Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Гриффиндорские каникулы


Опубликован:
20.01.2017 — 09.10.2017
Аннотация:
18 глава. Кто завалил Волди? Гриффиндорцы! Что мы хотим после этого? Бухать! Что мы будем делать после выпивки? Искать приключений!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Авада кедавра!

Самая крупная горилла замахнувшаяся на полувеликаншу свалилась за борт, кормить рыб.

— Viburnum!

Два снежка ослепили своим ударом парочку здоровенных жаб, забирающихся на борт. Амфибии с хлюпом упали в реку бомбочками.

— Девчонки, сидите здесь, мы на выручку нашей спасительнице.

— Осторожней там.

Два рыжика вырвались на оперативный простор. Подхватив с палубы мечи и щиты поверженных наёмников братья мгновенно добрались до командирши. Та к этому моменту угостила дубьём самых резвых врагов.

— Подходите по одному, твари, я ваше болото огнём сушила и сосульками перемешивала. Аргх!

Очередной удар размазал нескольких пигмеев и ещё одну обезьяну. Близнецы же выскочили как черти из табакерки и тоже помогли в веселье. Твари дрогнули и испуганно побежали прочь. Они убегали за борт, словно их страх стал материален, подгоняя их.

— Ха. Подавитесь ублюдки!

— Рано радуетесь ёжики!

И действительно на палубу скользнуло три человеческих фигуры. Парочка воинов и один заклинатель.

— Лошара, что решила взять в команду молоденьких ёбарей из северных степей? Молодого мясца захотелось?

— Ебало завали культист святого Лупа. Я ваше мнение вертела и осью было моё дубьё.

Заклинатель поднял свой посох над головой и завертел его, а двое вояк пошло на атаманшу в атаку. Раздался грохот пороховых газов и нечто блестящее пролетело мимо культистов и врезалось прямо в мерзкую рожу старика заклинателя, поджигая того. Он заорал, пытаясь тщетно погасить пламя. Пока культисты отвлеклись на своего лидера, Лошара кончила одного, а близнецы уконтропупили второго. Добить живой факел заклятием экспульсо не составило труда. Все три культиста отправились за борт. А полувеликанша повернулась к близнецам. Вокруг столпились наёмники, а сёстры Патил бросились обнимать своих парней. Лошара внезапно рассмеялась.

— А что, крепкие нынче иномирцы. Не растерялись. Что парни, что девушки. Волки, как думаете, достойны они стать частью стаи?

Слитный одобрительный рёв наёмников стал ответом.

Тем временем в западных королевствах.

— Хуйзяин, ёб твою мать, распиздяй не в трубу. Ебись аняняком эти подземелья. Бедная, бедная Чебурашка, ох вашу мать, да вы полные психи.

Переводящая серьга выданная Чебурашке показала, что фамильяр Колина весьма пиздливая особа, любящая крепкое словцо. А дело собственно в том, что фамильяр ринулась в самую гущу подземной бойни. Фениксийцы в очередной раз вернулись в лагерь доходяг и всё было хорошо, пока не пришли доклады от скаутов сестринства — они нашли Декарда Каина. Тот всё ещё был в Триграмме. Вот только добраться до города не представлялось возможным, но существовал древний телепорт на Отвалах Щебёнки — равнины усыпанной шлаком из древних шахт ведущих в Жопный Лес. Свой эпитет эта чаща получила за соответствующее качество освещения.

Но это всё было фигнёй перед вечностью. Древние шахты охраняли культисты под предводительством Отмороженного Кулика — ещё одного ренегата сестринства. Батальон воробушки уже прибыл из Вермахта полным составом, так что грифы не в одиночку штурмовали туннели. Залупный отрог Отмороженных Гор преграждал путь к монастырю сестринства, и потому сейчас гриффы и сёстры Волшебной Дырки дрались бок о бок против демонов и ренегатов. Была ещё нежить, но всё это были простые костяные воины, которых быстро уничтожали.

— Грифы, давите пидарасов!

Отряд продвигался всё быстрей и быстрей. С каждым пройденным поворотом волшебники всё больше отрабатывали взаимодействие. Впереди топала нежить, а также Невилл, Рон и Драко. Второй линией шли Венера, Луна и Колин. За ними Гарри, Джинни, Рамильда и

Гермиона. Замыкали шествие небесные игроки, страхуя тылы.

Наконец-то отряд вышел в главный зал культистов, где у них судя по всему был штаб. Огромный цилиндрический ствол шахты уходил наверх, образуя по спирали штольни с помещениями.

— Сосите хуй, герои, вам не пройти.

Злобный смех генерала культистов доносился с верхнего помоста. Джинни метко пустила стрелу на голос, но вместо головы попала врагу в руку. Раздались матерные выкрики ренегата и приказы разобраться с ними. Спиральный подьём был достаточно широким, чтобы враги могли применить какую-нибудь бяку, и те не замедлили с этим. На головы отряду посыпались камни и отчаянно верещащие чертята. В ответ небесные игроки ордена оседлали свои мётла и принялись носиться по залу, осыпая врагов заклинаниями и мячами. Гермиона поставила над отрядом полог эгиды и грифы начали восхождение.

— Сукин птах, вот мы и пришли, мерзавец.

На полный подъём на вершину ствола шахты ушло несколько часов. Культисты отчаянно сопротивлялись, но грифы знали своё дело. Поток заклятий и град стрел в дополнение к святому вооружению сделали чудеса. А может твёрдая спайка и решимость героев помогла, но все враги были уничтожены. И вот сейчас они застыли напротив деревянного балкона, на котором стоял Отмороженный Кулик и со злостью смотрел на них.

— Тебе просили передать привет руководители сестринства, предатель.

— Я не предатель. Каркаса и Кася не понимают что грядёт. Вы тоже не понимаете глупцы. Демоны решили окончательно захватить этот мир. Санктуарий падёт, но мы — присягнувшие на верность его новым хозяевам будем жить как раньше, а вы все, дураки станете рабами демонов.

Гарольд весело ощерился.

— В твоих влажных мечтах, ублюдок.

— Моя смерть ничего не изменит. Вы..

— Ferrum virginem.

Ренегата, бросившегося на Гарольда охватила вспышка проклятия. Сразу же рядом с плечами некроманта просвистело две стрелы врезаясь в Отмороженного кулика. Сам же Гарри закрылся под магическим щитом, выставив вперёд руку с наколдованным оружием. Предатель повиснул на этом клинках Гарри, Драко и Невилла. Тело культиста рассыпалось пылью. Остался только подшлемник и странного вида кинжал.

— Кикимер.

— Я здесь, хозяин.

— Что за вещи?

Перст некроманта указал на оставшиеся вещи.

— Это вещи хозяина. В них магия рода Певерелл.

— Кикимер, тащи их на базу.

— Будет сделано хозяин.

Осмотрев уставший отряд Гарри кивнул своим мыслям.

— Ну что ребята, готовы это свиток Пиздикуса добыть?

— Да!

— Кто мы?

— Гриффиндорцы!

— Что мы хотим?

— Приключений!

— Тогда вперёд.

— Грааа!

Выход из подземелий нашёлся довольно быстро. Но светлей от этого не стало. Наоборот, было чувство, что все они очутились в глубокой негрильской жопе.

— Адескофаер!

— Lumos Solem!

— Lumos maxima!

Ярким маяком надежды в этом темном месте разлился свет смертельно поражая всех здешних обитателей, что выпучив свои лупётки уже предвкушали сутную трапезу человечинкой. Было чувство будто целый зоопарк выбесили. Рёв, визг, вой, клокотание. Глаза некоторых монстров не выдержали света и взорвались. И только скелеты не попавшие пол лучи солнца уверенно шли в атаку.

— Egida.

— Firebolt.

— Freezzybolt!

— Scintillam!

Бой между мрачниками и героями занял несколько часов. На подмогу подошли отряды Воробушки. Ещё спустя полчаса члены Ордена Феникса настигли стража Дерева Пиздикус — Двуглавого Залупника. Гигантский йети сильно мутировал, обзаведясь пастями на ладонях и дополнительной парой рук и огромными когтями. Неосторожно сунувшийся к нему солдат сестринства был аккуратно перехвачен и чудовище отсосало у него весь мозг.

— Гаси мозгоёба!

Крик Кормака придал грифам уверенности. Взяв чудище в плотное кольцо фениксийцы развалили двухглавого мутанта на части. Всё, что осталось от монстра разнесли в пыль с помощью редукто.

— Да уж, ну и мутанты здесь обитают.

Говард устало облокотился на валун. Рядом Колин философски заметил.

— И это мы ещё чешуйчатых пиздокрылок не встречали.

Мимо них прошёл недовольный некромант.

— Гермиона, ну что там с этой волбошной корой?

— Погоди, это тебе не гандж, ножом-скобелем приходиться медленно работать.

— Ладно, подождём.

Гарри достал привычным движением сигу из кармана и прикурил от пальца. Затянувшись Певерелл с философским видом уставился на местную флору. Тут и там виднелись горящие деревья, что приятного запаха не добавляло. Часть фениксийцев помогала воинам сестринства сооружать укрепления вокруг входа в подземелья.

— Джинни, запали с девчонками этот чёртов лес. Сил нет смотреть на эту жопную растительность, что небо закрывает.

В этот момент к Гарри подошёл Шимус, почесав ухо ирландец заметил.

— Я тоже пожалуй взорву парочку бомб. А то такое чувство будто я мандовошка.

— И не говори, дружище, меня тоже это всё нервирует.

Некромант подозвал к себе Кормака и приказал ему заняться зачарованием получившегося укрепления, а остальной отряд отбывает в лагерь для подготовки к рывку перед Триграммом.

— А, ну дык, не боись Гарри, ты же меня знаешь, сделаем всё в лучшем виде.

— Вот зная тебя потому и опасаюсь. Твои чары на факультетском подарке нашей Кошке, сам Дамблдор три часа разминировал, и это при поддержке невыразимцев!

Кормак смущённо шаркнул ножкой. Гарольд только глаза закатил на это.

— Ну перестарался чуть-чуть. С кем не бывает?

— Хорошо, что при осаде Хога вы с близнецами умудрились протащить контрабандный ПЗРК. Так что хвалю. Молодец, возьми с полки пирожок. Главное здесь долго не задерживайтесь. Я пришлю Кикимера, чтобы проконтролировать.

Отряд в основной своей массе собрался около стационарного телепорта. Ударив по зарослям самыми доступными им чарами огня, гриффиндорцы покинули Жопный Лес.

========== Прогулка в Триграмм ==========

Из дневника Гермионы Уизли (Грейнджер):

К стихийной магии относят арканы огня, льда(воды), молнии, воздуха и земли. Эти пять элементов и составляют стихийную магию. Маги стихийники всегда обладают предрасположенностью минимум к двум стихиям. Собственно любой маг имеет предрасположенность к двум стихиям. Есть даже специальные обозначения для стихийников: линейка — две стихии, треугольник — три, квадрат — четыре и звезда — пять. Именно поэтому пентаграмма является символом стихийного архимага, т.е. мага овладевшего минимум пятым кругом в каждой из стихий.

Не следует путать и относить к стихиям состояния: свет и тьму, жизнь и смерть, порядок и хаос. Каждое из этих направлений имеет два потока, которые зачастую выделяют в отдельный арканы. Так например магия жизни включает в себя целительство, магию крови, доместификацию и гербологию.

Возвращаясь к стихиям, замечу, что каждый маг-стихийник со временем и опытом может стать стихийным архимагом и получить мастерство в каждой из стихий. Впрочем большинство предпочитает осваивать стихийную магию до полного совершенства лишь в своих направлениях. Между прочим в любом правиле есть исключения, так у небесных игроков есть только один стихийный аркан — воздух, по вместе с тем им легко даются заклинания всех остальных стихий для их боевой магии и мячей. Вторым исключением являются друиды и волхвы, ибо их стихийный аркан является смешанным и именуется природными стихиями. Их дикая натура порождает даже при небольшом вложении сил адское пламя, которое с большой охотой слушается призвавшего его друида или волхва. Магия стихий у этих двух типов магов выливается в локальные площадные удары природными катаклизмами. Разрушительная мощь заклятий аркана природные стихии черпается из животных инстинктов, спрятанных в недрах сознания таких магов.

Что касается классических стихийников, то здесь имеется строгое изначальное деление на ведьмаков/ведьм и шаманов/шаманок. К удивлению от пола мага зависит изначальная лёгкость каста для некоторых форм заклинаний.

Ведьмаки и ведьмы предрасположены к огню, льду и молнии. Шаманы и шаманки изначально сильнее привязаны к земле, их второй стихией чаще становиться воздух, но иногда и молния занимает второе место, отодвигая воздушную стихию на третье место. Что касается деления по половому признаку, то мужчинам легче даются начальные заклинания стихий, являющиеся простыми выбросами стихийной составляющей перед собой. Кроме того, формы заклятий: стрела, шар, стена и стихийная буря даются им также на 30% легче, чем женщинам. В свою очередь женщины легче постигают глубинную суть стихий, что повышает их пассивные навыки поджига, заморозки, шокирования, загрязнения и кружения. Также женщинам на 30% легче создать формы доспехов, плащей, и новы.

Теперь рассмотрим общие для всех стихий формы. Первой формой является стрела — вытянутый в длину заряд стихийной магии поражающий цель стихийным уроном. Это одиночная индивидуальная форма, предназначенная для поражения одного противника.

Шар — сферическая форма, взрывающаяся при попадании в цель и наносящая урон не только цели, но и всему вокруг в радиусе трёх метров.

Печать, она же Руна — пассивное заклинание, налагаемое на любую более-менее ровную поверхность и поражающее противника при его нахождении в зоне срабатывания.

Напитка оружия и щитов — форма использования стихии вокруг физического объекта. Имеет ряд закономерностей которые стоит запомнить. Магические посохи можно напитать любой стихией. Огонь предпочтителен для мечей, топоров и стрелкового оружия. Лёд универсален, но лучше напитывается в топоры и дробящее оружие и меньше всего в древковое и метательное оружие. Молния универсально, но противоположна льду по качеству напитки, т.е. древковое и метательное оружие напитывается ей наиболее легко, а вот топоры и дубины с большими усилиями. Воздух отдаёт предпочтение метательному и стрелковому оружию, а также одноручным мечам. Земля легче всего напитывает дробящее оружие и болты.

Напитка оружия и щитов отличается от зачарования. Это два разных заклинания, действующие по разным схемам.

Бытовое применение — форма позволяющая использовать крохи стихийной магии для применения в домашнем быту или походе.

Копьё — форма аналогичная стреле, но вкладываемых сил достаточно для поражения нескольких целей находящихся на одной линии.

Доспех — форма создающая на теле мага соответствующие стихийные доспехи, защищающее носителя как от ближних так и от дальних атак.

Плащ — форма создающая вокруг мага сферу активного стихийного урона. Любой противник без иммунитета подошедший к такому магу получит стихийный урон при нахождении на дистанции ближнего боя.

Стена — форма создающая перед противником соответствующую стихийную стену наносящую урон всем, кто попытается её преодолеть.

Нова — форма в виде расходящегося кольца, поражающая всех вокруг мага стихийным уроном.

Призыв элементаля — форма призывающая элементаля конкретной стихии. В зависимости от количества вложенных сил, уровня слияния со стихией и условий договора призыва даёт конкретный результат.

123 ... 1617181920 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх