Крови. Магия крови позволяет им усиливать собственное тело через физику и совершать невозможное. Мастерское владение посохами и боевым танцем вкупе с магией крови позволяют боевому танцору быть как воином-магом, так и оказывать поддержку своим союзникам.
Шаманы и Шаманки — стихийные маги, которые помимо овладения стихиями земли и воздуха, способны призывать себе в помощь духов природы. Если ведьмаки и ведьмы преимущественно класс атакующих магов, то шаманы и шаманки действуют чаще от обороны. Эти персонажи в отличие от ведьмаков и ведьм способны усиливаться за счёт территории на которой живут.
Химерологи — маги, практикующие создание гибридов методом сшивания несовместимых созданий. Работают только по лицензии невыразимцев. Составляют особое подразделение отдела тайн, работающее в сцепке с отделом по контролю популяций магических созданий. В бою химеролог полагается не только на свои творения, но также трудно убиваем из-за мастерства в лечении. А самые отмороженные из них, то бишь абсолютно все, любят использовать собственные наработки для метморфизма.
Инквизиторы — самый секретный секрет невыразимцев. Но как по мне, то это секрет для законченных идиотов, которым в лом сопоставить некоторые факты. Короче маги таки взяли на вооружение наработки церковников по борьбе с нематериальными тварями и самими магами. Ясен хрен, что если рассуждать логически, то получается, что инквизиторы должны мастерски владеть стихией огня, экзорцизмами, а для самоуверенных непуганых идиотов, которые остальные маги — пушка 45 калибра.
Демонологи — про этих знаю, что частенько работают в спайке с инквизиторами. Ну да. Пока они держат демона, инквизюки оного под зад ногой в родное измерение. В библиотеке Блэков натыкался на учебник. Судя по нему демонологи такой же секрет для обывателей, как и инквизиторы. А вот их арсенал, мама не горюй: боевые приёмы демонов, подчинение оных демонов и наложение печатей. Да ну нахуй с такими сталкиваться.
Так, всех описал никого не забыл... Ну да. И всё же я бы сейчас не отказался от помощи химерологов, демонологов и инквизиторов, судя по тому, что в Санктуарии происходит.
Лагерь Доходяг. Две недели спустя.
Гарри сидел на пеньке около шатра и думал. Серьёзно так думал, покуривая беломорину. И надо сказать, что мысли его были в тот момент скорее радостные, чем нет. Но это не мешало некроманту морщить рожу, как будто ему налили бормотухи в стакан.
Дела, теперь уже новоявленных, харадримов шли просто заебись. Пользуясь разведданными Каина, отряд грифов под предводительством Певерелла нанёс существенный урон демонам. Силы вторжения теперь были разделены. Горные плато, которые соединяли север и юг Хеппиэнда теперь были перекрыты силами сестринства и пришедшими на помощь войсками Вермахта и Гондураса.
Отряд сработался под мудрым наставничеством Декарда Каина. Харадрик щедро делился опытом с молодыми магами, день ото дня выковывая из них настоящую дурмашину против демонов. Теперь набегающую нечисть встречал слитный залп выстрелов и магии, после чего в ближнем бою выжившие демоны получали такой заруб и расчленёнку, что только держись. Да и прогресс навыков на лицо.
Гарри теперь поднимал не только взвод костяной пехоты, но и взвод лучников. Да каких... не просто скелеты, а уже вполне себе сносную нежить, которая не тупит и не разбредается по окрестностям.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |